?副本或者是日常任務(wù)只是游戲中可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)值的一部分,這些都是比較容易完成而且不太耗費(fèi)時(shí)間的方法。除了這些之外,還有需要其他的方法可以獲取大量的經(jīng)驗(yàn)值快速升級(jí),那就需要玩家在自己去摸索了,總之,努力的做任務(wù)打副本,絕對(duì)是升級(jí)最好的選擇。
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在天元城的NPC處可以進(jìn)入幻天秘境,31級(jí)以上可以進(jìn)入,幻天秘境玩家每日可以完成兩次,單人或者組隊(duì)都可以?;锰烀鼐秤?/span>20層,需要從第一層向上前進(jìn),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將每層怪物擊殺更高層數(shù),進(jìn)入的層數(shù)越高,那么最后獲取的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越豐富,完成之后可獲得大量經(jīng)驗(yàn)及道具(坐騎進(jìn)階符殘片、羽翼晶石殘片、羽翼技能卷殘片)。
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[電競(jìng)殺機(jī)]1-40級(jí)快速升級(jí)新手須知
《電競(jìng)殺機(jī)》雖然在40級(jí)以前都是自動(dòng)升級(jí),但是也需要花上半天的時(shí)間,其實(shí)只要注意一些小技巧,升級(jí)時(shí)間是可以大大縮短的,游戲內(nèi)有許多能幫助你提升效率的設(shè)定呦。
做任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)比掛機(jī)高
人物出生時(shí)就是3級(jí),這個(gè)時(shí)候旁邊就有一大堆小怪,掛機(jī)刷起來(lái)特別帶感,一刀一個(gè),但是經(jīng)驗(yàn)非常的少,一個(gè)只有10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。其實(shí)這個(gè)情況直到40級(jí)也是如此,40級(jí)的怪物一只掉幾十點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),總體來(lái)看,刷怪的經(jīng)驗(yàn)值和做任務(wù)動(dòng)輒幾萬(wàn)點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)沒(méi)法比,如果能做任務(wù),不管是主線還是日常,推薦多多的做。副本里的怪物比野外的怪物經(jīng)驗(yàn)高,并且裝備的掉率也高很多,除了做任務(wù)以外,野外的怪物不建議掛,除非是玩家有事走開(kāi)了。
多用傳送技能
不知道大家注意到?jīng)],在50級(jí)以前,普通玩家的傳送符基本上都是無(wú)限的,這是保證做任務(wù)效率的核心。不管是異地圖還是同地圖,都要直接雙擊人物,養(yǎng)成快速傳送的好習(xí)慣。如果真的傳送符用完了,可以開(kāi)個(gè)VIP,畢竟3級(jí)VIP的特權(quán)很多也很實(shí)用,在低等級(jí)時(shí)開(kāi),更能早一點(diǎn)使用,性價(jià)比更好。
斬妖除魔連環(huán)任務(wù)
這個(gè)連環(huán)任務(wù)在主任務(wù)線上會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)一次,但是做到一半時(shí)會(huì)斷掉,需要玩家手動(dòng)選擇做完它,這系列的連環(huán)任務(wù)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)不算太高,但是主線任務(wù)很快會(huì)做完,而連環(huán)任務(wù)每天是有次數(shù)限制的,不做白不做。
善用快捷任務(wù)位置
快捷鍵位于屏幕右下角,只有在戰(zhàn)斗時(shí)或者身在野外才會(huì)出現(xiàn),只有快捷欄目里的技能或者物品才會(huì)自動(dòng)使用。
人物大招刷怪有效率
在人物進(jìn)行攻擊時(shí),怒氣會(huì)漸漸增加,大招的范圍非常大,所以要在怪物最多的副本、boss所在地釋放,在釋放之前多拉點(diǎn)怪。人物的群攻技能同理,雖然攻擊力不高,但CD極短,如果使用得當(dāng),絕對(duì)是做任務(wù)的效率保障。
《電競(jìng)殺機(jī):鎖魂記》雖然宣稱以電影《微微一笑之電競(jìng)殺機(jī)》為原型設(shè)計(jì),不過(guò)老司機(jī)一眼就能看出游戲美術(shù)方面的借鑒出處。而作為一款H5角色扮演游戲,本作也采用了常見(jiàn)的掛機(jī)套路。當(dāng)然相比其他游戲,本作副本掉落的稀有道具在前期緩解了VIP玩家對(duì)貧民玩家的碾壓效果。同時(shí)新手期過(guò)后大量PVP內(nèi)容的融入也給玩家?guī)?lái)更強(qiáng)烈的成就體驗(yàn)。
《電競(jìng)殺機(jī):鎖魂記》的畫(huà)面畫(huà)面表現(xiàn)同游戲宣稱的IP并無(wú)太大關(guān)聯(lián),使得IP效應(yīng)更多作為了宣傳噱頭。不論是場(chǎng)景地圖、背景裝飾圖案、還是角色的職業(yè)定位等,無(wú)一不透露出濃濃的“山口山”味道。當(dāng)然,對(duì)于角色外形,游戲也運(yùn)用了臉部形變、二頭身等手段盡量做出了會(huì)寫(xiě)搞笑的效果。
作為H5角色扮演游戲,《電競(jìng)殺機(jī):鎖魂記》依然是大家熟悉的放置類型。游戲角色適中處于掛機(jī)狀態(tài),玩家需要操作的重點(diǎn)在系統(tǒng)切換、角色養(yǎng)成方面。其他方面的,擊殺固定數(shù)量的關(guān)卡小怪可以觸發(fā)BOSS戰(zhàn),而部分情況下會(huì)遭遇到玩家的襲擊。
角色養(yǎng)成方面,則主要通過(guò)裝備強(qiáng)化、附魔、鑲嵌寶石來(lái)提高原有的屬性基礎(chǔ)。值得一提的是游戲的副本會(huì)掉落稀有道具,可以兌換其他同類游戲中人民幣玩家才能獲取的武器裝備。當(dāng)然隨游戲進(jìn)度,人民幣玩家的VIP等級(jí)優(yōu)勢(shì)也會(huì)逐漸明顯,需要貧民玩家消耗大量的時(shí)間來(lái)彌補(bǔ)差距。
除了戰(zhàn)場(chǎng)上的PVP碰撞外,游戲還開(kāi)啟了真人玩家對(duì)戰(zhàn)。雖然游戲形式依然很簡(jiǎn)單,不過(guò)詳細(xì)的游戲資料對(duì)比,玩家也可以發(fā)現(xiàn)自己角色所欠缺的地方,然后進(jìn)行彌補(bǔ)。
掛機(jī)、強(qiáng)化、養(yǎng)成,《電競(jìng)殺機(jī):鎖魂記》在內(nèi)容方面并沒(méi)有超脫當(dāng)前的主流套路,更多只是系統(tǒng)細(xì)節(jié)、游戲節(jié)奏方面的優(yōu)化。游戲整體體驗(yàn)下來(lái)能夠感受到的并不是畫(huà)面多么的新穎,內(nèi)容多么的新潮,前期平衡人民幣玩家與貧民玩家的戰(zhàn)力比已然吸引了大量玩家駐足關(guān)注。在這個(gè)套路滿天飛的環(huán)境之下,玩家要求的真不多了。
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