要說最近的游戲盛會(huì),自然是Chinajoy(中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)),一年一度的中國游戲盛宴,越來越成熟,越來越有系統(tǒng),越來越有規(guī)模,參展的游戲廠商更會(huì)腦洞大開,使出渾身解數(shù)吸引玩家。酷游網(wǎng)絡(luò)今年同樣會(huì)參加2018年第十六界CJ,這一次為了吸引玩家,酷游又會(huì)祭出什么大招呢,且聽下文分解。
在BTO-W3-B608這個(gè)展位上,酷游將展出帶了數(shù)款精品手游,同時(shí)還會(huì)展出數(shù)款深受好評小程序游戲,同時(shí),還會(huì)展出一款全新的游戲《坦克紀(jì)元》,這款游戲會(huì)在CJ上第一次正式與玩家見面。游戲采用模型寫實(shí)風(fēng)格,游戲中的每一個(gè)元素都由模型構(gòu)成,風(fēng)格上的差異性,會(huì)給玩家來不一樣的視覺體驗(yàn)。
既然這一次的重磅游戲是《坦克游戲》,這個(gè)展臺(tái)的主題自然是“軍旅”,加上工業(yè)風(fēng)的設(shè)計(jì),粗獷中卻有著嚴(yán)謹(jǐn)感,野性中蘊(yùn)含紀(jì)律性,游戲中的登場的模型坦克,更會(huì)在展臺(tái)中展示出來,是的,你沒有聽錯(cuò),游戲中的坦克不是憑空想象,而是邀請圈內(nèi)大師制作原型,精美的模型,low-fi的風(fēng)格設(shè)計(jì),原本沖突的二者,卻在酷游網(wǎng)絡(luò)展臺(tái)上顯得如此相得益彰。
如同上文說的一樣,《坦克紀(jì)元》肉眼可見的元素都是有模型構(gòu)成,自然游戲中的場景在現(xiàn)實(shí)中也有原型,同樣是由大師制作,在這一次的酷游網(wǎng)絡(luò)的展臺(tái)上,將會(huì)展出大師的部分模型場景。壯觀的模型場景,豐富的游戲試玩。眼前的模型,將會(huì)出掌中的屏幕中,這種割裂現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),讓人沉迷。
除了《坦克紀(jì)元》,酷游還會(huì)攜帶數(shù)款風(fēng)格迥異的精品手游一起出展,玩家可以“各區(qū)所需”,投自己所好,進(jìn)行體驗(yàn),奇幻,歷史,科幻都能在酷游展臺(tái)上體驗(yàn)到。如果覺得手游已經(jīng)硬核,還可以在酷游展臺(tái)體驗(yàn)小程序游戲,極易上手,輕松愜意,只追求游戲最原初的目標(biāo)——好玩有趣,帶給玩家最佳的體驗(yàn)。
隨著Chinajoy的開幕日越來越近,酷游網(wǎng)絡(luò)對展臺(tái)活動(dòng)的設(shè)計(jì)越來越多,越來越豐富,歡迎各位來BTO-W3-B608玩,感受驚喜,感受歡樂!
