是一款自由度頗高的策略游戲。游戲中的機甲戰(zhàn)斗是一大亮點,與一般的策略游戲不同,該作中的機甲是玩家能夠親身嘗試操作戰(zhàn)斗的。這款游戲中的一些基礎(chǔ)要點掌握之后才能夠更好的進行游戲,體驗到游戲的快樂,隨小編一起來看看前期心得匯總與分享吧。
這游戲難倒不難,就是有點燒腦。你不會玩玩不好當(dāng)然難,會玩玩得好還是挺容易的。
前幾關(guān)教學(xué)練手關(guān)跟著流程走行了,樓主也是從不會玩開始學(xué)著學(xué)著就過了。由于漢化都沒做好,所以有些要點我講解一下。
1、機甲攻擊分為肉搏melee、近程close、標(biāo)準(zhǔn)中程standard、遠(yuǎn)程long、超遠(yuǎn)very long、極限最遠(yuǎn)extrem,各自都有對應(yīng)的射程范圍,超出范圍減命中或者不能開火。射程在武器上都有標(biāo)注;
2、武器還有其它屬性,我就說下重要的吧,重量、傷害、產(chǎn)熱,這幾個是最重要的??傮w來說重量越小、傷害越高、產(chǎn)熱越少就越好;
3、序章過后機甲可以在機甲灣里改造,提護甲、裝配件都占噸位,每個機甲的最高噸位都是固定的,一般來說同級別噸位越高越好。級別分為輕型light、中型medium、重型high暫時發(fā)現(xiàn)那么多。作戰(zhàn)時同個回合輕型先移動,然后到中型,最后到重型。輕型單位噸位低,移動范圍大,閃避率高;
4、每個機甲可以裝的武器種類、數(shù)量、部位都是固定的。這樣我們就要根據(jù)機甲的固定情況配給武器,這就決定了機體的定位;
5、說幾個前期優(yōu)秀的武器。船名為leopad時期,紅色聯(lián)裝導(dǎo)彈里srm4是最優(yōu)秀的,然后是lrm,綠色激光類里m laser就是射程標(biāo)準(zhǔn)的激光是最優(yōu)秀的,藍色單發(fā)導(dǎo)彈里沒優(yōu)秀的。近程黃色武器里機關(guān)槍、鐳射槍、噴火器各有特點。我所列武器里共同特點就是性價比高綜合重量、傷害、產(chǎn)熱。順便提醒下導(dǎo)彈機槍都是要帶彈藥的;
6、我前期的機甲裝備方案也是根據(jù)上面情況決定的。首先選同級別噸位高的出戰(zhàn),噸位差不多則選武器配置好的。武器盡量帶相近射程的,這樣便于集火??傊褪蔷C合機甲攻擊、防御、持續(xù)散熱、靈活幾方面做到性價比高;
7、所以我前期作戰(zhàn)的情況是,基本都是攻高、防高、靈活跑得快跳得遠(yuǎn),射程為標(biāo)準(zhǔn)的機甲。武器優(yōu)先sr4,放滿,然后甲保持?jǐn)橙舜虿淮┑妮^高水平,噴射放4個,剩下的用m laser補充火力,根據(jù)耗熱放散熱。輕裝機甲優(yōu)先甲滿,不帶噴射,剩下的噸位才放武器,根本不夠噸位放高射程武器的,有也是少量標(biāo)準(zhǔn)或近程武器,用來探視野防御做肉。聯(lián)裝導(dǎo)彈和鐳射槽少噸位又高的機甲就配藍色單發(fā)的ac遠(yuǎn)程導(dǎo)彈做遠(yuǎn)程或近程武器做近程;
8、隨著游戲進展會開放更多的武器和噸位更大的機甲,我是根據(jù)武器性價比和機甲的類別、噸位配武器,然后決定機甲的作戰(zhàn)定位。相信看了這篇東西,剩下的怎么玩你自己也知道了;
9、順便說一下,機甲的改造要耗時間耗錢的,不同機甲耗時疊加的。更改護甲不用。我玩盡量追求游戲里用時少,就是飛船趕路的時候才改造,一點點改造。做完當(dāng)?shù)厝蝿?wù)→接去其它地域的任務(wù)→趕路中改造一部分→到地改造完成做任務(wù)→做完當(dāng)?shù)厝蝿?wù)。如此循環(huán)。
最后祝大家游戲愉快~~
作為一款策略機甲類游戲,有著很多獨有的小技巧,掌握了這些小技巧可以讓戰(zhàn)役的勝率大大提升,接下來就跟隨小編的腳步,一起來看看暴戰(zhàn)機甲兵中的那些心得技巧吧!
