俠義九州這個賽季的雙兵如下:
首先先說說仇恨,相對于s1賽季的誰距離boss近誰挨揍,這個賽季的仇恨是按照輸出來的,所以這個賽季的肉也需要堆力道,精準,破招。
雙兵的仇恨是別的武器的9倍,這個我問的小蝦米不是瞎說的。
那么知道了仇恨就要考慮力道堆多少了,畢竟要留著詞條堆防御,一個t不堆防御可不稱職
雙兵的力道具體堆多少,哪個階段堆多少,這個還真不好說,具體還是要看隊友的輸出,但是沒有固定隊的小伙伴很難實現(xiàn),所以我模擬了一下大概估計出來了力道堆多少。
真正下了副本有很多因素,輸出的攻速,會心,會傷,精準,破招,武功,等等等,再加上boss放技能躲避翻滾,扛不住的時候拉一下,繞個圈,都會有可能亂仇,如果按照9倍仇恨來堆,那么輸出900傷害,t100傷害,能拉住,可是帶入真實下本的時候,怎么可能跟bosss站擼,一動不動,所以不現(xiàn)實,而且還要跟輸出攻速一樣,好嘛那太難了,所以這個9倍仇恨,得縮減點。
所以力道,基本就跟輸出差一半就好了,輸出4000力,那么雙兵堆到2000就夠了,已知會心是1.5倍傷害,那么假設輸出砍boss4000血,還會心了,6000血,雙兵砍2000血,9倍的仇恨,按照最**的一比一算,就是,輸出造成了6000仇恨,雙兵1.8萬仇恨,基本可以穩(wěn)穩(wěn)的拉住了,哪怕算上跑圈拉boss也有那么2-3秒的間隔才會搶走仇恨,只需要時不時地回頭給boss一刀就可以了。
至于那個江湖技能,老弟我來了,仇恨確實挺好用,但是cd15秒,持續(xù)5秒的嘲諷,光指望這個技能拉boss不堆力,太難了,可能有大佬可以,但是太難了手殘的我做不到,我選擇堆力帶翻滾?
精準,破招,也需要,不堆的話打boss一個閃避,那就是一點仇恨都不增加,破招也是一個意思,出現(xiàn)了卸勁傷害減半,1.8萬的仇恨變成了9千,輸出在碰一下直接亂仇。具體堆多少精準破招,我也不知道,不過這個好辦,看世界大佬喊話就能知道什么本需要多少精準破招了,精準破招沒有具體數(shù)值,還是要看boss。
防御,血,這一塊我個人推薦,還是注重防御吧,這個賽季小怪boss的技能,都是百分比傷害的,我這屬性我去普通綠門,挨一個技能也得死,也殘血,但是血也是要有一點的別直接舍棄。
卸勁,會心抵抗,會傷減免,閃避,這幾個防御類屬性,得做取舍,一件裝備4個詞條,不可能都占著,雨露均沾不可取,這里面除了會傷減免,能看到實際效果,其他的都是幾率,算是看臉的屬性,我個人推薦堆卸勁,為什么因為他全面,平a能減少傷害,會心也可以,雖然看臉但是比較劃算,也可以堆別的具體堆哪個收益高,我只能說都差不多,除非氪金。
總結一下就是,這個賽季的t,力道差不多跟輸出有個2倍的差距就可以,2倍相差只是說夠了,但是多堆點更好更穩(wěn),(直接看世界喊話要求多少力的輸出,就按照他一半來湊就好了,溢出我不怕更舒服)精準破招按照副本的要求堆,溢出也沒事后面副本也用的上,老弟我來了跟翻滾按照自己的習慣來就好,力道夠就翻滾,不夠就老弟。
裝備的話,我個人推薦,找防御精準破招,拍賣行一大堆也不太貴,卸勁直接石頭,力道就看臉了洗的出來最好,洗不出來就只能石頭找齊了。
哦對了還有會傷,這個詞條我搞不明白,具體加多少會心傷害。所以我也就沒算進去,還有弓箭的強擊也不懂,但是2倍傷害相差,還是夠用的,有條件就堆到1.5倍相差。
哦對了我叨叨的這一堆都是我個人的觀點啊,如果錯了別罵我。
俠義九州【S3賽季《俠義九州異俠傳》萌新引導+老司機進階指南!】如下:
各位行走江湖的少俠們,大家好:
經(jīng)過S3排雷測后,很多少俠反饋希望我們出一份S3賽季的新手引導以及游戲進階攻略,承諾給各位少俠們的內容,盡在此篇公告帖?。?!
