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手游市場的巨額紅利,對于任何一家游戲公司都是不小的誘惑。對于稱霸街機時代的格斗游戲來說,其自身所帶流量和用戶的核心向,使得它的手游市場前景看好。事實上,之前已經(jīng)有格斗游戲在嘗試改編手游,但呈現(xiàn)的效果總是不那么令人滿意。
究其原因,現(xiàn)階段手游平臺提供的機能和操作方式,遠遠承載不了復(fù)雜精準(zhǔn)的格斗游戲操作和判定。但凡硬核格斗游戲出身的IP,用戶群體大都屬于硬核玩家。強行繼續(xù)以格斗游戲形式移植造成游戲操作問題。對于硬核玩家來說,較差的游戲體驗顯然讓他們難以買賬,這也成為了格斗游戲移植手游失敗的主要原因。
經(jīng)典格斗IP改手游,需要的更多不是強行移植,而是選擇更合適的方式來進行IP發(fā)展?!渡栏穸贰愤@次就嘗試了不一樣的做法。KOEI TECMO這次選擇和天戲互娛合作的手游《生死格斗5:無限》,使用卡牌模式來代替了硬核格斗移植?!渡栏穸贰废盗兄谱魅嗽缡甘苏J(rèn)為,《生死格斗》系列最適合在手機端改編的模式為連擊加多角色搭配。這次與天戲互娛的合作,對他來說,正是一次實現(xiàn)想法的機會。使用連擊加多角色搭配的卡牌模式,完成游戲玩法上的適應(yīng),這是《生死格斗5:無限》交出的答卷。攜帶著生死格斗系列海量的人氣,解決了格斗游戲操作問題的《生死格斗5:無限》剩下所要所要面臨的,就看能否獲得玩家對于IP改編的認(rèn)可了。為此,我們采訪到《生死格斗》系列制作人早矢仕洋介,來聊一聊他對于這部《生死格斗5:無限》的看法。
以下是采訪實錄:
能否談?wù)勀c《生死格斗》這個系列的淵源?是什么時候開始做這個系列的?
早矢仕洋介:我從2001年開始擔(dān)任《生死格斗》的制作,截止今年已有16年。
您曾參與過《生死格斗》系列中多代游戲的制作,想必對死或生這個IP也有著深入的了解和深厚的感情,那對于死或生這個IP第一次的手游化,寄予了怎么樣的期望和要求?
早矢仕洋介:把《生死格斗》這個IP改編成手游的想法我們很久以前就有考慮,以往《生死格斗》系列產(chǎn)品都是動作格斗類,這類產(chǎn)品要想移植至移動平臺,我們并沒有找到一個很好的方式,因此選擇與天戲互娛合作,他們選擇以卡牌的形式來呈現(xiàn)游戲的樂趣,我們也非常認(rèn)可這種類型。
《生死格斗》系列此前主打格斗,此次的《生死格斗5:無限》也是該系列首次被改編為卡牌游戲,您對這樣一種改編是如何看待的?
早矢仕洋介:首先《生死格斗5:無限》之所以會做成卡牌游戲,在立項做成格斗類手游,想超過原作的體驗感是非常困難的。并且經(jīng)過對原作關(guān)鍵詞的提煉和手游人群的深入研究,我們認(rèn)為最適合在手機端改編的模式為連擊+多角色搭配。
其次,在《生死格斗5無限》為了增強玩家的代入感,我們最大程度還原了人設(shè)的精美度以及戰(zhàn)斗過程中的打擊感。
《生死格斗》系列成長至今已經(jīng)成為日本頂級的格斗游戲品牌,之后又延伸出沙灘排球等體育休閑的玩法,在您看來這個IP之后還會往哪些方向發(fā)展?
早矢仕洋介:在格斗游戲里,每位人物角色的設(shè)定都非常密切。在這種設(shè)定下,我們希望能把一些出色的人物角色也能延伸到其他產(chǎn)品中,這方面我們一直都有考慮,譬如你所說的沙灘排球等體育休閑玩法。只要用戶能接受,我們就會做更多的嘗試。
《生死格斗5》這個IP原本就是來自于日本市場的,KT是否有考慮過將這款手游帶到日本市場?
