這期我們來談?wù)摂撤?。敵法來源?“角斗競(jìng)技場(chǎng)”,為什么說敵法很好用呢。
一、敵法好高爆發(fā)、、魔抗高。
二、出手速度快。
三、有位移,敵方輸出技能很容易放空。
四、魔抗高,天生的法師克星。
打競(jìng)技場(chǎng),敵法直接切入對(duì)面后排,打幾刀就會(huì)死。后排死光,意味著這把勝利,前提你的團(tuán)隊(duì)人員都還沒出現(xiàn)傷亡很慘。角斗場(chǎng)最適合打的英雄之一。打其他功能也是相當(dāng)不錯(cuò)的。
敵法角斗場(chǎng)兌換,只要堅(jiān)持每天在玩,5星也很快到。最多一個(gè)星期5星。
有什么問題 大家提出來。
上次介紹了團(tuán)隊(duì)技能的強(qiáng)勢(shì)輸出陣容,也就是物理和魔法的輸出傷害加成百分比。這次我要介紹的是團(tuán)隊(duì)技能另一個(gè)牛逼的技能,減CD。
圣光女神就是個(gè)盾,盾,盾。
圣光:召喚圣光神兵攻擊目標(biāo)區(qū)域,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成等級(jí)和武功百分之200的物理傷害。因?yàn)樗嵌?,打出來的傷害肯定很尷尬?/p>
福 音:招牌技能,祈福在2秒內(nèi)為范圍內(nèi)的友軍恢復(fù)最少技能+百分之500的物攻生命值。奈何被削弱了以前是4秒。
神圣領(lǐng)域:大招,持續(xù)4秒的神圣領(lǐng)域,就是說進(jìn)入他的攻擊范圍,降低百分之80攻速和百分之25+技能的魔法抗性。
兔兔,在削弱敵人的同時(shí)也擁有強(qiáng)大的持續(xù)輸出能力。
飛沙:向目標(biāo)區(qū)域投擲飛沙,使敵人降低百分之5的傷害輸出,額外降低160,2的物理攻擊和178的魔法傷害持續(xù)7秒。
迅捷:在8秒內(nèi),增加百分之20另外還加技能的比例傷害,并且提高百分之50的攻擊速度。
運(yùn)命:被動(dòng)技能,增加技能等級(jí)的物理暴擊和閃避。
炮娘,削弱了,但是還是有極高的物理輸出和優(yōu)秀的單體控制能力。
浮游彈:發(fā)射一顆巨大的炮彈,對(duì)敵人造成技能和百分之200的物理傷害。
紅蓮射擊:原地轉(zhuǎn)圈,射出炮彈,對(duì)敵人造成傷害并且擊退敵人。
狂暴射擊:大招,對(duì)直線的人造成物理傷害的同時(shí),并且眩暈一秒。對(duì)比自己低一個(gè)等級(jí)一下的人必中。
這套減CD是我感覺還不錯(cuò)的陣容,用著效果也挺好,能抗,輸出也夠。滿級(jí)以后圣光可以達(dá)到競(jìng)技場(chǎng)三秒一個(gè)回血,不過沒有強(qiáng)硬控制技能。
適合:競(jìng)技場(chǎng),遠(yuǎn)古。
??
斧王配合兩個(gè)新英雄團(tuán)隊(duì)技能,部落榮光。
斧王是我比較中意的一個(gè)盾,仇恨穩(wěn)定,雙抗出色。
地裂斬:傷害不管,主要眩暈打到的敵人0.8秒,對(duì)同等級(jí)以下必中。招牌技能吊的一B。
挑屑:就是嘲諷,HI,孫子。然后拉自身周圍的敵人攻擊自己,并且提高自身百分之25的所有護(hù)甲抗性持續(xù)5秒。
巨刃:對(duì)直線的敵人,造成傷害的同時(shí)擊退一小段距離,對(duì)比自己低一個(gè)等級(jí)的敵人必中。
戰(zhàn)狼新英雄,物理英雄。沒上過場(chǎng),不過看到他4技能是力量強(qiáng)化,輸出不像輸出,盾不盾的,算半肉吧。
兇猛撕裂:對(duì)前方敵人造成3秒的持續(xù)傷害。
:就是急眼了,提高百分之500的攻擊速度和技能的攻擊力持續(xù)5秒。
血液撕咬:對(duì)敵人造成等級(jí)技能和百分之255的物理傷害,并且其中的百分之20轉(zhuǎn)化為自己的生命值。
術(shù)士先知,也是新英雄,法師。擁有出色的單體治療能力,同時(shí)吸血也為他提供了強(qiáng)大的生存能力
空間:對(duì)敵人造成魔法傷害的同時(shí),并且讓敵人陷入沼澤無法移動(dòng),持續(xù)3秒。
晶球:對(duì)敵人造成魔法傷害的同時(shí),并將其中的按等級(jí)百分
比吸血轉(zhuǎn)化為自己的生命。
康復(fù)之眼:可以為隊(duì)友血量最少的友軍加血,持續(xù)5秒。
這套團(tuán)隊(duì)技能,3個(gè)英雄,2個(gè)強(qiáng)力控,輸出也夠,能抗能輸出還能作,減CD加攻速,鬧好了可以控到死啊。強(qiáng)力推薦,滿級(jí)團(tuán)隊(duì)技能,全部5星,誰用誰知道。
適合:競(jìng)技場(chǎng) 遠(yuǎn)古 ?
