如果有一款游戲能真正帶給玩家真實(shí)的作戰(zhàn)感覺,體驗(yàn)到人與人之間的腦力博弈和策略競技,那么首屈一指的當(dāng)屬競技類卡牌游戲。
而隨著游戲行業(yè)的急速發(fā)展,精品競技類卡牌游戲卻變得鳳毛麟角,而對(duì)比CR,爐石等這些老牌游戲,玩家們又開始對(duì)競技類卡牌游戲追求更多的新鮮感和游戲體驗(yàn)中更多的趣味性。在這樣一個(gè)環(huán)境下,《魔霸對(duì)決》橫空出世。
那么,今天就來淺談一下《魔霸對(duì)決》這款融合了 MOBA、塔防、集換式卡牌等元素的競技類卡牌游戲的新鮮感與趣味性。
一、傳統(tǒng)卡牌設(shè)定,不傳統(tǒng)的卡牌游戲
像《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》(下文稱CR)等卡牌游戲一樣,《魔霸對(duì)決》同樣存在卡牌稀有度的設(shè)定,從經(jīng)典,史詩到傳說,所有卡牌被分為三階。每一張英雄卡牌可以通過消耗金幣,開寶箱等方式進(jìn)行卡牌升級(jí),技能加點(diǎn)從而提升戰(zhàn)斗力。
而在魔霸戰(zhàn)場上,傳說階級(jí)卻并不一定是最強(qiáng),非主流卡組或許也可以讓你大吃一驚。
在《魔霸對(duì)決》,每個(gè)階級(jí)的卡牌都可以通過自身的升級(jí)來增強(qiáng)你的卡牌效果,9級(jí)的經(jīng)典和2級(jí)的傳說到底誰厲害,在戰(zhàn)場上還真的不好說。
不僅如此,對(duì)比CR和爐石里卡牌的設(shè)定,魔霸多了技能的分化和加強(qiáng),每個(gè)卡牌的階級(jí)和出場順序,種族克制,卡組循環(huán),魔石差距共同構(gòu)成了《魔霸對(duì)決》的游戲法則。
1,每張卡牌都能被克制
2,它們都可以成為“OP”
3,真實(shí)的觀看卡牌對(duì)決的每一個(gè)細(xì)節(jié)
這三條或許正是《魔霸對(duì)決》游戲設(shè)計(jì)者的“不傳統(tǒng)”的核心。
正是這種“不傳統(tǒng)”的設(shè)計(jì),增加了游戲的趣味性和“頭腦風(fēng)暴”。當(dāng)我們調(diào)整策略,上陣英雄,在屏幕里看到卡牌人物化后的法術(shù),技能釋放與沖鋒,從而一血三殺的快感是《爐石傳說》,CR所不能給予的。
二、提取精華設(shè)計(jì),全新的頭腦風(fēng)暴
關(guān)于《魔霸對(duì)決》,有很多玩家在看完官宣視頻后感覺它既有CR的基礎(chǔ),LOL的熟悉感還有爐石的影子,有一種說不出的熟悉感卻又陌生的感覺,我們也許可以叫它“最熟悉的陌生人”。
這一點(diǎn)可以說是《魔霸對(duì)決》游戲設(shè)計(jì)精妙的一步棋,熟悉的感覺會(huì)勾起玩家曾經(jīng)的游戲感覺,不熟悉的法則與游戲機(jī)制吸引玩家探索的欲望。當(dāng)然,如果僅僅是靠賣情懷吸引玩家的話,必然不會(huì)長久。但魔霸卻恰好踩在那條中間線上,提取了更為精華的游戲設(shè)計(jì),增加了本身自有的游戲特色從而不流于俗套。
《魔霸對(duì)決》里目前有55張卡,每個(gè)卡組能放8張卡。
在不知道你的對(duì)手是什么卡組之前,我們應(yīng)該怎們合理利用這8卡位呢?每張卡的勝率是多少?最受歡迎的卡是哪張?它的天敵是哪張卡?什么時(shí)候放卡會(huì)占據(jù)有利時(shí)機(jī)?
