靈能防御者:
武器類型:
武器名稱:
盾
武器型號(hào):
重型
攻擊力:
70~117
主詞條:
24~45%首領(lǐng)傷害減免
使用條件:
力量 20 智力 45
武器特性:
在近戰(zhàn)組武器中,基本攻擊力上限與下限都是同組最低。
咔嘰探險(xiǎn)隊(duì)愛心壁壘武器屬性
愛心壁壘:
武器類型:
傳奇
武器名稱:
盾
武器型號(hào):
中型
攻擊力:
46~78
專屬主詞條:
15~30%首領(lǐng)傷害減免
使用條件:
力量 15 智力 15
武器特性:
在近戰(zhàn)組武器中,基本攻擊力上限與下限都是同組最低。
咔嘰探險(xiǎn)隊(duì)前期陣容推薦:
一、陣容選擇:
奧古、莉莉、古拉斯特、布卡、麥朵、在加上一些輸出比較高的炮手角色。
?1、核心陣容?:三領(lǐng)隊(duì)+守護(hù)者+王子
近戰(zhàn)組可以選擇圣女盾、守護(hù)盾、送葬斧,突襲組選擇王子劍、忍者匕,遠(yuǎn)程組選擇傳奇法師,其他成員可以根據(jù)羈絆和增益效果進(jìn)行選擇?。
?2、基礎(chǔ)陣容?:主角咔嘰(戰(zhàn)士職業(yè))、叮當(dāng)、土撥鼠
根據(jù)需要加入精靈咔嘰和女巫咔嘰,提供遠(yuǎn)程輸出和控制效果?1。
二、陣容打法:
1、使用奧古的眩暈和莉莉的不朽、古拉斯特的無敵讓陣容先茍住。
2、之后通過遠(yuǎn)程的火毒傷害來輸出。
3、總的來說能過打到100層是沒有什么問題的,如果手動(dòng)操作的話可以打的更高一些。
爐石傳說是一款備受歡迎的在線卡牌游戲,其中的卡牌“阿古斯防御者”作為經(jīng)典中的強(qiáng)力護(hù)盾卡牌,具有極高的實(shí)用價(jià)值。本文將介紹阿古斯防御者的特點(diǎn)與用法,深入探索其在爐石傳說中的作用。
1.阿古斯防御者是什么?
阿古斯防御者是一個(gè)中立隨從卡牌,費(fèi)用為6點(diǎn)法力值,擁有2點(diǎn)攻擊力和8點(diǎn)生命值。同時(shí),它擁有嘲諷和戰(zhàn)吼效果,能為所有友方隨從恢復(fù)5點(diǎn)生命值。
2.阿古斯防御者的特點(diǎn)是什么?
阿古斯防御者作為一個(gè)嘲諷隨從具有較高的生命值和恢復(fù)生命值的能力,能夠有效抵擋對手的攻擊,并保護(hù)友方隨從的生命值。
3.阿古斯防御者的戰(zhàn)吼效果如何發(fā)揮作用?
當(dāng)阿古斯防御者出場時(shí),戰(zhàn)吼效果將為所有友方隨從恢復(fù)5點(diǎn)生命值。這個(gè)恢復(fù)生命值的能力可以幫助友方隨從在戰(zhàn)斗中更長久地存活,增加勝利的機(jī)會(huì)。
4.阿古斯防御者與其他嘲諷卡牌的比較
與其他嘲諷卡牌相比,阿古斯防御者擁有較高的生命值和回復(fù)能力,使其成為一個(gè)優(yōu)秀的守護(hù)者選擇。相比之下,其他嘲諷隨從可能只有較低的生命值或沒有回復(fù)能力,容易被對手擊破。
5.阿古斯防御者在哪些職業(yè)中常見?
阿古斯防御者在爐石傳說中常見于控制類職業(yè),如戰(zhàn)士、牧師和術(shù)士等。這些職業(yè)通常需要更長久地存活并控制戰(zhàn)局,阿古斯防御者的嘲諷和恢復(fù)生命值的能力能夠幫助他們達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。
6.阿古斯防御者的卡組搭配技巧
在構(gòu)建卡組時(shí),可以考慮將阿古斯防御者搭配其他具有嘲諷的隨從,增加整體防御能力。配合一些恢復(fù)生命值的法術(shù)或隨從,如治療之觸、護(hù)甲增幅等,可以增加友方隨從的生存能力。
7.如何應(yīng)對對手使用阿古斯防御者?
