騎馬與砍殺2犯罪機(jī)制怎么樣?騎馬與砍殺2昨天已經(jīng)上線了,很多玩家都很期待這款游戲會帶來怎樣的驚喜。今天,小編就給大家?guī)砹?strong>騎馬與砍殺2犯罪機(jī)制介紹,感興趣的小伙伴不要錯過了。
1.罪名只針對某個國家,而非全大陸。
2.劫掠(村莊)、威脅、攻擊(商隊(duì)、村民)會被其所屬國家判定為犯罪行為,日志中提過的走私應(yīng)該也是犯罪,機(jī)制不明,肯定還有別的犯罪行為。
3.敵對行為犯罪不僅會有罪名機(jī)制的懲罰,還會有影響力、領(lǐng)主、國王、村民的好感度懲罰,國王這么做也掉影響力。
4.罪名有三個等級:輕度,中度和嚴(yán)重。
5.中度的罪犯被禁止進(jìn)入將其列為罪犯國家的城、村。
6.罪犯給衛(wèi)兵賄賂可以進(jìn)被通緝的城市,偽裝后也可以。無法進(jìn)入領(lǐng)主大廳、參加任何比賽。
7.嚴(yán)重的罪犯被俘虜后會被懲罰。
8.犯罪評級超過一個點(diǎn)時會讓整個國家對玩家宜戰(zhàn),可支付罰款免災(zāi)。
9.輕微、中度可以支付與等級相應(yīng)的金額去清除單名。
10.嚴(yán)重的不能用錢來解脫罪名,要請一個法官才行。
11.領(lǐng)主可以用影響力米降低指控,同僚對玩家的好感會下降。
12.國王不會被指控,但犯罪會影響王國繁榮度、國民幸福值、正直領(lǐng)主對玩家的好感。
騎馬與砍殺2霸主開局攻略大全,騎馬與砍殺2霸主前期怎么玩?這類游戲開局的選擇很重要,能幫助你更加順利的度過新手區(qū)。下面小編就告訴大家騎馬與砍殺2霸主開局任務(wù)攻略,感興趣小伙伴不要錯過了。
開局流派
游戲開局有不同選擇,先選擇自己的玩法,不同玩法開局側(cè)重不同。
主要就是戰(zhàn)士流和指揮官兩大戰(zhàn)爭流派。還有數(shù)據(jù)流,商人流。
前三大流派開局差不多,都要通過打仗獲取前期資源,然后滾雪球。
商人玩法不太一樣,可以不打仗,只要商人技能高就行了,后期可以直接買城。也是一種統(tǒng)一大陸的模式。商人加鐵匠,真的是可以兵不血刃統(tǒng)一大陸。不過難度要比武力統(tǒng)一更難。天知道買一個城市要多少錢。
我喜歡戰(zhàn)士加指揮官流派,開局一匹馬一個人先玩戰(zhàn)士,后面有經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)了轉(zhuǎn)指揮官流:這個玩法要求對自己的操作有一定的自信,會控馬,會靈活用盾(這個版本ai太強(qiáng),人人都是神射手),大后期裝備和自己等級都上去了,而且自信了雙手武器才能用上。
游戲的三種難度
1、簡單模式 頂級甲之后,任意肆虐吧!
