火焰紋章:英雄(Fire Emblem Heroes)采用全新的劇本,玩家扮演的是召喚師,將歷代的英雄(角色)召喚至本作來(lái)戰(zhàn)斗。游戲運(yùn)營(yíng)形式為本體免費(fèi)、道具付費(fèi),這也是任天堂*款采用“抽卡”這種概率機(jī)制的手游。游戲中的英雄可以通過(guò)特殊戰(zhàn)斗收集和道具抽卡獲得,使用內(nèi)購(gòu)道具召喚石可以在五個(gè)卡池中分別召喚不同屬性(職業(yè))的英雄。游戲采用豎屏模式進(jìn)行游玩,經(jīng)典的2D戰(zhàn)棋玩法,戰(zhàn)棋地圖在8x6方格內(nèi)展開(kāi),通過(guò)手指點(diǎn)擊和拖動(dòng)操作即可完成一系列移動(dòng)、攻擊指令,單手就可以完全操作。此外,還有斗技場(chǎng)、試練塔等積攢經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)的場(chǎng)所,還會(huì)展開(kāi)特殊事件副本,深化人物劇情。
火紋英雄中,等級(jí)太低怎么辦?都有哪些升級(jí)的方法?如何才能快速升級(jí)?就一起來(lái)了解下吧!
火紋英雄快速升級(jí)方法:
1、每日任務(wù)
完成新手指引后,會(huì)開(kāi)啟每日任務(wù),根據(jù)任務(wù)提示去完成,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)。
2、完成主線和支線任務(wù)
前期主線支線任務(wù)的升級(jí)速度很快,在有體力的情況下選擇優(yōu)先完成??梢杂勉@石去購(gòu)買體力加快任務(wù)完成進(jìn)度。
3、副本經(jīng)驗(yàn)
副本可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)以及各種材料,這里也是提高等級(jí)的方法
4、每日限定副本
限定副本里有經(jīng)驗(yàn)和材料獲取,每天記得定期去完成
火焰紋章:英雄(Fire Emblem Heroes)采用全新的劇本,玩家扮演的是召喚師,將歷代的英雄(角色)召喚至本作來(lái)戰(zhàn)斗。游戲運(yùn)營(yíng)形式為本體免費(fèi)、道具付費(fèi),這也是任天堂*款采用“抽卡”這種概率機(jī)制的手游。游戲中的英雄可以通過(guò)特殊戰(zhàn)斗收集和道具抽卡獲得,使用內(nèi)購(gòu)道具召喚石可以在五個(gè)卡池中分別召喚不同屬性(職業(yè))的英雄。游戲采用豎屏模式進(jìn)行游玩,經(jīng)典的2D戰(zhàn)棋玩法,戰(zhàn)棋地圖在8x6方格內(nèi)展開(kāi),通過(guò)手指點(diǎn)擊和拖動(dòng)操作即可完成一系列移動(dòng)、攻擊指令,單手就可以完全操作。此外,還有斗技場(chǎng)、試練塔等積攢經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)的場(chǎng)所,還會(huì)展開(kāi)特殊事件副本,深化人物劇情。
火紋英雄中,等級(jí)太低怎么辦?都有哪些升級(jí)的方法?如何才能快速升級(jí)?就一起來(lái)了解下吧!