混亂之治,一個(gè)盾,一個(gè)法師,一個(gè)游俠。
全能騎士,攻防兼?zhèn)涞拇嬖凇?/p>
重?fù)簦簩?duì)敵人造成傷害和技能百分比的物理傷害。
圣凱:提高自身百分之50加技能的魔法抗性持續(xù)15秒。
凈化之錘:對(duì)周圍敵人造成物理傷害的同時(shí)麻痹敵人3秒,對(duì)比自己低一個(gè)等級(jí)的敵人必中。
花仙子戰(zhàn)術(shù)法師可以削弱敵方攻擊的同時(shí)還可以打出AOE技能。
閃耀:向指定的敵方造成法傷和技能百分比的魔法傷害并且降低敵人的魔法抗性,提高5秒。
捕碟:對(duì)前方敵人造成傷害和技能百分比的魔法傷害,并且降低他們的百分之技能的傷害輸出,額外降低他們的攻擊和魔法攻擊持續(xù)5秒
亂舞:大招對(duì)目標(biāo)造成魔法傷害和技能百分比的魔法傷害。傷害恐怖。
迷亂之牙,后期恐怖的控制能力是團(tuán)隊(duì)集火的重要時(shí)機(jī)。
砸你手:向直線投擲大飛鏢,降低范圍內(nèi)敵人百分之30的攻擊速度,持續(xù)5秒。
砸你腳:扔出巨型非標(biāo),砸到地面,造成傷害的同時(shí)并且將范圍內(nèi)的敵人擊退,技能等級(jí)以下必中。
砸你頭:都特么是瞎砸,扔出大量飛鏢,對(duì)敵人造成傷害的同時(shí)并且眩暈5秒,對(duì)低自己一等級(jí)的必中。
這套陣容,輸出不夠,并且硬控也是分臉。
適合:競(jìng)技場(chǎng)?
1.0.4.1版本更新以后出現(xiàn)了很多團(tuán)隊(duì)技能,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)技能并不是所有英雄都有組合,官方的說法是后續(xù)繼續(xù)進(jìn)行更新,拋去版本增強(qiáng)消弱問題,那么就目前的所有技能本人進(jìn)行一個(gè)個(gè)人總結(jié)。
一、強(qiáng)勢(shì)輸出團(tuán)隊(duì)技能血色薔薇。
圣光女神當(dāng)T、配置戰(zhàn)爭(zhēng)女王、鐮刀娘。
圣光女神
團(tuán)隊(duì)輔助,擁有出色的團(tuán)隊(duì)恢復(fù)、回復(fù)能力和防御能力。后期雙防可到5000+血量
圣光懲戒:從天上掉下來一把金色的劍,沒鳥用。傷害數(shù)據(jù)懶得打。
福音:主動(dòng),唯一的加血技能消弱了,在2秒內(nèi)為友軍恢復(fù)按技能等級(jí)和百分比的物攻收益恢復(fù)生命。
神圣領(lǐng)域:持續(xù)4秒對(duì)敵人降低百分比的速度和魔法抗性。
戰(zhàn)爭(zhēng)女王
最高的基礎(chǔ)攻擊,配合一個(gè)好的前排講成為可怕的戰(zhàn)場(chǎng)絞肉機(jī),通俗點(diǎn)講,就是技能傷害高的一B。甚至可以用技能秒人。
回旋鏢:對(duì)直線敵人造成按技能等級(jí)的物理傷害
切割機(jī):這個(gè)厲害了,2秒內(nèi)對(duì)周圍敵人造成技能等級(jí)以及物攻百分比的物理傷害。吊的一B。
十字絞殺:大招,特別的浪,在角斗場(chǎng)卡準(zhǔn)位置,一炮下去能死倆。暴擊率很高。別問我怎么知道的。
鐮刀娘
游戲里面最牛逼的法師,甚至是最牛逼的英雄。范圍殺傷和高馳航的能力。
碎土斬:用鐮刀狠狠劈大地,帶穿透功能造成技能傷害比例和法傷百分比的收益。
月斬:招牌技能對(duì)周圍敵人造成傷害比例以及法傷百分之二百的魔法傷害,并且將造成的傷害百分之二百轉(zhuǎn)化為自身生命值。