每一張卡的使用方法也不一樣,有的是像艾兒,銀爵一樣的英雄卡牌,有的是像冰凍,疾跑一樣的法術(shù)施放卡牌,所以每種卡牌的選擇和搭配也是我們需要注意的。
這都是我們?cè)凇赌О詫?duì)決》的游戲過程中需要考慮的。
但是與《爐石傳說》剛上手就接觸復(fù)雜的游戲法則不同的是,《魔霸對(duì)決》淡化了程序化法則的這一設(shè)定,而是讓玩家自己在作戰(zhàn)中掌握并總結(jié)屬于自己的作戰(zhàn)技巧。這一點(diǎn)無疑加劇了游戲的有趣性,增加了玩家游戲時(shí)的“頭腦風(fēng)暴”。
我們或許可以說“你可以決定屬于你的《魔霸對(duì)決》規(guī)則”
無論是傳統(tǒng)設(shè)定還是不傳統(tǒng)的卡牌游戲,又或是掀起玩家腦海里久違的“頭腦風(fēng)暴”,我們必須承認(rèn),《魔霸對(duì)決》目前都達(dá)不到CR,爐石的影響力。
但是我們或許可以期待,《魔霸對(duì)決》帶來一個(gè)全新的競技卡牌時(shí)代,因?yàn)樗宫F(xiàn)了目前卡牌游戲沒有的態(tài)度和想法。
硝煙四起,一場鏖戰(zhàn),無數(shù)英雄站起倒下
最后勝利的一方看到的禮花或許就是勝利者最好的加冕。
向經(jīng)典致敬,向未來問好。我們都要相信《魔霸對(duì)決》會(huì)在不久的將來,掀開全新的競技卡牌時(shí)代,而這一天終將到來。
魔霸對(duì)決卡牌介紹之傳說卡牌石怪
作為每位玩家開局默認(rèn)就贈(zèng)送的傳說卡,石怪有著無法替代的作用
1級(jí)的石怪屬性就非常高,雖然沒有技能,略微有一些遺憾,不過他獨(dú)特的攻擊方式讓它即便沒有技能也可以晉升為傳說卡,因?yàn)樗麑儆谝肮中蛄?,他不進(jìn)攻別的卡牌,只進(jìn)攻對(duì)方的老巢,而且由于血厚,對(duì)方的塔拿他毫無辦法,如果讓石怪打上幾錘子,那肯定是不好受的哦。
知己知彼,百戰(zhàn)不殆,《魔霸對(duì)決》卡牌克制關(guān)系詳解!
可眾多策略卡牌游戲一樣,《魔霸對(duì)決》在最新的版本中,新加入了卡牌克制系統(tǒng),讓不同類型的卡牌,能夠互相克制。正所謂克敵制勝,想要在戰(zhàn)斗當(dāng)中占盡先機(jī),那么選擇正確類型的英雄卡牌組成一個(gè)良好的隊(duì)伍,就尤為重要了。
目前《魔霸對(duì)決》中,卡牌大種類分為8種——肉盾卡,戰(zhàn)士卡,刺客卡,法師卡,射手卡,野怪卡,小兵卡,技能卡。且大部分技能都附帶與角色對(duì)應(yīng)的屬性傷害,具體克制關(guān)系在每場戰(zhàn)斗中都會(huì)有所顯示,非常貼心。
一、英雄卡和兵種克制
在游戲中,可以在游戲卡牌界面中,每種卡牌的右上角,都有該卡牌的種類,而點(diǎn)擊左上角的金色按鈕,則可查看卡牌種類的克制關(guān)系。
如下圖所示,在《魔霸對(duì)決》,克制關(guān)系通過卡牌類型分為強(qiáng)克制與弱克制,強(qiáng)克制,代表該卡牌能夠?qū)Ρ豢酥频目ㄅ圃斐筛弑稊?shù)的傷害,而弱克制,則傷害加成稍弱。
克制關(guān)系詳解:
強(qiáng)克制關(guān)系:
肉盾:強(qiáng)克制 -戰(zhàn)士;弱克制 -刺客
戰(zhàn)士:強(qiáng)克制 -刺客;弱克制 -法師
刺客:強(qiáng)克制 -法師;弱克制 -射手
法師:強(qiáng)克制 -射手;弱克制 -肉盾、小兵
射手:強(qiáng)克制 -肉盾;弱克制 -戰(zhàn)士、防御塔
小兵:強(qiáng)克制 - 戰(zhàn)士、野怪
野怪:強(qiáng)克制 -防御塔
而在實(shí)際戰(zhàn)斗中,其實(shí)不必每一種克制關(guān)系都記錄在腦海中,在游戲中,可以隨時(shí)打開克制關(guān)系圖查看。而在戰(zhàn)斗中,點(diǎn)擊即將出牌的卡牌時(shí),是否克制場上已有的敵方卡牌,則會(huì)在敵方英雄的頭頂上顯示出來。
關(guān)羽(戰(zhàn)士) - 強(qiáng)克制 -銀爵(刺客)
銀爵(刺客) - 弱克制 - 暗影獵手(射手)
如上圖所示,當(dāng)你點(diǎn)擊的卡片,克制場上卡片時(shí),敵方英雄頭頂會(huì)顯示出一個(gè)劍的圖標(biāo),后面帶有血滴,3滴血代表強(qiáng)克制,1滴血代表弱克制。
暗影獵手(射手) -被 -光明皇后(法師) -強(qiáng)克制
猩紅弒刃(刺客) -被 – 鐵蹄(肉盾) -弱克制
而當(dāng)你點(diǎn)擊的卡牌,被場上的卡牌克制時(shí),則會(huì)出現(xiàn)惡魔的圖標(biāo),后面有小鬼標(biāo)志,3個(gè)小鬼表示被強(qiáng)克制,1個(gè)小鬼表示被弱克制。
這樣在戰(zhàn)斗中,則可以很好的利用克制關(guān)系,來選擇自己想要出的牌,從而達(dá)到克敵制勝的目標(biāo),而在組合自己手中卡牌的時(shí)候,也有了參考。
廣泛來說,一套卡牌最好能夠有法師,戰(zhàn)士,刺客,肉盾,射手這五種都包括,這樣無論敵方出什么類型的牌,都能夠找到強(qiáng)克制的牌。
而在英雄卡牌的克制之外,還有小兵、野怪、技能卡等卡牌
所以在卡組組合中,更加的多樣化,在戰(zhàn)斗中,卡牌之間的克制關(guān)系不僅影響著整個(gè)戰(zhàn)斗的局勢(shì),更可以作為一種戰(zhàn)術(shù)打法頻繁使用在戰(zhàn)斗中。而如果因?yàn)槭占目ㄅ圃颍瑳]有五種類型卡牌全帶齊,也至少包含三種卡牌類型,保證在沒有強(qiáng)克制敵方卡牌的時(shí)候,也能弱克制。如肉盾、刺客、法師;或,戰(zhàn)士、法師、射手。這兩種鐵三角組合,而更多的組合,就需要廣大的玩家們?nèi)グl(fā)掘啦,只要掌握了卡牌之間互相克制的關(guān)系,就能通過卡牌克制完成以弱勝強(qiáng)以少贏多的逆轉(zhuǎn)。
在《魔霸對(duì)決》的新版本中,克制系統(tǒng)的上線,讓需要之前的流行卡組變得不那么實(shí)用起來,小編就在這里分享幾組卡組,下面就一起來看看吧!
