武林英雄傳新系統(tǒng)「八卦」攻略如下:
寫在前面—————————我是靈心,因?yàn)橹澳撤N原因把刪掉了,很久沒有更新攻略。其實(shí)現(xiàn)在版本已經(jīng)更新很多了,之前的攻略不要再看了。有時(shí)間我會(huì)再整理最新的攻略。前兩天看見有人在論壇里求八卦攻略,所以就把新系統(tǒng)出來之后,自己學(xué)習(xí)到的見解分享一下。不一定是最優(yōu)解,但一定能幫你弄清楚八卦系統(tǒng),和避免走的坑?!沂欠指罹€—————————首先,從變卦開始講起吧。微笑這里有上卦與下卦兩種組合。分別為上卦:武器 衣服 腰帶 鞋子下卦:項(xiàng)鏈 護(hù)符 護(hù)手 戒指四種不同卦象可以組合一種特殊技能,這個(gè)技能可以算是第二個(gè)陣法了,還是很厲害的。洗卦象種類需要一個(gè)八卦石,總體來說還是比較好洗的,注意每種裝備只能出三種卦象,這三種卦象在每個(gè)部位是不一樣的,一定要看清楚。八卦石來源:武道商店【圖1】 藏經(jīng)閣【圖2】像我這種一般普通玩家來說,我推薦這兩種組合搭配:天澤履:受擊回復(fù) 【圖3】山水蒙:受擊驅(qū)散 【圖4】(現(xiàn)在不能把圖片插入文中了嗎)委屈我大概是洗了20個(gè)石頭?洗出了這兩種搭配。當(dāng)然了,地水師也是可以的:受擊減少敵方連擊暴擊率。打boss的話,山風(fēng)蠱也是不錯(cuò)的選擇。關(guān)于卦象的選擇,除了組合搭配以外,還有一個(gè)要注意的就是,不同的卦象屬性也不盡相同。因此,在挑選心儀的卦象組合時(shí),如果飄擺不定,不知道選哪個(gè),還可以看看卦象的屬性來做決定?!沂欠指罹€—————————那么接下來我們來講屬性和淬煉。前面說過,每種卦象屬性不一樣,所有卦象及其對(duì)應(yīng)屬性如【圖5】所示(表格整理來自小程序服王五)。表格中的“是”代表對(duì)應(yīng)裝備屬于該卦象,比如武器屬于干、兌、離卦象范圍,就是你無論怎么洗,卦象都只在這三個(gè)之間隨機(jī)。卦象一般由兩條廢屬性+一條有用屬性組成【圖6】,其實(shí)也不是完全廢屬性啦,就是一般是第二條厲害點(diǎn)。這個(gè)屬性跟卦象綁定,是無法改變的。因此選擇對(duì)應(yīng)的卦象,就只能用那個(gè)屬性。目前來看,如果卦象成組,連擊暴擊幾乎都是在下卦,并且只有一條,閃避和命中較多。(新區(qū)玩閃避真的很大優(yōu)勢了)。當(dāng)然也有人選擇只要屬性,不要組合,即:下卦全部拿連擊。但個(gè)人認(rèn)為組合帶來的收益比屬性大得多,建議還是跟組合走。關(guān)于淬煉,如果用經(jīng)書換取鍛造石,大概計(jì)算平均收益為1經(jīng)書=15屬性(小程序區(qū)服王五提供)。這論壇還限制字?jǐn)?shù)了,我會(huì)在評(píng)論區(qū)繼續(xù)寫上注意事項(xiàng)??蓯?/p>
武林英雄傳精簡版是一款擁有海量玩家的武俠冒險(xiǎn)游戲。玩家登陸武林英雄傳精簡版就可以免費(fèi)購買所有付費(fèi)商品,并且自動(dòng)解鎖全部人物,玩家可以自己選擇自己喜歡的人物角色代表自己進(jìn)行冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗。在游戲中擁有眾多職業(yè)門派,每一個(gè)門派都有自己優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)以及精通的功法,玩家根據(jù)自己的喜好、人物屬性等進(jìn)行選擇加入門派,提高自己的實(shí)力,打敗強(qiáng)大的敵人,名震天下。接下來就為大家?guī)黹T派推薦選擇,希望可以幫助到大家。
