游戲離不開劇情,游戲劇情離不開敘事,敘事能夠讓玩家感受到的游戲的完整。游戲敘事手法也很多,以前流行的對話敘事,文字平鋪敘事,近年來流行的碎片化敘事,都給玩家不一樣的體。
而由廈門市酷游網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《坦克紀(jì)元》結(jié)合了多種敘事手法,同時更因為自己獨特的寫實模型風(fēng)格,更可以用游戲中模型場景來敘事。一個模型場景中,信息量巨大,更是在說一個故事,值得玩家多多觀察多多思考。
游戲有的世界觀,游戲發(fā)生的時代,因為游戲采用模型寫實風(fēng)格,與其他軍事題材的游戲最大的區(qū)別,就是玩家手中操作的不是坦克,而是模型坦克,而游戲中的元素也是由模型構(gòu)成,一眼或許無法看出這個游戲所處的時代,但是可以從游戲場景的原型——請圈內(nèi)大手制作的大型場景模型中看出一二。
首先可以看到場景中的建筑,可以看到明顯的時代性,但是這個建筑明顯是被荒廢的,而且在建筑的中央,可以看到一臺被塵土掩蓋的坦克,從坦克的造型上判斷,有可能是一戰(zhàn)后期的坦克,所以游戲所處的時代應(yīng)該是在一戰(zhàn)以后。
但是一處不是很能說明,還有別的模型場景也能輔助說明,在這一個場景中,出現(xiàn)了人物,可以從服裝上可以看出,這些人都是德國的軍官,加上一臉憤怒,拿槍指著自己人,可以感受一種戲謔和荒誕,或許可以推斷出游戲發(fā)生的時間點,德國軍正在失去進攻優(yōu)勢,亦或者者正在受到別國軍隊的攻擊,并且處于劣勢(大快人心)。 而且模型場景中還出現(xiàn)的俾斯麥,可以進一步推定時間,誒,是不是《坦克紀(jì)元》中會有海戰(zhàn)相關(guān)玩法呢?大期待,大期待。
通過場景模型,還可以看得出,德軍正在整頓軍備,而通過德軍所駐扎的城市到處都是殘垣破壁還有德軍各種慌亂的樣子,有可能是剛剛占領(lǐng)了這個城市,然后馬上就遭到反擊,可以推斷出,游戲中玩家扮演的不會是德軍,而是進攻方,便是正義之師。
這次展示出的只是一個陣營中的一角,特邀模型師,為游戲制作的諸多模型場景。在《坦克紀(jì)元》中這些模型場景,或以游戲CG出現(xiàn),或以游戲ui出現(xiàn),或以游戲場景出現(xiàn),用匠人打造游戲,用匠心制作游戲,帶給你不同以往的體驗!
眾所周知,制作游戲也是需要取材的,對美術(shù)要求越高的游戲,取材也越發(fā)嚴(yán)謹(jǐn),更要身臨其境,那么酷游《坦克紀(jì)元》作為軍事模型題材策略游戲,自然也要從模型中取材。近期,有一個“干貨”送達了研發(fā)中心,對游戲整體提升有著極大的幫助。
是的,一個嘆為觀止的巨型模型場景到達了酷游,并且將來會在游戲中出現(xiàn)。
在《坦克紀(jì)元》中,模型無處不在,即便是UI上的一個按鈕,都是有“出處”的,都是取材于現(xiàn)實中的模型,你想的沒有錯,為了游戲中肉眼可見的元素,都制作了模型,因為只有如此,才能給眾玩家一個感同身受“模型世界”,坦克、場景、背景、按鈕、腦中所想,眼前所見,皆是模型。
模型場景的制作人,是圈內(nèi)知名人士—“大叔愛模型”,曾經(jīng)為不少國內(nèi)大廠制作相關(guān)軍事模型,為,空中網(wǎng)制作的相關(guān)軍模廣受好評,這次酷游有幸邀請其為游戲制作模型,也正是因為其傾力的制作,游戲中出現(xiàn)的模型個個“源于現(xiàn)實,高于現(xiàn)實”,用“史詩”也不為過。