風(fēng)暴收割:大招,就是旋轉(zhuǎn)鐮刀持續(xù)3秒,并且定身對(duì)自身等級(jí)以下必中,實(shí)話實(shí)話技能釋放很漂亮。
總結(jié)下,這套組合,團(tuán)隊(duì)技能10成加成傷害是百分之十七,競(jìng)技場(chǎng)目前處于小無敵的存在克制很多組合,最克制的是敵法、刺客和獵魔那套組合。
適用于:競(jìng)技場(chǎng),副本,遠(yuǎn)古。
競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗流程一般CD減半,到了后期,圣光可以在4秒內(nèi)釋放福音,戰(zhàn)爭(zhēng)和鐮刀可以秒放技能。大范圍高傷害。一套連一套基本小無敵。
刀鋒刺客當(dāng)T、配置敵法刺客、獵魔人。
二、刺客信條、平民、強(qiáng)力、小爆發(fā)的一套陣容。主流陣容,只要玩下去。必五星無需任何充值。提升全體百分之107的閃避和暴擊??粗車樔?,沒鳥用。
刀鋒刺客
高破甲、高閃避、高爆發(fā)。
其實(shí)就是站原地跟人平砍。物理傷害后期可達(dá)3W。
腐燭:對(duì)敵人造成物攻百分比傷害,并且減少敵人百分10的護(hù)甲持續(xù)5秒,減少敵人護(hù)甲,百分之10,百分之10.艸 - -
急速轉(zhuǎn)身:靈敏的步伐躲開敵人的攻擊,增加百分40的移動(dòng)速度和1W度點(diǎn)閃避持續(xù)10秒。這個(gè)我要說下,我用了刀鋒刺客那么久,就特么沒見他靈敏的躲開,躲開個(gè)蛋?。棵髅鞅贾思业募寄苋タ?,所以我提議讓他當(dāng)T。
魔抗裝甲:用法術(shù)加持自己的斗篷
敵法刺客
靈動(dòng)、詭詐、法師的惡魔,這點(diǎn)沒說錯(cuò),法抗后期可到1W3.打法師一刀一個(gè)印。
彈一閃:上來就竄出去了,跟竄天候一個(gè)。技能打不出傷害。
瞬之雙閃,就是擊退敵人并且造成傷害,哈哈哈哈。艸。
斬之狂閃:就是杠杠的轉(zhuǎn)圈飛刀來回飛。
不是不愿意介紹他的技能,他的技能太菜了。不如平砍傷害強(qiáng)。
獵魔人
較為靈活的物理輸出擅長(zhǎng)打斷和范圍傷害。
攝魂:造成物理和百分比的傷害并且?guī)в?.5秒的震撼效果。小定人。
鎮(zhèn)魂弩:向后一躍對(duì)前面敵人來一箭
大招:對(duì)范圍敵人造成物攻和百分比的收益,定身0.5秒。我要強(qiáng)調(diào)一下。比如你的獵魔人96級(jí),只能定95以下才是必中,換句話說,比你高一個(gè)等級(jí)的就看臉了。
適合:競(jìng)技場(chǎng)
這套組合總結(jié)一下。戰(zhàn)斗流程。高爆發(fā)、貼臉、缺點(diǎn)沒有T??覆蛔≥敵觯徊ㄈ菀讕ё?。不過完爆任何法術(shù)組合。
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末法王座。也就是魔法王座。提高百分之14的魔法傷害。天使當(dāng)T、配置刺蛇和巫師。小RMB組合,稍微充值一下五星不難。
復(fù)生天使 送死小能手
天堂沖擊:唯一一個(gè)主動(dòng)性輸出技能,就是沖過去,造成魔法傷害和法傷收益。
禮贊:增加友軍百分之15和507的傷害
重生:死了復(fù)活一半血,并且重生的3秒的時(shí)候無敵。
沙漠刺蛇
高暴擊、生存能力較強(qiáng)的法師。高暴擊、高暴擊、高暴擊。
碎擊斬:對(duì)直線敵人造成百分比魔法傷害,帶穿透。后面有人照樣砍。
狂暴:就往上湖一下。造成傷害同時(shí)還帶有暴擊持續(xù)5秒