游戲離不開劇情,游戲劇情離不開敘事,敘事能夠讓玩家感受到的游戲的完整。游戲敘事手法也很多,以前流行的對話敘事,文字平鋪敘事,近年來流行的碎片化敘事,都給玩家不一樣的體。
而由廈門市酷游網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《坦克紀(jì)元》結(jié)合了多種敘事手法,同時(shí)更因?yàn)樽约邯?dú)特的寫實(shí)模型風(fēng)格,更可以用游戲中模型場景來敘事。一個(gè)模型場景中,信息量巨大,更是在說一個(gè)故事,值得玩家多多觀察多多思考。
游戲有的世界觀,游戲發(fā)生的時(shí)代,因?yàn)橛螒虿捎媚P蛯憣?shí)風(fēng)格,與其他軍事題材的游戲最大的區(qū)別,就是玩家手中操作的不是坦克,而是模型坦克,而游戲中的元素也是由模型構(gòu)成,一眼或許無法看出這個(gè)游戲所處的時(shí)代,但是可以從游戲場景的原型——請圈內(nèi)大手制作的大型場景模型中看出一二。
首先可以看到場景中的建筑,可以看到明顯的時(shí)代性,但是這個(gè)建筑明顯是被荒廢的,而且在建筑的中央,可以看到一臺(tái)被塵土掩蓋的坦克,從坦克的造型上判斷,有可能是一戰(zhàn)后期的坦克,所以游戲所處的時(shí)代應(yīng)該是在一戰(zhàn)以后。
但是一處不是很能說明,還有別的模型場景也能輔助說明,在這一個(gè)場景中,出現(xiàn)了人物,可以從服裝上可以看出,這些人都是德國的軍官,加上一臉憤怒,拿槍指著自己人,可以感受一種戲謔和荒誕,或許可以推斷出游戲發(fā)生的時(shí)間點(diǎn),德國軍正在失去進(jìn)攻優(yōu)勢,亦或者者正在受到別國軍隊(duì)的攻擊,并且處于劣勢(大快人心)。
而且模型場景中還出現(xiàn)的俾斯麥,可以進(jìn)一步推定時(shí)間,誒,是不是《坦克紀(jì)元》中會(huì)有海戰(zhàn)相關(guān)玩法呢?大期待,大期待。
通過場景模型,還可以看得出,德軍正在整頓軍備,而通過德軍所駐扎的城市到處都是殘?jiān)票谶€有德軍各種慌亂的樣子,有可能是剛剛占領(lǐng)了這個(gè)城市,然后馬上就遭到反擊,可以推斷出,游戲中玩家扮演的不會(huì)是德軍,而是進(jìn)攻方,便是正義之師。
這次展示出的只是一個(gè)陣營中的一角,特邀模型師,為游戲制作的諸多模型場景。在《坦克紀(jì)元》中這些模型場景,或以游戲CG出現(xiàn),或以游戲ui出現(xiàn),或以游戲場景出現(xiàn),用匠人打造游戲,用匠心制作游戲,帶給你不同以往的體驗(yàn)!
眾所周知,制作游戲也是需要取材的,對美術(shù)要求越高的游戲,取材也越發(fā)嚴(yán)謹(jǐn),更要身臨其境,那么酷游《坦克紀(jì)元》作為軍事模型題材策略游戲,自然也要從模型中取材。近期,有一個(gè)“干貨”送達(dá)了研發(fā)中心,對游戲整體提升有著極大的幫助。
是的,一個(gè)嘆為觀止的巨型模型場景到達(dá)了酷游,并且將來會(huì)在游戲中出現(xiàn)。
在《坦克紀(jì)元》中,模型無處不在,即便是UI上的一個(gè)按鈕,都是有“出處”的,都是取材于現(xiàn)實(shí)中的模型,你想的沒有錯(cuò),為了游戲中肉眼可見的元素,都制作了模型,因?yàn)橹挥腥绱耍拍芙o眾玩家一個(gè)感同身受“模型世界”,坦克、場景、背景、按鈕、腦中所想,眼前所見,皆是模型。
模型場景的制作人,是圈內(nèi)知名人士—“大叔愛模型”,曾經(jīng)為不少國內(nèi)大廠制作相關(guān)軍事模型,為,空中網(wǎng)制作的相關(guān)軍模廣受好評,這次酷游有幸邀請其為游戲制作模型,也正是因?yàn)槠鋬A力的制作,游戲中出現(xiàn)的模型個(gè)個(gè)“源于現(xiàn)實(shí),高于現(xiàn)實(shí)”,用“史詩”也不為過。
