在遙遠的古代中國,有一個名叫劍閣的地方。這里高聳入云,懸崖峭壁,四周被重重疊疊的群山環(huán)繞,古道蜿蜒,云霧繚繞,是一處兵家必爭之地。劍閣不僅是風景如畫的旅游勝地,更是守衛(wèi)國土、捍衛(wèi)家園的重要軍事要塞。
劍閣的守衛(wèi)者是一位名叫木鹿大王的勇士,他身高體壯,武藝高強,智慧與勇氣兼?zhèn)洹T谶@個動蕩而危險的時代,木鹿大王不僅要抵御外敵的侵擾,更要保衛(wèi)自己心愛的家園和百姓的安寧。他的身邊聚集了志同道合的伙伴,結(jié)成了無雙之隊,日以繼夜地守護著劍閣的安寧。
在某個雨后的清晨,劍閣外的山谷中響起了敵軍的號角聲,敵人已經(jīng)集結(jié)準備進攻。敵軍是來自北方的侵略者,他們?nèi)藬?shù)眾多,戰(zhàn)斗力強,企圖一舉攻破這道重要的防線。而木鹿大王和他的伙伴們則聚集在一起,商討對策。
“我們必須捍衛(wèi)劍閣,不容敵人侵犯!”木鹿大王堅定地說。隊伍中的每個人都信心滿滿,沒有絲毫退縮的意思。他們在劍閣之巔筑起了防御工事,準備迎接來犯的敵軍。
敵軍如潮水般涌來,劍閣的戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。木鹿大王帶領(lǐng)隊員們奮勇迎敵,揮舞著手中的長劍,劍光閃爍,宛如一道道流光,斬落前方的敵人。伙伴們紛紛展現(xiàn)出他們的絕技,刀光劍影中,形成了一幅壯麗的戰(zhàn)斗畫卷。
戰(zhàn)斗的激烈程度遠超預期,敵人不斷以大炮轟擊劍閣,木鹿大王和他的隊員們不得不在危險的環(huán)境中尋找生存的機會。就在此時木鹿大王腦海中閃過一個靈光一現(xiàn)的辦法,他指揮隊員們利用劍閣特有的地形,設(shè)置埋伏,引導敵軍進入困境。
隨著敵軍的逐步推進,木鹿大王果斷下令,發(fā)動埋伏。隱蔽在山石后面的隊員們突然躍出,給予敵軍沉重的打擊。敵軍出乎意料,被猛然襲來的攻擊壓制,陷入混亂之中。木鹿大王趁機帶領(lǐng)團隊發(fā)起反擊,仿佛一股狂風驟雨般直沖敵軍的心臟。
經(jīng)過數(shù)個時辰的激戰(zhàn),木鹿大王的隊伍憑借著靈活的戰(zhàn)術(shù)和堅定不移的決心,最終擊退了侵略者,守衛(wèi)了劍閣。待一切塵埃落定,劍閣上空的烏云也逐漸散去,陽光灑落大地,仿佛為勝利者披上了一層金色的光環(huán)。
勝利后的清晨,木鹿大王站在劍閣的巔峰,眺望著遠方的群山。他知道這一場戰(zhàn)斗不僅僅是展現(xiàn)武力的較量,更是對家園的捍衛(wèi)與守護。他的胸中燃起了新的信念,未來的劍閣將會更加安寧繁榮;每一個居民的笑容,將是他最大的動力。
在守衛(wèi)劍閣的戰(zhàn)斗中,木鹿大王與伙伴們鑄就了無與倫比的友誼和信任,這將歷久彌新,激勵他們在未來的日子中繼續(xù)奮斗。正是這些無雙的勇士,守護著這片土地的安寧,讓山川再顯英雄的風范。無論未來如何動蕩不安,他們都將并肩作戰(zhàn),守護心中那份無可替代的美好。
開局時,迅速接到一本情書,并接受所有的隱藏任務(wù)。然后快速回到城里,朝左邊跑,沿路接取菊花、黑裙任務(wù),并完成打水任務(wù)。在打水的途中,你會遇到水笙,別忘了接下血刀任務(wù)。繼續(xù)打水時,可以讓馬在夏侯那里領(lǐng)取一把屠龍,接著將它放在公孫處。這時,你將來到金庸全集的房間,入口在打水地點的最左側(cè)。按ESC鍵退出任務(wù)并返回城里,交完水任務(wù)后,馬會順利拿到金庸全集并回城,正好可以買到第二本情書。