第一篇萌新的「保姆級引導手冊」來了,請看圖?。?!
溫馨提示:
新手引導是不是已經(jīng)大致了解了呢?那么接下來就是進階攻略了。
經(jīng)過S3排雷的測的大爺們基本了解了,異俠傳S3版本又是一款新的游戲,所以很多原始設定也都有了全新的變化和調整。
無論是武學招式的養(yǎng)成還是裝備提升的節(jié)奏,全部都有了新的呈現(xiàn),所以導致很多老玩家或新玩家在排雷期間,摸索的都有些撓頭,接下來,小魔師投放一篇進階圖,內容包含S3賽季的進階攻略,各位少俠要記得保存哈。
寫在最后: 進階攻略:從武學招式到玩法進階,基本全概括?。?!
1:S3賽季將在2025年3月30日下午15:30分準時開啟;
2:異俠傳S3賽季官方玩家群 ;
俠義九州關于我半夜3點1區(qū)九龍活動收益如下:
先說下屬性吧免得有人噴。靈巧1.52 力道7200 防御4000,4級暗器招式滿,3級輕功,護體滿。其他武器二級招式滿。5級招式殘頁還差2000多頁,因為1區(qū)人多,而且活動機制太卷,想著半夜趁人少的時候上來可以多打幾只小怪,結果碰見榜上大佬,一個活動副本30多只小怪他自己就拿了一半,剩下的10只左右14個人搶,首領獎勵排名11,,12位,幾場活動參加下來,熬夜通宵1個多小時打了7場活動,拿到兩只小怪獎勵,1只首領排名獎勵,一共3只,原來活動都可以排在5,6名,現(xiàn)在排在11,12名,原來那些拿不到獎勵的低練度玩家都流失掉了,現(xiàn)在自己成為低練度玩家了,有時候不是不想努力,是沒法子努力,我都半夜起來肝了,都是這結果,別說白天了,除了氪金我真的想不到還有有其他的方法可以改變現(xiàn)在的窘境,并且提高游戲體驗,仔細想想好熟悉的手段,鼓勵內卷,壓縮低端玩家的成長空間,資源傾斜,當玩家流失后合區(qū),并且開新區(qū),以此循環(huán)。最后就是存量大佬的競爭,當人氣不在,大佬游戲體驗變差也會慢慢退出游戲,游戲剛開1個月就已經(jīng)走到合服這步了??纯催€能堅持多久吧。
俠義九州棍子還有存在的必要嗎?如下:
首先我很看好官方能如此積極的對游戲中的不平衡積極的做出相應的改動,這是游戲能長久運營下去必不可少的措施,但是任何一個游戲對于數(shù)值這種影響玩家游戲體驗的數(shù)據(jù)改動,都是經(jīng)過反復的討論極其謹慎的修改。 作為一個從開服玩棍子玩到現(xiàn)在,當我看到官方公布出的數(shù)值,我感覺我練了大半個月的棍子多少個不眠不休的夜晚,就好比辛辛苦苦栽培的小樹直接被連根拔起。 下面我盡量從各種角度,去分析這個游戲官方和玩家注意的問題到底是在哪。①現(xiàn)在大部分玩家的痛點 現(xiàn)在的玩家分為三種 0氪 微氪 巨氪PVP:不得不說PVP做的還行 因為玩家觸發(fā)攻擊之后神行會減500點 這就表明了除非有人能一刀秒你 你光跑是絕對能逃脫 不存在一個人影響大部分人的游戲體驗 當然這樣做的話必定會減少 pvp的樂趣 一個人溜著滿屏人跑的畫面經(jīng)常出現(xiàn) 但是玩家都能接受PVE:現(xiàn)在 藍洞,財神,活動副本,財神和活動副本有一次攻擊只扣一滴血的機制增加了不少公平性,基本不存在一個人能把大部分人拉開很大差距,至于藍洞我認為難度確實跟收益對等,以上pve從增加pve藥品開始只要你是正常游戲玩家(各種收益 投資在自己角色上)都能階段性的通關(削弱以后的棍子除外),如果有人覺得我說得不對可以在評論問我,大家可能常??