有著壯觀的模型場景可以取材,那么如何將其再現(xiàn)于游戲中呢。第一件事,自然是美術(shù)組進行深度的觀察,然后多角度進行拍照,選擇最佳的角度的照片,再進行建模,在建模的過程中與大師進行詳細的商討,尤其是在上色,做舊,濾鏡,洗漬方面,制作出能夠還原大師首發(fā)的素材,經(jīng)過大師首肯之后,建模才能再繼續(xù)……
溝通,打磨,用心,付出,才是制作出精品的條件。
為了增加戰(zhàn)場的氛圍,自然還是需要增加許多特效,特效自然也是隨意找的素材,也是要還原模型質(zhì)感,所以“大叔愛模型”,特意為游戲制作了眾多特效模型,火光,煙霧,破損,飛濺的碎片,讓美術(shù)組有據(jù)可依。
如果你覺得,游戲中的呈現(xiàn)出的畫面,與現(xiàn)實有一定違和感,那就對了,因為一切都是基于模型,《坦克紀(jì)元》還原的不是真實戰(zhàn)爭,而是力求呈現(xiàn)一場“模型戰(zhàn)爭”,模型可以成為藝術(shù)品,匠人加盟,匠心打造,游戲亦會是藝術(shù)品。
《坦克紀(jì)元》是由廈門市酷游網(wǎng)絡(luò)研發(fā)以坦克為題材的軍事手游,不同于市面上其他的軍事手游采用寫實風(fēng)格,游戲采用的是模型寫實風(fēng)格。游戲中出現(xiàn)的坦克,都出自圈內(nèi)模型大師之手,游戲中的所有的元素都由模型組成。在游戲中,你可以看到更加充滿張力,充滿個性,更加充滿想象力的坦克,你可以看到模型在轟鳴,看到模型真正“動”起來,做游戲不止于匠心,更需要匠人!
軍事迷的狂歡
Su-14,地獄貓,印度豹,霞飛,知名不知名的坦克,玩家在《坦克紀(jì)元》都能遇見,一戰(zhàn)成名的坦克,玩家可以讓它們戰(zhàn)績越發(fā)驚人,一些夭折在測試,原型機就退役的“悲情”坦克,玩家可以讓他們登上戰(zhàn)場,上演它們的傳奇。玩家更有機會遇上來自未來的坦克。扎實與科幻,會是游戲的標(biāo)簽。
模型迷的狂歡
模型坦克源于真實坦克,高于真實坦克,尤其是大師制作的坦克,從冷酷的戰(zhàn)爭機器變?yōu)榱怂囆g(shù)品,大師對戰(zhàn)爭的理解與思想,都會“刻”在模型上,更會把技藝都表現(xiàn)在模型上,讓模型坦克有著別樣的厚重與魅力。《坦克紀(jì)元》將大師制作的百輛坦克,通過3d掃描與打印,分模塊進行建模,再由大師作為美術(shù)指導(dǎo),建模人員再還原大師的制作手法與審美,在游戲中將“藝術(shù)品”再現(xiàn)。
你可以扮演車組人員,也可以扮演指揮官
在《坦克紀(jì)元》中,坦克中的補給與運作,需要玩家來操作與分配,合理的利用資源,才會成為推進戰(zhàn)線的關(guān)鍵。在戰(zhàn)斗中,玩家要合理分布坦克的陣型,每一輛坦克都有不同的特性,射程,耐久,裝甲,穿甲等等都各有不同,“解剖”與了解坦克,加上出奇制勝的戰(zhàn)斗策略會是獲得勝利的關(guān)鍵。
在戰(zhàn)場上,數(shù)十輛坦克對轟的場面,真是讓人不禁流下熱淚,是如此的震撼。
可以開啟鑒賞模式
大師不僅僅制作了坦克,更為《坦克紀(jì)元》制作了模型場景,一些再現(xiàn)戰(zhàn)場的殘酷,一些再現(xiàn)戰(zhàn)場上難得休憩,一些再現(xiàn)戰(zhàn)場上讓人感動的戰(zhàn)友情,一些再現(xiàn)戰(zhàn)場上的孤獨與無奈。這些場景都將重新建模,收錄到游戲中,相信看到的瞬間,玩家都會為之動容。
畫風(fēng)另辟蹊徑,玩法創(chuàng)新豐富,戰(zhàn)斗演出震撼,再加上大師的加持,《坦克紀(jì)元》改變你對坦克手游的固有看法,游戲還在加緊研發(fā)中,馬上就會正式與大家見面,“?!苯绱髴?zhàn)即將拉開序幕,敬請期待!