火紋英雄快速升級(jí)方法:
1、每日任務(wù)
完成新手指引后,會(huì)開(kāi)啟每日任務(wù),根據(jù)任務(wù)提示去完成,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)。
2、完成主線和支線任務(wù)
前期主線支線任務(wù)的升級(jí)速度很快,在有體力的情況下選擇優(yōu)先完成。可以用鉆石去購(gòu)買體力加快任務(wù)完成進(jìn)度。
3、副本經(jīng)驗(yàn)
副本可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)以及各種材料,這里也是提高等級(jí)的方法
4、每日限定副本
限定副本里有經(jīng)驗(yàn)和材料獲取,每天記得定期去完成
我想在不少火紋粉絲/無(wú)雙玩家的心目中,火焰紋章和無(wú)雙的關(guān)系就像是紅酒和可樂(lè)一樣——二者單獨(dú)拿出來(lái)都是受眾生活中不可或缺的美味,要將它們強(qiáng)行調(diào)和,卻只會(huì)兩頭得罪。
一方面,戰(zhàn)棋游戲強(qiáng)調(diào)策略性,在火紋中我們每一次行動(dòng)都得抱著謹(jǐn)慎的心態(tài),需要利用職業(yè)的克制、地形的優(yōu)勢(shì),盡可能花更小的代價(jià)打敗敵人,畢竟角色在關(guān)卡中敗退會(huì)導(dǎo)致劇情退場(chǎng)也是這個(gè)系列最具代表性的設(shè)定之一。
在另一邊,無(wú)雙則遠(yuǎn)不會(huì)帶來(lái)如此沉重的心理壓力,這個(gè)系列所強(qiáng)調(diào)的“一騎當(dāng)千”,往往能讓玩家在一通亂按中收獲割草的快感——還有NPC變著法子想出的各種彩虹屁。
而我們也知道,火紋和無(wú)雙已經(jīng)不是第一次聯(lián)動(dòng)了。
2019年,ω-force就制作了《火焰紋章無(wú)雙》,就結(jié)果而言那一作銷量已經(jīng)破100萬(wàn)份,比本社大多數(shù)正統(tǒng)無(wú)雙都成功。
在我看來(lái),最大功勞當(dāng)屬參戰(zhàn)角色/作品選擇很討巧,《火焰紋章無(wú)雙》中參戰(zhàn)角色原型主要來(lái)自于系列開(kāi)創(chuàng)作品《黑暗龍與光之劍》和3DS上的《覺(jué)醒》《IF白夜/暗夜》,前者有著情懷加成,后二者則都靠著近200萬(wàn)的銷量重振了系列“雄風(fēng)”。
市場(chǎng)的反饋?zhàn)罱K證明,除了戰(zhàn)棋玩法,引人入勝的故事,充滿魅力的角色也是火焰紋章系列在SRPG游戲圈屹立多年的根本,而當(dāng)“紅酒”配上“可樂(lè)”時(shí),這種非常奇妙的化學(xué)反應(yīng)又征服了火紋粉絲/無(wú)雙玩家。
順理成章的,銷量已經(jīng)突破500萬(wàn)份的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》也迎來(lái)了如今的無(wú)雙化——《火焰紋章無(wú)雙:風(fēng)花雪月》。
在今天的評(píng)測(cè)開(kāi)始前,我想先來(lái)聊聊我的游戲進(jìn)度,大概花了20多個(gè)小時(shí)后,我已經(jīng)通關(guān)了皇女線并且開(kāi)啟了二周目(庫(kù)羅德線),山豬線的劇情也稍微云了點(diǎn)。我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,本作的體量遠(yuǎn)超一般的外傳無(wú)雙,不管是劇情還是玩法上的。
注意,今天的評(píng)測(cè)會(huì)涉及到一小部分的劇透,為了想要獲得完整劇情體驗(yàn)的讀者,我將關(guān)于劇情的討論放在文章最后一部分,請(qǐng)放心閱讀。
實(shí)際上,火紋和無(wú)雙并不是完全沒(méi)有聯(lián)系,至少都作為SRPG和G(割)RPG,在“角色扮演”這塊二者是交集頗多的。
而且都是由IP提供者火焰紋章所主導(dǎo)——本作的玩法大致可以分為營(yíng)地準(zhǔn)備階段和無(wú)雙割草階段。
如果放在一般的無(wú)雙作品,準(zhǔn)備階段所提供的功能無(wú)非是讓玩家冶煉武器強(qiáng)化角色,角色成長(zhǎng)往往體現(xiàn)在等級(jí)和武器的詞綴上,在《風(fēng)花雪月無(wú)雙》中,既保留了升級(jí)隨機(jī)加點(diǎn)這個(gè)很容易讓人腦溢血的系統(tǒng),也將角色培養(yǎng)的重心放在了兵種系統(tǒng)上。