早矢仕洋介:目前還沒有具體的規(guī)劃,還需看后期表現(xiàn)。對于好的產(chǎn)品我們肯定會帶入至日本市場,讓更多的玩家來體驗。
能否談?wù)勀鷮Υ舜闻c天戲互娛的合作,我們想知道在開發(fā)過程中KT提供了哪些幫助?
早矢仕洋介:這款產(chǎn)品雙方保持著緊密無間的合作,KT會把《生死格斗5》的相關(guān)素材提供給天戲互娛。KT擔(dān)任產(chǎn)品監(jiān)修工作,以確保手游版本不偏離其IP本質(zhì),是款原汁原味的手游產(chǎn)品。也希望我們能與天戲合力為玩家?guī)硪豢罡哔|(zhì)量的產(chǎn)品。
《生死格斗5無限》作為《生死格斗5》正版授權(quán)的手游,能談?wù)勗撟髋c原作之間的關(guān)系,兩者的故事是相互承接的還是以外傳的形式登場?
早矢仕洋介:由于是外傳性質(zhì)的作品,游戲架構(gòu)與劇情走向與原作存在不少的差異性,制作的時候我們是將其當(dāng)成一款完全原創(chuàng)的作品去對待。在我看來《生死格斗》系列最重要的要素在于人物角色的相關(guān)特性,這方面在手游上有一個非常好的傳承,保留了人物相關(guān)設(shè)定特征,讓用戶感受到原汁原味的特色。除此之外,對于手游中一些新的調(diào)整和設(shè)定,如果用戶滿意的話,在未來的系列產(chǎn)品中,能起到非常好的參考作用。
在畫風(fēng)上,《生死格斗5無限》是否延續(xù)產(chǎn)品以往性感的特色?
早矢仕洋介:要想在移動端上呈現(xiàn)出單機游戲的效果還是有一定的限制,但只要在移動端所能做到的范圍內(nèi),都會盡力去呈現(xiàn)單機游戲中的效果。
《生死格斗5無限》作為一款卡牌手游,將從哪些方面還原《生死格斗》系列玩法的精髓?
早矢仕洋介:在《生死格斗5無限》的開發(fā)過程中,我們與天戲互娛一直在做密切的溝通。當(dāng)這款設(shè)定為卡牌類型的時候,我們希望能保留原有產(chǎn)品中角色的一些動作和特點,作為一款手游,要想完全表現(xiàn)出動作單機游戲的特點非常難,在這方面天戲互娛做的非常好。
之前我們一直煩惱在移動端該如何呈現(xiàn)《生死格斗》系列特征,但看到《生死格斗5無限》后,我們非常放心,同時,對于以后的IP改編產(chǎn)品中也起了一個很好的借鑒作用。
我們都知道日本監(jiān)修都非常嚴(yán)格,KT對于《生死格斗5無限》的監(jiān)修主要集中在哪些方面?
早矢仕洋介:KT對于監(jiān)修上主要集中在兩個方面。首先,其人物角色一定要傳承《生死格斗》系列產(chǎn)品的特征。其次,其游戲動作要擁有前作的暢快感。
至于其他方面,天戲互娛也有自己的專長所在,我們會尊重他們自己的特點。
經(jīng)過長達二十年的發(fā)展,光榮特庫摩目前已相繼發(fā)布了15款橫跨多平臺、涵蓋多題材的《生死格斗》游戲,尤其是在2015年發(fā)布的《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》,各平臺的下載量總計已突破900萬份,受歡迎程度可見一斑?!渡栏穸贰芬驗榫赖娜嗽O(shè)和游戲畫面,被游戲界玩家們譽為"最美的3D格斗游戲",它也是第一款進入世界電子競技大賽(World Cyber Games)的格斗類參賽項目,而IGN更是給予了《生死格斗5》8.8分的高分評價。
多年的發(fā)展和行業(yè)的肯定,使得《生死格斗》成為舉世聞名的格斗游戲IP。去年,天戲互娛獲得了《生死格斗5》的授權(quán),并正式公布了根據(jù)《死或生5》改編的同名手游《生死格斗5:無限》?!渡栏穸?:無限》是一款通過Unity引擎打造的格斗與RPG相結(jié)合的手游。近日,《生死格斗5:無限》的中國制作人接受了我們的采訪,為玩家們揭開《生死格斗5:無限》的神秘面紗。
以下為采訪實錄
《生死格斗》游戲在全球范圍內(nèi)都有較高的知名度,也曾拍過電影。對于該IP的首次手游化,為什么選擇《生死格斗5無限》這個游戲名?“無限”一詞代表什么含義?
