俠義九州為官方說幾句公道話!如下:
這游戲好不好我不評價(jià),但是我要為官方說幾句公道話。
1、官方作為一個(gè)比較小的工作室,做出這個(gè)無商城的無內(nèi)購的游戲已經(jīng)挺不容易了,現(xiàn)在的沒有什么新手教程是因?yàn)檫€沒有優(yōu)化到這個(gè)地方,游戲還需要慢慢完善,公測給一些玩家?guī)淼捏w驗(yàn)不好,確實(shí)需要大家理解一下。而且官方已經(jīng)挺好的了,愿意聽取玩家建議。
2、一些玩家說的什么官方賣裝備賣道具,就是一群不帶腦子的人的臆想。首先游戲服務(wù)器的價(jià)格就是比較高的,要同時(shí)容納這么多人的服務(wù)器,一年的成本至少不低于10萬元吧,這是單服務(wù)器的,還有流量,寬帶,網(wǎng)絡(luò)安全這些各種套餐,以及他們還要發(fā)工資。這些成本是賣幾個(gè)道具就能賺回來的?官方再愚蠢也不至于去做這種事情,又費(fèi)力,又不賺錢,還落個(gè)壞名聲。
3、關(guān)于這測里面的幫會(huì)問題,官方是把幫會(huì)定位為中后期玩法。游戲的設(shè)定是在名山嶺期間沒有銅幣產(chǎn)出,要到了先天境界才有銅幣產(chǎn)出,所以幫會(huì)本來就不是前期有能力弄的。但是有一些大佬,他們就想弄,于是就收銀龍。前期銅幣少,銀龍貴,所以5000一個(gè)幫會(huì)也是情理之中。大佬愿意花錢,你有什么辦法。等到了中后期,可以打藍(lán)洞,可以打銅幣副本的高級(jí)部分,銅幣自然就多了起來,銀龍就不貴了,幫會(huì)普通玩家估計(jì)也可以建立了。如果中后期的銅幣依舊少,大家再噴也不遲。
4、你們覺得不加幫會(huì)就打不了綠洞這個(gè)完全是自己的問題,你把主武器功法二階練滿,三個(gè)首飾帶滿,爐子二階,一身白裝,操作好點(diǎn)別中一個(gè)boss技能,都可以過綠洞。過不去要么是操作爛,要么是功法沒有滿。新手玩家還是多練多看攻略,別一股腦的人云亦云去噴這個(gè)游戲。另外,不加幫會(huì)打不了藏經(jīng)閣這個(gè)的確是存在的,這點(diǎn)是唯一影響大家進(jìn)度的一個(gè)問題,或許不合理,但是你們可以提出你們的看法反饋給官方,比如降低二層的難度,或者提高二層的難度,或者其他什么辦法。不要什么都不懂就開噴,你可以提出合理的建議,或者不玩。不愛請別傷害,玩不明白就來噴一下,然后走,是真的小人行為。
5、最后說一下這游戲前期攻略。
新手開局第一步,請到設(shè)置里面,裝配好用的藥物,不然你是打不了boss。設(shè)置好再去做任務(wù)。做完名山村的人會(huì)送元?dú)?,然后在去【設(shè)置-境界】里面點(diǎn)擊下一個(gè)境界解鎖就可以突破了,這個(gè)是出村必須要的一步。但是在出村之前,請先到名山村右上角的神秘商人,把10個(gè)1銅幣的浮生令買了,這個(gè)是進(jìn)入殘陽關(guān)綠洞的門票,每天14:00刷新。篇幅不夠,如果還有需要請留言,我會(huì)接著更新。
俠義九州這個(gè)賽季的雙兵如下:
首先先說說仇恨,相對于s1賽季的誰距離boss近誰挨揍,這個(gè)賽季的仇恨是按照輸出來的,所以這個(gè)賽季的肉也需要堆力道,精準(zhǔn),破招。
雙兵的仇恨是別的武器的9倍,這個(gè)我問的小蝦米不是瞎說的。
那么知道了仇恨就要考慮力道堆多少了,畢竟要留著詞條堆防御,一個(gè)t不堆防御可不稱職
雙兵的力道具體堆多少,哪個(gè)階段堆多少,這個(gè)還真不好說,具體還是要看隊(duì)友的輸出,但是沒有固定隊(duì)的小伙伴很難實(shí)現(xiàn),所以我模擬了一下大概估計(jì)出來了力道堆多少。
真正下了副本有很多因素,輸出的攻速,會(huì)心,會(huì)傷,精準(zhǔn),破招,武功,等等等,再加上boss放技能躲避翻滾,扛不住的時(shí)候拉一下,繞個(gè)圈,都會(huì)有可能亂仇,如果按照9倍仇恨來堆,那么輸出900傷害,t100傷害,能拉住,可是帶入真實(shí)下本的時(shí)候,怎么可能跟bosss站擼,一動(dòng)不動(dòng),所以不現(xiàn)實(shí),而且還要跟輸出攻速一樣,好嘛那太難了,所以這個(gè)9倍仇恨,得縮減點(diǎn)。
所以力道,基本就跟輸出差一半就好了,輸出4000力,那么雙兵堆到2000就夠了,已知會(huì)心是1.5倍傷害,那么假設(shè)輸出砍boss4000血,還會(huì)心了,6000血,雙兵砍2000血,9倍的仇恨,按照最**的一比一算,就是,輸出造成了6000仇恨,雙兵1.8萬仇恨,基本可以穩(wěn)穩(wěn)的拉住了,哪怕算上跑圈拉boss也有那么2-3秒的間隔才會(huì)搶走仇恨,只需要時(shí)不時(shí)地回頭給boss一刀就可以了。
至于那個(gè)江湖技能,老弟我來了,仇恨確實(shí)挺好用,但是cd15秒,持續(xù)5秒的嘲諷,光指望這個(gè)技能拉boss不堆力,太難了,可能有大佬可以,但是太難了手殘的我做不到,我選擇堆力帶翻滾?