每個(gè)角色都可以自由切換兵種,低級(jí)兵種熟練度練滿之后還可以晉升為更高級(jí)的兵種,而從最基礎(chǔ)的劍客、戰(zhàn)士、法師等等兵種又能夠分支出非常多的上級(jí)兵種選擇,隨著劇情推進(jìn)還能夠解鎖舞娘這樣的隱藏兵種,部分角色還會(huì)有專屬兵種。
不同的兵種可以學(xué)會(huì)各自的特技,一些特技組合還可以發(fā)揮出1+1>2的效果,我們還可以給角色裝備騎士團(tuán),騎士團(tuán)的功能和《火紋風(fēng)花雪月》一樣,為角色提供屬性增益和賦予全新的被動(dòng)技能。
除了屬性這樣顯形的成長(zhǎng),玩家也可以和游戲中角色培養(yǎng)感情,我們并不是作為一個(gè)游戲中的角色,在人格、心理、情感上也能夠獲得成長(zhǎng)。
我前面也說(shuō)了,充滿人格魅力的角色是火焰紋章,就像是我最喜歡的——貝爾娜提塔按照現(xiàn)在的說(shuō)法就是一個(gè)“家里蹲”,她怕生膽小,喜歡躲在自己的小天地中,有時(shí)候她也會(huì)討厭擅長(zhǎng)逃避的自己,當(dāng)想要邁出那一步時(shí)卻總是提不起動(dòng)力。
不管是在《火紋風(fēng)花雪月》還是《風(fēng)花雪月無(wú)雙》中,貝爾的故事都能讓我產(chǎn)生共鳴,大概是我也有家里蹲經(jīng)歷的關(guān)系,我能夠理解“自閉”其實(shí)是一件很快樂(lè)的事,也很想站在一個(gè)過(guò)來(lái)者的立場(chǎng)上,帶她走出來(lái)。
隨著支援度提升,我們能夠推進(jìn)發(fā)展和貝爾的故事——最終貝爾并沒(méi)有選擇“殺死“過(guò)去的自己,而是和ta和解了,在戰(zhàn)場(chǎng)上,她成為了一個(gè)保護(hù)珍惜之人的勇敢戰(zhàn)士,回到營(yíng)地,“漫畫(huà)、同人志小說(shuō)”帶來(lái)的快樂(lè)又帶她回到了那一方樂(lè)土。
本作也提供了許多培養(yǎng)支援度的方式,我們可以在營(yíng)地安排角色進(jìn)行照顧動(dòng)物、開(kāi)小攤、維護(hù)裝備、等等工作,或是揣摩不同角色的喜好送上最合適的禮物,可以為喜歡的角色下廚房做料理宴請(qǐng)ta。
還可以單獨(dú)邀請(qǐng)ta約會(huì)/出游,以第一人稱的視角好好觀察這些角色。
可以這樣形容,如果不進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,本作就和在玩“火焰紋章”一樣,ω-force游刃有余地抓住了《火紋風(fēng)花雪月》乃至整個(gè)火紋系列“角色扮演”的特點(diǎn)并融入到了本作中,為火紋玩家?guī)Я艘环N很特別的歸屬感。
比起傳統(tǒng)無(wú)雙的一騎當(dāng)千,《風(fēng)花雪月無(wú)雙》的戰(zhàn)斗更像是一場(chǎng)明確分工合作的集團(tuán)作戰(zhàn)。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗可以上4個(gè)可操作性角色和若干個(gè)“氣氛烘托員”。
除了切換手動(dòng)操作,可操作角色也可以被指揮行動(dòng),對(duì)于一部無(wú)雙而言,本作的指揮命令還算豐富,我們可以派某個(gè)角色去占領(lǐng)/防守土地,可以派TA去護(hù)送/防衛(wèi)某個(gè)角色,可以派TA去開(kāi)寶箱,部分兵種還擁有“強(qiáng)攻”“據(jù)守”等等的特殊指令。
我們可以將兩個(gè)角色編組成小隊(duì)便于指揮,戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換前后臺(tái)角色也能夠應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的戰(zhàn)況。
本作的主線關(guān)卡還加入了自定義計(jì)策的玩法,我們可以像一個(gè)真正的策士一樣,將天時(shí)地利人和帶入到一方戰(zhàn)場(chǎng)中,比如可以說(shuō)服敵方的將領(lǐng)加入我方(甚至變成我方可操作角色),可以關(guān)鍵的位置部署奇兵逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,也可以針對(duì)懸崖、河流、巖漿等特殊地形做出應(yīng)對(duì),計(jì)策會(huì)直接影響任務(wù)的流程。
下達(dá)完指令后,我們終于能開(kāi)始割草了嗎?