心得技巧匯總
1、除非有防御系1技能不移動位置獲得gard減50%正側(cè)面攻擊傷害,否則一律移動后攻擊,因為移動距離越遠(yuǎn)可以增加越多閃避率。噴射裝得多的話跳躍更遠(yuǎn)移動提高幅度小,可以獲得更多閃避,但噴射越遠(yuǎn)越增加發(fā)熱。近距離和敵人交火時避免被近戰(zhàn)可以側(cè)向移動后開火。
2、移動后可以選擇面朝向,記得把你裝甲厚的部位面向敵人。從敵人脆弱的方向發(fā)起攻擊是同理的進攻技巧
3、耗士氣的技能中后期一般防御比攻擊的優(yōu)秀。在你機甲要承受攻擊又沒掩護地形時提前開啟防御。因為后期敵人人多攻高減少受傷很重要。
4、靈活選擇機甲行動的時機,輕甲待命等重甲回合一起行動集火殺人是技巧之一。當(dāng)輕甲先行的回合可以擊殺對面或者有其它意義時也可以讓輕甲先動。所以說要靈活。
5、善加利用有利掩體,移動到樹林可以增加25%防御,旋風(fēng)、輻射、還有個忘了地形可以減少敵人命中率。水上、冰地可以增加散熱。避免不利掩體就不需要說了吧。
6、除非能擊殺敵人,否則不需要一回合全部人攻擊,選一個人跑到前方防御承受火力是更好的選擇。
7、stm dmg對穩(wěn)定性造成傷害,敵人很肉時先打倒敵人再集火關(guān)鍵部位可以更快殺敵。一腿被破直接倒地,兩腿同破判為死亡。核心、頭部被破;駕駛員沒血判為死亡我覺得這些都不需要說的~
8、主動防御的減傷和樹林的減傷不疊加,所以你要是單純想拉近距離的話上去防御就行了,不用跑進樹林防御。
9、集火擊殺一個比分散火力明顯效果更好。
10、炮塔沒有減命中和防御的能力,所以一般炮塔更為脆弱,優(yōu)先殺。載具類敵人坦克只需集火一個部位,不好解釋,自己體會。
11、精神高的駕駛員用技能耗的士氣明顯更少。頭像上有藍色標(biāo)記的。開局就跟的那個女駕駛員一直自帶。
暴戰(zhàn)機甲兵游戲背景是什么,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了暴戰(zhàn)機甲兵的游戲背景介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。
《暴戰(zhàn)機甲兵:閃點》游戲背景介紹
暴戰(zhàn)機甲兵:閃點是第一款擴展包中添加了全新游戲玩法的單機游戲。
當(dāng)我們加入了Flashpoints的時候,可以將雇傭兵中的每個人物連接起來制作出一個支線的短故事、隊員的交談、特殊事件的發(fā)生、關(guān)鍵選擇和難得一見的獎金獎勵等。
劇情更加的深入,而且在30多個小時的游戲體驗中可以了解到更多的雇傭兵,玩到更多不同的雇傭兵。
這一切都能讓BATTLETECH的終局和職業(yè)模式游戲的玩法變得更加的適應(yīng)我們游玩體驗,簡單的說就是更好玩。
相關(guān)內(nèi)容:
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暴戰(zhàn)機甲兵游戲值得買嗎?一些玩家入手了游戲后被英文難住了,一些體驗過游戲的玩家有自己的一些感受,這里給大家?guī)砹恕皐chl7777”總結(jié)的暴戰(zhàn)機甲兵上手體驗心得分享,一起看下吧。
上手體驗心得分享
一,畫面基本說得過去,只是被摧毀的建筑物及坦克有點像石塊碎片。
二,有一大堆英語對白并且要求選擇怎么應(yīng)答,這讓不懂英語的人很是頭疼。有沒有漢化補丁呀!這邊玩邊查字典的情況什么時候能改善?
