psp魔界戰(zhàn)記2繼承了前作的經(jīng)典系統(tǒng),并加入了新的元素。操作上,玩家可以通過(guò)十字鍵、搖桿等按鈕進(jìn)行角色控制和互動(dòng)。游戲的流程包括會(huì)話、戰(zhàn)斗和裝備管理,玩家需根據(jù)不同職業(yè)選擇合適的武器和道具,以提升戰(zhàn)斗力。通過(guò)不斷挑戰(zhàn)迷宮和關(guān)卡,玩家將體驗(yàn)到豐富的冒險(xiǎn)與戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
十字鍵:用于光標(biāo)或角色的移動(dòng)。
左搖桿:可用于快速的光標(biāo)或角色移動(dòng)。
△:打開(kāi)菜單。
□:標(biāo)示角色的移動(dòng)范圍。
○:確認(rèn)操作。
×:取消操作或讓角色進(jìn)行跳躍。
L:控制視角旋轉(zhuǎn)。
L+□:進(jìn)行視角縮放。
R:在戰(zhàn)斗中切換控制的角色。
Select:在戰(zhàn)斗中開(kāi)啟或關(guān)閉地形顯示。
本作的系統(tǒng)基本繼承了上一作中優(yōu)良的設(shè)計(jì),尤其對(duì)于玩過(guò)系列第一作的玩家來(lái)說(shuō),操作上可以迅速上手。不過(guò),本作也增加了一些新要素,例如裁判系統(tǒng)等,下面將對(duì)這些新系統(tǒng)做簡(jiǎn)單的分析。
游戲的基本流程與前作相似,大致流程為:會(huì)話事件 → 戰(zhàn)斗準(zhǔn)備 → 戰(zhàn)斗事件 → 會(huì)話事件。在這一過(guò)程中,玩家將逐步體驗(yàn)到深刻的劇情和緊張的戰(zhàn)斗。
武器、防具屋
在戰(zhàn)斗前,玩家可以前往這里購(gòu)買或出售各種武器、防具等裝備,還可以在此對(duì)現(xiàn)有裝備進(jìn)行整合。武器種類包括拳、劍、弓、斧、杖、槍和槍(銃)七大類。選擇適合角色職業(yè)的武器可以最大化其戰(zhàn)斗力。而隨著武器熟練度的提升,玩家還可以解鎖新的特技技能,進(jìn)一步增強(qiáng)角色的能力。
病院
玩家可以在這里花費(fèi)金錢治療受傷的同伴,或者復(fù)活戰(zhàn)斗中倒下的角色。治療和復(fù)活費(fèi)用會(huì)根據(jù)角色的等級(jí)和職業(yè)不同而有所變化。此外,玩家還可以在這里領(lǐng)取一些有用的飾品,幫助提升角色的屬性和能力。
時(shí)空の渡し人
這里是玩家選擇前往冒險(xiǎn)的區(qū)域的地方。隨著劇情的發(fā)展,玩家能夠訪問(wèn)的區(qū)域會(huì)逐漸增多。同時(shí),玩家可以返回之前完成的區(qū)域挑戰(zhàn),提升同伴的等級(jí)。在這些回溯的關(guān)卡中,敵人和結(jié)晶的配置也會(huì)有所變化,增加了重玩的價(jià)值。
道具界
所有游戲中的道具都可以通過(guò)道具屋進(jìn)入道具界。在道具界中,玩家將探索隨機(jī)生成的迷宮,以強(qiáng)化道具的能力,或者捕獲特定的人物。完成迷宮中的任務(wù)后,玩家可以返回道具屋進(jìn)行住人的合體和移動(dòng)操作。在迷宮中消滅所有敵兵,或到達(dá)下一層的傳送點(diǎn),玩家就能通過(guò)每一層迷宮,提升道具的等級(jí)。
不思議小屋