《坦克紀(jì)元》是由廈門市酷游網(wǎng)絡(luò)研發(fā)以坦克為題材的軍事手游,不同于市面上其他的軍事手游采用寫實風(fēng)格,游戲采用的是模型寫實風(fēng)格。游戲中出現(xiàn)的坦克,都出自圈內(nèi)模型大師之手,游戲中的所有的元素都由模型組成。在游戲中,你可以看到更加充滿張力,充滿個性,更加充滿想象力的坦克,你可以看到模型在轟鳴,看到模型真正“動”起來,做游戲不止于匠心,更需要匠人!
軍事迷的狂歡 Su-14,地獄貓,印度豹,霞飛,知名不知名的坦克,玩家在《坦克紀(jì)元》都能遇見,一戰(zhàn)成名的坦克,玩家可以讓它們戰(zhàn)績越發(fā)驚人,一些夭折在測試,原型機就退役的“悲情”坦克,玩家可以讓他們登上戰(zhàn)場,上演它們的傳奇。玩家更有機會遇上來自未來的坦克。扎實與科幻,會是游戲的標(biāo)簽。
模型迷的狂歡 模型坦克源于真實坦克,高于真實坦克,尤其是大師制作的坦克,從冷酷的戰(zhàn)爭機器變?yōu)榱怂囆g(shù)品,大師對戰(zhàn)爭的理解與思想,都會“刻”在模型上,更會把技藝都表現(xiàn)在模型上,讓模型坦克有著別樣的厚重與魅力?!短箍思o(jì)元》將大師制作的百輛坦克,通過3d掃描與打印,分模塊進行建模,再由大師作為美術(shù)指導(dǎo),建模人員再還原大師的制作手法與審美,在游戲中將“藝術(shù)品”再現(xiàn)。
你可以扮演車組人員,也可以扮演指揮官 在《坦克紀(jì)元》中,坦克中的補給與運作,需要玩家來操作與分配,合理的利用資源,才會成為推進戰(zhàn)線的關(guān)鍵。在戰(zhàn)斗中,玩家要合理分布坦克的陣型,每一輛坦克都有不同的特性,射程,耐久,裝甲,穿甲等等都各有不同,“解剖”與了解坦克,加上出奇制勝的戰(zhàn)斗策略會是獲得勝利的關(guān)鍵。 在戰(zhàn)場上,數(shù)十輛坦克對轟的場面,真是讓人不禁流下熱淚,是如此的震撼。
可以開啟鑒賞模式 大師不僅僅制作了坦克,更為《坦克紀(jì)元》制作了模型場景,一些再現(xiàn)戰(zhàn)場的殘酷,一些再現(xiàn)戰(zhàn)場上難得休憩,一些再現(xiàn)戰(zhàn)場上讓人感動的戰(zhàn)友情,一些再現(xiàn)戰(zhàn)場上的孤獨與無奈。這些場景都將重新建模,收錄到游戲中,相信看到的瞬間,玩家都會為之動容。
畫風(fēng)另辟蹊徑,玩法創(chuàng)新豐富,戰(zhàn)斗演出震撼,再加上大師的加持,《坦克紀(jì)元》改變你對坦克手游的固有看法,游戲還在加緊研發(fā)中,馬上就會正式與大家見面,“?!苯绱髴?zhàn)即將拉開序幕,敬請期待!