在你交完水的同時,別忘了順便交完屠龍任務(wù),并在商店里購買一個CD。接下來,回到城里交掉1號和4號隱藏任務(wù)。這個時候,恰好是第一波敵人圍攻城池的關(guān)鍵時刻。
第一波:
當金幣達到12000時,購買一個騎士角色。接下來,自己去大喬那兒接取搶糧任務(wù)。然后,前往孫堅處接披風任務(wù)(這個任務(wù)也可以選擇不接,因為披風掉落幾率很低,完全取決于人品!)。接著,去郊外執(zhí)行任務(wù),順便使用你剛購買的第三本情書,啟動秒刷策略。劍圣可以開始做菊花任務(wù),地點在廢墟的第二個臺階處,黑裙子下面(巡邏區(qū)域可以反復擊殺菊花怪,輕松刷取!)。完成這些后,自己回城交付糧食和披風(若運氣好,披風任務(wù)完成),再購買無敵和第四本情書。然后,前往大喬那接取兩個任務(wù)(糧食任務(wù)可以跳過,畢竟已經(jīng)有錢了,這些小任務(wù)不需要再做)。回到郊區(qū),與諸葛靚交接情書(注意,郊區(qū)的最上方,接近強盜的地方時開啟無敵,順便吐槽一下諸葛靚那可笑的臺詞,真是個矛盾的家伙!)。這時,你的四封情書正好能夠交換一個16木的武器(一路上記得讓馬不停地跑,順便刷一下黑裙怪)。這樣一來,你已經(jīng)完成了第一波,準備迎接下一波的圍城。
第二波與第三波:
將你的武器上裝上兩個熊貓,然后開始刷雙刀任務(wù)(你也可以反過來,先刷雙刀再做熊貓任務(wù))。在刷雙刀時,記得順便購買鴨脖子,它可以幫助你完成第二個隱藏任務(wù)(第二個怪物的右上角,開啟血條顯示后能夠看到)。當你到達第28波時,如果對自己沒有信心,鴨脖子可以派上用場(不過它比較貴,我自己沒買過,畢竟價格有點高)。雙刀任務(wù)完成后,前往中級金幣場進行金之守護任務(wù)。然后回到城中交黑裙任務(wù),再次跑花(馬不停歇地跑,大家都是馬,習慣就好)。通常到此時,你應(yīng)該已經(jīng)刷了至少13朵花,交完后可以購買一個26木的武器。剩余的怪物清理完后,開始刷骷髏任務(wù),馬繼續(xù)跑花,努力積累資源。完成第三個骷髏任務(wù)后,將寶石和戒指帶回城,繼續(xù)用26木武器召喚怪物,刷第三個骷髏頭子,合成盜賊任務(wù)。交完花后,購買一把22木的武器。如果資金允許,還可以直接合成天方,前往木頭房刷木頭,這時可以停止跑花了,省下時間來繼續(xù)做任務(wù)。
第四波到第八波:
如果有時間,可以繼續(xù)刷木頭,打合成裝備。我推薦的裝備合成順序為:天方、盜賊、疾風盜賊、甲、龍膽槍、攻守兼?zhèn)?。當然,你也可以選擇先合成獨孤劍,再做龍膽槍。刷合成石的任務(wù)是由狄云負責,大家應(yīng)該記得他是《連城訣》里的小惡僧(記得完成50護甲任務(wù))。刷完后,你可以繼續(xù)召喚26木武器或者天方的怪繼續(xù)進行刷怪任務(wù)。雖然血刀任務(wù)可以跳過,轉(zhuǎn)生之前做浪費時間,轉(zhuǎn)生后再刷木頭更劃算,且可以購買更多書籍,提升自己的裝備。第八波時,會有一個小BOSS掉落飛電,拿到飛電后,前往第一個小金幣房,飛到上方拿到石頭后迅速撤離。這里也是呂布的專屬裝備合成地。之后前往獨孤九劍的強化版區(qū)域,在正中央的下方抓鯉魚。注意,只有左邊的那條鯉魚才是正解,其他的都不行。抓完鯉魚后,可以繼續(xù)在右側(cè)刷劍。如果時間緊迫,可以等下一波再去刷,隨后回城交第三個隱藏任務(wù)。