這是本作中新增的一個(gè)要素。在迷宮中,玩家可能會(huì)遇到隨機(jī)出現(xiàn)的不思議小屋。進(jìn)入小屋后,玩家可以體驗(yàn)多種隨機(jī)事件,如回復(fù)屋、攜帶電話屋、女性怪物接待屋等。部分小屋還會(huì)提升下層的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)度或發(fā)生戰(zhàn)斗。退出小屋后,玩家會(huì)返回到進(jìn)入迷宮時(shí)所在的層級(jí)。
界賊
在道具界的迷宮中,有一類強(qiáng)力敵人——界賊。它們的等級(jí)通常比迷宮中的其它怪物要高得多,玩家需格外小心。當(dāng)屏幕上出現(xiàn)明顯的“WARNING”字樣時(shí),表示界賊團(tuán)即將現(xiàn)身,屆時(shí)玩家需做好充分的準(zhǔn)備,以應(yīng)對(duì)它們的挑戰(zhàn)。
本作的系統(tǒng)依然保留了經(jīng)典的玩法,同時(shí)加入了許多新元素,增強(qiáng)了游戲的深度和可玩性。無(wú)論是探索迷宮、提升角色技能,還是應(yīng)對(duì)隨機(jī)事件,都能讓玩家享受到豐富多樣的游戲體驗(yàn)。
《魔界戰(zhàn)記2》色塊系統(tǒng)可以游戲中的一大特色,從第一代就有的內(nèi)容,這次就為大家?guī)?lái)了魔界戰(zhàn)記2色塊系統(tǒng)詳解說(shuō)明,告訴大家色塊到底是什么,還搞不明白色塊的朋友不要錯(cuò)過(guò),希望對(duì)大家有幫助。
色塊系統(tǒng)可是魔界戰(zhàn)記的一大特色,從一代過(guò)來(lái)的人應(yīng)該很清楚吧。
色塊系統(tǒng)分為有色方塊(以下簡(jiǎn)稱色塊)和有色地板(以下簡(jiǎn)稱地板),把色塊放到地板上,就可以在地板上加上色塊顯示的效果,這時(shí)站在該顏色地板上的角色就會(huì)有該效果了,移開(kāi)該顏色地板該效果就沒(méi)有了。
類型 | 色塊基本效果 |
無(wú)敵 | 無(wú)論受到任何傷害都不會(huì)加少HP不過(guò)傷害的數(shù)字還是有的 |
持上禁止 | 不能舉起別人(或物) |
回避 | 降低別人攻擊站在該地板角色的攻擊命中率最高只能到50% |
沉默 | 無(wú)法使用特殊指令 |
ワープ | 每次敵人回合結(jié)束后會(huì)隨機(jī)把站在該效果地板上的角色傳到另外一塊有這種效果的地板上 |
ダメージ反轉(zhuǎn) | 受到傷害變?yōu)镠P增加,回復(fù)HP則變成傷害 |
ダメージ擴(kuò)散 | 其他站在該地板上的角色也受到相應(yīng)傷害 |
一擊死 | 傳說(shuō)中的秒殺.該地板上的角色受到攻擊必死 |
增殖 | 讓站在該地板的人被復(fù)制.復(fù)制人和本體被復(fù)制時(shí)能力裝備一模一樣 |
遠(yuǎn)距離攻擊禁止 | 不能攻擊任何遠(yuǎn)處的角色(指非與該角色緊密相連的) |
鄰接攻擊禁止 | 不能攻擊靠攏在自己身邊的角色 |
進(jìn)入禁止 | 無(wú)法進(jìn)入該地板,移動(dòng)路線會(huì)受到限制 |
色變化禁止 | 該地板上的色塊被打掉地板不會(huì)變色 |
超敵強(qiáng)化3倍 | 敵人的能力變?yōu)?倍 |
敵強(qiáng)化50% | 敵人的能力增加50% |
侵蝕 | 該效果的地板會(huì)使臨近的其他地板變成和它一樣的顏色,沒(méi)有顏色的地板也會(huì)變的 |
移動(dòng)力+1 | 站在該地板上開(kāi)始新一回合的角色移動(dòng)力加1 |
