?副本或者是日常任務(wù)只是游戲中可以獲得大量經(jīng)驗值的一部分,這些都是比較容易完成而且不太耗費時間的方法。除了這些之外,還有需要其他的方法可以獲取大量的經(jīng)驗值快速升級,那就需要玩家在自己去摸索了,總之,努力的做任務(wù)打副本,絕對是升級最好的選擇。
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在天元城的NPC處可以進入幻天秘境,31級以上可以進入,幻天秘境玩家每日可以完成兩次,單人或者組隊都可以?;锰烀鼐秤?/span>20層,需要從第一層向上前進,在規(guī)定時間內(nèi)將每層怪物擊殺更高層數(shù),進入的層數(shù)越高,那么最后獲取的獎勵也會越豐富,完成之后可獲得大量經(jīng)驗及道具(坐騎進階符殘片、羽翼晶石殘片、羽翼技能卷殘片)。
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[電競殺機]1-40級快速升級新手須知
《電競殺機》雖然在40級以前都是自動升級,但是也需要花上半天的時間,其實只要注意一些小技巧,升級時間是可以大大縮短的,游戲內(nèi)有許多能幫助你提升效率的設(shè)定呦。
做任務(wù)的經(jīng)驗比掛機高
人物出生時就是3級,這個時候旁邊就有一大堆小怪,掛機刷起來特別帶感,一刀一個,但是經(jīng)驗非常的少,一個只有10點經(jīng)驗。其實這個情況直到40級也是如此,40級的怪物一只掉幾十點經(jīng)驗,總體來看,刷怪的經(jīng)驗值和做任務(wù)動輒幾萬點的經(jīng)驗沒法比,如果能做任務(wù),不管是主線還是日常,推薦多多的做。副本里的怪物比野外的怪物經(jīng)驗高,并且裝備的掉率也高很多,除了做任務(wù)以外,野外的怪物不建議掛,除非是玩家有事走開了。
多用傳送技能
不知道大家注意到?jīng)],在50級以前,普通玩家的傳送符基本上都是無限的,這是保證做任務(wù)效率的核心。不管是異地圖還是同地圖,都要直接雙擊人物,養(yǎng)成快速傳送的好習慣。如果真的傳送符用完了,可以開個VIP,畢竟3級VIP的特權(quán)很多也很實用,在低等級時開,更能早一點使用,性價比更好。
斬妖除魔連環(huán)任務(wù)
這個連環(huán)任務(wù)在主任務(wù)線上會自動出現(xiàn)一次,但是做到一半時會斷掉,需要玩家手動選擇做完它,這系列的連環(huán)任務(wù)經(jīng)驗獎勵不算太高,但是主線任務(wù)很快會做完,而連環(huán)任務(wù)每天是有次數(shù)限制的,不做白不做。
善用快捷任務(wù)位置
快捷鍵位于屏幕右下角,只有在戰(zhàn)斗時或者身在野外才會出現(xiàn),只有快捷欄目里的技能或者物品才會自動使用。
人物大招刷怪有效率
在人物進行攻擊時,怒氣會漸漸增加,大招的范圍非常大,所以要在怪物最多的副本、boss所在地釋放,在釋放之前多拉點怪。人物的群攻技能同理,雖然攻擊力不高,但CD極短,如果使用得當,絕對是做任務(wù)的效率保障。
《電競殺機:鎖魂記》雖然宣稱以電影《微微一笑之電競殺機》為原型設(shè)計,不過老司機一眼就能看出游戲美術(shù)方面的借鑒出處。而作為一款H5角色扮演游戲,本作也采用了常見的掛機套路。當然相比其他游戲,本作副本掉落的稀有道具在前期緩解了VIP玩家對貧民玩家的碾壓效果。同時新手期過后大量PVP內(nèi)容的融入也給玩家?guī)砀鼜娏业某删腕w驗。
《電競殺機:鎖魂記》的畫面畫面表現(xiàn)同游戲宣稱的IP并無太大關(guān)聯(lián),使得IP效應(yīng)更多作為了宣傳噱頭。不論是場景地圖、背景裝飾圖案、還是角色的職業(yè)定位等,無一不透露出濃濃的“山口山”味道。當然,對于角色外形,游戲也運用了臉部形變、二頭身等手段盡量做出了會寫搞笑的效果。
作為H5角色扮演游戲,《電競殺機:鎖魂記》依然是大家熟悉的放置類型。游戲角色適中處于掛機狀態(tài),玩家需要操作的重點在系統(tǒng)切換、角色養(yǎng)成方面。其他方面的,擊殺固定數(shù)量的關(guān)卡小怪可以觸發(fā)BOSS戰(zhàn),而部分情況下會遭遇到玩家的襲擊。
角色養(yǎng)成方面,則主要通過裝備強化、附魔、鑲嵌寶石來提高原有的屬性基礎(chǔ)。值得一提的是游戲的副本會掉落稀有道具,可以兌換其他同類游戲中人民幣玩家才能獲取的武器裝備。當然隨游戲進度,人民幣玩家的VIP等級優(yōu)勢也會逐漸明顯,需要貧民玩家消耗大量的時間來彌補差距。
除了戰(zhàn)場上的PVP碰撞外,游戲還開啟了真人玩家對戰(zhàn)。雖然游戲形式依然很簡單,不過詳細的游戲資料對比,玩家也可以發(fā)現(xiàn)自己角色所欠缺的地方,然后進行彌補。
掛機、強化、養(yǎng)成,《電競殺機:鎖魂記》在內(nèi)容方面并沒有超脫當前的主流套路,更多只是系統(tǒng)細節(jié)、游戲節(jié)奏方面的優(yōu)化。游戲整體體驗下來能夠感受到的并不是畫面多么的新穎,內(nèi)容多么的新潮,前期平衡人民幣玩家與貧民玩家的戰(zhàn)力比已然吸引了大量玩家駐足關(guān)注。在這個套路滿天飛的環(huán)境之下,玩家要求的真不多了。
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