先別急,不同的敵人所屬于各種兵種,為了讓?xiě)?zhàn)斗更加順利我們還需要需要考慮劍術(shù)、斧、槍兵種之間的基礎(chǔ)克制關(guān)系,在這之上還有魔法克重甲,弓箭克天馬等等更為復(fù)雜的兵種克制。
如果用相克的職業(yè)不斷發(fā)起攻擊將敵人頭上的護(hù)盾槽打空,他們還會(huì)陷入破防狀態(tài),可以被傷害極高的“終結(jié)技”處決,這套系統(tǒng)有點(diǎn)357中“天地人”相克的影子,只不過(guò)火紋的職業(yè)克制比石頭剪刀布更加復(fù)雜,也更有策略性。
這意味著我們很難靠一個(gè)兵種/一個(gè)角色就收割全場(chǎng),需要常常打開(kāi)大地圖指揮角色或利用屬性優(yōu)勢(shì)主動(dòng)出擊或誘敵深入。
至于割草玩法,本作能聊的倒不是很多,無(wú)非就是在無(wú)雙系列傳統(tǒng)輕重攻擊交替的C技模式/無(wú)雙亂舞/無(wú)雙覺(jué)醒中融入一丟丟的火紋元素。
像是動(dòng)作模組不綁定角色而綁定職業(yè),角色切換/晉升職業(yè)能夠帶來(lái)不同的操作體驗(yàn),而游戲中有超過(guò)40種職業(yè),即同樣數(shù)量的動(dòng)作模組,這個(gè)數(shù)字比大多數(shù)無(wú)雙游戲都要多。
在這之上,每個(gè)角色還有自己的專屬機(jī)制——皇女的攻擊能讓燃燒的敵人爆炸,造成大量傷害,多蘿緹雅在攻擊時(shí)可以生成音符,用攻擊擊破音符可以造成大范圍的對(duì)應(yīng)屬性傷害,主角的特殊技能則類似《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的神速攻擊,可以靈活地在戰(zhàn)場(chǎng)中穿梭。
哪怕是同樣的職業(yè),在不同的角色特性加持下也能夠帶來(lái)獨(dú)特的操作體驗(yàn)。
總結(jié)而言,《風(fēng)花雪月無(wú)雙》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我感到了驚喜——保留了火紋最具代表性的策略玩法,也帶來(lái)了足夠割草的無(wú)雙體驗(yàn)。
——?jiǎng)⊥割A(yù)警,介意的讀者請(qǐng)?zhí)^(guò)下一P——
如果說(shuō)前作《火焰紋章無(wú)雙》的劇情還類似早期聯(lián)動(dòng)的無(wú)雙作品那樣,有著輕松且合家歡的劇情,那么《風(fēng)花雪月無(wú)雙》的野心就大多了,不但有IS本社的編劇親自監(jiān)督劇本,帶來(lái)了和原作一樣的史詩(shī)正劇風(fēng)故事,故事線也會(huì)根據(jù)開(kāi)局的選擇而展開(kāi)走上赤焰之章、青鱗之章、黃燎之章的不同路線。
相比于原作3條路線在學(xué)院中大量重復(fù)的劇情、關(guān)卡,《風(fēng)花雪月無(wú)雙》在序章結(jié)束后不同國(guó)家的主角就離開(kāi)學(xué)院開(kāi)啟了國(guó)戰(zhàn)模式,不同路線的故事更加獨(dú)立(每條路線大概要20小時(shí)的通關(guān)時(shí)間)。
比起一部外傳性質(zhì)的無(wú)雙,本作更像是《風(fēng)花雪月》在平行世界發(fā)生的故事。
而現(xiàn)在看來(lái),這份有些“喧賓奪主”的誠(chéng)意變相導(dǎo)致了本作備受爭(zhēng)議,就好比玩家間討論最多的——原作中的主角貝老師在本作中成為了反派“灰色惡魔”,主角則被替換成了架空角色謝茲,玩家得看著原作貝老師和三個(gè)學(xué)級(jí)的學(xué)生們培養(yǎng)的羈絆全部木大。
這還不算,你還得被逼著默默忍受紫毛把自己曾經(jīng)的老婆/老公重新泡走(連貝老師也被泡走了),更喪心病狂的地方在于——這個(gè)牛頭人還要由玩家自己扮演。