移動(dòng)力-1 | 站在該地板上開(kāi)始新一回合的角色移動(dòng)力減1 |
敵LV+10% | 站在地板上的敵人每回合升當(dāng)前等級(jí)的十分之一 |
經(jīng)驗(yàn)+50% | 得到的經(jīng)驗(yàn)增加50% |
マナ+50% | 得到的マナ增加50% |
XX+50% | (XX代表各種能力或者屬性)各種能力或者屬性增加50% |
XX-50% | (XX代表各種能力或者屬性)各種能力或者屬性減少50% |
回復(fù)20% | 每回合回復(fù)20%的HP |
味方傷害20% | 我方角色站在該地板上時(shí)每回合加少20%HP |
タワー攻擊禁止 | 不能使用塔攻擊 |
融合 | 隨機(jī)讓此地形上的2名敵人合體 |
(注:有些同樣效果的色塊的效果可以疊加到一個(gè)地板上的,比如一個(gè)地板上有兩個(gè)經(jīng)驗(yàn)+50%的色塊,該地板效果就會(huì)變成經(jīng)驗(yàn)+100%)
把和地板不同顏色的A色塊放到地板上,再把A色塊打掉,這個(gè)地板就會(huì)變成色塊的顏色,并且在變色的途中會(huì)給站在該顏色地板上的所有角色(老頭那個(gè)職業(yè)的特殊能力能不受傷害的是個(gè)例外)固定傷害,這時(shí)候要是該地板上有其他B色塊,不管B色塊受到的傷害是不是超過(guò)B色塊的HP, B色塊都一定會(huì)破壞,只要B色塊和A色塊的顏色不一樣,它又可以讓地板變色,這就是色塊連鎖,所以只要按照一定的排列順序,就可以讓地板變成無(wú)色的,順帶說(shuō)一下,那個(gè)透明的消滅色塊的變色效果是讓地板變無(wú)色的,當(dāng)所有地板變無(wú)色后會(huì)產(chǎn)生沖擊波攻擊所有敵方角色,色塊連鎖還有一個(gè)好處就是加獎(jiǎng)勵(lì)槽,而且如果一次連鎖的個(gè)數(shù)高的話(左上角的數(shù)字顯示)獎(jiǎng)勵(lì)槽加的也更多
色塊連鎖大法1:把所有色塊放到同一個(gè)顏色的地板上,攻擊顏色和地板不一樣的任意色塊,注意,透明色塊離你將要攻擊的色塊的距離一定要比其他色塊離你要攻擊的色塊的距離大,然后干掉目標(biāo)色塊,就可以搞定收工了
色塊連鎖大法2:舉個(gè)例子比較好說(shuō)明這種方法,比如有赤,綠,黃,青,紫,水六種全部的地板,有赤,綠,黃,青,紫,透明六種全部的色塊,可以如表中放置
地板顏色 | 放置色塊顏色 |
赤 | 黃 |
綠 | 青 |
黃 | 紫 |
青 | 透明 |
紫 | 不用放 |
水 | 赤&綠 |
此時(shí)打掉紅色色塊就可以全消了,不過(guò)這只是一種例子,可以按照這個(gè)思路排成別的樣子的,如果實(shí)在覺(jué)得麻煩還是用方法1吧
色塊連鎖時(shí)要注意的是:如果色塊的效果是無(wú)敵或者色變化禁止要優(yōu)先處理這些色塊掉,如果沒(méi)有透明色塊或者色塊的顏色數(shù)少于地板的顏色數(shù)是不能全消的
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《魔界戰(zhàn)記2》對(duì)于新手朋友來(lái)說(shuō)一定會(huì)有很多游戲上的問(wèn)題,這次就為大家?guī)?lái)了魔界戰(zhàn)記2新手Q&A問(wèn)答合集大全,讓大家看看常見(jiàn)游戲問(wèn)題說(shuō)明,希望能解答新手朋友們的問(wèn)題。
系統(tǒng)相關(guān):
Q:盜賊怎么偷東西的?