第八波到第十二波:
合成無雙劍后,如果時間允許,繼續(xù)刷木頭。木頭是獲取資源的王道。第九波時,優(yōu)先刷白骨怪(如果之前沒刷的話),然后再清除喪尸怪物,爆出綠寶石后合成減魔法石。在姜維處接取右側(cè)的合成石任務(wù)。第十波時,你可以嘗試刷冰封王座任務(wù),分身擊殺敵人。若一次不能打死,可以等下一波繼續(xù)。在第十二波時,你就可以轉(zhuǎn)生了!推薦新手選擇減攻光環(huán)技能,這個技能非常強大。
第十三波到第十六波:
在這幾波中,主要任務(wù)是升級、刷錢和刷木頭,雖然過程有些無聊,但為了將城池升級到最高級,還是要耐心完成。同時,最好吃一些書籍,將角色提升至60級左右,之后可以開始刷龍合成專屬裝備,再去冰封王座打一波。確保在第十六波之前完成任務(wù),尤其是在祝融出現(xiàn)之前,不然很可能會被她虐死。如果你沒有合成減魔法傷害的石頭,那么祝融的攻擊可能會致命。
第十六波到第二十八波:
這段時間主要是刷錢和木頭。木頭是最為重要的資源。期間可以換錢買書,我通常會以1:1的比例購買攻擊書和敏捷書。等到關(guān)羽和張飛出現(xiàn)時,敵人的血量普遍會是9W,防御力也達到2500F。聽到關(guān)羽的青龍偃月斬時,馬上做好準備,吃血藥,飛到附近的地方恢復狀態(tài)。如果不幸被擊敗,可以馬上啟動基地無敵,復活后直接進行分裂,快速擊殺關(guān)羽。
最后階段:
在剩下10分鐘時,前往傳送門清理怪物。刷錢和木頭時,可以帶上的盧,一邊刷怪一邊帶著它飛到下一個房間。每次清理完一個房間,怪物會恰好刷新,確保最佳刷錢效率。最終,等待最后一波的到來,擊敗BOSS,完成最終任務(wù)(孫尚香除外)。
地圖設(shè)置:
可以保持默認設(shè)置,不必開啟全圖,直接依照任務(wù)需求進行調(diào)整即可。
守衛(wèi)劍閣作為一款深受玩家喜愛的策略類游戲,其豐富的玩法設(shè)計和復雜的陣營關(guān)系一直備受關(guān)注。其中,魏延作為三國時期的著名武將,在游戲中也扮演著重要的角色。本文將從魏延在游戲中的戰(zhàn)略布局出發(fā),探討他如何利用自身特點及游戲機制,在激烈的三國爭霸中脫穎而出,成為關(guān)鍵的力量。
1. 機動性與靈活性的運用
魏延在守衛(wèi)劍閣中的一大特點就是擁有出色的機動性和靈活性。他可以迅速移動到各個地圖點位,快速切換陣營,這給他的戰(zhàn)略布局帶來了很大的優(yōu)勢。比如在紛亂的戰(zhàn)場上,他可以及時調(diào)動兵力,快速支援盟友或切斷敵人的后路;在進攻敵人大本營時,他也能夠繞過防線,突襲敵人薄弱環(huán)節(jié),收獲意外的戰(zhàn)果。
2. 人才培養(yǎng)的重要性
