《情敵城主與青蛙公主任務全流程指南》
一、任務觸發(fā)前往Arlanii城堡(主城東部區(qū)域)接取任務,城主即為主角的情敵角色
二、關鍵對話環(huán)節(jié)
三、探索階段
四、營救行動
五、最終抉擇
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下面是小編整理的關于國王的恩賜之戎裝公主攻略攻略內容,介紹了國王的恩賜:戎裝公主——通關史詩難度超詳細文字攻略等內容。
★AP的世界地圖很大,分為若干個大陸和小島。自由度也很大,想去哪就去哪。不過一開始只能在3個小島上活動,只有戰(zhàn)勝了強大的守圖怪,拿到航海圖后,才能去新的地方。AP里可以雇傭的兵種也非常豐富,但很多高級兵種前期是買不了的。(錢和領導力不夠也就算了,最可恨的是商店不賣,花克油!)
★所謂“無損”指的是一場戰(zhàn)斗敵人全滅而我方一兵未失。沒有必要刻意去追求全程無損(那是病,得治),只要稀缺兵種不死就行。但如果選的是最高難度,必須在前4個島的戰(zhàn)斗湊夠50場無損—-這很重要!否則你很可能會困在這幾個島上打不下去,只能重新玩或者刪游戲(刪游戲就行了,千萬不要砸電腦啊)。前3個島最好是全程無損,不然真的很難湊夠50場,畢竟第4島(繡錨島)的怪太強了。
★對上一條的解釋:湊夠50場無損戰(zhàn)斗后能獎勵1000領導力,只有這樣才能在前4島湊夠2500領導力,這是完成某個偷綠龍的任務的必要條件(詳情請參見網絡上其他資料)。。我很難想象拿不到這條綠龍,后面還怎么打。(你運氣實在太好買到了其它強力肉盾,就無視這兩點吧。)
★戰(zhàn)斗損兵太多導致經濟不堪重負,或者看到好東西急著買卻錢包空空怎么辦?簡單。把兵存在主城出去打怪,然后選擇逃跑。反復幾次錢就有了(兵沒了再買就是)。不過這種齷齪的方法還是盡量別用啊!(氣急敗壞的弗雷德里克王:“老子那點革命資產都被你騙光了!你丫不會打密碼嗎?”)
★游戲的前中期,每到一塊新的陸地,不用急著開打。先把所有可以拿的東西都拿完,所有商店都逛一遍再說。雖然地圖上到處是怪,但除了守圖怪,還真沒幾個繞不開的。技術不好,就多按暫停(空格鍵)調整方向。
★只要實力允許,盡量先把守圖怪做了拿新陸地的海圖—-又有很多新的商店可以逛,很多寶箱和旗子可以拿,難道你不心動嗎?
★主線任務的八塊神石中,盡量先去打矮人主城拿愛戀之石,拿到后可獲得飛行能力。(我都快打通關了才知道,原來公主還可以飛的……)
三,天賦推薦
升級天賦一直是所有游戲里最讓人費心的事。AP里共有力量、意志和魔法三系天賦,分別用對應的符石升級。下面以法師為例分別講解:
力量:狂怒控制—-8點狂怒值對初期來說非常實用,同時也是必不可少的過路天賦。建議符石一夠就先升一級。一級就夠。
訓練—-初期作為過路天賦,升一級。寵物龍的經驗沒必要太高,畢竟法師沒有多少狂怒值。
憤怒—-建議加滿。3級增加加60%狂怒流入,中后期配合最高級的怒轉魔,你就是一臺永動機。
英勇精神、襲擊、精準射擊—-前期作為過路天賦升一級,為的就是下面的復仇。
復仇—-必加滿,無懸念。相當不和諧的天賦,攻擊力無限累加,單兵作戰(zhàn)效果尤為明顯,BOSS戰(zhàn)不可或缺。
堅韌、謹慎—-符石夠的話盡量加滿,屹立不倒才是王道。
報償—-喜歡單兵黑騎無限反擊的可以放棄憤怒優(yōu)先加這個。
戰(zhàn)術安排,夜戰(zhàn),黑暗力量—-不太了解,不予評價。關鍵是,你還有符石嗎?