精準(zhǔn),破招,也需要,不堆的話打boss一個(gè)閃避,那就是一點(diǎn)仇恨都不增加,破招也是一個(gè)意思,出現(xiàn)了卸勁傷害減半,1.8萬的仇恨變成了9千,輸出在碰一下直接亂仇。具體堆多少精準(zhǔn)破招,我也不知道,不過這個(gè)好辦,看世界大佬喊話就能知道什么本需要多少精準(zhǔn)破招了,精準(zhǔn)破招沒有具體數(shù)值,還是要看boss。
防御,血,這一塊我個(gè)人推薦,還是注重防御吧,這個(gè)賽季小怪boss的技能,都是百分比傷害的,我這屬性我去普通綠門,挨一個(gè)技能也得死,也殘血,但是血也是要有一點(diǎn)的別直接舍棄。
卸勁,會(huì)心抵抗,會(huì)傷減免,閃避,這幾個(gè)防御類屬性,得做取舍,一件裝備4個(gè)詞條,不可能都占著,雨露均沾不可取,這里面除了會(huì)傷減免,能看到實(shí)際效果,其他的都是幾率,算是看臉的屬性,我個(gè)人推薦堆卸勁,為什么因?yàn)樗?,平a能減少傷害,會(huì)心也可以,雖然看臉但是比較劃算,也可以堆別的具體堆哪個(gè)收益高,我只能說都差不多,除非氪金。
總結(jié)一下就是,這個(gè)賽季的t,力道差不多跟輸出有個(gè)2倍的差距就可以,2倍相差只是說夠了,但是多堆點(diǎn)更好更穩(wěn),(直接看世界喊話要求多少力的輸出,就按照他一半來湊就好了,溢出我不怕更舒服)精準(zhǔn)破招按照副本的要求堆,溢出也沒事后面副本也用的上,老弟我來了跟翻滾按照自己的習(xí)慣來就好,力道夠就翻滾,不夠就老弟。
裝備的話,我個(gè)人推薦,找防御精準(zhǔn)破招,拍賣行一大堆也不太貴,卸勁直接石頭,力道就看臉了洗的出來最好,洗不出來就只能石頭找齊了。
哦對了還有會(huì)傷,這個(gè)詞條我搞不明白,具體加多少會(huì)心傷害。所以我也就沒算進(jìn)去,還有弓箭的強(qiáng)擊也不懂,但是2倍傷害相差,還是夠用的,有條件就堆到1.5倍相差。
哦對了我叨叨的這一堆都是我個(gè)人的觀點(diǎn)啊,如果錯(cuò)了別罵我。
俠義九州【S3賽季《俠義九州異俠傳》萌新引導(dǎo)+老司機(jī)進(jìn)階指南!】如下:
各位行走江湖的少俠們,大家好:
經(jīng)過S3排雷測后,很多少俠反饋希望我們出一份S3賽季的新手引導(dǎo)以及游戲進(jìn)階攻略,承諾給各位少俠們的內(nèi)容,盡在此篇公告帖?。。?/p>
第一篇萌新的「保姆級(jí)引導(dǎo)手冊」來了,請看圖!??!