簡單模式就是傷害都被降低了,可以挑戰(zhàn)三倍于自己的部隊(duì),而且還能贏。基本上就是熟悉操作,熟悉設(shè)定的模式,就是爽游。游戲設(shè)定都熟悉的話,基本上就是挑戰(zhàn)快速統(tǒng)一??赏嫘圆桓?。
基本上,帶著兵圍攻城堡,就等敵人來圍攻。敵人一般兵力有優(yōu)勢就會主動攻擊,但是因?yàn)閭p免,除非3倍以上的敵軍否則基本都能贏。2倍以內(nèi)的敵人,無腦沖鋒都能贏。略帶點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)指揮基本上消耗會很少。
攻城戰(zhàn)只要不比守城人少太多基本都可以打下來。如果事先拆了城墻基本就可以以一敵二了。
2、普通模式 沒啥好說的,前中期區(qū)別不是很大,可以靠頂級兵碾壓
跟簡單模式差不多,不過就是略難一點(diǎn)。前中后期三個階段差別不是很大, 自己帶一隊(duì)兵也可以贏。
3、真實(shí)模式 三個階段區(qū)分很大,一不下心就被俘虜
前中期玩法差別很大。前期基本上是個人英雄主義,競技場是主旋律,其次是靠技術(shù)一挑十個劫匪這樣子。中期就是帶著部隊(duì),小規(guī)模部隊(duì)?wèi)?zhàn),帶有一定的戰(zhàn)術(shù)指揮,但是還需要自己身先士卒。到了后期,基本上都是千人以上戰(zhàn)爭了,這個時候個人的價值不是很大,打起來如果沒到最后的追擊,自己擅自沖入敵陣,基本上就回不來了。
總的來說,前期是特種兵什么都要自己來,這個時候考慮自己的技能和經(jīng)濟(jì)積累;中期是類似中層軍官帶著兄弟們沖,這個時候考慮軍需補(bǔ)給(戰(zhàn)馬、糧食、軍餉、升級士兵),每個升級一個頂級兵都可以開心一下;后期是軍團(tuán)指揮官,一個人的累死也搞不定100人,何況對面一千多,所以要做好指揮官,指揮部隊(duì)比自己沖上去砍幾個價值更大。
全傷模式下,后期野戰(zhàn)一定要做好指揮,野戰(zhàn)帶盾,攻守城帶弓,注意馬別瘸了或者掛了。
開局必讀10條攻略
1、最好的開局就是競技場。
競技場積累原始資本。開局別帶太多兵,兵帶多了野怪需要追。帶兵別超過20。最好是不帶兵,自己上,帶兵每天都要付工資,早期那點(diǎn)錢真的很心疼。開局野怪也少,而且數(shù)量都不是太多,出生地附近沒有??芎蜕劫\,初期只刷劫匪。一定要注意劫匪石頭,會打斷攻擊動作。在馬上小心步兵轉(zhuǎn)手刀,初期馬沒重甲裝備,盡量別直線沖步兵群。初期少打多會快速積累聲望,還有技能點(diǎn)。不過劫匪只是路過,競技場才是王道。
2、主線任務(wù)不是必須,有時間也做一下,還挺有意思的。
沙盒模式連家族任務(wù)都不用做,根本沒有主線和家族任務(wù),只有事件任務(wù)。戰(zhàn)役如果自立,完成主線任務(wù)可以把幾個國王家族收入麾下。家族任務(wù)是必做的,但是真的不用太在意,捎帶著就完成了。把家族建立起來,后續(xù)可以利用家族實(shí)現(xiàn)很多操作。比如管理商隊(duì),管理工廠,管理封地等等。沙盒模式不用做家族任務(wù),默認(rèn)家族建立完成的。事件任務(wù)就是NPC發(fā)布的任務(wù),做了獎勵錢或者其他的什么。從收益方面講,做任務(wù)的時間和收益很不劃算,比起競技場和打鐵來說都沒啥大用。唯一對后期有幫助的作用就是增加任務(wù)發(fā)布人的關(guān)系,有助于以后占領(lǐng)該任務(wù)發(fā)布人所屬城市的忠誠度增長。