意志:探險、戰(zhàn)利品、神圣憤怒、榮耀—-作為過路天賦,各升一級。
學習—-墻裂建議優(yōu)先加滿,經驗值增加20%,沒有比這更實在的了。越早加滿,收益越大,+3知識更讓此天賦錦上添花。
精純萃取—-必點天賦。前期加一級,后期加滿。分解裝備帶來的水晶和符石是相當豐厚的。
絕對平衡,祈禱,精神力量—-都是實用天賦。前期魔法值和狂怒值都很低,絕對平衡對戰(zhàn)斗力的提升還是相當大的,應該優(yōu)先升級:升1到2級就夠,畢竟符石有限。3級祈禱+10%暴擊,3級精神力量+3攻3防,性價比都非常高,話建議加滿。
信任—-喜歡用人類和精靈兵種的可以加,前提是符石夠。
腎上腺素—-個人感覺沒什么用,實在是主動太低可以用戰(zhàn)斗號角來彌補。
外交—-沒有比這更垃圾的天賦了,主要是適用范圍實在太窄。
龍音—-沒有哪個法師會傻到去升級它的,性價比超低且需要大量過路天賦。
魔法:魔法系的天賦對法師而言都很重要,除了召喚不加,冥想只加一級外,其余全部要加滿。具體升級順序因打法和喜好而異,對通關影響不大。大概分為四個階段:
第一階段:優(yōu)先出神鬼莫測和嬗變,這樣既能大大提升戰(zhàn)斗力又能保障魔法供給。作為法師的獨有天賦,神鬼莫測確實是相當強悍,應該盡早加滿。由于符石緊缺,嬗變前中期只加一級。(初期放棄神鬼莫測優(yōu)先出精煉魔力和2級的混亂/扭曲魔法也是可以的。)
第二階段:把精煉魔力加滿;把扭曲,秩序和混亂魔法加滿。把煉金術加滿??梢韵燃右患壵撐奶岣吣Хㄖ?。
地三階段:把魔力之光和破壞大師加滿,把論文加滿。
第四階段:把知識,語言學,嬗變加滿。
四,實用魔法技能一覽
AP的魔法技能多達60種,分為秩序、扭曲、混亂3個系列,最高等級3級。每種技能都別具特色、不容小視,這使得我們在戰(zhàn)斗中有很多戰(zhàn)術可以選擇。下面著重列舉一些最實用的:
★單體殺傷類:
火焰箭、劇毒頭骨—-最強力的單體殺傷技能。直接傷害并不算大,但附帶的燃燒和中毒效果殺傷力相當恐怖。
【評測前言】
距上一作7年之久,經典奇幻策略游戲“國王的恩賜”系列終于迎來了新作——《國王的恩賜2》。
“國王的恩賜”可以說是“英雄無敵”系列的前身。兩個系列的作品當年均由魔法門之父喬·萬·坎內根(Jon Van Caneghem)所組建的NWC(New World Computing)開發(fā)。
▲1990年發(fā)售的《國王的恩賜》初代畫面
不過,相比一度發(fā)展較為成功的“英雄無敵”系列;“國王的恩賜”自第一作問世后就再也沒有續(xù)作的音信。直到2007年,俄羅斯游戲發(fā)行商1C Company買下了“國王的恩賜”的版權,并隨后在08年迅速推出了《國王的恩賜:傳奇》,這個系列才得以在新時代重生。此后,1C 還發(fā)行了戎裝公主、交錯世界、北方勇士、黑暗面等多部衍生作品。
▲“戎裝公主”應該算是幾部作品中口碑較好的一個
盡管有著類似的戰(zhàn)棋模式,但“國王的恩賜”沒有多少“英雄無敵”系列的建設經營元素。游戲的流程、探索體驗也更接近于一款常規(guī)的RPG游戲。這次的新作《國王的恩賜2》著重于在角色扮演模式上的打造,不過從結果來看,這方面的變革似乎并不太理想。
【不太理想的角色扮演模式】
《國王的恩賜2》是一款將角色扮演與策略戰(zhàn)棋相融合的游戲。玩家操控的主角平時會在一個較為開放的世界地圖中進行探索和執(zhí)行任務;每當遇到需要武力解決的情況時,則會切換到戰(zhàn)棋模式,敵我雙方需要利用率領的部隊來一決勝負。
本作整體上來說還是延續(xù)了系列一直以來的玩法框架。不過,制作組將角色扮演模式下的視角由原來的2.5俯視改為了標準的第三人稱3D。平日的探索、流程體驗也更接近與“巫師”、“上古卷軸”等常規(guī)的歐美3D RPG。
盡管游戲的畫面表現(xiàn)稱不上非常出色。不過3D化后,場景、角色的塑造以及過場演出等等得到了全方位的進化。對比前幾部老作品,感官體驗上提升還是還是非常明顯的。
