最近,開(kāi)發(fā)商Zoink Games參加外媒Wccftech的訪談,談到了旗下游戲《Fe》,讓我們了解了該作在不同平臺(tái)的差別。下面,一起來(lái)看看吧。
Zoink Games確認(rèn)游戲的Xbox One X版本將能以原生4K/30fps運(yùn)行,得益于Xbox One X的強(qiáng)大性能,這將是游戲在PC之外畫面表現(xiàn)最出色的平臺(tái)。至于PS4 Pro,游戲的分辨率稍低一些,是1260p/30fps。
實(shí)機(jī)演示:
2月16日游戲發(fā)售后,玩家將能在帶著叢林靜謐風(fēng)格的背景音樂(lè)下自由探索,與周圍的生物互動(dòng),對(duì)抗那些破會(huì)森林和諧的Silent Ones。
視頻畫面:
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最近,開(kāi)發(fā)商Zoink Games參加外媒Wccftech的訪談,談到了旗下游戲《Fe》,讓我們了解了該作在不同平臺(tái)的差別。下面,一起來(lái)看看吧。
Zoink Games確認(rèn)游戲的Xbox One X版本將能以原生4K/30fps運(yùn)行,得益于Xbox One X的強(qiáng)大性能,這將是游戲在PC之外畫面表現(xiàn)最出色的平臺(tái)。至于PS4 Pro,游戲的分辨率稍低一些,是1260p/30fps。
實(shí)機(jī)演示:
2月16日游戲發(fā)售后,玩家將能在帶著叢林靜謐風(fēng)格的背景音樂(lè)下自由探索,與周圍的生物互動(dòng),對(duì)抗那些破會(huì)森林和諧的Silent Ones。
視頻畫面:
畫風(fēng)精美的平臺(tái)跳躍游戲《Fe》下個(gè)月就要發(fā)售了,對(duì)于這款由EA注資的獨(dú)立游戲,在上市之前,開(kāi)發(fā)商Zoink談到了和EA的合作感受。
我們都知道,在去年年末,EA因氪金開(kāi)箱事件引起了很家的吐槽,甚至懷疑EA會(huì)在所有游戲中 都加入氪金元素,對(duì)于這款被注資的精美游戲《Fe》,想必有很家也是抱有這種心態(tài)。但在采訪中,《Fe》的制作總監(jiān)Andreas Beijer表示,業(yè)界大佬EA并未干預(yù)《Fe》的開(kāi)發(fā)工作,只單純提供幫助,對(duì)于游戲的藝術(shù)風(fēng)格等并沒(méi)有進(jìn)行摻和,“這對(duì)我們而言就很舒服了,我們可以借助他們?cè)谥谱髋c發(fā)行游戲方面豐富的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)?!?/p>
在訪談中,Beijer還表示《Fe》的主線劇情將持續(xù)7到8個(gè)小時(shí)?!叭绻阒皇窍胍瓿伞骶€任務(wù)’的話,我覺(jué)得大概要花7-8個(gè)小時(shí)。然后你就可以自由探索,去尋找游戲里所有的秘密了,具體要花多少時(shí)間就取決于玩家自己。這就很難說(shuō)了。我認(rèn)為《Fe》的世界大到足以讓玩家迷失其中,但也小到足以讓玩家一覽全局?!?/p>
游戲世界將會(huì)按照區(qū)域逐漸開(kāi)放,所以一開(kāi)始玩家只能自由探索一小部分,隨著劇情的推進(jìn),玩家就會(huì)解鎖更多的區(qū)域。玩家需要爬上巨獸的頂部,通過(guò)唱歌來(lái)解決謎題,沒(méi)有太多暴力元素,更像是《旺達(dá)與巨像》的放松感覺(jué)。玩家對(duì)著不同的動(dòng)物唱歌,獲取它們的信任,讓它們來(lái)幫助你解決問(wèn)題,隨著游戲進(jìn)程的推移,玩家可以學(xué)習(xí)不同的歌曲。
Zoink工作室最近還與《蒸汽世界:挖掘2》的開(kāi)發(fā)商Image & Form進(jìn)行了合并,新公司名為Thunderful,這兩個(gè)工作室前者擅長(zhǎng)2D,后者更精于3D,也許在碰撞與融合中能產(chǎn)生一些獨(dú)特的火花。
而在EA Originals旗下的項(xiàng)目還包括合作越獄游戲《逃出生天》以及《孤寂之洋》,后者是一款在一半沒(méi)入水下的城市中進(jìn)行探索的游戲。
畫風(fēng)精美的平臺(tái)跳躍游戲《Fe》下個(gè)月就要發(fā)售了,對(duì)于這款由EA注資的獨(dú)立游戲,在上市之前,開(kāi)發(fā)商Zoink談到了和EA的合作感受。
我們都知道,在去年年末,EA因氪金開(kāi)箱事件引起了很家的吐槽,甚至懷疑EA會(huì)在所有游戲中 都加入氪金元素,對(duì)于這款被注資的精美游戲《Fe》,想必有很家也是抱有這種心態(tài)。但在采訪中,《Fe》的制作總監(jiān)Andreas Beijer表示,業(yè)界大佬EA并未干預(yù)《Fe》的開(kāi)發(fā)工作,只單純提供幫助,對(duì)于游戲的藝術(shù)風(fēng)格等并沒(méi)有進(jìn)行摻和,“這對(duì)我們而言就很舒服了,我們可以借助他們?cè)谥谱髋c發(fā)行游戲方面豐富的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)。”
在訪談中,Beijer還表示《Fe》的主線劇情將持續(xù)7到8個(gè)小時(shí)。“如果你只是想要完成‘主線任務(wù)’的話,我覺(jué)得大概要花7-8個(gè)小時(shí)。然后你就可以自由探索,去尋找游戲里所有的秘密了,具體要花多少時(shí)間就取決于玩家自己。這就很難說(shuō)了。我認(rèn)為《Fe》的世界大到足以讓玩家迷失其中,但也小到足以讓玩家一覽全局。”
游戲世界將會(huì)按照區(qū)域逐漸開(kāi)放,所以一開(kāi)始玩家只能自由探索一小部分,隨著劇情的推進(jìn),玩家就會(huì)解鎖更多的區(qū)域。玩家需要爬上巨獸的頂部,通過(guò)唱歌來(lái)解決謎題,沒(méi)有太多暴力元素,更像是《旺達(dá)與巨像》的放松感覺(jué)。玩家對(duì)著不同的動(dòng)物唱歌,獲取它們的信任,讓它們來(lái)幫助你解決問(wèn)題,隨著游戲進(jìn)程的推移,玩家可以學(xué)習(xí)不同的歌曲。
Zoink工作室最近還與《蒸汽世界:挖掘2》的開(kāi)發(fā)商Image & Form進(jìn)行了合并,新公司名為Thunderful,這兩個(gè)工作室前者擅長(zhǎng)2D,后者更精于3D,也許在碰撞與融合中能產(chǎn)生一些獨(dú)特的火花。
而在EA Originals旗下的項(xiàng)目還包括合作越獄游戲《逃出生天》以及《孤寂之洋》,后者是一款在一半沒(méi)入水下的城市中進(jìn)行探索的游戲。