3、加點(diǎn)方向。這里決定了后期的分支。
(1)想帶大部隊(duì)的,建議點(diǎn)滿管理和統(tǒng)御,統(tǒng)御技能點(diǎn)直接影響帶兵數(shù)量。(2)屬性主加魅力和智力。耐力和騎術(shù)一定要把上線頂過90,不然好馬騎不了,目前見到最好的馬需要騎術(shù)90,競技場獎勵里見過,戰(zhàn)斗方向的配偶經(jīng)常有。(3)管理里面有一個后期做國王,多一個封臣就多加一些兵上限多,而且對后期自己旗下的領(lǐng)地發(fā)展加成很大。(4)統(tǒng)御同理,也有加兵上限的技能。其他技能也或多或少有加兵上限,但基本都是固定數(shù)量。不像統(tǒng)御和管理那么具有成長性。(5)戰(zhàn)斗技能,單手和雙手建議選一個,長柄只要馬戰(zhàn)就必須。其實(shí)也可以只點(diǎn)長柄,但是需要后期自己鐵匠基本成型才能顯現(xiàn)出優(yōu)勢,前期兩樣武器配合優(yōu)勢更大,不過前期還是很短暫的。(6)騎射真的挺難的,休閑玩家不建議嘗試。弓弩看自己吧,弩箭多數(shù)都不能在馬上裝箭矢,弓箭需要練。(7)單手是我比較推薦的,因?yàn)檫@個版本ai太強(qiáng),都是神射手,雙手武器真的很難活到最后,而且雙手在叢林和城戰(zhàn)掌握不好總卡墻或樹,步戰(zhàn)近身單手還是很強(qiáng)的。(總結(jié))能用到單手還是雙手基本都是步戰(zhàn),就是攻城戰(zhàn)或者守城。最常用一定是長柄武器,騎槍肯定是首選,自制的偃月刀可以出駕槍,也可揮砍,我個人喜歡偃月刀的揮砍,初期技能不夠或者沒解鎖好的圖紙時,我喜歡去庫賽特買個長偃月刀。
4、前期賺錢方法。
(1)初期最快也是最有效的賺錢方法就是競技場,見到主城就去看看有沒有競技大會,有就參加,參加前先保存一下,輸了可以讀檔重來。然后下注和贏冠軍獎品都會很快的積累早起財(cái)富。競技場是最快的賺錢方法,沒有之一,下文會有競技場打法攻略。一次冠軍1500+加一個價值500左右的裝備,重點(diǎn)是還能練技能點(diǎn)。競技場贏的冠軍越多錢會越少,應(yīng)該是賭博賠率的問題。有個競技場排名,有興趣的也可以追求一下冠軍,不知道會不會解鎖什么特殊任務(wù)。(2)跑商也是前期比較容易賺錢的方式。其實(shí)跑商的系統(tǒng)是為了增加游戲真實(shí)性,給商隊(duì)預(yù)備的,也為了有一個更好的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。這游戲叫騎馬與砍殺,不是跑商游戲,喜歡跑商的建議玩玩紀(jì)元系列。跑商會耽誤很多時間,總體來講不劃算。除非想玩商人,不然建議跑商。跑商總體收益最多是翻倍,但是前期馱馬少能帶的東西太少,賺錢少,后面馱馬多了一個城市又吃不下太多的貨物,一個城市最多賺三五千,重點(diǎn)是還要研究個各個城市物資和價格,還要長時間在大地圖跑。而且跑商除了增加交易技能其他技能基本不漲,總體來說性價比很低。即使后期,對大陸價格都有很清晰的認(rèn)識,本錢百萬一個小時也就賺幾萬。(3)打鐵,打鐵是目前游戲最賺錢的方式,不管前中后期都是賺錢的最佳途徑。開始可以打劫匪,熔煉叉子攢木頭,然后攢錢去帝國文化城市買帝國匕首,融掉之后打造雙手劍。優(yōu)先提高砍傷數(shù)據(jù),可以穩(wěn)定增加收益。(4)商隊(duì)。15000成本,完全靠商隊(duì)自己賺錢,如果沒有被劫的話收入還算穩(wěn)定,但是被劫就血本無歸??