當(dāng)對手使用阿古斯防御者時(shí),我們可以選擇直接攻擊對手英雄或其他隨從,繞過它的嘲諷效果。如果無法繞過,可以考慮使用消除隨從的法術(shù)或隨從進(jìn)行清除。
8.阿古斯防御者在競技場中的價(jià)值如何?
在競技場中,擁有嘲諷的隨從常常具有較高的價(jià)值,而阿古斯防御者作為一張中立嘲諷卡牌,其擁有的恢復(fù)生命值能力使其在競技場中具有較高的實(shí)用價(jià)值。
9.阿古斯防御者的強(qiáng)弱評(píng)價(jià)
阿古斯防御者作為一個(gè)中立隨從卡牌,在爐石傳說中被廣泛認(rèn)可其強(qiáng)大的實(shí)用性,尤其是在控制類卡組中。其擁有的嘲諷和恢復(fù)生命值的能力使其成為一張非常強(qiáng)力的卡牌。
10.阿古斯防御者的變種卡組
一些玩家還會(huì)嘗試使用變種卡組,將阿古斯防御者與其他具有回復(fù)能力的隨從或增加生命值的法術(shù)進(jìn)行搭配,以增加整體生存能力。
11.阿古斯防御者的克制卡牌
雖然阿古斯防御者在爐石傳說中表現(xiàn)出色,但也存在一些克制它的卡牌,如直接消滅隨從的法術(shù)、沉默效果等。當(dāng)面對阿古斯防御者時(shí),可以考慮使用這些卡牌來削弱對手的防御能力。
12.阿古斯防御者的戰(zhàn)術(shù)思路
在使用阿古斯防御者時(shí),需要考慮對手的卡組和戰(zhàn)術(shù),合理安排使用時(shí)機(jī)和搭配其他卡牌,以達(dá)到最佳的防御效果。
13.阿古斯防御者的故事背景
阿古斯防御者的故事背景源自于艾澤拉斯的守護(hù)者,他們擁有著守護(hù)艾澤拉斯的使命,并在爐石傳說中展現(xiàn)出來。
14.阿古斯防御者在爐石傳說的未來發(fā)展
隨著爐石傳說的不斷更新,阿古斯防御者可能會(huì)在新的擴(kuò)展包中得到更多的支持,或者出現(xiàn)一些新的替代卡牌。玩家可以期待更多與阿古斯防御者相關(guān)的戰(zhàn)術(shù)和卡組。
15.阿古斯防御者作為一張強(qiáng)力護(hù)盾卡牌,在爐石傳說中扮演著重要角色。其嘲諷和恢復(fù)生命值的能力使其成為控制類職業(yè)常見的選擇,并在競技場中具有較高的價(jià)值。隨著游戲的發(fā)展,阿古斯防御者可能會(huì)繼續(xù)發(fā)揮重要作用,并產(chǎn)生更多的戰(zhàn)術(shù)變化。
明日方舟戰(zhàn)術(shù)防御者,身著重甲的雇傭兵。有著極強(qiáng)的抗打擊能力,且善于利用空援無人機(jī)“鐵砧”為己方提供保護(hù)性戰(zhàn)術(shù)支援。
明日方舟 遺塵漫步活動(dòng)機(jī)制的傭兵小隊(duì)布置的可移動(dòng)戰(zhàn)術(shù)機(jī)庫,根據(jù)需要可隨時(shí)發(fā)射無人機(jī)支援作戰(zhàn),敵人向可移動(dòng)戰(zhàn)術(shù)機(jī)庫呼叫空援無人機(jī)增員后,無人機(jī)將會(huì)朝戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)點(diǎn)出發(fā),新增敵人戰(zhàn)術(shù)弩手,遠(yuǎn)程作戰(zhàn)傭兵,使用弩箭作戰(zhàn),作戰(zhàn)同時(shí)將會(huì)呼叫空援無人機(jī)破片。
明日方舟遺塵漫步活動(dòng)機(jī)制如何 遺塵漫步新怪物攻略
一 、新增機(jī)制
傭兵小隊(duì)布置的可移動(dòng)戰(zhàn)術(shù)機(jī)庫,根據(jù)需要可隨時(shí)發(fā)射無人機(jī)支援作戰(zhàn),因?yàn)橘Y金問題,燃料不會(huì)加滿。
敵人向可移動(dòng)戰(zhàn)術(shù)機(jī)庫呼叫空援無人機(jī)增員后,無人機(jī)將會(huì)朝戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)點(diǎn)出發(fā)。當(dāng)無人機(jī)到達(dá)戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)點(diǎn)時(shí),將根據(jù)無人機(jī)類別發(fā)揮不同的戰(zhàn)術(shù)能力,對戰(zhàn)局產(chǎn)生影響!