答: 《生死格斗》這個IP誕生至今已有21年歷史,推出過多代經(jīng)典的主機游戲。前不久光榮特庫摩官方宣布,《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》的下載量已經(jīng)超過了900萬份。但在手游市場還是第一次改編,所以我們想帶給玩家無限的想象空間。
“無限”在游戲中主要體現(xiàn)為兩點:一是沒有限制,不限于原題材的束縛?!渡栏穸?》這IP原是個重度格斗游戲,但我們沒有拘泥于原題材的的限制,盲目照搬成格斗手游,而是經(jīng)過市場調(diào)研以及平臺的考量,將其做成了卡牌RPG的形式;第二層意思,是在傳統(tǒng)的回合制游戲中,加入了無限連擊的玩法,豐富游戲性。
用“卡牌RPG+格斗”來定義《生死格斗5無限》,是出于何種考慮?
答:《生死格斗》原著是一款較為硬派的格斗游戲,相對于被人們稱贊的精美人設(shè),它的硬核式玩法其實比較小眾,在移動端完全照搬這種原型是不明智的。因此,在《生死格斗5無限》立項初期,我們也明確了“傳播IP,讓更多人玩到DOA角色”的大方向,結(jié)合 “用戶盤子大”的特性選擇了“卡牌+RPG”這個游戲類型。而“格斗”主要是作為手操元素,肩負起還原IP特點的重任,同時也賦予“卡牌RPG”這個品類一定的創(chuàng)新度。
根據(jù)游戲的介紹,《生死格斗5 無限》采用的是“全程半即時手操”的操作方式。能簡單通俗地說明一下這個操作模式,以及它的技術(shù)難度和設(shè)計目的嗎?
答:全程半即時手操”操作方式的核心是“連擊”。用戶在恰當(dāng)?shù)臅r間點擊屏幕,觸發(fā)格斗家之間的連擊,就能打出更高的傷害值,以此來突顯“格斗”的真諦。技術(shù)難點在于,角色的動作設(shè)計需要一氣呵成、行云流水,才能滿足我們對連擊“流暢度與打擊感”的極致追求。
《生死格斗5 無限》手游在傳承原版的過程中,做了哪些取舍?比如劇情、畫面、音效以及角色等等......
答:在畫面、音效和角色上,我們更多的是延續(xù)原著的感覺。唯一變動比較大的是劇情?!渡栏穸?無限》屬于外傳性質(zhì)的作品,游戲架構(gòu)與劇情走向相比原作存在不小的差異性。因此,制作的時候我們是將其當(dāng)成一款完全原創(chuàng)的作品去對待。這樣既能夠勾起《生死格斗》老用戶的興趣,對新用戶也相當(dāng)友好。
您認(rèn)為《生死格斗5無限》最能體現(xiàn)差異化,最能吸引玩家的點在哪里?
答:首先最大的亮點在于人設(shè)?!端阑蛏愤@個IP原本就有著“最美格斗游戲”的稱號,大部分的精華要素集中在人物角色的相關(guān)特性,這方面《生死格斗5無限》的傳承做得非常好。我們在改編手游的時候,用次時代的制作標(biāo)準(zhǔn)盡可能去還原角色的設(shè)定和每一個動作,最大程度地保留了人物相關(guān)設(shè)定特征,并且讓角色看起來更精致,也更有個性。促使玩家在收集角色的同時獲取更佳的代入感;其次,在玩法上我們通過連擊和必殺技的設(shè)定,結(jié)合激烈的特效,讓玩家充分體驗到了原作的格斗打擊感。我們把這兩個優(yōu)勢點相結(jié)合,引出《生死格斗5無限》的最大價值。
天戲互娛和光榮特庫摩之間的合作持續(xù)了10年之久,合作的IP覆蓋面也很廣。對于《生死格斗5無限》,光榮特庫摩方面給予了哪些支持?