除了自身的機動性,魏延在游戲中還擅長培養(yǎng)優(yōu)秀的將領(lǐng)。他能夠發(fā)掘并培養(yǎng)一批忠誠可靠的手下,為自己帶來巨大的戰(zhàn)斗力加成。這些精銳的將領(lǐng)不僅在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮出色的作用,還能夠輔助魏延進行更加靈活的戰(zhàn)略調(diào)度。比如派遣精銳部隊進行偷襲、牽制敵軍,或是派遣謀士潛入敵營進行情報收集等。
3. 巧借地理優(yōu)勢
守衛(wèi)劍閣的地圖設(shè)計相當復雜,不同區(qū)域擁有各自的地理特點。作為一名謀略家,魏延能夠充分利用地理環(huán)境來增強自身優(yōu)勢。比如他會選擇設(shè)置防御陣線的地勢險要之處,利用地形阻擋敵人的進攻;又或者他會選擇交通要道等關(guān)鍵位置建立前哨站,掌握戰(zhàn)場主動權(quán)。魏延善于分析地形,并據(jù)此制定更加精準的戰(zhàn)略部署。
4. 智謀與隱藏屬性的發(fā)揮
除了前述的優(yōu)勢,魏延在游戲中還擅長發(fā)揮自身的智謀和隱藏屬性。作為一名戰(zhàn)略家,他擁有出色的洞察力和謀略才能,能夠洞悉敵人的意圖,并據(jù)此制定應(yīng)對之策。同時,他還擁有一些隱藏屬性,如增強同盟關(guān)系、迷惑敵軍視線等,這些都能為他在戰(zhàn)略層面帶來巨大的幫助。
魏延作為守衛(wèi)劍閣中的重要角色,其豐富的戰(zhàn)略布局值得玩家深入學習和探索。他靈活機動的戰(zhàn)術(shù)運用、人才培養(yǎng)的優(yōu)勢、對地理環(huán)境的利用以及智謀的發(fā)揮,無一不展現(xiàn)了他作為三國名將的非凡之處。相信通過對魏延戰(zhàn)略的深入理解,玩家們必將在游戲中收獲更多的樂趣與成就感。
這個問題其實已經(jīng)是被反復研究過很多次的了,不過隨著我們對游戲機制認識的不斷深入,我希望可以再做一次更加詳盡的分析。這篇帖子主要還是面向?qū)?zhàn)士的機制有一定程度了解的人,所以我就不解釋所有的細節(jié)了。
另外我不會貼任何天賦相關(guān)的東西了,每次只要一提到天賦,肯定會引發(fā)爭議。這篇帖子并不是為了要給這兩種輸出方式分個高下,因為情況非常復雜,配裝,BUFF,不同的敵人,不同的情況,不可能面面俱到。
這里我希望給出的是算法和一些客觀的結(jié)論,有興趣給二者分個高下的人,可以自己去研究各階段的bis配裝,然后拿著屬性去算,或者你也可以告訴我所有的屬性,我可以幫你算。
(1) 關(guān)于輸出模式
雙持狂暴戰(zhàn)士輸出模式:
保持平砍,嗜血CD一好就用,其余的怒氣全部打英勇,進入斬殺階段以后所有怒氣斬殺
雙手狂暴戰(zhàn)士只有一種輸出模式:
平砍一刀+立即追加猛擊(循環(huán)),有剩余的怒氣補旋風斬,進入斬殺階段以后所有怒氣斬殺
(2) 二者在平砍輸出上的差異性
我們還是先放出一些常識性的數(shù)據(jù):
雙手武器攻擊同等級目標的默認命中率:95%
雙手武器攻擊63級RAID BOSS的默認命中率是:92%(1%增強無效化懲罰)
雙持武器攻擊同等級目標的默認命中率是:76%
雙手武器攻擊63級RAID BOSS的默認命中率是:73%(1%增強無效化懲罰)
同裝等的雙手武器,DPS是單手武器的1.3倍