作為第一次的3D化嘗試,游戲在操作交互、畫面優(yōu)化以及流程構建等方面仍存在著不少問題。首先,角色的移動速度過慢,游戲中又包含不少需要來回交接的任務,導致玩家會耗費不少時間在冗長的跑路過程中。雖然,游戲里設置了旅行點和坐騎系統(tǒng),但旅行點的數(shù)量較少又很分散,起不到該有的快速傳送作用。而坐騎的設計也非常雞肋,馬匹的移動速度比起角色徒步移動快不了多少,更糟糕的是騎乘狀態(tài)下無法進行對話和拾取物品,所以在一個區(qū)域內我更多的時候會選擇徒步來進行探索。
▲區(qū)域內的旅行點數(shù)量往往非常稀少,一般只有進行遠距離轉移時,這些旅行點才能發(fā)揮功效。
而最為嘲諷的是,制作組還特意加了一個按住Shift的慢走功能。沒有沖刺動作也就算了,在一個沒有潛入、偷襲元素的游戲里加入慢走動作,完全不知道意義何在。
另一方面,游戲中探索收集到物品種類看起來十分豐富,但除了一些裝備外大多只是用于兌換金錢的“換金道具”。試想一下,你深入古堡打開華貴的寶箱,彈出獲得一堆道具的提示,什么“雕刻的龍牙”、“華貴的胸針”、“貴重的橄欖石”。然后興高采烈的滑動鼠標查看這些寶物信息,“無用的垃圾,可以出售”,“無用的垃圾,可以出售”X2,“無用的垃圾,可以出售”X3…這極大地限制了探索世界方面帶來的吸引力。
游戲的劇情基本保留了前作半嚴肅、半搞怪的風格,任務也都是遵循歐美RPG的典型模式來設計。值得一提的是,不少任務可以根據“理念”選項選擇不同的解決方式。
“理念”可以理解成是一般RPG游戲中的“陣營”、“傾向”等概念。游戲里一共分為秩序、混沌、權力、策略四種“理念”。其中“秩序?混沌”、“權力?策略”的選項會兩兩對應出現(xiàn)。
就比如在初期的主線任務中,主角前往首府馬賽拉的通道被一群監(jiān)禁魔像擋住。玩家可以選擇戰(zhàn)斗手段(權力理念)來解決魔像通過,或是尋找附近的法師控制魔像離開(策略理念)來打通道路。不同“理念”的解決的方式帶來的結果和獎勵也會有所區(qū)別。
另一方面,角色的天賦同樣是四個按“理念”來劃分體系。例如物理系的天賦在權力理念中,法術系的天賦大多在策略理念中。
而主角想要進一步點出高級天賦則要累積對應體系的“理念”點數(shù)。理念點主要通過上文提到的任務抉擇來獲得,玩家在任務中選擇了以策略理念的方式來解決任務,那就會獎勵策略理念點。選擇以權力理念的方式來解決問題就會獎勵權力理念點。
▲箭頭標識出來的就是理念點數(shù)。當前角色的秩序理念點為4,而學習4級的幻影守著天賦需要28個秩序理念點。
由于理念點影響到高級天賦的解鎖,所以任務抉擇上,玩家往往會按角色的構筑傾向來挑選。比如玩家選擇了女法師凱瑟琳,那在任務上會更多地以策略理念來解決,畢竟策略系天賦中包含了大量的法術天賦。另外,互相對立的理念如果其中一項點數(shù)過高,就不能在以后的任務中做另一種選擇,所以實際“自由度”沒有想象中那么高。
除此之外,游戲中還加入了一些簡單的解謎元素作為調劑,不過這些內容的設計和大多數(shù)同類RPG相比并沒有太大的亮點可言。同時本作的地圖數(shù)量不多,流程篇幅較短,而以前為玩家所津津樂道的挖寶、狂怒、寵物、裝備升級等特色系統(tǒng)也都沒有延續(xù)到這一代中。
▲上兩張圖為游戲初期的一個謎題,玩家要按圖中文字提示的順序依次點燃三座雕像的蠟燭。英文版以東西南北風向作為提示,所以非常明確。但中文版卻出現(xiàn)了錯誤,提示與游戲內容毫無聯(lián)系。
與時俱進作出變革固然是好事,但《國王的恩賜2》這次變革的步子卻邁得不太穩(wěn)健,新的加入的元素欠缺打磨,原有的一些特色遭到摒棄,顯得顧此失彼。拋開移速問題,游戲的探索模式雖稱不上糟糕,但也只能算是非常普通 。對于喜愛這個系列的老玩家來說,體驗上難免會造成一定的落差。
【延續(xù)系列風格的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
游戲的兵種系統(tǒng)基本延續(xù)了之前的風格。兵種單位升到3級時會自動改變外觀。同時,有些還能習得新的主動技能。從低級的獵犬、弓箭手到高級的骨龍、奇美拉,各類兵種的收集、搭配依舊是游戲的一大樂趣。