A:可以去道具界買一個(gè)偷東西的東西,就是下面白白的有點(diǎn)像手指的東西,其實(shí)這個(gè)游戲不是只有盜賊能偷東西的,只是同等條件下盜賊的幾率比較高而已,而且只有盜賊能達(dá)到99%的偷盜率,只有盜賊能在偷等級(jí)比自己高很多的怪的時(shí)候保持有1%的偷盜率
Q:戰(zhàn)斗中人物的菜單中的?????????那項(xiàng)是什么?
A:那個(gè)選項(xiàng)是在里世界才有用的,升天打掉太陽(yáng)的
Q:什么時(shí)候轉(zhuǎn)生比較好?
A:最好是能轉(zhuǎn)天才的時(shí)候(瑪娜足夠的情況下)就可以轉(zhuǎn)了,獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)是可以累計(jì)的
Q:轉(zhuǎn)生的次數(shù)有限的嗎?
A:轉(zhuǎn)生次數(shù)無(wú)限的,其實(shí)轉(zhuǎn)了幾轉(zhuǎn)(用高級(jí)兵種再轉(zhuǎn)天才)之后就已經(jīng)很強(qiáng)了,基本不用無(wú)限轉(zhuǎn)的
Q:dm是什么?
A:dm是當(dāng)前光標(biāo)所指的地面的高度,與特技的使用和人物移動(dòng)的路線有關(guān)
Q:為什么放特技時(shí)會(huì)出現(xiàn)預(yù)備動(dòng)作確保(或預(yù)備動(dòng)作高不正)啊?
A:預(yù)備動(dòng)作的黃方框所在的格子和你現(xiàn)在站的格子高度差不符合技能的要求就會(huì)提示預(yù)備動(dòng)作高不正,黃方框那里沒(méi)有格子或者那里站了人,就會(huì)提示預(yù)備動(dòng)作確保黃
Q:為什么我抓的貓不能出擊
A:剛抓來(lái)沒(méi)回復(fù)過(guò)還是算作敵方角色的,另外剛抓來(lái)的貓大概還沒(méi)復(fù)活,沒(méi)復(fù)活也是紅色名字的
Q:請(qǐng)問(wèn)雪丸和女忍者技能是相同的嗎?
A:不同的的,劇情人物都有自己的特殊技能,而且個(gè)人感覺(jué)雪丸比較偏向一代的侍MM:P
Q:所謂的收服住人到底應(yīng)該是抓它還是殺了它啊?
A:殺掉它即可
Q:二周目能繼承東西?
A:二周目繼承所有的道具,人物能力,不過(guò)劇情人物還是要到一定劇情才能使用,而且還繼承游戲時(shí)間的,另外里世界需要重新開(kāi)啟
Q:請(qǐng)問(wèn)怎麼抓敵人
A:就是對(duì)敵人使用"持ち上げる"這個(gè)指令,再將敵人扔到自己的基地里面,如果基地里面的人的能力夠強(qiáng)就能把敵人抓住了,否則基地破壞,敵人只是減少HP,所以如果基地里人物不是很強(qiáng)可以通過(guò)先削減再扔基地的方法抓怪,還有,不能抓檔次比自己現(xiàn)有檔次高2的魔物(直觀為顏色不同),人型的敵人不能抓,劇情中有時(shí)候也不能抓(這些不能抓的一般表現(xiàn)為抓時(shí)無(wú)論怎樣都是剩一點(diǎn)血,而且基地爆掉)
Q:殺死己方角色有沒(méi)有什么影響?
A:自己殺死己方角色的話與結(jié)局有關(guān)...結(jié)局變成男主角殺死女主角,然后被魔王附身,殺死全員的BAD END。
戰(zhàn)斗相關(guān):
Q:第三話最后的エトナ怎么打?
A:偶豈是你們這些第一周目剛剛開(kāi)始的小鬼能打倒的啊,偶可是魔神啊,魔神啊,嘻嘻,什么,你說(shuō)用毒,怎么能這么無(wú)恥啊(可以用毒來(lái)毒倒,期間可以逃跑來(lái)拖延時(shí)間,同理,用毒還可以解決很多沒(méi)有抗性的暫時(shí)打不過(guò)的敵人)不過(guò)打倒偶的代價(jià)就是直接進(jìn)入2周目,嘻嘻(按照正常游戲,一般來(lái)說(shuō)打到這里等級(jí)極低,所以其實(shí)游戲設(shè)定的意思是一周目這里就是要被打倒,其實(shí)這里只要我方被全滅了就過(guò)關(guān)了,不用打倒エトナ的,打倒エトナ反而會(huì)直接進(jìn)入下一周目)
Q:第4話打BOSS時(shí)怎麼打?