【可移動(dòng)戰(zhàn)術(shù)機(jī)庫】
【新增無人機(jī)】
包括“鐵砧無人機(jī)”和“破片無人機(jī)”,部分機(jī)制見下方新敵人介紹。
二 、新增敵人
1.戰(zhàn)術(shù)弩手
遠(yuǎn)程作戰(zhàn)傭兵。使用弩箭作戰(zhàn),作戰(zhàn)同時(shí)將會(huì)呼叫空援無人機(jī)“破片”。
首次攻擊前,呼叫<破片>無人機(jī)支援作戰(zhàn)。
2.戰(zhàn)術(shù)防御者
身著重甲的雇傭兵。有著極強(qiáng)的抗打擊能力,且善于利用無人機(jī)“鐵砧”。
生命值首次降至一半以下時(shí),呼叫<鐵砧>無人機(jī)支援作戰(zhàn)。
3.戰(zhàn)爭幽靈
“戰(zhàn)爭幽靈”曾是一支傳奇雇傭兵隊(duì)伍,在他們建立起血腥名號(hào)之后,雇傭兵和賞金獵人開始把那些強(qiáng)大 、殘酷 、身經(jīng)百戰(zhàn)的戰(zhàn)士同樣稱作此名。實(shí)力強(qiáng)大,且精于操縱多種無人機(jī)。
首次攻擊時(shí),立刻呼叫<破片>無人機(jī)支援作戰(zhàn)
生命值首次降至一半以下時(shí),立刻呼叫<鐵砧>無人機(jī)支援作戰(zhàn)
在場時(shí),所有空援無人機(jī)移動(dòng)速度大幅度提升
三 、活動(dòng)材料
【手繪標(biāo)本殘頁】
在一場大風(fēng)中散落一地的標(biāo)本繪圖,幫忙整理好的話能獲得一些補(bǔ)給品。
礦物 、植物 、動(dòng)物 、城市 、生活的痕跡乃至文明的象征。在泰拉漫長的生物演變史上,有無數(shù)事物消逝在這逐漸溢滿源石的時(shí)間長河中,災(zāi)難迭起,最偉大的城市也終將消失。但
總有人會(huì)記錄著一切, 她將隨時(shí)間漫步而來。
明日方舟 中敵人的屬性不盡相同,能掌握好敵人的屬性和特色,可以做到最好的合理分配,這次我就帶大家一起看看,明日方舟中那些頂級(jí)防御的敵人吧。
600-700:寒霜 、武裝人員
作為第五章開始活躍的無人機(jī)寒霜,其防御力高達(dá)600,對于一般的狙擊還有遠(yuǎn)衛(wèi)來說非常難搞定,所以這就很考驗(yàn)術(shù)士的練度了,關(guān)鍵這貨還必須優(yōu)先解決,因?yàn)槠鋷淼姆秶鷾p速效果非常讓人心煩。武裝人員的防御力開始達(dá)到了讓大部分物攻打手開始有拋光跡象的程度不過不明顯,且一般玩家會(huì)主動(dòng)上術(shù)士針對。
800:大鮑勃 、重裝防御者 、高級(jí)武裝人員
這三位防御都是800的數(shù)值,大部分狙擊打他們基本是拋光的命,不過還好人數(shù)不多,常規(guī)圖中很少有涉及到他們,計(jì)算有玩家也能用術(shù)士很輕松的解決掉,出現(xiàn)頻率和所占比率并不是很大的類型。
1000-2000:重裝防御組長 、粉碎攻堅(jiān)手 、重裝五十夫長 、大亞當(dāng)
主要以五圖新增加的敵人為主,不過這里必須提一下大亞當(dāng),之前活動(dòng)中作為高難圖登場,不但物防能力頂級(jí),且一刀一個(gè)精二干員實(shí)屬真正的大爺級(jí)別,突襲模式還大幅度提升攻擊速度,不過可惜大亞當(dāng)生不逢時(shí),出生在了有箱子的地圖。
