蘇菲的煉金工房2DLC中有部分新增的物品道具可供使用,有哪些DLC道具值得購買?下面一起來看看蘇菲的煉金工房2全DLC新增內(nèi)容匯總
想為有意購買季票或部分DLC的玩家提供一個(gè)參考,當(dāng)然,也僅供參考,特別是我的個(gè)人觀點(diǎn);最終是否購買、如何購買請自行斟酌
像衣服、音樂什么的與游戲性無關(guān),自己喜歡就好,在此不多講。
一.調(diào)合用物品
? 萌芽菌菇 ...
? 柑橘液 ...
? 盡滅輝石 ...
? 烈焰筒 ...
? 凝縮黑夜 ...
? 翠綠指針 ...
? 木制套球 ...
? 金箔 ...
? 誘魔蒼霧 ...
? 克魯茲花 ...
總的來說能夠比原有調(diào)合中間物更強(qiáng),偶爾有奇效(比如炸彈類材料烈焰筒)
很多蘇菲的煉金工房2的小伙伴都想知道《蘇菲的煉金工房2》君臨夢幻之人怎么做吧,下面由超能街機(jī)為大家?guī)磉@篇《蘇菲的煉金工房2君臨夢幻之人怎么做》,希望能幫助到大家
血厚,但并不難,就算懶得做全套畢業(yè)裝,身上80品質(zhì)的煉金外套,靠生命之蜜來回拉人起來與終末的種火靈氣傷害-超(不愧是蘇菲的代表性道具),刮痧刮了半個(gè)小時(shí),也能刮死,不過后續(xù)有個(gè)99999的傷害成就,還是推薦要把畢業(yè)裝做齊的。
BOSS參數(shù)如下
一階段
二階段
蘇菲的煉金工房2普拉芙妲dlc是第 4 彈內(nèi)容,普拉芙妲的煉金工房是需要付費(fèi)的,昨天就發(fā)布了,這次有新的采集地及素材,也有新劇情,那么價(jià)格多少呢?都是有什么內(nèi)容呢?今天就帶來了相關(guān)介紹,一起看下吧。
蘇菲的煉金工房2普拉芙妲dlc內(nèi)容匯總分享
付費(fèi) DLC 第 4 彈內(nèi)容為追加劇情&地圖「普拉芙妲的煉金工房」。 主要描寫少女普拉芙妲來到「艾德維格」后至與蘇菲相會(huì)為止的前日談劇情,并追加新的采集地及素材。 操作角色為普拉芙妲,隊(duì)伍成員則有普拉芙妲、拉米潔兒及迪伯爾德。追加劇情中還追加了新語音。玩家可以體驗(yàn)到只有本 DLC 才有的特別劇情。 ·付費(fèi)DLC介紹 【第4彈】 發(fā)布日:2022 年4 月28 日(四) 內(nèi)容:追加劇情&地圖「普拉芙妲的煉金工房」 建議售價(jià):NT$230(約合人民幣51.5元) ※追加劇情&地圖「普拉芙妲的煉金工房」可于安裝后從游戲標(biāo)題選擇。追加劇情附有日文語音。 ※本追加劇情通關(guān)后,追加劇情中登場的采集地及普拉芙妲專用的使用道具、配方都會(huì)追加至本篇。 ※上述 DLC 已包含在「蘇菲的煉金工房2 季票」內(nèi)。已購入「蘇菲的鍊金工房2 季票」的玩家無須再購入。請留意避免重復(fù)購買。 追加少女普拉芙妲在夢幻世界遇到蘇菲之前的前日談劇情&全新地圖! 追加劇情&地圖「普拉芙妲的煉金工房」主要描寫少女普拉芙妲來到「艾德維格」后至與蘇菲相會(huì)為止的前日談劇情,還追加了新的采集地及素材。 玩家可以操作普拉芙妲進(jìn)行游戲,隊(duì)伍成員則有普拉芙妲、拉米潔兒及迪伯爾德。通關(guān)后,普拉芙妲的專用道具、配方都會(huì)追加至本篇,還可以再次造訪追加地圖。跟著普拉芙妲的腳步,體驗(yàn)她的冒險(xiǎn)故事吧! ·超值的季票同步發(fā)售!購入就送季票購入特典 「蘇菲的煉金工房2 季票」也販?zhǔn)壑?季票能夠以比單獨(dú)購買更實(shí)惠的價(jià)格獲得今后預(yù)定追加的 14 種 DLC。購入后還可獲得季票購入特典—蘇菲、拉米潔兒服裝「跟奶奶成對的服裝」。 《蘇菲的煉金工房2》普拉芙妲dlc多少錢就到這里了,喜歡的話就可以購買了,買了蘇菲的鍊金工房2 季票的玩家記得不用購買了哦。 聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請來信告知,我們將及時(shí)處理。