答:基于天戲互娛和光榮特庫摩長達十年的合作,彼此之間非常信任,在此次《生死格斗5無限》的開發(fā)中,光榮特庫摩方面給予了高度重視,也給了我們很大幫助。除了提供了原版整套人物模型、動作、配音等素材外,還和我們一起結(jié)合中國的市場行情探討游戲的做法,對產(chǎn)品的每一步開發(fā)進行嚴(yán)格的監(jiān)修。
目前,《生死格斗5無限》的研發(fā)進行到哪個階段了?什么時候能夠面市?
答:目前已經(jīng)進入后期的打磨階段。相信在光榮特庫摩和天戲互娛的共同努力下,今年的Q3季度就能把一個比較優(yōu)質(zhì)且完整的產(chǎn)品,帶與大家見面。
《生死格斗》畢竟是個全球化的IP。如今,第一款手游產(chǎn)品也會在中國首發(fā)。之后,天戲互娛是否會扮演全球發(fā)行商的角色?
這的確是我們未來戰(zhàn)略之一。其實早在之前的IP儲備階段,我們就已經(jīng)在為進軍海外市場做準(zhǔn)備。除了《生死格斗5》以外,光榮特庫摩的《真三國無雙6》、《大航海時代4》,世嘉的《末世之蝕》等大IP全部為全球授權(quán),另外我們也拿到了手游《三國志2017》的海外發(fā)行權(quán)。今年,我們組建了自己的專業(yè)海外發(fā)行團隊,也會和海外發(fā)行商進行一些合作,協(xié)力將國內(nèi)的精品IP產(chǎn)品輸送至全球,同時也會考慮將海外一些優(yōu)秀的大作引入國內(nèi)。全面推進全球化戰(zhàn)略。
無限全格斗家是該游戲中一項獨特的功能,《生死格斗5》是一款備受矚目的格斗游戲,使得玩家可以探索更多格斗家的技能和特點。為此本文將對全格斗家進行一次深入的剖析,然而,在大量的格斗家中,每一個都有其獨特的優(yōu)缺點。
一:武藏
但是他的速度比較慢,武藏是一個擁有強大力量和無敵防御的角色。
二:龍
但是他在防御方面表現(xiàn)欠佳、龍是一位擁有強大反擊能力和致命爆發(fā)技能的角色。
三:布魯克
但他的防御能力相對較弱、布魯克是一個擁有極高速度和爆發(fā)力的角色。
四:娜美
但她的攻擊力相對較低,娜美是一個擁有多種法術(shù)技能和跑位特效的角色。
五:路飛
但他的速度偏慢,路飛是一位擁有超高生命值和強力技能的角色。
六:索隆
但他的防御較為薄弱、索隆是一個擁有多種武器技能和快速攻擊的角色。
七:羅賓
但她的物理攻擊力不如其他角色、羅賓是一個擁有多種特殊技能和殘影攻擊的角色。
八:烏索普
但他的近身戰(zhàn)斗能力較差,烏索普是一個擁有多種強力遠程攻擊和強化射擊技能的角色。
九:弗蘭奇
但他的防御能力一般,弗蘭奇是一個擁有多種機械技能和飛行特效的角色。
十:山治
但他的反擊能力一般,山治是一個擁有多種砍殺技能和高速移動能力的角色。
十一:艾斯
但他的速度比較緩慢,艾斯是一個擁有強大攻擊力和無敵技能的角色。
十二:黑胡子
但他的防御能力較低,黑胡子是一個擁有多種惡魔果實能力和高攻擊力的角色。
十三:馬爾科
但他的攻擊范圍有限,馬爾科是一個擁有神秘攻擊和瞬移能力的角色。
十四:海俠甚平
但他的攻擊力相對較低,海俠甚平是一個擁有多種水系技能和靈活移動能力的角色。
十五:
《生死格斗5》中每一個格斗家都有其獨特的優(yōu)缺點、玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求選擇適合自己的角色進行挑戰(zhàn)、綜上所述。
在《生死格斗5-無限》中鉆石可以用來旅行抽卡、買體力、裝備研制、基因研究等很多有價值的行為。那么在游戲的前期我們怎么快速攢鉆石呢?