有著壯觀的模型場景可以取材,那么如何將其再現(xiàn)于游戲中呢。第一件事,自然是美術(shù)組進(jìn)行深度的觀察,然后多角度進(jìn)行拍照,選擇最佳的角度的照片,再進(jìn)行建模,在建模的過程中與大師進(jìn)行詳細(xì)的商討,尤其是在上色,做舊,濾鏡,洗漬方面,制作出能夠還原大師首發(fā)的素材,經(jīng)過大師首肯之后,建模才能再繼續(xù)……
溝通,打磨,用心,付出,才是制作出精品的條件。
為了增加戰(zhàn)場的氛圍,自然還是需要增加許多特效,特效自然也是隨意找的素材,也是要還原模型質(zhì)感,所以“大叔愛模型”,特意為游戲制作了眾多特效模型,火光,煙霧,破損,飛濺的碎片,讓美術(shù)組有據(jù)可依。
如果你覺得,游戲中的呈現(xiàn)出的畫面,與現(xiàn)實(shí)有一定違和感,那就對了,因?yàn)橐磺卸际腔谀P停短箍思o(jì)元》還原的不是真實(shí)戰(zhàn)爭,而是力求呈現(xiàn)一場“模型戰(zhàn)爭”,模型可以成為藝術(shù)品,匠人加盟,匠心打造,游戲亦會(huì)是藝術(shù)品。
《坦克紀(jì)元》是由廈門市酷游網(wǎng)絡(luò)研發(fā)以坦克為題材的軍事手游,不同于市面上其他的軍事手游采用寫實(shí)風(fēng)格,游戲采用的是模型寫實(shí)風(fēng)格。游戲中出現(xiàn)的坦克,都出自圈內(nèi)模型大師之手,游戲中的所有的元素都由模型組成。在游戲中,你可以看到更加充滿張力,充滿個(gè)性,更加充滿想象力的坦克,你可以看到模型在轟鳴,看到模型真正“動(dòng)”起來,做游戲不止于匠心,更需要匠人!
軍事迷的狂歡
Su-14,地獄貓,印度豹,霞飛,知名不知名的坦克,玩家在《坦克紀(jì)元》都能遇見,一戰(zhàn)成名的坦克,玩家可以讓它們戰(zhàn)績越發(fā)驚人,一些夭折在測試,原型機(jī)就退役的“悲情”坦克,玩家可以讓他們登上戰(zhàn)場,上演它們的傳奇。玩家更有機(jī)會(huì)遇上來自未來的坦克。扎實(shí)與科幻,會(huì)是游戲的標(biāo)簽。
模型迷的狂歡
模型坦克源于真實(shí)坦克,高于真實(shí)坦克,尤其是大師制作的坦克,從冷酷的戰(zhàn)爭機(jī)器變?yōu)榱怂囆g(shù)品,大師對戰(zhàn)爭的理解與思想,都會(huì)“刻”在模型上,更會(huì)把技藝都表現(xiàn)在模型上,讓模型坦克有著別樣的厚重與魅力?!短箍思o(jì)元》將大師制作的百輛坦克,通過3d掃描與打印,分模塊進(jìn)行建模,再由大師作為美術(shù)指導(dǎo),建模人員再還原大師的制作手法與審美,在游戲中將“藝術(shù)品”再現(xiàn)。
你可以扮演車組人員,也可以扮演指揮官
在《坦克紀(jì)元》中,坦克中的補(bǔ)給與運(yùn)作,需要玩家來操作與分配,合理的利用資源,才會(huì)成為推進(jìn)戰(zhàn)線的關(guān)鍵。在戰(zhàn)斗中,玩家要合理分布坦克的陣型,每一輛坦克都有不同的特性,射程,耐久,裝甲,穿甲等等都各有不同,“解剖”與了解坦克,加上出奇制勝的戰(zhàn)斗策略會(huì)是獲得勝利的關(guān)鍵。
在戰(zhàn)場上,數(shù)十輛坦克對轟的場面,真是讓人不禁流下熱淚,是如此的震撼。
可以開啟鑒賞模式
大師不僅僅制作了坦克,更為《坦克紀(jì)元》制作了模型場景,一些再現(xiàn)戰(zhàn)場的殘酷,一些再現(xiàn)戰(zhàn)場上難得休憩,一些再現(xiàn)戰(zhàn)場上讓人感動(dòng)的戰(zhàn)友情,一些再現(xiàn)戰(zhàn)場上的孤獨(dú)與無奈。這些場景都將重新建模,收錄到游戲中,相信看到的瞬間,玩家都會(huì)為之動(dòng)容。
畫風(fēng)另辟蹊徑,玩法創(chuàng)新豐富,戰(zhàn)斗演出震撼,再加上大師的加持,《坦克紀(jì)元》改變你對坦克手游的固有看法,游戲還在加緊研發(fā)中,馬上就會(huì)正式與大家見面,“?!苯绱髴?zhàn)即將拉開序幕,敬請期待!