A:用持上和投,把己方角色扔到河的對(duì)岸打破色塊就可以了,BOSS則可以引出來(lái)消滅
Q:武斗場(chǎng)那關(guān)有很多色塊的怎么打?
A:先繞過(guò)去把那塊紅色的方塊打掉就可以正常進(jìn)行了(如果覺(jué)得老頭的魔法太強(qiáng)可以站在無(wú)敵地板上先耗光他的MP)
Q:練武洞窟最后一關(guān)那個(gè)僵尸怎么打?
A:可以疊人塔一直扔扔過(guò)去,不過(guò)需要那個(gè)重型士兵,就是那個(gè)移動(dòng)距離超短的人型職業(yè),貌似只有他才能扔6格(順帶一提,僵尸王身上的那個(gè)秘寶貌似是最好秘寶,最好偷到)
Q:如何發(fā)動(dòng)連攜攻擊啊?
A:近身對(duì)敵普通攻擊時(shí)己方攻擊的角色旁邊還有其他己方角色人就可能發(fā)動(dòng)連攜,成功率可以在攻擊角色選擇攻擊對(duì)象時(shí)看到,發(fā)動(dòng)時(shí)幾個(gè)人發(fā)動(dòng)就是幾人連攜,最多4人連攜。
罪狀相關(guān):
Q:罪狀有什么用?
A:罪狀里有裁判屋,可以直接進(jìn)罪狀界或把裁判屋轉(zhuǎn)到其他道具上,一邊打別的道具界收服住人一邊去裁判屋加前科
Q:我把罪狀界打穿了怎么沒(méi)有看到住裁判屋???
A:可能是你把罪狀里的裁判屋轉(zhuǎn)到別的道具上了,罪狀里的裁判屋被拿掉罪狀就沒(méi)什么用了,裁判屋直接可以移住的,沒(méi)有收服不收服的
Q:罪狀界要不要打完?
A:目前來(lái)看打到裁判屋就可以回去了,那個(gè)罪狀界就沒(méi)用了
Q:我的人被裁判屋宣布有罪,加了前科,怎么辦?
A:要知道在魔界的惡魔有罪可是光榮的事情,有了前科應(yīng)該高興才對(duì),表?yè)?dān)心什么了
Q:前科有什么用?
A:前科可以給人物加1%的經(jīng)驗(yàn),會(huì)讓商店賣的東西稍微便宜一點(diǎn),還可以增加0.5%的黑暗議會(huì)可決率
Q:罪狀到哪里拿?
A:你的人物符合某些條件后可以去郵差那里領(lǐng)罪狀
Q:如果一個(gè)人同時(shí)接了很多罪狀,是不是只要進(jìn)一次裁決室就行了?
A:不行的,罪狀不是帶在身上或者放在道具欄里就有用的,罪狀的效果就是有裁判屋,那個(gè)裁判屋就是讓你增加前科的地方,進(jìn)入有裁判屋的罪狀界或者道具界就能在和裁判屋右邊的數(shù)字相同的層數(shù)看到有裁判屋的信息
Q:某個(gè)人的罪狀用完了怎么辦?
A:罪狀是通用的,不是一定要某個(gè)人才能進(jìn)去該裁判屋的,而且可以疊人塔讓多個(gè)人同時(shí)宣判有罪
Q:為什么有時(shí)候增加的前科數(shù)量不一樣的???
A:可以解釋為罪狀里的裁判屋也有“高級(jí)”“不高級(jí)”之分的,“高級(jí)”(比較難達(dá)成的的罪)的罪狀里的裁判屋可以加的前科也多一點(diǎn)的。
道具相關(guān):
Q:RARITY是什么?