溫馨提示:
新手引導(dǎo)是不是已經(jīng)大致了解了呢?那么接下來就是進(jìn)階攻略了。
經(jīng)過S3排雷的測的大爺們基本了解了,異俠傳S3版本又是一款新的游戲,所以很多原始設(shè)定也都有了全新的變化和調(diào)整。
無論是武學(xué)招式的養(yǎng)成還是裝備提升的節(jié)奏,全部都有了新的呈現(xiàn),所以導(dǎo)致很多老玩家或新玩家在排雷期間,摸索的都有些撓頭,接下來,小魔師投放一篇進(jìn)階圖,內(nèi)容包含S3賽季的進(jìn)階攻略,各位少俠要記得保存哈。
寫在最后: 進(jìn)階攻略:從武學(xué)招式到玩法進(jìn)階,基本全概括?。?!
1:S3賽季將在2025年3月30日下午15:30分準(zhǔn)時(shí)開啟;
2:異俠傳S3賽季官方玩家群 ;
俠義九州關(guān)于我半夜3點(diǎn)1區(qū)九龍活動(dòng)收益如下:
先說下屬性吧免得有人噴。靈巧1.52 力道7200 防御4000,4級(jí)暗器招式滿,3級(jí)輕功,護(hù)體滿。其他武器二級(jí)招式滿。5級(jí)招式殘頁還差2000多頁,因?yàn)?區(qū)人多,而且活動(dòng)機(jī)制太卷,想著半夜趁人少的時(shí)候上來可以多打幾只小怪,結(jié)果碰見榜上大佬,一個(gè)活動(dòng)副本30多只小怪他自己就拿了一半,剩下的10只左右14個(gè)人搶,首領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)排名11,,12位,幾場活動(dòng)參加下來,熬夜通宵1個(gè)多小時(shí)打了7場活動(dòng),拿到兩只小怪獎(jiǎng)勵(lì),1只首領(lǐng)排名獎(jiǎng)勵(lì),一共3只,原來活動(dòng)都可以排在5,6名,現(xiàn)在排在11,12名,原來那些拿不到獎(jiǎng)勵(lì)的低練度玩家都流失掉了,現(xiàn)在自己成為低練度玩家了,有時(shí)候不是不想努力,是沒法子努力,我都半夜起來肝了,都是這結(jié)果,別說白天了,除了氪金我真的想不到還有有其他的方法可以改變現(xiàn)在的窘境,并且提高游戲體驗(yàn),仔細(xì)想想好熟悉的手段,鼓勵(lì)內(nèi)卷,壓縮低端玩家的成長空間,資源傾斜,當(dāng)玩家流失后合區(qū),并且開新區(qū),以此循環(huán)。最后就是存量大佬的競爭,當(dāng)人氣不在,大佬游戲體驗(yàn)變差也會(huì)慢慢退出游戲,游戲剛開1個(gè)月就已經(jīng)走到合服這步了。看看還能堅(jiān)持多久吧。
俠義九州棍子還有存在的必要嗎?如下:
首先我很看好官方能如此積極的對游戲中的不平衡積極的做出相應(yīng)的改動(dòng),這是游戲能長久運(yùn)營下去必不可少的措施,但是任何一個(gè)游戲?qū)τ跀?shù)值這種影響玩家游戲體驗(yàn)的數(shù)據(jù)改動(dòng),都是經(jīng)過反復(fù)的討論極其謹(jǐn)慎的修改。 作為一個(gè)從開服玩棍子玩到現(xiàn)在,當(dāng)我看到官方公布出的數(shù)值,我感覺我練了大半個(gè)月的棍子多少個(gè)不眠不休的夜晚,就好比辛辛苦苦栽培的小樹直接被連根拔起。 下面我盡量從各種角度,去分析這個(gè)游戲官方和玩家注意的問題到底是在哪。①現(xiàn)在大部分玩家的痛點(diǎn) 現(xiàn)在的玩家分為三種 0氪 微氪 巨氪PVP:不得不說PVP做的還行 因?yàn)橥婕矣|發(fā)攻擊之后神行會(huì)減500點(diǎn) 這就表明了除非有人能一刀秒你 你光跑是絕對能逃脫 不存在一個(gè)人影響大部分人的游戲體驗(yàn) 當(dāng)然這樣做的話必定會(huì)減少 pvp的樂趣 一個(gè)人溜著滿屏人跑的畫面經(jīng)常出現(xiàn) 但是玩家都能接受PVE:現(xiàn)在 藍(lán)洞,財(cái)神,活動(dòng)副本,財(cái)神和活動(dòng)副本有一次攻擊只扣一滴血的機(jī)制增加了不少公平性,基本不存在一個(gè)人能把大部分人拉開很大差距,至于藍(lán)洞我認(rèn)為難度確實(shí)跟收益對等,以上pve從增加pve藥品開始只要你是正常游戲玩家(各種收益 投資在自己角色上)都能階段性的通關(guān)(削弱以后的棍子除外),如果有人覺得我說得不對可以在評論問我,大家可能常??