還記得孩童時代,哭鬧著向父母索求坦克玩具或者模型;用手推拉著坦克,用稚嫩的聲音模仿行進與轟擊的聲效,這些不愿意再提起黑歷史,都是在渴望坦克能夠動起來。
孩童終會長大,經(jīng)濟開始允許后,開始收集坦克模型,動手能力強大起來,開始制作更加精致的模型,也許情緒中不在那么單純,但是都是兒時“讓模型坦克動起來”這個愿望的衍生。
《坦克紀(jì)元》將“衍生”更進一步,在游戲中,模型坦克將會真正動起來。
(模型大師為游戲制作的模型場景)
現(xiàn)階段游戲流出一些開發(fā)畫面,雖然不多,但是通過這些流出畫面進行解析也足以讓人興奮不已。
(由于是偷偷流出的畫面,截圖不夠清晰請見諒)
如同之前的宣傳的一樣,從流出畫面來看,游戲中的元素都來自模型,獨特的美術(shù)讓人眼前一亮。如何能夠看得出是“模型”呢?
質(zhì)感,是現(xiàn)實與坦克的一墻之隔,從流出的畫面中就可能看出,《坦克紀(jì)元》的研發(fā)人員,深度了研究的如何模型坦克質(zhì)感,并且已經(jīng)能夠有一套方案來實現(xiàn)模型坦克的質(zhì)感,貼圖與光影的運用已經(jīng)出神入化,游戲中的坦克,已經(jīng)能夠讓人一眼看出:還原的對象絕對不是現(xiàn)實中的坦克。
游戲還特意在坦克上增加人工制作的細節(jié),人工制作的污漬,人工制作的迷彩,人工制作的磨損…這些都讓一切更加模型。
從流出的畫面中也能看出,除了坦克以外,場景同樣是模型質(zhì)感,游戲中的世界都是由模型構(gòu)成,在玩游戲時,將自己丟入似現(xiàn)實又非現(xiàn)實的畫面中,有一種割裂了現(xiàn)實與虛擬的快感。
比例,也是重要的識別方式,通過流出的畫面,可以看到《坦克紀(jì)元》控制了坦克的比例大小,場景的比例大小也進行的調(diào)整,一些在現(xiàn)實中不科學(xué)的比例,在這個游戲中是自洽的。
因為這里是模型的世界,大小不是應(yīng)該是任性且隨性的嘛?亦或者說,應(yīng)由模型的制作者決定的。
在《坦克紀(jì)元》流出的畫面中,也包括了戰(zhàn)斗畫面,你甚至看到炮火的特效都是在還原模型特效,或許你會有所質(zhì)疑,但我會說服你。
游戲中的百輛坦克都是出自一位大師,同時也是游戲特邀的美術(shù)指導(dǎo)——“大叔愛模型”,這位模型大師最擅長的領(lǐng)域是“模型場景”制作,其制作的模型場景波瀾壯闊,每一個場景都是大片電影中的一幀,震撼地讓人窒息。
而對比一下“大叔愛模型”的炮轟特效和游戲中坦克的炮轟特效,是不是完全一致,在“大叔愛模型”的指導(dǎo)下,整個美術(shù)團隊,對材料都有著不同以往的理解,才能夠做出“照片級”的還原。
除了從流出的圖片中看到“還原”以外,更能看到戰(zhàn)斗的演出,實現(xiàn)了現(xiàn)實中所不能,現(xiàn)實中的坦克炮臺進行攻擊時需要填裝與瞄準(zhǔn),無法進行流暢的炮轟,而在《坦克紀(jì)元》中,可以看到雙方坦克酣暢對轟,加上戰(zhàn)場上數(shù)十輛坦克列隊進行戰(zhàn)斗,在火光中殘渣四處飛濺,在炮聲中地方節(jié)節(jié)敗退。
說出來雖然有點不好意思,但是這種炮轟讓我感覺到爽快。
從流出的圖片來看,游戲中的坦克應(yīng)該有著性能之分,而攻擊距離和所在的位置都有一定的要求,可以見《坦克紀(jì)元》具有一定的策略玩法,但是具體玩法還要等官方進一步公布。
而且根據(jù)《坦克紀(jì)元》官方的透露,游戲中還會出現(xiàn)其他的軍模元素,簡直就是一場軍事迷和軍模迷的狂歡,而且這還是開發(fā)中的畫面,最終游戲品質(zhì)會上升到什么地步呢,就一邊興趣一邊期待吧!