好消息是,完成隱藏條件,貝老師能夠或者加入我方隊(duì)伍
壞消息是,貝老師在本作只有3次出場(chǎng)和1個(gè)外傳任務(wù)的劇情塑造
除此之外,原作中慵懶不上進(jìn)但在關(guān)鍵時(shí)刻很靠譜的好兄弟庫(kù)羅德,在本作中則被塑造成了一個(gè)有些腹黑的野心家。
在皇女線的正常結(jié)局中,本來(lái)已經(jīng)被打服帖了加入赤黃聯(lián)盟的他,在最后趁亂當(dāng)了二五仔反水,導(dǎo)致同盟瓦解,雙方成為死敵,在自己的故事線最后干翻中央教會(huì)時(shí),他則說(shuō)出了“諸君,老子就是喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)”的戰(zhàn)犯發(fā)言,角色強(qiáng)行OOC的塑造,也是許多老玩家不滿意本作劇情的地方。
當(dāng)然,我并不是在代表玩家,事實(shí)上,玩家能否買賬《風(fēng)花雪月無(wú)雙》魔改之后的劇情,這是一個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,拿我舉例——我會(huì)關(guān)注游戲劇情,但我自認(rèn)為對(duì)于劇情下限的容忍度還挺高的,只要沒(méi)有特別喂屎的地方我一般都能夠接受,我更在意的是故事起承轉(zhuǎn)合是否足夠流暢完整。
至少在這一點(diǎn)上,《風(fēng)花雪月無(wú)雙》有著客觀存在的不足,甚至比起《風(fēng)花雪月》有明顯的退步。
在我已經(jīng)通關(guān)的赤焰之章(皇女線)中,前期的主要矛盾是帝國(guó)攝政王謀反和皇女重奪皇位,因此帝國(guó)貴族們分立成兩派分別擁護(hù)攝政王和皇女,而登場(chǎng)貴族多是黑鷲學(xué)級(jí)中學(xué)生的家長(zhǎng)。這樣做本能夠補(bǔ)完《風(fēng)花雪月》中的部分設(shè)定,也可以讓作為主角團(tuán)的學(xué)生們形象更加豐滿起來(lái)。
就像肯定有不少玩家會(huì)關(guān)心修博特腹黑、心狠手辣又忠犬的矛盾性格從何而來(lái),在父親錯(cuò)誤站隊(duì)失勢(shì)之后,菲爾迪南特該如何重拾貴族的榮耀,又是怎樣的家庭才能夠造就貝爾娜提塔這樣的“家里蹲”形象。
而實(shí)際上,這些有著新的立繪而且都不是大眾臉的角色在劇情中不過(guò)是走了三五分鐘的過(guò)場(chǎng),既沒(méi)有真正補(bǔ)充學(xué)院之外的劇情,也沒(méi)能讓黑鷲學(xué)級(jí)的主角團(tuán)形象豐滿起來(lái),在《風(fēng)花雪月無(wú)雙》中,問(wèn)題看似得到了解答但沒(méi)完全解答。
更別說(shuō),本作還刪減了不少角色之間的支援事件,大部分角色的標(biāo)配是和主角的事件還有少量官方欽定CP,且支援度最高只能達(dá)到好友的A級(jí),沒(méi)有了《風(fēng)花雪月》中自由拉郎配的玩法。這也導(dǎo)致本作給我?guī)?lái)的體驗(yàn)和其他無(wú)雙也沒(méi)什么區(qū)別——我不需要知道我是誰(shuí),也用不知道這里是哪里,只要知道接下來(lái)我要大開(kāi)殺戒就行了。
參考我個(gè)人認(rèn)為后日談寫(xiě)的比《P5R》第三學(xué)期還好的《P5S》,大團(tuán)圓爽文結(jié)局的《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》,強(qiáng)行追求深度卻失去了王道的劇情成為了《風(fēng)花雪月無(wú)雙》最大的短板,我也只能奉勸IS的編劇一句——
感覺(jué)不如光榮...同人
你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有意思的現(xiàn)象。