A:那個(gè)是物品稀有度,越低越好,低的道具名稱顏色也不一樣的,低的是綠色的,再低就是黃色的
Q:稀有度低的物品有什么特別效果啊?
A:綠色物品和黃色物品比同樣的普通物品基礎(chǔ)能力高,而且綠色和黃色道具的道具界的層數(shù)也多一些的,黃色道具的道具界是100層的
Q:迷宮脫出道具如何得到?
A:正常游戲可以得到約2個(gè)(劇情得到),道具界可以無(wú)限取得,每10層的第一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)道具就是這個(gè),只要全滅該層敵人就可以得到
Q:攜帶電話有什么用?
A:攜帶電話可以在戰(zhàn)斗中叫出幫忙的角色,可以在村中加某一派議員的好感度,有好多種,但每個(gè)電話只有一個(gè)效果,具體可以看光標(biāo)指向攜帶電話時(shí)下方的物品說(shuō)明,另外每個(gè)(不是每種)攜帶電話只能用一次
Q:道具界碰到帶地圖的家伙,是殺了他拿到地圖,還是一定要偷才可以拿到?
A:是殺了就可以拿到的
Q:村子的寶箱有一處拿不到,怎么拿法?寶箱會(huì)隨著章節(jié)的進(jìn)行而重生么?
A:如果是遠(yuǎn)處角落的那個(gè)寶箱的話是要先跳到僵尸所在的屋頂上,再跳到旁邊的樹(shù)上,再跳到另一個(gè)房頂上,然后下去就可以了,LZ觀察一下地形應(yīng)該能明白的;寶箱每話都會(huì)有幾個(gè)的,不過(guò)村中的寶箱開(kāi)出來(lái)的東西都不是很好的說(shuō)
Q:怎么拿最終的武器啊?
A:在修羅界得到次強(qiáng)武器...進(jìn)入后在最終層的道具神身上偷...
拳:ゴッドハンド → アルムテン
剣:エクスカリバー → 魔剣良綱
槍:神槍ロンギヌス → ドリルエンペラー
弓:アルテミス → ラブアーチェリー
銃:メギドシューター → エトワール
斧:ビームアックス → アポカリプス
杖:魔王の杖 → 全知全能の杖
魔物:サタンフォース → バビロンの王冠
石版:覇王の石版 → 愚者の石板
鎧:魔王の鎧 → 超合金ロボスーツ
靴:加速裝置 → 加速裝置
他:魔界ウォーズ → 沒(méi)有
前排是次強(qiáng),后排是最強(qiáng)
Q:住人后面的字是什么意思的啊?
A:XX屋的數(shù)字是表示其所加的能力的多少,比如ATK屋+35,把這個(gè)住人裝在道具上就會(huì)讓道具的ATK增加35收服住人之后數(shù)字會(huì)變成原來(lái)的2倍
Q:為什么我的住人不能移住?
A:一般情況下收服過(guò)的住人(顯示為笑臉)才能移住到其他道具上,有些特殊的住人不用收服直接可以移住的(直接顯示為笑臉)
Q:什么是住人移住和住人合并?