2000:粉碎攻堅(jiān)組長
目前游戲中物防最高的敵人,沒有之一,粉碎攻堅(jiān)手上位,這貨物防之高已經(jīng)超越了一般玩家的認(rèn)知了,高達(dá)2000點(diǎn),別說能天使了,隨便來個(gè)物攻打手打它身上都是拋光機(jī)的命,也難怪在小綿羊和潔哥的評(píng)價(jià)在五圖會(huì)提高這么多,這種貨色你上狙擊和近衛(wèi)真的是自討沒趣。
在 明日方舟 里,角色的選擇和玩家的作戰(zhàn)效果掛鉤,亦影響到系統(tǒng)的評(píng)分和資源獎(jiǎng)勵(lì)。那么,對于稍顯炫酷的拉普蘭德而言,玩家該如何看待呢?又該如何控制和操作呢?其天賦和技能又是什么呢?一起來看看吧。
一 、人物介紹
拉普蘭德,近衛(wèi)職業(yè)一員,隸屬于羅德島陣營,是一位4星級(jí)的女性角色,被賦予了較為不俗的輸出和防御本領(lǐng),即:拉普蘭德是一位天然的近戰(zhàn)角色,且因被配置有削弱特性,因而在作戰(zhàn)中可有效的保存自己。其次,拉普蘭德還具備遠(yuǎn)程輸出技能,但與之相對的是技能輸出能力的下降。并且,拉普蘭德的法術(shù)抗性較為強(qiáng)悍,配以較高的攻速,作戰(zhàn)中對法術(shù)職業(yè)有著極高的威脅。
二 、技能介紹
角色技能和其作戰(zhàn)效果直接掛鉤,拉普蘭德技能如下:
1 、日冕:拉普蘭德釋放技能后,一者提升自身百分比攻擊,二者概率抵擋敵方目標(biāo)的物理輸出,是保命 、輸出傷害的關(guān)鍵性保障,也是應(yīng)對脆皮 、面對物理職業(yè)打擊時(shí)的重要手段;
2 、狼魂:拉普蘭德釋放技能后,一者提升自身攻擊力,二者迫使傷害轉(zhuǎn)化為魔法,并附加多出一個(gè)目標(biāo)的輸出。同時(shí),拉普蘭德遠(yuǎn)程攻擊不再受限(即攻擊力不會(huì)降低)。
三 、天賦介紹
天賦和職業(yè)強(qiáng)度 、對局表現(xiàn)掛鉤,拉普蘭德天賦如下:
拉普蘭德初始無天賦,但隨著精英化的開啟,其天賦——精神摧毀將自動(dòng)開啟,并隨強(qiáng)化等級(jí)的高低迫使目標(biāo)的特殊能力失效一段時(shí)間,為拉普蘭德的打擊提供臂助。
大家基本上過幾天就不用這種官方職業(yè)分支稱呼了,游戲里也沒有強(qiáng)制按這種方式給干員分類,慢慢的也就和以前一樣了。
至于新人,肯定完全看不懂這些分支名稱,新人跟UP主開荒也好,跟群里大佬開荒也好,基本上沒有老手會(huì)說,“啊,你把這幾個(gè)領(lǐng)主和術(shù)戰(zhàn)者練一下”,基本上都會(huì)說“這里擺一個(gè)能打法術(shù)傷害的近衛(wèi),這里放一個(gè)能遠(yuǎn)程攻擊的近衛(wèi)”。實(shí)際上常用的方舟網(wǎng)頁或者小程序,也不會(huì)主推這種方法查詢干員,慢慢的可能大家就直接忽略這個(gè)所謂的官方職業(yè)分支了。