1武當(dāng),這游戲最熱門的門派,門武太極奧義劍和純陽都是門武里的極品,攻五星,防四星的門派,喜歡玩劍的大俠們可以選擇,不過正因?yàn)槿绱?,普遍區(qū)服里大豪偏多,新手玩家們建號(hào)之前需要判斷自己什么定位,建議v10以內(nèi)不要考慮,上不了華山(華山我以后會(huì)具體闡述玩法和攻略),資源會(huì)少很多。出師順序峨眉~全真~華山
2丐幫,攻五星,防二星,集氣流和控制流的代表門派,熱門門派,大r小r都能玩。爆冷專業(yè)戶,后期入手少林的金達(dá)摩很有必要。出師順序,少林~古墓~武當(dāng)
3峨眉,攻五星,防三星,門武劍和內(nèi)都是很強(qiáng)的門派,最近有漸漸熱門的趨勢,高層的門武劍堪稱除了自創(chuàng)最強(qiáng)爆發(fā),在武墓遺書橫行的年代,高爆噬體削藍(lán)的出招領(lǐng)悟都是都比太傲來的穩(wěn)定(太傲強(qiáng)在有個(gè)繳械和致命,不暴擊輸出很糟糕。內(nèi)傷改版后,峨眉內(nèi)功也是能夠上陣的了,而且效果很好。出師順序武當(dāng)~全真~華山
4少林,攻三星,防三星,門內(nèi)防毒,門武金達(dá)摩奇門最好門武,大r少林后期很強(qiáng),小r不建議,門內(nèi)局限性太強(qiáng)。出師順序,丐幫~古墓~銅人
5血刀,攻五星,防二星。門派特點(diǎn)高爆吸血,怕控制,不是大r不建議,小r湊不齊套裝基本就是奇門華山這些門派的木樁。出師順序銅人~明教
6全真,紅四星,防四星,內(nèi)傷改版之后,門武劍還是勉強(qiáng)一用,內(nèi)功不建議上,自帶散功功能,(普及下一個(gè)小知識(shí),內(nèi)力當(dāng)前百分比越多,最高有百分之三十減傷,當(dāng)前百分比內(nèi)力越少,減傷越小)。出師順序,武當(dāng)~峨眉~華山
《武林英雄傳》是一部備受關(guān)注的武俠劇,講述了江湖中各大門派之間的恩恩怨怨、明爭暗斗。在劇中,昆侖派作為武林中一個(gè)重要的門派,扮演著關(guān)鍵的角色。
昆侖派以精湛的劍法著稱,門下弟子無一不是劍術(shù)高手。昆侖派弟子一貫秉持著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男逕拺B(tài)度和忠誠的江湖信仰,為昆侖派贏得了無數(shù)的榮譽(yù)。
在《武林英雄傳》劇中,昆侖派的代表人物往往是江湖中的傳奇人物。英俊瀟灑的掌門人、劍法高手的長老,以及熱血青年的少年弟子,各自展現(xiàn)了昆侖派的不同風(fēng)采。
在《武林英雄傳》這部劇中,昆侖派作為一個(gè)獨(dú)立的門派,展現(xiàn)了強(qiáng)大的實(shí)力和深厚的底蘊(yùn)。昆侖派的每一次出場,都讓觀眾為之震撼,為之喝彩。
總的來說,昆侖派在《武林英雄傳》中的表現(xiàn)可圈可點(diǎn),展現(xiàn)了一個(gè)武林門派應(yīng)有的風(fēng)采和氣質(zhì)。觀眾們無疑會(huì)被這個(gè)神秘而強(qiáng)大的門派所吸引,期待著更多精彩的劇情發(fā)展。
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于武林英雄傳平民攻略和武林英雄傳平民適合選哪個(gè)門派的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享武林英雄傳平民攻略以及武林英雄傳平民適合選哪個(gè)門派的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
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武林閑俠新手開局主要的事情就是使用系統(tǒng)贈(zèng)送的英雄,主要培養(yǎng)幾個(gè)比較強(qiáng)勢和常用的英雄即可,等到玩的時(shí)間長了之后再去選擇培養(yǎng)和發(fā)展路線,一開始兼顧太多很容易導(dǎo)致資源浪費(fèi);