光榮特庫(kù)摩本社近幾年的無(wú)雙作品銷量穩(wěn)定且低迷,賣幾十萬(wàn)套就可以燒高香還愿了,在玩家間口碑也不甚如意。而那些獲得了IP授權(quán)(特別是任天堂)的“換皮無(wú)雙”,往往卻能收獲極其豐厚的回報(bào)。
這讓光榮樂(lè)此不疲地和業(yè)內(nèi)許多知名IP展開(kāi)了聯(lián)動(dòng),在商業(yè)上進(jìn)一步挖掘著IP的剩余價(jià)值,站在玩家的角度上,《XX無(wú)雙》們也確實(shí)為我們帶來(lái)了“萬(wàn)物皆可割草”的新鮮感。
《風(fēng)花雪月無(wú)雙》的體驗(yàn)亦是如此,當(dāng)看著一個(gè)個(gè)熟悉的棋子跳出被規(guī)則和格子限制的棋盤,順便放一個(gè)“無(wú)雙亂舞”打掃整片的戰(zhàn)場(chǎng),我并不會(huì)因此感到違和——甚至?xí)X(jué)得在經(jīng)歷了這么多年的發(fā)展之后,不那么“原教旨主義”的《火焰紋章》好像也挺不錯(cuò)的。
最后容我再吐槽一點(diǎn)和游戲內(nèi)容玩法無(wú)關(guān)的優(yōu)化問(wèn)題。
明明前作《火焰紋章無(wú)雙》還有著影院模式(30幀/1080P)和性能模式(60幀/720P)的選項(xiàng),到了《風(fēng)花雪月無(wú)雙》只剩下了動(dòng)態(tài)分辨率和動(dòng)態(tài)幀數(shù)(且最高也不滿60幀),這意味著在NS這臺(tái)“電子垃圾”上,玩家常常會(huì)捕捉到特效太多導(dǎo)致畫(huà)面突然變糊和幀數(shù)暴跌的瞬間。
皇女艾黛爾賈特是《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》的三大臺(tái)柱之一,同時(shí)肩負(fù)著帝國(guó)的繼承者、黑鷲學(xué)級(jí)的年級(jí)長(zhǎng)、主角貝雷特的伴侶等重要使命。根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),皇女所代表的帝國(guó)線,是大多數(shù)玩家一周目通關(guān)的首選。
壓抑的一幕
然而,帝國(guó)線的劇情留有不少疑點(diǎn)和空白,讓初次通關(guān)的玩家看完結(jié)局后,依然感到一頭霧水;而皇女的另一條教會(huì)線,雖說(shuō)解答了主角的身世之謎,但過(guò)程相當(dāng)倉(cāng)促,一不留神就錯(cuò)過(guò)各種關(guān)鍵信息。
黑暗的劇情
游大師將結(jié)合全部路線和個(gè)人見(jiàn)解,梳理解析《風(fēng)花雪月》的劇情核心,和大家探討一番皇女的所作所為,究竟是正義,抑或是背叛?
【注意:以下內(nèi)容涉及大量游戲劇情和猜測(cè),建議通關(guān)后閱讀】
在遙遠(yuǎn)的過(guò)去,女神蘇諦斯降臨芙朵拉大陸,將文明授予了上一代人類。結(jié)果日益強(qiáng)大的人類,企圖使用科技力量弒神,雙方爆發(fā)了曠日持久的大戰(zhàn)。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)最終以女神犧牲自我換來(lái)勝利,幸存的人類退到地底茍延殘喘。
女神有點(diǎn)萌
多年之后,被稱為“解放王”的人類涅梅希斯,在地底人的協(xié)助下,挖掘出女神蘇諦斯的遺骸打造了天帝之霸劍,再度掀起戰(zhàn)亂。一個(gè)名為塞羅司的圣者來(lái)到安巴爾,用奇跡聚攏了一大批信徒,并創(chuàng)立教會(huì)。在教會(huì)的協(xié)助下,首任帝國(guó)皇帝組建大軍,擊敗了涅梅希斯的聯(lián)軍。
開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的大戰(zhàn)