迷亂沙漠:召喚沙塵暴降低敵人百分之20的傷害輸出,額外減少他們的傷害。持續(xù)16.5秒。雞肋技能
遠(yuǎn)古巫師
擁有出色的范圍殺傷和控制能力,但是很脆。技能都是AOE。很吊
閃電鎖鏈:對(duì)敵人釋放閃電造成百分比魔法傷害
閃電炸彈:屬于控制技能,當(dāng)一個(gè)敵人碰到會(huì)造成魔法傷害的同時(shí)并且定身2秒。對(duì)同等級(jí)以下敵人必中
天罰審判:對(duì)范圍敵人造成魔法傷害的同時(shí)并且麻痹3秒。對(duì)低自己一等級(jí)的人必中。大招6的一B。
總結(jié)一下,這個(gè)組合容易被刺客信條所克,但是不得不說,強(qiáng)大的AOE和打斷技能技能,高傷害的魔法組合。打擊斧王旗下所有組合都是很輕松的。
適合:競(jìng)技場(chǎng),遠(yuǎn)古,副本。?
英雄系統(tǒng)
英雄系統(tǒng)是游戲的核心系統(tǒng),這里集中了游戲大部分的養(yǎng)成玩法,戰(zhàn)斗玩法。同時(shí)也是游戲特色的主要體現(xiàn)方式。下面我們就一起來了解《神之王座的英雄系統(tǒng)。
1. 英雄類型
游戲中的英雄類型是按照英雄在戰(zhàn)斗中的位置進(jìn)行劃分的,主要?jiǎng)澐至艘幌氯N類型
防御英雄:在團(tuán)隊(duì)主要吸收傷害
物理英雄:在團(tuán)隊(duì)中主要進(jìn)行物理傷害輸出
魔法英雄:在團(tuán)隊(duì)中主要進(jìn)行魔法傷害輸出
2. 英雄屬性
英雄屬性主要包括英雄的常規(guī)屬性和戰(zhàn)斗屬性兩塊
常規(guī)屬性
英雄名稱:英雄的角色名稱
英雄等級(jí):顯示英雄當(dāng)前等級(jí)
英雄經(jīng)驗(yàn):顯示英雄當(dāng)前擁有的經(jīng)驗(yàn)和將要升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)
英雄星級(jí):英雄基礎(chǔ)能力的一種體驗(yàn)
英雄品質(zhì):英雄基礎(chǔ)能力的一種體現(xiàn)
戰(zhàn)斗力:英雄總會(huì)能力的一種體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗屬性
生命:數(shù)值為零時(shí),角色死亡,戰(zhàn)斗結(jié)束
物攻:物攻英雄主要輸出的傷害
法攻:魔法英雄主要輸出的傷害
護(hù)甲:對(duì)抗物攻
魔抗:對(duì)抗法攻
生命恢復(fù):?jiǎn)挝粫r(shí)間,生命值恢復(fù)的速度
移動(dòng)速度:?jiǎn)挝粫r(shí)間,角色在場(chǎng)景中移動(dòng)的距離
攻擊速度:?jiǎn)挝粫r(shí)間,角色攻擊的頻率
技能冷卻:技能釋放的間隔。
物理暴擊:造成物理雙倍傷害的概率
魔法暴擊:造成魔法雙倍傷害的概率
物理吸血:造成物理傷害時(shí),傷害可轉(zhuǎn)化為生命值返還給施法者的比例
魔法吸血:造成魔法傷害時(shí),傷害可轉(zhuǎn)化為生命值返還給施法者的比例
閃避率:攻擊者對(duì)自身造成無效傷害的概率
3. 英雄等級(jí)養(yǎng)成
英雄等級(jí)養(yǎng)成,是英雄的基礎(chǔ)養(yǎng)成,游戲中玩家可通過通關(guān)關(guān)卡,玩法副本等,獲得英雄經(jīng)驗(yàn),不過只有出戰(zhàn)的英雄獲得經(jīng)驗(yàn)。另外一種就是給英雄使用經(jīng)驗(yàn)藥水。英雄的最高等級(jí),不可能超過團(tuán)隊(duì)等級(jí)。游戲中經(jīng)驗(yàn)藥水獲取途徑較多,玩家可以通過掃蕩關(guān)卡,主線任務(wù),雜貨店購(gòu)買,玩法商店兌換,魔王寶藏,運(yùn)營(yíng)活動(dòng),官方補(bǔ)償?shù)确绞将@得。