偟脕碚f沒有跟人開戰(zhàn)的時候還是值得投資的,但是這個游戲主題就是戰(zhàn)爭,所以商隊(duì)賺錢全看運(yùn)氣。(5)開廠。開廠只能去城市買現(xiàn)成的,但是可以變更工廠生產(chǎn)的產(chǎn)品,均價大概15000,收入看該城市繁榮度、特產(chǎn)、周邊穩(wěn)定情況??傮w來說不建議初期開廠,后期可以在自己的城市或者自己陣營城市開。開廠根據(jù)家族的等級會有限制,所以建議開在繁榮度高的城市??偟膩碚f算是一個整存零取,收入每天幾百,聊勝于無吧。只要不被敵對陣營占領(lǐng)城市,總有收益的一天。但是初期投入性價比不大,不如投資自己的部隊(duì)。(6)販賣俘虜和戰(zhàn)利品。算是最簡單的賺錢方法了。打架就有戰(zhàn)利品和俘虜,在沒有點(diǎn)出扔裝備給部隊(duì)漲經(jīng)驗(yàn)的技能時,全部賣掉還是很賺錢的。一次百人以上戰(zhàn)爭,基本可以賺到大幾千,對面高級兵多了,或者幸運(yùn)能俘獲對方領(lǐng)主,一次能賺到一萬多。
5、關(guān)于馬。
(1)一定要多攢馬。馬是可以加大地圖移動速度的。你只要把馬放包里就行。但是,馬數(shù)量超過步兵數(shù)量,多出來的馬會按照牲畜算,減大地圖移動,可以關(guān)注右下角團(tuán)隊(duì)狀態(tài),適當(dāng)減持。(2)砍2能帶東西的多少是由運(yùn)力決定的,你能帶的東西是按算重量計(jì)算的,馬可以提升你的攜帶量,攜帶重量提升主要還是馱馬、駱駝、騾子,目前測試還沒有見到上限。只要馬夠多,就能無限帶東西。但是馬多了會增加牲畜負(fù)重會減大地圖移動速度。而且升級騎兵需要馬,升級高級騎兵需要戰(zhàn)馬。馱馬、騾子升級騎兵是無法用的。(3)初期攢馬,尤其是戰(zhàn)馬,部隊(duì)沒成型前,戰(zhàn)馬是最大的花費(fèi)。后期部隊(duì)成型,主要靠轉(zhuǎn)化俘虜增兵,偶爾去招點(diǎn)貴族兵,緊急的時候招平民兵,所以都不太用到馬。成型后的部隊(duì)升級,所需戰(zhàn)馬完全可以靠戰(zhàn)爭中的戰(zhàn)利品獲取,但是前期團(tuán)戰(zhàn)很少,能俘獲的戰(zhàn)馬也很少,所以前期沒開團(tuán)戰(zhàn)之前戰(zhàn)馬是很缺的。
6、雇傭英雄方面。
不要在意英雄名字后面的標(biāo)簽,重點(diǎn)看屬性。名字不會有什么影響,搶劫犯也不會被通緝。同樣后綴的名字,屬性會相似,其他的目前還沒遇到什么影響。遇到鐵匠一定要留下,這里多說一下,不建議自己練鐵匠,可以讓英雄練,在鐵匠鋪左下角自己頭像那里可以看耐力,也可選擇操作的人。點(diǎn)一下左下頭像就行。醫(yī)生一定要有,遇到不要放過。醫(yī)生技能高,讓他去帶兵,兵損耗小。戰(zhàn)術(shù)很重要,遇到有戰(zhàn)術(shù)技能的也別放過,我只遇到過60的,看別人的帖子說有80初始的。戰(zhàn)術(shù)決定坐鎮(zhèn)的勝負(fù)面,英雄帶的隊(duì)伍毫無疑問都是坐鎮(zhèn)算數(shù)據(jù)的,戰(zhàn)術(shù)必備。找英雄可以在百科里搜一下,短時間內(nèi)英雄位置不會變化。
7、打鐵方面。