模型=玩具,或許不少人對模型還帶著有色眼鏡,選擇性看到的拼裝過程,沒有看到之后的制作過程。然而,讓人欣慰的是,在這樣大環(huán)境下,不少的模型卻越來越被稱為藝術(shù)品。不同于天馬星空的幻想題材模型,軍事題材模型重在還原,照片級(jí)的還原,電影級(jí)的還原,制作者再將自己對戰(zhàn)爭的思考注入其中,靜止的模型,栩栩如生起來,震撼人心起來。而《坦克紀(jì)元》這份“震撼人心”保留,不是“如生”,而是讓模型真正動(dòng)起來!
《坦克紀(jì)元》在追求“讓模型動(dòng)起來”路上,可謂是精益求精,首先是特邀圈內(nèi)的大師——大師愛模型(以下簡稱大師),為游戲中出現(xiàn)的所有元素,制作模型,通過專業(yè)團(tuán)隊(duì)的建模,在游戲中還原模型本貌。
也許有人有疑問:模型不就是為了還原現(xiàn)實(shí)嘛?那為何不照著現(xiàn)實(shí)坦克建模呢?
二者不能混為一談,模型坦克要還原出真實(shí)坦克的質(zhì)感,需要的流程居多,并不能流水線造坦克,細(xì)節(jié)與質(zhì)感都需要模型師一點(diǎn)一點(diǎn)的“打磨”出來。
通過對大師制作的坦克模型進(jìn)行仔細(xì)觀察,同時(shí)通過3D打印,進(jìn)一步進(jìn)行分解坦克造型,與大師進(jìn)行細(xì)致有效的溝通,通過質(zhì)感匹配,光影重疊,《坦克紀(jì)元》終于找到可以再現(xiàn)模型坦克方案。
但是,又有一個(gè)新的問題出現(xiàn)在研發(fā)人員面前,“如何還原大師的模型”
看似簡單的問題,實(shí)則十分復(fù)雜。
既為手工制作,自然會(huì)留下不少人為的“痕跡”,這些集中了制作者的個(gè)性,品味,技巧,理解,心靈,這些“痕跡”區(qū)分開了平凡與獨(dú)特,區(qū)分開了凡人與大師。所以要將這些痕跡再現(xiàn),體現(xiàn)出大師的技藝,是充滿挑戰(zhàn)也富有趣味的課題。
坦克上色的顏料調(diào)和,制作迷彩時(shí)顏色的占比,銹漬的制作流程,路況對坦克的影響,戰(zhàn)損的制作工具等等,觀察并記錄“大叔愛模型”這位大師的在制作時(shí)的一舉一動(dòng)。
并且特聘其為美術(shù)指導(dǎo),對不足之處一一指出與指導(dǎo)。
雖然距離完美還原還有一些路要走,但在磨合過程中,已經(jīng)能夠讓這位大師點(diǎn)頭和稱贊,便是最大的肯定。
隨著文字,相信大家已經(jīng)看了不少大師制作的模型,接下來,大家還會(huì)看到大師最擅長的模型場景,這些壯觀的模型,將來也會(huì)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中,敬請期待。
游戲中,雖然坦克是主角,但是其他軍備也是隨處可見
場景即是故事,游戲讓故事更生動(dòng)。
戰(zhàn)爭中偶然的一次休憩,也將被游戲記錄。