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武林閑俠新手開局的關(guān)卡一般都是比較簡單的,玩家使用系統(tǒng)推薦或者自身的最強(qiáng)陣容來打就足夠了,可能遇到打不過的情況,這個(gè)時(shí)候就需要注意站位問題了
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武林閑俠新手開局要關(guān)注商店的低價(jià)抽卡,前期積攢的元寶就可以在遇到這些的時(shí)候使用,抽到了就是賺到了,剩下的可以去掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)關(guān)卡、武道場,裝備初期是不用強(qiáng)化的,后期發(fā)展起來再弄也不晚。
武當(dāng),這游戲最熱門的門派,門武太極奧義劍和純陽都是門武里的極品,攻五星,防四星的門派,喜歡玩劍的大俠們可以選擇,不過正因?yàn)槿绱?,普遍區(qū)服里大豪偏多,新手玩家們建號(hào)之前需要判斷自己什么定位,建議v10以內(nèi)不要考慮,上不了華山(華山我以后會(huì)具體闡述玩法和攻略),資源會(huì)少很多。出師順序峨眉~全真~華山
推薦醫(yī)師這個(gè)職業(yè),這個(gè)職業(yè)最適合新手玩家了。
一方面,游戲中玩家在不了解游戲的情況下,很難操作其他職業(yè)。
另外一方面,其他職業(yè)都需要比較好的裝備,而醫(yī)師不用打輸出,最重要的作用就是控制和治療,所以保證自己和隊(duì)友的生存就夠了。
還有一大優(yōu)勢就是醫(yī)師在游戲中非常容易組到隊(duì)伍,這也是其他職業(yè)不曾具備的,不管是活動(dòng)還是副本,都容易組到玩家。
少林是最適合零氪玩家的一個(gè)門派,在游戲武林英雄傳中的門派很多,少林是大佬比較少的門派,所以說拿門派里的資源相對(duì)要容易一點(diǎn),前期感覺是很平庸的一個(gè)門派,沒有特色,到了后期6階的時(shí)候就可以獲得紅色門武金達(dá)摩杖法這個(gè)秘籍,然后就越來越強(qiáng)了,不僅可以恢復(fù)生命,還可以配合多種其他門派的絕學(xué)進(jìn)行回復(fù),后期的恢復(fù)就非常厲害了,而且在后期搭配出很肉的隊(duì)伍是常見的。
逍遙這個(gè)門派有本游戲唯一的高連門武生死符,不過生死符唯一的缺點(diǎn)就是,沒有致命效果,而150突破效果在大后期實(shí)屬雞肋,但是誰讓他是唯一高連的,這對(duì)奇門來說就是最大的誘惑,生死符基本上屬于奇門的必備武學(xué),后期上陣武學(xué)首先的選擇就是看屬性,是否有高爆或者高連(都有最好比如奶鞭),其次就要看次武學(xué)的來歷是否容易獲得方便疊層,當(dāng)然沒有什么比門武更方便疊層的了。
古墓是閃避流的代表,在4階到6階的這段時(shí)間了,學(xué)點(diǎn)都不是很充足,命中普遍較低,這是這個(gè)時(shí)間段的神,閃避流古墓就出場了,拿著戰(zhàn)力白嫖的葵花神功15%閃避幾率,金色奇門門內(nèi),高連每下加20%閃避幾率,再加上高額的閃避值,葵花的集氣,這個(gè)時(shí)間段一直變成古墓大佬鬼畜搖鈴鐺,而你卻很難碰到他一下,華山50倍的翻盤多半出現(xiàn)在古墓的身上,后期大家命中上來了可以傳化內(nèi)玩法,或者正常的奇門輸出玩法。
丐幫前期和少林有一些類似,都是屬于中規(guī)中距的,但是在6階的時(shí)候變發(fā)生了不一樣的改變,丐幫的6階紅色門內(nèi),是本游戲唯一集氣門內(nèi),對(duì)高連的奇門來說這就是質(zhì)變了,很多奇門在沒有神功的時(shí)候都想出師去拿丐幫的門內(nèi),丐幫的大狗棒法的效果是封穴,但是在大家都有踏雪無痕的時(shí)候會(huì)稍顯雞肋,不過輕功踏雪也不是很好得的,打狗棒法150效果是12%的必連,等于給高連的奇門來了個(gè)錦上添花,運(yùn)氣夠好配合集氣,根本停不下來。