賺錢和極品武器的來源。熔煉高級武器能快速解鎖武器部件,鍛造出價值高的武器也會解鎖部件。熔煉之后,建議先做雙手劍,解鎖好的長柄武器了建議開始做長柄武器,長柄武器比較節(jié)約鐵。武器價格,主要是看主要屬性,比如偃月刀看砍傷,長毛看刺傷等等,自己看一下按照常識來就好。另外,打造出極品武器的時候,別換圖紙,讓其他英雄都用這個配方做武器,每個人都會超快的大幅度升級打鐵技能,超好用。劫匪出的叉子記得留下,能溶3個木頭,前期都靠這個攢木頭了,還有高地尖刺錘也是,總之能溶三個木頭的都留下融掉。帝國匕首是好東西,見到就買。帝國匕首是性價比最高的商店材料源,只有在帝國文明的城市能買到。另外圖紙配件都帶屬性系數(shù),可以參考。
8、關(guān)于兵種。沒有最強(qiáng),不同場景不同的兵強(qiáng)。
野戰(zhàn),騎射兵種打庫賽特以外都很好用,主要虐無盾兵種;攻城戰(zhàn),個人最喜歡帝國軍團(tuán)兵,有盾有刀,頂盾上去,能頂弓箭和弩,這個版本遠(yuǎn)程傷害真的是無敵了,遇到弩兵多的城,戰(zhàn)損真的很高,帝國軍團(tuán)步兵還是很可以的。
騎射最強(qiáng)的是庫賽特的大汗親衛(wèi),大漢親衛(wèi)是目前護(hù)甲最高的,停射基本可以單挑大路所有騎兵;
騎兵最強(qiáng)的我認(rèn)為是帝國的具裝,全大陸最肉的騎兵,缺點(diǎn)是沒有騎兵沖刺,傷害略低于瓦蘭的方陣騎兵,當(dāng)然有操作的話還是打不過停射的大漢親衛(wèi)。
弩手綜合推薦帝國的。
無盾步兵,沙漠的斧頭很給力,帝國的雙刃槍兵也很給力,但是無盾兵遇到遠(yuǎn)程部隊(duì)真的毫無抵抗力;
最強(qiáng)弓箭手,也是公認(rèn)的是巴旦貴族長弓手,近戰(zhàn)武器配的雙手劍,長弓,兩簍箭;
大規(guī)模騎兵會比較克制弓箭手,但是ai好像沒見過有領(lǐng)主帶超過20個頂級騎兵出來,后期團(tuán)戰(zhàn)的時候要注意保護(hù)弓箭手,別把步兵或騎兵都派出去。弓箭手絕對是團(tuán)戰(zhàn)的主要輸出。
9、關(guān)于練兵。
相較于砍1教練被削弱了很多。目前沒有什么練兵的訣竅,新兵多分隊(duì),多虐劫匪。后期開團(tuán),不用太在意,因?yàn)槟愕氖窒骂I(lǐng)主們不可能都是高級兵,開了團(tuán)如果你不分隊(duì)的話就是混編,所以基本看數(shù)量。玩全傷的建議一定要分隊(duì),雖然只有10個編隊(duì),但差不多夠了,太多了也指揮不過來。重甲騎兵分一隊(duì),輕甲騎兵分一隊(duì),重甲騎兵正面沖騎兵,輕甲騎兵繞后偷弓箭隊(duì)。步兵,無盾類的分一隊(duì),有盾牌的分一類,盾兵放前面頂弓箭手,無盾的跟上抵御騎兵,或者守護(hù)弓箭手。
10、警惕城堡或者主城屯兵。
砍2不再像砍1一樣,兵放城堡就無憂了。城里沒糧食,兵就會死。是的會死。而且很快。兵放主城,去轉(zhuǎn)一圈做任務(wù),回來你會發(fā)現(xiàn)200多兵沒了,而且不論高低兵種。主城的糧食,受多方面影響,主要是周圍的村子村民能不能順利來往主城,另一方面是主城繁榮度,繁榮度越高需要的糧越多;還有是你屯兵的量,屯兵越多需要糧越多;還有就是來往商隊(duì)。目前沒發(fā)現(xiàn)其他辦法,你自己賣糧給城市或者放到自己城里的存儲空間是無效的。這個是最坑的。
騎馬與砍殺2武器怎么鍛造?騎馬與砍殺2武器鍛造推薦。在騎馬與砍殺2游戲中對于鍛造很多玩家都是很清楚的,但是對于鍛造出什么武器就一頭霧水了,武器對于我們的游戲是很重要的,所以要鍛造出很強(qiáng)的武器才可以,那么什么武器才是值得我們?nèi)ュ懺斓哪?帶著疑問我們一起來了解一下吧!