吹胶芏嘀鞑ジ北颈憩F(xiàn)跟普通玩家差距過于巨大,這個(gè)原因我放下面講。②玩法角度講了 我們講講職業(yè) 現(xiàn)階段副本通關(guān)藍(lán)洞t和dps的投入我認(rèn)為對t的要求會(huì)更高一點(diǎn) 以下見解只針對現(xiàn)階段劍法:pve,pvp表現(xiàn)都很不錯(cuò) 輸出跟遠(yuǎn)程差不多 還有個(gè)忘死暗器:這個(gè)階段pve pvp表現(xiàn)都是t0 堆力道投入也不大 主要是躲閃和精準(zhǔn)兩個(gè)屬性拉開dps職業(yè)一大截 (這次削弱蝕骨不能說無傷大雅只能說是不痛不癢)因?yàn)榘灯髦饕敵霾灰揽课g骨雙兵:被動(dòng)加防御 無疑是現(xiàn)在階段最好的t 棍子削了之后也是唯一的t弓箭:遠(yuǎn)程dps 比暗器略遜一籌 差在攻速 精準(zhǔn) 閃避拳法:雖然減50%力道 但是在財(cái)神 活動(dòng)boss 憑借最快的攻速還是有用武之地的刀法:現(xiàn)在稍微有點(diǎn)雞肋 但是pvp還是有優(yōu)勢的 只是玩的人太少 這個(gè)職業(yè)并不弱槍棍:沒削弱之前雖然防御,力道,攻速完全比不上以上任何職業(yè) 可以說是沒有任何優(yōu)點(diǎn),你與其說他平均吧不如說什么都比不上其他職業(yè),全靠一個(gè)生生不息在支撐玩棍子的職業(yè) 而且得大量投入被動(dòng)升級(jí),雖然說20概率看起來不低,但是十幾二十次攻擊不觸發(fā)的情況也不是一次兩次了。官方這次削弱好不夸張的說=直接把棍子踢出現(xiàn)版本,力道-防御-攻速-血量正常發(fā)育的情況下完全跟不上藍(lán)洞的需求。你要說他是奶吧,我佛慈悲的治療量以及不能動(dòng)8秒的機(jī)制,官方覺得棍子能在任何場景發(fā)揮任何作用嗎?棍子還有什么存在的必要呢?(寫帖子的時(shí)候看見有個(gè)圖)
那我想問,現(xiàn)階段棍子何去何從?輸出?狗都不要,t?扛著boss動(dòng)不動(dòng)一兩千的傷害 (我棍子三階七級(jí)護(hù)體三階七級(jí)防御寶石打滿)沒有幾次攻擊的機(jī)會(huì) 就這概率?就這回復(fù)量?你教教我怎么打?滿級(jí)?何不食肉糜?③再說說官方為什么會(huì)這樣改,以及我的見解。許多主播棍子pvp,pve表現(xiàn)超模,藍(lán)洞,甚至黃洞 藏經(jīng)閣6層!玩家就以為是棍子生生不息超模,其實(shí)并不是。我認(rèn)為現(xiàn)階段超模的原因是出在身法,護(hù)體專精點(diǎn)到9層甚至10多層的數(shù)值。(前面也說了 巨氪玩家)其實(shí)官方一直在縮減平民玩家和氪金玩家的差距,但是我覺得不應(yīng)該拿職業(yè)開刀,身法專精點(diǎn)到后面動(dòng)則提升一兩萬的血,護(hù)體也是幾千防御,能不超模嗎?棍子表現(xiàn)好只是因?yàn)檫@些屬性放在生生不息上疊加起來效果最好,棍子削了,這些屬性放在其他職業(yè)上一樣的超模,因?yàn)楦緮?shù)值問題沒有解決。我自認(rèn)為是個(gè)很理性的玩家,對于官方的改動(dòng)一直也保持很客觀的看法,至此之前的改動(dòng)我都認(rèn)為還不錯(cuò),還是那句話游戲的數(shù)值改動(dòng)一定要慎重。每位玩這個(gè)游戲的玩家都付出了自己的大量時(shí)間和精力,異俠傳從測試到現(xiàn)在看的出來官方工作人員很辛苦,在此我也代玩家感謝官方能讓我們在垃圾游戲遍的時(shí)期玩到如此一款免費(fèi),無充值的游戲,這點(diǎn)我認(rèn)為官方一直以來的改動(dòng)也在秉承這一點(diǎn)。寫了這么多,只是想給官方一點(diǎn)建議,希望這游戲能更好的長久運(yùn)營下去,以上是我個(gè)人的看法,或許有些許不成熟的想法,但是肯定是大部分玩家的看法。 - 四區(qū)玩棍子的玩家——風(fēng)無邪竹