三,修東西太慢,十幾天甚至幾十天,換個裝備還要一天時間,游戲制作人沒有想到人的壽命嗎?剛才看見有玩家曬出三百多周的照片,一年才五十四個周好嗎?
四,沒有機甲稀缺的危機感,被打倒的機甲都可以回收一部分,沒有報廢的情況。
以上是我最近的一些感想,總體來說這游戲還不錯,只是我想以后再優(yōu)化一下游戲畫面,增加點起始劇情,將來是否可以增加氏族機甲呢?可以讓我們這些老機甲粉絲再上演抓MADCAP的激情。
以上就是暴戰(zhàn)機甲兵上手體驗心得分享,被英文難度的同學(xué)不要著急,LMAO 3.1漢化補丁下載更新發(fā)布,為英語頭痛的小伙伴門不妨打個漢化補丁繼續(xù)戰(zhàn)斗。
暴戰(zhàn)機甲兵怎么打?游戲是一個虛構(gòu)的科幻世界,類似星艦迷航記或是星際大戰(zhàn)系列,LMAO 3.1漢化補丁已經(jīng)放出,這里給帶來了玩家“永恒清澈被注冊”提供的暴戰(zhàn)機甲兵實用戰(zhàn)斗技巧分享,一起看下都有什么技巧吧。
實用戰(zhàn)斗技巧分享
1.除非有防御系1技能(不移動位置獲得gard減50%正側(cè)面攻擊傷害),否則一律移動后攻擊,因為移動距離越遠(yuǎn)可以增加越多閃避率。噴射裝得多的話跳躍更遠(yuǎn)(移動提高幅度小),可以獲得更多閃避,但噴射越遠(yuǎn)越增加發(fā)熱。近距離和敵人交火時避免被近戰(zhàn)可以側(cè)向移動后開火。
2.移動后可以選擇面朝向,記得把你裝甲厚的部位面向敵人。(從敵人脆弱的方向發(fā)起攻擊是同理的進攻技巧)
3.耗士氣的技能中后期一般防御比攻擊的優(yōu)秀。在你機甲要承受攻擊又沒掩護地形時提前開啟防御。因為后期敵人人多攻高減少受傷很重要。
4.靈活選擇機甲行動的時機,輕甲待命等重甲回合一起行動集火殺人是技巧之一。當(dāng)輕甲先行的回合可以擊殺對面或者有其它意義時也可以讓輕甲先動。所以說要靈活。
5.善加利用有利掩體,移動到樹林可以增加25%防御,旋風(fēng)、輻射、還有個忘了地形可以減少敵人命中率。水上、冰地可以增加散熱。避免不利掩體就不需要說了吧。
6.除非能擊殺敵人,否則不需要一回合全部人攻擊,選一個人跑到前方防御承受火力是更好的選擇。
7.stm dmg對穩(wěn)定性造成傷害,敵人很肉時先打倒敵人再集火關(guān)鍵部位可以更快殺敵。一腿被破直接倒地,兩腿同破判為死亡。核心、頭部被破;駕駛員沒血判為死亡(我覺得這些都不需要說的~)
8.主動防御的減傷和樹林的減傷不疊加,所以你要是單純想拉近距離的話上去防御就行了,不用跑進樹林防御。
9.集火擊殺一個比分散火力明顯效果更好。
10.炮塔沒有減命中和防御的能力,所以一般炮塔更為脆弱,優(yōu)先殺。載具類敵人(坦克)只需集火一個部位,不好解釋,自己體會。
11.精神高的駕駛員用技能耗的士氣明顯更少。頭像上有藍色標(biāo)記的。開局就跟的那個女駕駛員一直自帶。
以上就是暴戰(zhàn)機甲兵實用戰(zhàn)斗技巧分享,希望對大家游戲中戰(zhàn)斗有幫助。