一定要說有什么用,我目前的感覺就是開新模組的時(shí)候,會(huì)把目前一整個(gè)分支統(tǒng)一開,比如這次一口氣開了無畏者的模組,但官方也不會(huì)特意強(qiáng)調(diào)“無畏者”這三個(gè)字。不過最近肉鴿各種道具因?yàn)橐?xì)分職業(yè),就會(huì)使用這種官方名稱,有時(shí)候冷不丁一下確實(shí)想不起來是誰。
所以我覺得官方自己也知道這些名稱的指代效果很差,對于某些分支來說,直接舉例一個(gè)干員或者用該職業(yè)的綽號(hào)要比直接說這個(gè)分支的官方名字明了的多。
近衛(wèi):
這是我感覺各個(gè)分支名稱最怪的一組,也是當(dāng)時(shí)玩家吐槽最多的一組,不過近衛(wèi)也確實(shí)干員數(shù)量多,種類雜,所以官方弄出了很多比較中二的代號(hào),很難表現(xiàn)出分支的特點(diǎn)。
無畏者:擋一近衛(wèi),一定要強(qiáng)行解釋,我感覺是在對應(yīng)擋一近衛(wèi)擅單挑的這個(gè)用法,但這和赫拉格這種絕食流近衛(wèi)也能對的上,畢竟我都不能被治療,似乎更加“無畏”
強(qiáng)攻手:群攻近衛(wèi),強(qiáng)行解釋就是群衛(wèi)都拿電鋸,似乎就是強(qiáng)行突破拆門,反正勉勉強(qiáng)強(qiáng)。領(lǐng)主:遠(yuǎn)衛(wèi),強(qiáng)行找了個(gè)名按上罷了。術(shù)戰(zhàn)者:法術(shù)近衛(wèi),這個(gè)還算挨邊,畢竟是打法傷的近衛(wèi)。劍豪:雙擊近衛(wèi),硬安一個(gè),你說戰(zhàn)車他拿機(jī)槍,那也得是劍豪。武者:絕食流近衛(wèi),這就是我說跟無畏者沖突,這種沒什么特殊意義的詞給哪個(gè)都沖突
斗士:拳衛(wèi),感覺跟領(lǐng)主,武者這種一樣,沒啥特指叫啥都行。教官:支援近衛(wèi),我覺得這個(gè)還好,這種干員一般在劇情里擔(dān)任教練,技能也有輔助隊(duì)友的能力,叫教官還算貼切。收割者/解放者:羽毛筆和龍舌蘭,感覺硬要湊點(diǎn)邊,就是羽毛筆拿鐮刀收割,龍舌蘭磨刀等解放。
先鋒:
先鋒整體就還好,因?yàn)槁殬I(yè)劃分不多,不過就因?yàn)閯澐值牟欢?,所以更不?huì)有人用官方的名稱。尖兵:擋2先鋒,“尖兵”這個(gè)詞倒是一定程度上符合先鋒這一整個(gè)職業(yè)的概念,但具體倒是很難說明“尖兵”和“擋2先鋒”到底貼切在哪里,因?yàn)槲矣X得先鋒這個(gè)職業(yè),只需要加個(gè)“回費(fèi)”就能表達(dá)清楚。
沖鋒手:刺殺先鋒,似乎這類干員都善使長柄槍系武器,所以被歸類為沖鋒了么。執(zhí)旗手:投鋒,這個(gè)我覺得倒是挺好,投降就舉旗,大家都是旗手。戰(zhàn)術(shù)家:高臺(tái)先鋒,干員很少,要解釋就是可以利用戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)協(xié)同作戰(zhàn),所以叫戰(zhàn)術(shù)家。
狙擊:
這是個(gè)我覺得還算OK的劃分,因?yàn)榫褤舻故峭ㄟ^武器就能分出來個(gè)七七八八,比如沖鋒槍打的快,狙擊槍打得遠(yuǎn),榴彈炮能打群體,整體來說還行。速射手:空狙,強(qiáng)調(diào)攻速吧,感覺還好,不過這個(gè)職業(yè)優(yōu)先對空的特點(diǎn)我覺得也很重要,沒有表達(dá)出來這個(gè)意思。
炮手:群狙,如果這個(gè)炮單指榴彈炮,就還勉強(qiáng)說得過去,但是一般說道炮手,我覺得玩家第一反應(yīng)還是從紅門里走出來的那個(gè)炮兵隊(duì)長的迫擊炮,而且最老“炮手”之一的白雪,武器壓根也不是炮。散射手/重射手/神射手:散彈狙,近狙,廣域狙,這幾個(gè)還算能對上,一般也都是跟武器和攻擊距離有關(guān),反正散射就是散彈,重射就是重?fù)粑淦?,傷害高但打的近,神射就是打得遠(yuǎn)。
攻城手:遠(yuǎn)視狙,有一個(gè)優(yōu)先攻擊重量最重的敵人,感覺還算有一點(diǎn)點(diǎn)攻城的意思。投擲手:迷迭香,這個(gè)投擲和迷迭香自己的攻擊方式有差別,但我個(gè)人覺得對整個(gè)職業(yè)分支來說還行,畢竟對于一整個(gè)分支的其他干員來說,可能只是單純的投擲武器,而不是像迷迭香一樣靠意念,但問題就是,這個(gè)職業(yè)現(xiàn)在沒別的干員。
重裝:
重裝就跟近衛(wèi)有點(diǎn)類似的毛病了,但比近衛(wèi)能好一些,屬于你硬湊還是能找到對應(yīng)的特點(diǎn)的,不過這種近戰(zhàn)干員都這樣,時(shí)間越往后,越容易設(shè)計(jì)的花哨一些,一旦花哨,只靠一兩個(gè)字想完美概括就很難。
鐵衛(wèi):普盾,其實(shí)感覺和重裝是一個(gè)意思,就是稍微中二點(diǎn),鐵衛(wèi)聽起來不像一個(gè)分支,而是像重裝的另一種說法,畢竟后面還有馭法鐵衛(wèi)。守護(hù)者:奶盾,感覺還好,多一手治療,多一手守護(hù)。
不屈者:絕食重裝,這就跟近衛(wèi)那些詞一樣了,你單放到重裝里,你可能會(huì)想起來這是絕食重裝,但是拿到所有職業(yè)里可能要想一陣兒。決戰(zhàn)者:阻回盾,跟不屈者一樣。
醫(yī)療和先鋒一樣,分類不多,實(shí)際上醫(yī)療這幾年也壓根沒出幾個(gè)新的。醫(yī)師:單體奶,感覺和鐵衛(wèi)一樣,誰都可以叫醫(yī)師,不過得提一句凱爾希竟然也是醫(yī)師,沒單獨(dú)算出去。
群愈師:群奶,群(體治)愈(的醫(yī))師,這樣感覺就還好,因?yàn)榉种Ю镏苯影炎钪匾娜鹤謱懗鰜砹?,我感覺這個(gè)名稱還算是簡明的。療養(yǎng)師/行醫(yī):廣域奶/元素奶,基本上也是只看名完全看不出來職業(yè)的那種。
以上就是關(guān)于明日方舟遺塵漫步活動(dòng)機(jī)制如何 遺塵漫步新怪物攻略全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
《鈴蘭之劍》游戲有著很多不同的角色,這些角色的定位也各不相同,比如防御者定位,這個(gè)位置一般是當(dāng)做坦克來使用,小編這里就為大家分享一下適合新手的角色介紹,一起來看吧!
隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),我們都會(huì)獲得一名防御者角色麥莎,由于麥莎的操作簡單,有著不錯(cuò)的承傷與降傷屬性,是一個(gè)前期不錯(cuò)的選擇。
麥莎擁有格擋,受到傷害降低。格擋是一個(gè)增益效果,被正、側(cè)方物理攻擊時(shí),有50%的幾率面向敵人,傷害降低20%,疊加上麥莎的降傷效果。1星時(shí)麥莎即可降傷28%,5星時(shí)降傷可以達(dá)到40%。所以在游戲中,要時(shí)刻注意麥莎周圍敵方的站位,避免自己背后受敵。行動(dòng)結(jié)束時(shí),治療場上生命值最低的1名己方角色,回復(fù)20%已損失生命值。5星時(shí),可以治療場上生命值最低的2名己方角色,回復(fù)20%已損失生命值。
腿部攻擊是天賦技能,可以造成120%的物理傷害,同時(shí)擊退2格,降低對方的移速。由于《鈴蘭之劍》中是帶有地形的,擊退可以使敵方掉入懸崖或水面,造成地形殺。
在技能選擇部分,推薦守護(hù)、大家加油哦、格擋反擊、鈴蘭戰(zhàn)棋、破甲擊、無懈可擊。技能選擇能夠?yàn)殛?duì)友承傷的技能為主,再輔以進(jìn)攻技能,最好能夠?yàn)閿撤缴蠝p益Debuff,可以為麥莎提供更多的陣容適配度。
馬格努斯作為一名全能型角色,不僅有不錯(cuò)的坦度,還能夠兼具不俗的輸出能力,也是熱門角色之一。
馬格努斯的個(gè)性歷戰(zhàn)的猛將極其強(qiáng)力,自身范圍3格內(nèi)所有敵人,攻防屬性都會(huì)降低。攻擊時(shí),馬格努斯物防值會(huì)按照百分比加成在物攻值上。5星之后,光環(huán)效果范圍擴(kuò)大到4格,敵人攻防屬性下降12%,物防值的40%加成到物攻值上。所以,馬格努斯在堆高物理防御的過程中也能提高攻擊力,在物理防御與物理攻擊上都有著不俗的表現(xiàn),堪稱一個(gè)全能角色。
在技能選擇部分,建議攜帶崩山擊、必勝戰(zhàn)吼、硬化、鐵與血的意志以及狂熱擊。這套技能可以給敵方施加Debuff,自己也可以獲得降傷與免傷效果。在保證輸出的同時(shí),也能夠有不俗的坦度。
以上就是給大家?guī)淼摹垛徧m之劍》防御者角色推薦啦,想要了解鈴蘭之劍更多最新資訊與攻略,可以多多關(guān)注我們九游游戲攻略網(wǎng)站捏。
光明勇士防御者是一款多人在線角色扮演游戲中的職業(yè)之一。作為游戲中的堅(jiān)實(shí)防御者,光明勇士防御者擁有強(qiáng)大的技能和天賦,能夠有效保護(hù)隊(duì)友并抵御敵人的攻擊。
光明勇士防御者的技能主要分為三大類:防御技能、輔助技能和攻擊技能。
光明勇士防御者的天賦系統(tǒng)使得玩家可以根據(jù)自己的偏好和戰(zhàn)術(shù)選擇不同的技能加點(diǎn),以增強(qiáng)自身的能力。
玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗需求和隊(duì)伍的組合選擇適合自己的天賦加點(diǎn)方案。例如,如果玩家更傾向于防御和保護(hù)隊(duì)友,可以選擇加點(diǎn)堅(jiān)守和守護(hù)之力,以增強(qiáng)自身的防御能力和提供更多的護(hù)甲和生命回復(fù)效果。如果玩家更喜歡攻擊敵人,可以選擇加點(diǎn)圣光狂怒和神圣審判,以增加圣光之劍和神圣審判的傷害和范圍。
總之,光明勇士防御者作為游戲中的堅(jiān)實(shí)防御職業(yè),擁有強(qiáng)大的防御技能和輔助技能,同時(shí)也具備一定的攻擊能力。通過合理選擇技能和天賦加點(diǎn),玩家可以發(fā)揮光明勇士防御者的最大潛力,為隊(duì)伍提供有效的保護(hù)和支援。