4. 英雄星級(jí)養(yǎng)成
游戲中英雄一共五個(gè)星級(jí),玩家直接可獲得的最高星級(jí)英雄為三級(jí),五星英雄目前只可通過星級(jí)培養(yǎng)獲得。英雄的星級(jí)養(yǎng)成關(guān)聯(lián)了英雄的天賦養(yǎng)成,玩家在培養(yǎng)英雄天賦的時(shí),需消耗對(duì)應(yīng)英雄的靈魂石,而當(dāng)消耗的靈魂石達(dá)到一定數(shù)量時(shí),玩家就可對(duì)該英雄進(jìn)行進(jìn)化升星的操作。英雄升星后,可以提升英雄的基礎(chǔ)屬性。
5. 英雄品質(zhì)養(yǎng)成
《神之王座》中,英雄的品質(zhì)劃分大體上還是常規(guī)的劃分方法,即白、綠、藍(lán)、紫、橙。但為了增加品質(zhì)的養(yǎng)成深度,游戲唉品質(zhì)綠的基礎(chǔ)上有增加了綠+1、藍(lán)的基礎(chǔ)上增加了藍(lán)+1、藍(lán)+2,在紫的基礎(chǔ)上增加了紫+1、紫+2、紫+3。英雄品質(zhì)是以英雄邊框進(jìn)行區(qū)分的。英雄品質(zhì)的養(yǎng)成關(guān)聯(lián)了游戲的裝備系統(tǒng),每個(gè)等級(jí)階段,玩家收集完整英雄穿戴的六件裝備即可進(jìn)階英雄品質(zhì)。英雄品質(zhì)提升可提升英雄的基礎(chǔ)屬性,同時(shí)可解鎖英雄技能。
6. 英雄技能養(yǎng)成
游戲中,英雄有類別的區(qū)分,技能是綁定與英雄的的,所以不同類型的英雄,其技能是各有特點(diǎn)的。游戲中每個(gè)英雄攜帶4個(gè)技能,其中第四個(gè)技能多為被動(dòng)技能。英雄升級(jí)技能消耗技能點(diǎn)和金幣,技能點(diǎn)的獲取有兩種方式,一是自然恢復(fù),玩家每隔5分鐘可獲得一點(diǎn)技能點(diǎn),當(dāng)技能點(diǎn)不足時(shí),玩家也可以花費(fèi)鉆石購(gòu)買技能點(diǎn),隨著購(gòu)買次數(shù)的增加,花費(fèi)的鉆石遞增。技能可提升的等級(jí)上限,受英雄等級(jí)限制。
7. 英雄天賦養(yǎng)成
天賦系統(tǒng)為英雄提供天賦技能,天賦技能給英雄提供特殊的BUFF。天賦提升消耗對(duì)應(yīng)英雄的靈魂石,由于靈魂石在游戲中是相對(duì)稀缺的資源,建議大家在升級(jí)天賦技能時(shí),可進(jìn)行甄選后著重升級(jí)某一天賦,在升級(jí)其他天賦。
8. 英雄團(tuán)隊(duì)技能
團(tuán)隊(duì)技能是游戲中比較有意思的一個(gè)玩法,一些英雄之間可以形成特殊的組合,當(dāng)這一組合的英雄組成團(tuán)隊(duì)出戰(zhàn)時(shí),即可激活團(tuán)隊(duì)技能,團(tuán)隊(duì)技能也分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能。主動(dòng)技能在戰(zhàn)斗中,玩家可手動(dòng)點(diǎn)擊釋放,被動(dòng)技能在團(tuán)隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗后即可生效。