戰(zhàn)士的副手專精強化,把副手的DPS修正從0.5提升至0.625
這里我們分析一下二者在選裝上的差別
i. 對于雙手戰(zhàn)士來說,每一點命中修正1%的平砍DPS和1%的技能傷害,每一點暴擊修正1.3%的平砍和技能傷害。雙手狂暴戰(zhàn)士即使在默認情況下,也有 1 - 40%(偏斜) - 8%(命中)-6.5(閃避)+3%(暴擊率懲罰) = 48.5%的暴擊帽,即使再怎么BUFF,一般人也不容易達到這么高的暴擊,考慮到暴擊的收益比命中要高,所以雙手狂暴戰(zhàn)士在選裝的時候正確的策略是,一定優(yōu)先追求暴擊,命中只是順帶的,甚至不用刻意去追求9%。
ii.對于雙持戰(zhàn)士來說,每一點命中修正1.625%的平砍DPS和1%的技能傷害,每一點暴擊修正1.3%的平砍和技能傷害,雙持狂暴戰(zhàn)士在默認情況下,有 1-40%-27%-6.5%+3% = 29.5%的暴擊帽,這里我們看到雙持戰(zhàn)士的暴擊帽很低,如果不考慮命中,那么很容易就會碰到暴擊帽,并且雙持戰(zhàn)士從命中得到的平砍傷害也很高,所以應(yīng)該優(yōu)先保證命中。
這里我們只假設(shè)最普通的情況下,雙手武平砍的默認命中設(shè)置為95%,雙持設(shè)置為24%,我們知道平砍的DPS,一部分是由武器本身決定的,一部分是由AP來決定的。
我們假設(shè)在同樣裝等下,單手武器的DPS是x,那么雙手武器的DPS是1.3x,最后兩種模式下武器部分DPS對比:
雙手: 1.3x*0.95 = 1.235
雙持: (1+0.625)x*0.76 = 1.235
我們再看看在同樣的AP加成下,二者獲取的DPS收益:
雙手: (AP/14)*0.95 = 0.95*(AP/14)
雙持: ((AP/14)*1.625)*0.76 = 1.235*(AP/14)
這里我們可以看到一些結(jié)論:宏觀上講,同命中同裝等的情況下,雙持的平砍DPS高于雙手,命中越高,AP加成越大,雙持的優(yōu)勢越明顯。
接下來我想分析兩種模式輸出循環(huán)對平砍DPS的進一步影響:
雙持流: 打嗜血是不影響平砍的,每打一個英勇(不考慮副手BUG),相當于損失了一次主手平砍的機會,不同攻速的武器影響是不一樣的。攻速快的武器,打英勇?lián)p失的白字傷害更少,損失的怒氣也更少,但是如果考慮偏斜的話,受的損失會相對增加(因為主手傷害DPH越高,就可以借由轉(zhuǎn)化為黃字而規(guī)避更多的偏斜傷害減免)
雙手流: 猛擊會重置平砍的timer,所以每打一次猛擊,都相當于占用了一次猛擊讀條時長的平砍機會,這也是為什么雙手猛擊流一定要把強化猛擊點滿。因為猛擊的釋放時間是固定的強化滿1秒,所以攻速越快的武器,損失的平砍DPS越高,損失的平砍怒氣也越多,雙手猛擊流武器越慢越好
(3) 二者在怒氣利用率上的差別
英勇帶來的附加傷害是固定的,轉(zhuǎn)化的傷害隨主手武器的DPH而提升,嗜血帶來的附加傷害提升是AP*0.45
猛擊帶來的附加傷害是固定的,猛擊的傷害隨主手武器的DPH而提升
斬殺的傷害是固定的,所以斬殺階段誰的制造怒氣能力強,誰的斬殺傷害就更高
這里我們可以看到很明顯的區(qū)別:
英勇消耗15點怒氣,造成的傷害是單手武器 總DPH + 157
猛擊消耗15點怒氣,造成的傷害是雙手武器 總DPH + 87
雙手武器的DPH要遠高于單手武器,所以猛擊的怒氣利用比要遠高于英勇,也要高于嗜血,雙手武器打旋風斬的傷害也要高于嗜血,消耗25點怒氣。
所以綜合來說:雙手猛擊流的怒氣利用效率要遠高于雙持
(4) 怒不可遏天賦對二者的影響
雙手猛擊流因為要盡量用慢速武器,錘畢業(yè)武器是米錘3.8,劍畢業(yè)武器是削骨3.4,斧畢業(yè)武器是3.6
雙持呢,原則上是越快的武器從天賦里得到的收益越高,但是考慮武器本身性能的話,不太可能出現(xiàn)極限情況,因為戰(zhàn)士要考慮武器技能的問題,后期組合是比較有限的。我們按照雙匕首的比較極端的組合,1.8+1.6,在這種情況下可以被看作是1.7秒兩刀,我們假設(shè)用雙匕對標削骨,按雙手命中率堆到100%,雙持84%來算粗略估算。那么每當削骨砍一刀,雙持可以砍4刀。
每3.4秒,武器可以從天賦得到的收益
削骨的收益是: 1*1*0.4 = 0.4 (期望)
雙匕首的收益是: 4*0.84*0.4 = 1.344 (期望)
我們假設(shè)一場戰(zhàn)斗持續(xù)5分鐘,一共是300秒,那么雙持額外獲得的收益是:(300/3.4)*0.944 = 83
我們假設(shè)一場戰(zhàn)斗持續(xù)10分鐘,一共是600秒,那么雙持額外獲得的收益是:(300/3.4)*0.944 = 166
這里我們考慮到兩種模式對怒氣的利用率有較大的差別,所以最后算總賬的話,這個天賦對總傷害帶來的影響會比較小,而且隨著覺得AP的提升,越到后期影響越小。
(注,這里我沒有提,黃字傷害當然也可以觸發(fā)怒不可遏,當然這樣情況就非常復雜了,我們這里只是隨意選一個組合,給出一個數(shù)量級大概的判斷)
(5) 兩種戰(zhàn)斗模式的亂舞
雙手猛擊流派,如果我們不考慮夾旋風斬的情況,那么這個模型比較簡單,每3個普攻之間,一定會夾3個猛擊
假如角色的暴擊率是30%,那么斷亂舞的幾率是:0.7^6 = 11.7%
假如角色的暴擊率是40%,那么斷亂舞的幾率是:0.6^6 = 4.5%
雙持流派,越快的武器斷亂舞的幾率越高(因為每一擊產(chǎn)生的怒氣少,所以三刀內(nèi)產(chǎn)生的怒氣總量少,給夾黃字帶來的壓力就更大),越慢的武器斷亂舞的幾率越低。
前期一般想保證3刀內(nèi)夾一刀英勇,怒氣是夠的,如果想三刀內(nèi)夾一刀嗜血,很難,所以如果按照有嗜血打嗜血,嗜血CD打英勇的辦法去打,那么前期怒氣續(xù)不上3刀不夾黃的幾率不低,當然后期隨著傷害的提升,產(chǎn)怒能力越來越高了,越到后期越容易保證3刀夾黃。當然用其他GCD技能續(xù)亂舞沒問題,不過會進一步拖累怒氣的使用效率。
(6) 兩種戰(zhàn)斗模式在斬殺階段的對比
這個就簡單粗暴了,斬殺傷害是固定的,跟武器和AP都沒關(guān)系,產(chǎn)怒越多,斬殺傷害越高。
這個角度講,因為雙持的白字在同等情況下要高于雙手,所以宏觀來看雙持的斬殺傷害一定會超過雙手。