A:住人移住就是可以把一個(gè)道具上的住人移到另外一個(gè)道具上,需要該住人的圖標(biāo)顯示為笑臉,如果不是笑臉要去該道具的道具界收服該住人才能移住,住人收服后加的能力會(huì)變成原來(lái)的2倍;住人合成是把兩個(gè)效果相同的住人合成為一個(gè),使其占用比較少的住人數(shù)即POP值,需要注意的是最好不要把收服了的住人和未收服的住人合在一塊,會(huì)變成一個(gè)未收服的住人的
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《魔界戰(zhàn)記》中EX BOSS怎么出現(xiàn)是很多玩家關(guān)心的問(wèn)題,這次就為大家?guī)?lái)了魔界戰(zhàn)記2EX BOSS出現(xiàn)方法與相關(guān)資料,一共有26個(gè),還不知道隱藏BOSS怎么出現(xiàn)的朋友一起來(lái)參考下吧。
EX BOSS出現(xiàn)方法及資料:
每擊倒一個(gè)EX BOSS(共26個(gè)),情報(bào)屋都會(huì)記錄下來(lái),隨時(shí)可以查看。
アイテム將軍:道具界整10層出現(xiàn),能力根據(jù)道具情況有差別。情況擊破隨意道具中的アイテム將軍即可
アイテム大王:道具界30/60/90層出現(xiàn),能力根據(jù)道具情況有差別。擊破隨意道具中的アイテム大王即可
アイテム神:道具界100層出現(xiàn),能力根據(jù)道具情況有差別。擊破隨意道具中的アイテム神即可
アイテム神2:最強(qiáng)與次強(qiáng)裝備的道具界10層出現(xiàn),能力根據(jù)道具情況有差別。
ニジレツド:11章結(jié)束后可決議題“ニジレンジャー再び!”,與彩虹戰(zhàn)隊(duì)對(duì)決,LV50。
カーチス:使用手機(jī)召喚地球勇者3次后,可決地球防衛(wèi)軍提出的議題“地球勇者を助けて!!”,與復(fù)制地球勇者對(duì)決,LV50。
量產(chǎn)型カーチス:完成“地球勇者を助けて!!”后,再次使用手機(jī)召喚地球勇者3次,可決地球防衛(wèi)軍提出的議題“また地球勇者を助けて!!”,與復(fù)制地球勇者軍團(tuán)對(duì)決,LV100。
アサギ:2周目以后,前科達(dá)到33以上后,可決議會(huì)中出現(xiàn)的議案“別のゲームの主人公と戦いたい”,與アサギ對(duì)決,LV50。
中ボス:游戲時(shí)間20小時(shí)以上,可決第9章前議會(huì)的議案“エンディングが見(jiàn)たい!”,與中ボス對(duì)決,LV80。
プリエ:2周目以后,前科達(dá)到66以上后可決議會(huì)中出現(xiàn)的議題“墮ちた聖女の封印を解く!”,與プリエ對(duì)決,LV500。
チャンプル:游戲時(shí)間50小時(shí)以上,完成アクターレ篇,可決議會(huì)出現(xiàn)的議題“やり込み傳道師チャンプル先生”,與チャンプル對(duì)決,LV530。
ラズベリル:游戲時(shí)間60小時(shí)以上,完成“やり込み傳道師チャンプル先生”,裏關(guān)卡突破30關(guān)的狀態(tài)下,可決議會(huì)出現(xiàn)的議題“やり込み傳道師ラズベリル先生”。與ラズベリル對(duì)決,LV1000。
マオ:收集齊16張地圖能夠前往修羅國(guó)以后,完成“やり込み傳道師ラズベリル先生”,可決議會(huì)會(huì)出現(xiàn)的議題“やり込み傳道師マオ”,與マオ對(duì)決,LV3200。
フロン&ラハールB:游戲時(shí)間40小時(shí)以上,完成11話后,可決議會(huì)中出現(xiàn)的議案“別魔界の魔王と戦いたい!”,與フロン和ラハール對(duì)決,LV500/600。
ラハールC:完成“別魔界の魔王と戦いたい!”后,可決フロン在議會(huì)中提出的“魔王ラハールを呼び出したい!!”,與ラハール對(duì)決,LV1000。
ラハールD:在第一章可決議案“別魔界の魔王にケンカを売る!”,與ラハール對(duì)決,LV1100。
ラハールA:11章最后一戰(zhàn)擊敗ラハール,LV1200。
マージョリー:2周目以后,前科達(dá)到99后可決議會(huì)中出現(xiàn)的議題“謎の封印を開(kāi)放したい!”,與マージョリー對(duì)決,LV1000。