平民混搭流 —— 萬金油卡組
卡組打法思路:
這套卡組低費(fèi)卡很多,所以空?qǐng)?a linkid="22104">卡牌的選擇也多,如暗影獵手,光輝等,都是非常好的空?qǐng)隹ㄅ?,之后最好憋后手反打,艾兒,小鹿的防守能力非常?qiáng),在對(duì)方推過來的時(shí)候,最好利用艾兒,小小清兵,之后一波推。
而在此卡牌中,關(guān)羽這張牌堪稱平民神卡,擁有大招無敵5秒,運(yùn)氣好無論對(duì)面出什么卡牌,都能夠抗很久,對(duì)于平民來說,是非常劃算的一張卡。
總體來說,這套卡組的優(yōu)點(diǎn)容易收集,容易升級(jí),平民玩家在前期低段位時(shí),就可以很容易收集到,如金卡艾兒、阿弗拉都是能夠在勝利寶箱。而總體能能力全面,不是太強(qiáng)力但是也不弱,是平民萬金油較好的選擇。
《魔霸對(duì)決》的9月賽季即將結(jié)束,而玩家要是想要對(duì)獲得每個(gè)賽季的獎(jiǎng)勵(lì)的話,則玩家就需要滿足賽季結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)的條件,否則玩家將無法對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行領(lǐng)取,下面我們就一起來看看吧。
《魔霸對(duì)決》獲得賽季獎(jiǎng)勵(lì)有哪些條件?
★ 魔霸對(duì)決一個(gè)月為一個(gè)賽季,每個(gè)月月底進(jìn)行賽季結(jié)算。
★ 賽季結(jié)算時(shí),所有玩家的分?jǐn)?shù)會(huì)重置為上個(gè)賽季分?jǐn)?shù)的一半。
★結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)賽季結(jié)束時(shí),玩家所處的段位來進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),只有5段及5段以上的玩家才可獲得獎(jiǎng)勵(lì)!
★ 凡是達(dá)到5段以上的玩家,進(jìn)入游戲即可自動(dòng)獲得賽季寶箱,打開后獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
★玩家的段位可以在首頁查看,如下圖,我是7段,那么獲得的則是7段的獎(jiǎng)勵(lì)。
《魔霸對(duì)決》的賽季獎(jiǎng)勵(lì)具體獲得哪些東西?
賽季寶箱根據(jù)不同段位獲得不同獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)的卡牌隨機(jī)抽取,所以想要獲得自己想要的卡牌,只能看運(yùn)氣啦。
賽季寶箱具體獎(jiǎng)勵(lì)如下:
★ 5段(2000~2499分)賽季寶箱將獲得:
金幣:400~500,經(jīng)典卡:51~53張,史詩卡:16~20張,傳說卡:3~4張
★ 6段(2500~2999分)賽季寶箱將獲得:
金幣:440~540,經(jīng)典卡:58~60張,史詩卡:18~22張,傳說卡:3~4張
★ 7段(3000~3499分)賽季寶箱將獲得:
金幣:460~560,經(jīng)典卡:64~66張,史詩卡:21~25張,傳說卡:5~6張
★ 8段(3500~3999分)賽季寶箱將獲得:
金幣:470~570,經(jīng)典卡:71~74張,史詩卡:16~20張,傳說卡:5~6張
★ 9段(4000~4499分)賽季寶箱將獲得:
金幣:580~580,經(jīng)典卡:77~80張,史詩卡:16~20張,傳說卡:6~7張
★ 10段(4500分以上)賽季寶箱將獲得:
金幣:500~600,經(jīng)典卡:121~124張,史詩卡:16~20張,傳說卡:6~7張
以上就是給大家?guī)淼摹赌О詫?duì)決》賽季獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容。