吹胶芏嘀鞑ジ北颈憩F(xiàn)跟普通玩家差距過于巨大,這個原因我放下面講。②玩法角度講了 我們講講職業(yè) 現(xiàn)階段副本通關藍洞t和dps的投入我認為對t的要求會更高一點 以下見解只針對現(xiàn)階段劍法:pve,pvp表現(xiàn)都很不錯 輸出跟遠程差不多 還有個忘死暗器:這個階段pve pvp表現(xiàn)都是t0 堆力道投入也不大 主要是躲閃和精準兩個屬性拉開dps職業(yè)一大截 (這次削弱蝕骨不能說無傷大雅只能說是不痛不癢)因為暗器主要輸出不依靠蝕骨雙兵:被動加防御 無疑是現(xiàn)在階段最好的t 棍子削了之后也是唯一的t弓箭:遠程dps 比暗器略遜一籌 差在攻速 精準 閃避拳法:雖然減50%力道 但是在財神 活動boss 憑借最快的攻速還是有用武之地的刀法:現(xiàn)在稍微有點雞肋 但是pvp還是有優(yōu)勢的 只是玩的人太少 這個職業(yè)并不弱槍棍:沒削弱之前雖然防御,力道,攻速完全比不上以上任何職業(yè) 可以說是沒有任何優(yōu)點,你與其說他平均吧不如說什么都比不上其他職業(yè),全靠一個生生不息在支撐玩棍子的職業(yè) 而且得大量投入被動升級,雖然說20概率看起來不低,但是十幾二十次攻擊不觸發(fā)的情況也不是一次兩次了。官方這次削弱好不夸張的說=直接把棍子踢出現(xiàn)版本,力道-防御-攻速-血量正常發(fā)育的情況下完全跟不上藍洞的需求。你要說他是奶吧,我佛慈悲的治療量以及不能動8秒的機制,官方覺得棍子能在任何場景發(fā)揮任何作用嗎?棍子還有什么存在的必要呢?(寫帖子的時候看見有個圖)
那我想問,現(xiàn)階段棍子何去何從?輸出?狗都不要,t?扛著boss動不動一兩千的傷害 (我棍子三階七級護體三階七級防御寶石打滿)沒有幾次攻擊的機會 就這概率?就這回復量?你教教我怎么打?滿級?何不食肉糜?③再說說官方為什么會這樣改,以及我的見解。許多主播棍子pvp,pve表現(xiàn)超模,藍洞,甚至黃洞 藏經(jīng)閣6層!玩家就以為是棍子生生不息超模,其實并不是。我認為現(xiàn)階段超模的原因是出在身法,護體專精點到9層甚至10多層的數(shù)值。(前面也說了 巨氪玩家)其實官方一直在縮減平民玩家和氪金玩家的差距,但是我覺得不應該拿職業(yè)開刀,身法專精點到后面動則提升一兩萬的血,護體也是幾千防御,能不超模嗎?棍子表現(xiàn)好只是因為這些屬性放在生生不息上疊加起來效果最好,棍子削了,這些屬性放在其他職業(yè)上一樣的超模,因為根本數(shù)值問題沒有解決。我自認為是個很理性的玩家,對于官方的改動一直也保持很客觀的看法,至此之前的改動我都認為還不錯,還是那句話游戲的數(shù)值改動一定要慎重。每位玩這個游戲的玩家都付出了自己的大量時間和精力,異俠傳從測試到現(xiàn)在看的出來官方工作人員很辛苦,在此我也代玩家感謝官方能讓我們在垃圾游戲遍的時期玩到如此一款免費,無充值的游戲,這點我認為官方一直以來的改動也在秉承這一點。寫了這么多,只是想給官方一點建議,希望這游戲能更好的長久運營下去,以上是我個人的看法,或許有些許不成熟的想法,但是肯定是大部分玩家的看法。 - 四區(qū)玩棍子的玩家——風無邪竹
俠義九州【理性討論】目前藍洞現(xiàn)狀(純噴勿入)如下:
今天是大年初一,先給各位大俠拜個年!祝各位大俠龍年吉祥如意,龍馬精神,福壽康寧,財源滾滾,幸福安康!