エトナ:3章最后一戰(zhàn)擊敗エトナ,LV1000。
ゼタ:里世界完成10話以后,可決議會(huì)中出現(xiàn)議題“宇宙最強(qiáng)の魔王に會(huì)いたい!”,與ゼタ對(duì)決,LV2000。
ロザリンド:完成13話時(shí)男主角前科99以上,本周目味方殺數(shù)超過(guò)100的情況下,與ロザリンド對(duì)決,LV2000。
注意!此結(jié)局含有少量獵奇內(nèi)容,不喜者請(qǐng)直接跳過(guò)。
バール:里世界完成25話以后,可決議會(huì)中出現(xiàn)議題“超魔王バールに會(huì)いたい!!”,與バール對(duì)決,LV4000。
プリニーバール:打倒バール后,再次進(jìn)入バール城,與プリニーバール對(duì)決,LV8000。
プリニーガ—·轟:バール城出現(xiàn)后,打倒最強(qiáng)武器道具界91層以下出現(xiàn)的プリニーバール,得到稱號(hào)“修羅を統(tǒng)べる者”??蓻Q議案“最終決戰(zhàn)に臨みたい!”,與プリニーガ—·轟對(duì)決,LV9999。
封印開(kāi)放プリニーガ—·轟:擊敗プリニーガ—·轟后,可決議案“修羅の國(guó)の封印を解放したい”與8只封印開(kāi)放プリニーガ—·轟對(duì)決,LV9999,全體能力達(dá)到上限。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《魔界戰(zhàn)記2》武器是游戲中很重要的元素,強(qiáng)力的武器誰(shuí)都想要,這次就為大家?guī)?lái)了魔界戰(zhàn)記2武器成長(zhǎng)機(jī)制與計(jì)算公式解析,幫助大家啊更好的解讀武器,還不了解武器機(jī)制的朋友一起來(lái)看吧。
武器能力的成長(zhǎng)計(jì)算公式為下:
[基本値×(1+珍稀系數(shù)+BOSS系數(shù))+住人系數(shù)]×(1+等級(jí)×0.05)+等級(jí)補(bǔ)正
珍稀系數(shù):道具的珍惜度相對(duì)的加算點(diǎn)數(shù)。
ノーマル普通0,レア珍稀0.25,レジェンド傳說(shuō)0.5
BOSS系數(shù):BOSS擊破的時(shí)候加算的點(diǎn)數(shù)。
アイテム將軍擊破+0.1,アイテム大王擊破+0.2,アイテム神擊破+0.3
(基本值負(fù)數(shù)的場(chǎng)合成為負(fù)數(shù)。)
住人系數(shù):アイテム將軍擊破+3,アイテム大王擊破+6,アイテム神擊破+9
(對(duì)于能力提高系的住人、只按照對(duì)應(yīng)能力的住人個(gè)數(shù)一起加算。)
(和道具住人的強(qiáng)度沒(méi)有關(guān)系。)
等級(jí)補(bǔ)正…等于道具的等級(jí)。(基本值0的場(chǎng)合成為0、負(fù)數(shù)的場(chǎng)合成為負(fù)數(shù)。)
舉例說(shuō)明:
例1.ノーマル普通的ブラックベルト界的10階、アイテム將軍打倒之后脫出的場(chǎng)合(沒(méi)有住人)
ATK=[500×(1+0.1)+0]×1.5+10=835
DEF=[-150×(1-0.1)+0]×1.5-10=-212(.5)
例2.Pop12的魔剣良綱上ATK屋按照POP限界移住12個(gè)、突破100階所有BOSS打倒之后的場(chǎng)合
ATK=[4000×(1+0.5+1.5)+45×12+33+21+9]×6+100=75718
他=[1000×(1+0.5+1.5)+0]×6+100=18100
(「+33+21+9」的部分、是アイテム將軍撃破後追加的ATK屋的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。)
(和ATK屋1個(gè)都沒(méi)有的場(chǎng)合比起來(lái)、ATK提高了3618點(diǎn)。)
將軍、大王、神全擊破兩回,前30層就通過(guò)3次成長(zhǎng)率上升---BONUS補(bǔ)正460%,住人補(bǔ)正+90
連續(xù)攻略30層后脫出并且通過(guò)3次成長(zhǎng)率上升,40層后的將軍、大王、神全擊破兩回---BONUS補(bǔ)正416%,住人補(bǔ)正+78
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。