騎馬與砍殺2武器怎么鍛造
本著先提升鍛造等級的觀念,有標(biāo)槍打標(biāo)槍、無標(biāo)槍打雙手劍,賣的貴,就是會污染商店,成為大陸通用貨。
雙手斧近戰(zhàn)感覺比雙手劍好用,畢竟有類似濺射的效果,一斧下去倒幾個。
1.雙手劍
長鐮刃、錐形、鍍金、綠寶石,攻速102、傷害137、長度115、操控94左右。
2.雙手斧
北方獸皮(拉滿)、鑲釘灰木(最低),攻速84、傷害134、長度130、操控73左右。
3.標(biāo)槍
常用魚叉頭、樹杈/桃花心木。最高級的頭能141傷害,成本高點(diǎn)。
4.長桿
長偃月刃、硬化松木,其他看著配。攻速79、砍186、刺速91、刺傷46、長度182。
以上推薦給廣大玩家的就是值得去鍛造的武器,希望對大家有所幫助。
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從零開始一切都是那么的不容易,不過游戲的前期的童年設(shè)定對于角色后期的技能和屬性也有很大關(guān)聯(lián)的,畢竟羈絆和后續(xù)的影響對于角色的成長還是很重要的。成年之后的角色就可以通過征戰(zhàn)沙場來強(qiáng)大自己的國家,這個過程中需要合理的利用策略,挑戰(zhàn)的過程當(dāng)中一定要講戰(zhàn)術(shù)還有地形都嚴(yán)格的考慮進(jìn)去,戰(zhàn)斗的過程當(dāng)中如果出現(xiàn)了卡頓情況那么局面就會瞬間扭轉(zhuǎn),不如來 嘗試下biubiu這款加速器。
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在《騎馬與砍殺2》中,玩家能夠體驗(yàn)到極具自由的戰(zhàn)斗感覺,并且可以在中世紀(jì)的地圖場景中盡情探索。除了管理領(lǐng)土外,玩家還可以參與各種有趣的戰(zhàn)斗。游戲中的戰(zhàn)略意識十分豐富,提供了多種不同的戰(zhàn)術(shù)選擇,使玩家能夠獲得出色的游戲體驗(yàn)。在這款游戲中,戰(zhàn)斗場景設(shè)計(jì)非常貼近現(xiàn)實(shí),玩家必須考慮地形特點(diǎn),采用合適的戰(zhàn)術(shù),并有效地指揮部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。這些都是在戰(zhàn)場上取得勝利的關(guān)鍵因素。戰(zhàn)場狀況隨時變化,稍縱即逝的延遲或網(wǎng)絡(luò)卡頓可能導(dǎo)致玩家失去平衡,給敵人可乘之機(jī)。因此,失敗和沮喪是很正常的。為了有效解決這些問題,使用Biubiu就變得至關(guān)重要了。它可以快速優(yōu)化延遲數(shù)據(jù),有效減少游戲中的網(wǎng)絡(luò)波動,同時解決閃退等問題,幫助玩家保持穩(wěn)定流暢的游戲體驗(yàn)。
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