斬殺的GCD是1.5秒,所以如果在1.5里產(chǎn)生多余需求的15點怒氣(10點強化后),那么多出的這些怒氣的傷害/怒氣比就沒那么高了,這里雙手會吃不少虧,因為攻速慢,每一刀產(chǎn)生的怒氣更容易溢出15點,如果雙持能保證1.5秒一斬,而雙手必須是3s一斬,那斬殺傷害差距可能會非常大。
(7) 英勇帶來的額外仇恨
每一發(fā)英勇帶來的額外仇恨是145,至于英勇本身所占的比重,一直是在變化的
嗜血一直是6秒一發(fā),后期裝備越好,產(chǎn)怒的效率就越高,產(chǎn)怒效率越高,就越要多打英勇,打的英勇越多,占用的白字就越多,占用的白字越多,產(chǎn)怒反而會減少。一般想達到所有主手都被英勇覆蓋還是不太容易,意味著你間隔的兩次副手就能產(chǎn)夠12怒。
英勇大概能帶來多少額外仇恨,后期三刀1000左右是個比較正常的數(shù)據(jù)(取決于AP,武器速度,敵人護甲),那么英勇額外增加了15%左右的仇恨,即使算上其他黃字,這個數(shù)字也不會下降太多。
(8) 銜接猛擊帶來的操作壓力
這個說實話,還真不能小看。。。。人的極限反應(yīng)速度是12幀,一幀是0.016秒,12幀就是0.192秒,實際上多數(shù)人肯定是達不到這個數(shù)的。所以如果你是看見白字了再按猛擊,那0.2秒的延遲肯定跑不了,當然這里爭議也比較大。有些人也許會說,我可以預判,快要出白字之前就按。。。這個反正是刀口添蜜,萬一沒卡好,一整刀白字報銷。。。。當然了,能不能用宏或者插件輔助,或者有些人就是經(jīng)過艱苦卓絕的練習,最后把銜接練的非常好,那也是有可能的,反正接的越好,DPS越高。因為雙手猛擊流整個循環(huán)里這個銜接所占的比重很大,哪怕能提升0.1秒的平均銜接速度,那也是很大的DPS提升。
(9) 雙手武器的武器技能問題
這個我之前專門發(fā)了一篇帖子談過,PVE,打63級的RAID BOSS,最好都要有8點武器技能,如果沒有的話,5點比8點大概損失2.5%的DPS,如果一點都沒有,比8點差不多要少7%的DPS,比5點也要少4.5%的DPS
雙手武器是不受見劍師護手的武器技能加成的,這是個很大的問題,幾乎沒有什么東西可以給雙手武器加成,沒有防具,武器上也只有黑曜石之刃+8,但是這把劍你肯定也不能一直用,后期肯定還是得選DPS高的武器。
所以說,實際上除了人類和獸人以外,其他種族都不建議用雙手武器打DPS,損失太慘重了。如果人類的話,后期用削骨和米錘,后期DPS應(yīng)該是差不多。
獸人就用斷離,其他種族嘛。。。。5%的總DPS可不是鬧著玩的,對于高手來說,各種機關(guān)算盡,操作到極致,可能經(jīng)常也就提升到3-5%的DPS,如果天生自帶5%懲罰,后期甚至有可能怎么努力都扳不回來。
雙手猛擊流DPS的估算方式:
這里我還是建議采用分兩段,分兩層的計算方式,所謂的分兩段,就是斬殺前是一段,進斬殺后是一段,分兩層是指把白字算總賬,然后再把黃字算總賬,最后把這些數(shù)據(jù)加在一起,除以輸出時間,就是最終DPS。
真三國無雙爆發(fā)起始武將在游戲中分別是張遼,趙云,關(guān)銀屏和朱然,究竟他們的能力和屬性都是怎么樣的呢?接下來的真三國無雙爆發(fā)起始武將分析攻略中就會對于他們進行分析。