不過,本作兵種的攜帶數(shù)量有了明確的限制。例如低級的槍兵,部隊中最多只能配備10個。玩家無法再像之前那樣實現(xiàn)初級兵海戰(zhàn)術,低級兵種在流程中更多的是起到過度作用。而相對高頻率的兵種迭代也有助于助于玩家在這方面保持新鮮感。但相比內容體系已經比較完整的前幾代,本作當前不論是英雄法術還是兵種類型,數(shù)量上都不太充足,仍需要后續(xù)的DLC來填補。
值得一提的是,游戲取消了無損勛章并加入了戰(zhàn)后補員機制。隊伍只要沒有全滅,戰(zhàn)斗結束后就能花金幣及時補滿。因此玩家不用太過執(zhí)著于無損打法。而充足的后備役欄位,也基本保證玩家可以隨時調整陣容。
本作的戰(zhàn)場面積比之前小了很多,有些規(guī)??赡苌踔敛蝗纭断蓐囍尽贰_@導致在一些地形簡單的關卡里,高移動力單位的活動范圍能覆蓋大半或是整個地圖。
為此游戲加入了高低差以及控制領域(zoc)機制,來保證玩家在部隊站位、陣型、移動的安排上仍有一定的思考和操作空間。
另外,本作的戰(zhàn)斗的場次安排過少,游戲的大部分時間都是用在趕路以及任務的交接對話上。而試煉是本作為數(shù)不多仍能體現(xiàn)制作組開發(fā)實力的內容,試煉幾個關卡都相當具有挑戰(zhàn)性,在單位配合、走位上都有較嚴格的要求,并獎勵豐厚。
國王的恩賜傳奇是一款熱門的手機游戲,戰(zhàn)士職業(yè)是其中最受歡迎的職業(yè)之一。為了幫助大家在游戲中取得更多的勝利,下面是一些關于國王的恩賜傳奇戰(zhàn)士加點的攻略。
戰(zhàn)士職業(yè)以高傷害為主要優(yōu)勢,所以力量是需要加點的主要屬性。力量加點可以提升戰(zhàn)士的物理攻擊力,使其在戰(zhàn)斗中更具威懾力。 作為戰(zhàn)士,擁有足夠的體力非常關鍵,因為體力可以決定戰(zhàn)士的生存能力。因此,在加點的時候,適量增加體力是很有必要的。 敏捷是戰(zhàn)士的第二個重要屬性,它可以提升戰(zhàn)士的攻擊速度和閃避能力。適量加點敏捷可以讓戰(zhàn)士更快地擊敗敵人,同時減少被攻擊的幾率。 智力加點對于戰(zhàn)士來說并不是主要屬性,因為戰(zhàn)士職業(yè)更加側重于物理攻擊。但是適量增加智力可以提高戰(zhàn)士的魔法防御能力,從而在面對魔法攻擊的敵人時更具優(yōu)勢。 除了基本屬性的加點之外,技能的加點也是戰(zhàn)士加點攻略中的重要內容。不同的技能可以帶來不同的戰(zhàn)斗效果,因此需要根據自己的游戲風格和戰(zhàn)斗需求來進行選擇和加點。 以上是關于國王的恩賜傳奇戰(zhàn)士加點的一些攻略和建議,希望能對大家在游戲中取得更好的成績有所幫助。力量加點
體力加點
敏捷加點
智力加點
技能加點
國王的恩賜2戰(zhàn)士強嗎?許多小伙伴在剛入坑的時候并不了解每個角色的技能和能力數(shù)值大小,不清楚哪個角色更適合自己,下面小編將帶來國王的恩賜2戰(zhàn)士技能一覽,一起來看看吧。
埃弗爾(職業(yè):戰(zhàn)士) 很久以前,在一個落魄的貴族家庭里,有一名叫埃弗爾的前皇家守衛(wèi)騎士。然而,在政變的關鍵時刻,他拒絕支持此舉,最終國王克勞迪烏斯依然成功登基。這導致他被從守衛(wèi)中除名。埃弗爾逃往亞蒂桑尼亞,在那里他作為雇傭兵名聲大噪,成立了自己的戰(zhàn)隊,名為戰(zhàn)犬,他自任隊長。最近,埃弗爾接到了全體議會的邀請。艾德里安王子承諾赦免他,并在皇家守衛(wèi)里給他找一個好位置。
雇傭兵 作戰(zhàn)力出眾而領導力普通,絕對無法使用魔法。他指揮的部隊有最好的戰(zhàn)斗特性。 戰(zhàn)斗準備 英雄獲得+3點作戰(zhàn)力 練習 戰(zhàn)斗勝利后,獲得的經驗值提高10%。 權力平衡 權力理念的單位和其他理念的單位組合時,該單位的士氣懲罰降低1。 報應 此單位中每個受傷的士兵可使友方單位造成的傷害提高5%。 以上就是小編為大家?guī)淼膰醯亩髻n2戰(zhàn)士技能一覽的全部內容,想要了解更多相關攻略的小伙伴可以持續(xù)關注九游網,九游網每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。國王的恩賜2戰(zhàn)士技能一覽