趁著放假的期間剛好有點時間,也在QQ跟一些熱心少俠聊了幾句了解了一下目前的游戲生態(tài)。
以下是某位熱心少俠昨天傳給我的某位主播的截圖,以及他的一些分析,分享出來給大家做個判斷的依據(jù)(注意以下信息來源互聯(lián)網(wǎng),僅可用于參考,不代表客觀真理)
熱心少俠給我的數(shù)據(jù)分析結果如下
按照圖片的內容,測算出來給我們的信息如下
①總成本是75R,75次總收益是175R
②收益按照當前物價最低值算,且不包含所有一切的綁定收益,比如書頁材料等
③時間成本是10個小時,即單位每小時收益約等于20R左右
根據(jù)玩家給出的這些信息從側面反映出來一些游戲的現(xiàn)狀及問題。假設以上信息大致屬實,那么從我們游戲方的訴求是希望玩家能夠多勞多得的原則,多勞多得不是一個絕對公平的概念,但是是一個相對公平的原則,付出和回報成正比這個沒錯。
官方是希望玩家可以通過自己的努力獲得資源,然后用于提升自己或者用于自由交易與其他玩家換取自己想要的資源。
一天如果算200收益的話10天即使2000收益,核心問題是這2000收益,一個月就是6000收益(這還只是當前的服務器物價情況,據(jù)熱情少俠反饋之前的物價更高,也就意味著之前打藍洞的收益更高,這點僅供參考我也只是道聽途說)是用于提升自己還是用于揣兜里當零花錢使用。這是由玩家自由選擇的,每個人價值觀不同這個無可厚非。
但是從上面的參考信息來看,很多玩家在抱怨無法提升從這里看出并不是個事實。在當前的進度來看藍洞只是一個服務器最普遍的副本,黃洞和五人本是相對中等以上的水平!我們本帖僅討論大眾生態(tài)。
至于藍洞一個小時收益20R,到底是高是低?由于每個人價值觀不同,也沒有一個明確的標準。有的人覺得還可以,所以默默地刷藍洞,而有的玩家覺得玩?zhèn)€游戲一個小時才收入20R太低了,就會出來罵游戲這個不好那個不好。而本質上游戲只是娛樂消遣工具,他本身并不是一個專業(yè)的賺錢工具,要真完全奔著賺錢的思路去為什么不去好好的上個班,怎么收入也會比這個高對不對?
所以發(fā)這個帖子跟大家討論,只是希望告訴大家,很多人在抱怨這個那個的時候,其實他立場是從收益角度出發(fā)的。而不完全是游戲沒有給他提升的通道!藍洞一個月6000的收益,如果用來提升自己或者完全出售不提升自己,最終在游戲里得到的體驗肯定是天差地別的。
一切都是玩家自我選擇的結果,你既然選擇了這個結果你就得承擔這個選擇后的體驗效果,這我認為是非常合理的一件事情。你不能要求說我就選擇不提升全部出售,我一樣要打的過別人,我就要有非常好的游戲體驗,這種想法在我看起來并沒有道理。同樣還有一些不出售道具的玩家是一樣的道理,我不想花時間但是我依然想比別人強,這個一樣是沒道理的一件事!
歡迎大家發(fā)表自己的觀點,友好討論理性分析這里都歡迎,也都可以探討,如果僅僅是為了噴而噴,發(fā)泄個人情緒,不管是由于使用外掛被封號了,還是覺得收益低了為了罵而罵,這里都不歡迎哦,因為完全沒有任何價值和營養(yǎng)~