真三國無雙爆發(fā)之中我們不僅僅能夠用上來自三國無雙中各種角色,并且也能夠使用它們在三國時代中奔馳。不過真三國無雙爆發(fā)中我們也會接觸到四個起始武將,究竟他們分別都是怎么樣的能力呢?下面就一起來看下真三國無雙爆發(fā)起始武將分析攻略的內(nèi)容吧。
真三國無雙爆發(fā)起始武將分析攻略
在目前的游戲之中,我們是能夠選擇張遼,趙云,關(guān)銀屏和朱然這四位三國無雙中比較具備代表性的角色,但是這四位起始武將的能力分別是如何呢?接下來超好玩小編就會給各位進行逐步分析。
真三國無雙爆發(fā)起始武將分析攻略
在對于每個武將進行獨立分析前,先讓我們看下他們各自的能力先。
當我們知曉了四位各自的能力后即可對于其進行分析
張遼相對來說動作會比其他三個武將緩慢,不過攻擊力來說相對較高,很快就能夠解決敵將,無雙亂舞和特技消耗上相對偏高,也就限制了這個職業(yè)在具體戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)情況(即便你平時戰(zhàn)斗力高,必要的時候還是要靠特技和無雙亂舞來解場)
值得留意的是,張遼的特技是不僅僅能夠破壞戰(zhàn)斗中的阻礙物,并且能夠加強自己的攻擊力(雖然cd時間并不短),這也就給張遼帶來了一種氣勢洶洶的進攻氣勢,同時因為連攜是神速,也就讓張遼在恢復特技和亂舞上具備更強能力,不得不說是以一種狂戰(zhàn)士風格的形式出現(xiàn)。
唯一缺點也是剛才所說的慢,容易被人放風箏形式解決,同時一旦敵人多為弓兵容易還沒來得及解場就被敵人用弓兵攻占陣地了,如果不知道選擇哪一個武將,張遼是第一個可以選擇的。
關(guān)銀屏作為關(guān)羽之女,也是四個起始武將中唯一一位女性,作為女性武將的她擁有第二起始高的攻擊力,防御力則稍微遜色。相對來說關(guān)銀屏的無雙亂舞和特技特技消耗就低了不少,不過特技是屬于恢復性特技,更多時候也能夠增加防御性效果。
值得關(guān)注的是,關(guān)銀屏的連攜是屬于猛攻連攜,這也就給戰(zhàn)斗中的她帶來了不小強襲的能力,雖然攻擊力度沒張遼強悍,但是能力相對比較平均的她所具備的更多是可攻可守的能力,同時對于她來說也是各位新手第一次接觸游戲時可以選擇的。
朱然作為弓兵來說其數(shù)值幾乎是所有起始武將之中最低的,但是朱然擁有的是最高的移動速度、攻擊速度和攻擊距離。相對來說朱然比較大問題在于特技消耗異常高(所有人物中最高的),并且只是一個定時炸彈作用,往往效果可能還沒發(fā)揮敵人就已經(jīng)死了或者炸彈炸了但沒炸到人。
似乎作為補償?shù)氖?,朱然的連攜是猛攻陣類型,這點補償了他攻擊力偏低的情況。相對于其他武將而言朱然所需要的技術(shù)要求比較高,建議接觸了一定階段的玩家再來使用朱然進入游戲。
作為真三國無雙系列的主角,趙云作為起始武將可以說是實至名歸。趙云的能力相對于其他角色而言更具備防御的特性,而且在戰(zhàn)斗中趙云的攻擊范圍也是不小,基本上能夠同時保證前后都能夠攻擊得到。
不過趙云的問題在于無雙亂舞和特技都是屬于小范圍性攻擊,這也就導致了在面對大批敵人是趙云是無法立即解決場面的,而連攜也是對應(yīng)這一情況來徹底提升趙云的防護能力。雖然如此,但是趙云的能力還是很值得新手來試下的。
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