1.闖關(guān)卡
關(guān)卡中是游戲中檢驗自身成長能力的重要途徑,也是玩家獲得鉆石、潛能點、格斗家升星材料的主要途徑。玩家可以在關(guān)卡寶箱和章節(jié)寶箱中獲得相當(dāng)可觀的鉆石獎勵,如果通關(guān)精英關(guān)卡,獎勵更加豐厚,讓玩家能夠感受到前進的每一小步。
第1日小目標(biāo):
通關(guān)普通關(guān)卡第六章:可獲得關(guān)卡寶箱(220鉆石)+章節(jié)寶箱(600鉆石A)
通關(guān)精英關(guān)卡第三章:可獲得關(guān)卡寶箱(260鉆石)+章節(jié)寶箱(300鉆石)
2.競技場
競技場是玩家在《生死格斗5-無限》中玩家展示能力的重要追求之一,獎勵主要分為2種,一種是以玩家達到的名次結(jié)算的最高排名獎勵,當(dāng)玩家超越自己歷史最高排名時,就可獲得一次性獎勵,這也是玩家第一天能夠獲得大量鉆石的途徑;另外一種是按照玩家當(dāng)天的競技場排名為準(zhǔn),每天晚上9點發(fā)放的排名獎勵,第一名玩家可以獲得310鉆石獎勵。
第1日小目標(biāo):
沖擊競技榜前1000名:可獲得最高排名獎勵(1100鉆石)
3.格斗爭霸賽
格斗爭霸賽是玩家的重大追求,在游戲的第2日開放,玩家通過合理搭配陣容和養(yǎng)成資源,通過排位積分賽來對決出積分前8的選手,前8名選手則通過單敗賽制決出最終王者。最早根據(jù)積分排名來發(fā)放獎勵,最終王者的鉆石獎勵多達600鉆石。
4.休閑玩法:沖浪滑梯
沖浪滑梯是游戲內(nèi)比較歡樂的小游戲內(nèi)容,玩家通過引導(dǎo)霞妹子玩游戲可以獲得穩(wěn)定的50-100鉆不等的鉆石獎勵,是游戲中不可或缺的鉆石獲得渠道。
此外,在游戲的前期體驗中,玩家也可以通過加好友(150鉆)、長在線(200鉆)、連續(xù)登錄(1650)等游戲行為獲得大量的獎勵鉆石,輕輕松松攢夠鉆石,旅行結(jié)識更多格斗家來開啟更加精彩的游戲體驗。
期待已久的手游奧特曼格斗5進化即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編奧特曼格斗5進化好玩嗎?奧特曼格斗5進化值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、奧特曼格斗5進化簡要評析:
2、奧特曼格斗5進化圖片欣賞:
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生死格斗5無限心的技能是什么?生死格斗5無限心的技能有什么效果?下面小編就給大家?guī)砹松栏穸?無限心的技能介紹,希望大家喜歡。感興趣的小伙伴一起來了解一下。
心——八極之舞
CV:川澄綾子
使用著八極拳,生性樂觀活潑的女孩子。
柔軟的動作中可看出她的武術(shù)剛?cè)岵?/p>
平時以舞妓的練習(xí)作為自我「心志」的鍛鍊。
迎門五虎大錘(必殺技):極致唯美的八極之舞,打擊敵方一列目標(biāo),提升我方女性攻擊力、暴擊率,并概率沉默目標(biāo)
跟提反鎖跨(小技能):震蕩封穴攻擊敵方單體目標(biāo),提升自身暴擊率
八極之舞(天賦技):提升我方攻職業(yè)隊輔職業(yè)最終傷害