聯(lián)軍還用神族骸骨制造了一系列的神器,并通過(guò)血脈傳承,獲得被稱之為“紋章”的力量。為了掩蓋這一切的黑暗真相,教會(huì)將參與掘墓的人類封為“十杰”。
圣者塞羅司是女神蘇諦斯用龍血所創(chuàng)造的眷屬,她化身為蕾雅統(tǒng)治著教會(huì),上千年來(lái)一直試圖復(fù)活女神。主角的老爹杰拉爾特曾經(jīng)身負(fù)重傷,被蕾雅賦予的龍血所挽救,他也因此獲得了紋章之力。
大司教是龍族
主角的母親是蕾雅為了復(fù)活女神所制造的人造人容器,與杰拉爾特相愛(ài)后誕下一子,結(jié)果新生兒沒(méi)有心跳。母親懇請(qǐng)蕾雅將自己身體里的紋章移植給主角后死去。從此,主角身上便寄宿著女神蘇諦斯的意識(shí)。
主角光環(huán)很有來(lái)頭
杰拉爾特大概是察覺(jué)到蕾雅的不懷好意,便在20多年前借大火之際,悄悄帶著主角遠(yuǎn)遁,結(jié)果命運(yùn)還是安排他們重返修道院。
時(shí)光流傳,帝國(guó)最終分裂為現(xiàn)今的三大國(guó)家。試圖卷土重來(lái)的地底人,培養(yǎng)了一個(gè)新的戰(zhàn)爭(zhēng)代理人——炎帝(皇女艾黛爾賈特),鼓動(dòng)她效仿當(dāng)年的涅梅希斯,以消除紋章力量的名義推翻教會(huì)。
誰(shuí)能理解黑鷲的真心
雖然皇女的作為存在較多爭(zhēng)議,但她對(duì)老師(主角)的感情卻是情真意切,無(wú)論是哪一條路線,都能從臺(tái)詞中感受到濃濃的愛(ài)意,這大概就是官方撒出的正宗狗糧。
火紋三國(guó)是一款以經(jīng)典三國(guó)為背景展開(kāi)的角色養(yǎng)成手游,憑借豐富的玩法和細(xì)膩的劇情獲得廣大玩家的偏愛(ài)。那這款游戲到底有什么好玩之處呢, 火紋三國(guó)的玩法詳情小編已經(jīng)在下文中準(zhǔn)備好了,各位小伙伴快來(lái)看看吧!
火紋三國(guó)怎么玩1、開(kāi)服之后,開(kāi)通皇族特權(quán),精英副本2次!軍令也有增加!沖級(jí)必備!
2、打魔鏡BOSS首選第4個(gè)陣法(五行陣)競(jìng)技場(chǎng)斗將同樣首選五行陣!以前沒(méi)有技能就很變態(tài)目前隨有削弱仍然首選?。壳皝?lái)看可以一直用!我升10級(jí)了)
3、不管過(guò)圖劇情還是魔鏡競(jìng)技場(chǎng)爭(zhēng)名次都可以無(wú)限打!一般情況魔鏡能打死4個(gè)敵將,無(wú)限打就能過(guò)關(guān)!因?yàn)槟膶㈩I(lǐng)有閃避暴擊破擊等!都是幾率性觸發(fā)!看人品!
4、每天快12點(diǎn)的時(shí)候吃武曲星符智多星符等可以打BOSS董卓和張角一般期間也會(huì)有一次皇家商隊(duì);每天21點(diǎn)再吃一次打呂布BOSS3天一次競(jìng)技場(chǎng)排名一直有效??!打張角不要著急,躲開(kāi)小怪直接打張角!傷害最高,有助于排名上位!
5、打董卓和張角建議使用雁型陣兵全帶床弩或者三弓床弩??!傷害最高!!不用考慮防御,BOSS都是一下秒你的部隊(duì)!?。〈騾尾枷到y(tǒng)默認(rèn)兩級(jí)陣還有張角中的呂布也是!
6、必須升的陣法斗將(兩儀陣五行陣)軍團(tuán)陣法看敵對(duì)的克制!一般都要升雁型陣
打呂布時(shí)候陣法是默認(rèn)的兩儀陣!但是也可以有區(qū)別!!右下角的5個(gè)將領(lǐng)頭像135位置放置最高戰(zhàn)斗力的!!24高防??!您試試就知道有妙用!
7、賺經(jīng)驗(yàn)!每天軍令從您通過(guò)的最高劇情底圖BOSS打到45級(jí)袁術(shù)稱帝。獲得的經(jīng)驗(yàn)最多!然后在打您通過(guò)最高劇情的小方陣!所有任務(wù)都完成每天1000萬(wàn)左右經(jīng)驗(yàn)!后期會(huì)有增加!幅度不大!