《蘇菲的煉金工房2》吸收鍋是玩家們煉金是使用的工具,那么這個(gè)煉金平臺(tái)該如何使用呢,下面請看“酒見はるな”帶來的《蘇菲的煉金工房2》吸收鍋使用教程,希望能夠幫助大家。
*本文適用與無頭目突擊戰(zhàn)(boss rush)獎(jiǎng)勵(lì)素材的情況下的煉金法,在1.0.4版本后共鳴鍋上位了,所以僅是給不那么擅長拼圖的玩家一點(diǎn)詳細(xì)的教學(xué)。
專有名詞解釋
下文會(huì)出現(xiàn)的個(gè)人簡略化的游戲?qū)S迷~:
碎片:單塊拼圖碎片,可視為基于3*3的方格里隨機(jī)搭配。
標(biāo)記點(diǎn):碎片中高亮的點(diǎn)。
連結(jié)數(shù):標(biāo)記點(diǎn)相鄰即為連結(jié),有幾條連結(jié)=連結(jié)數(shù)為幾。連結(jié)數(shù)不會(huì)數(shù)的話可以看調(diào)和面板上方的數(shù)量,數(shù)量為幾就是幾條連結(jié)。
粉框內(nèi)即為連結(jié)數(shù)的標(biāo)注
效果等級:1格顏色即為1格效果等級。
效果等級上限:如下圖,上限不夠時(shí),即使鋪滿了也無法解鎖對應(yīng)的效果詞條;1條連結(jié)可以提升1級等級上限。
協(xié)力技能:連結(jié)數(shù)分別達(dá)到3、5、7、10時(shí)會(huì)觸發(fā)協(xié)力技能。分別為提升品質(zhì)、改變顏色、改變?yōu)闃?biāo)記點(diǎn)、追加投入素材。下文將簡稱為3連結(jié)/5連結(jié)/7連結(jié)/10連結(jié)。
個(gè)人名詞解釋
下文會(huì)出現(xiàn)的并非官方定義,僅為我個(gè)人習(xí)慣稱呼的專用詞:
對角線碎片:如圖中所示,僅在2*2或3*3的對角線上有顏色(*備注:圖4這種其實(shí)也算進(jìn)對角線。
對角線標(biāo)記點(diǎn):在對角線碎片的基礎(chǔ)上,含有兩個(gè)及以上標(biāo)記點(diǎn)。
下面這種類型的也可以算進(jìn)對角線標(biāo)記點(diǎn)。(只不過跟了一串尾巴)
容易覺得是對角線但實(shí)際上不是的類型:Z型碎片(*圖1)L型碎片(*圖2)
碎片和標(biāo)記點(diǎn)都不特指截圖給出的,比較抽象需要摸索和理解。
結(jié)論
吸收鍋使用結(jié)論:一開始故意分散擺放不觸發(fā)3技能,分散擺好后使用對角線碎片/對角線標(biāo)記點(diǎn)來達(dá)成高連結(jié)。
吸收鍋的介紹
*下文所提到的吸收所有標(biāo)記點(diǎn)均指和技能對應(yīng)的屬性,不是同屬性的不會(huì)受到影響。
吸收鍋技能說明:協(xié)力技能發(fā)動(dòng)時(shí),保留現(xiàn)有的品質(zhì)、效果等級、連結(jié)數(shù)(保留連結(jié)數(shù)等同于保留等級上限),同時(shí)已經(jīng)連結(jié)的標(biāo)記點(diǎn)將會(huì)消失(這一步稱為吸收),以此空出更多的面板。
要點(diǎn)1:協(xié)力技能發(fā)動(dòng)時(shí)技能和吸收的先后
先觸發(fā)了協(xié)力技能效果,實(shí)行了技能效果后、再吸收掉已經(jīng)連結(jié)的標(biāo)記點(diǎn)。
例:我觸發(fā)了5連結(jié)的改變顏色技能,先操作完變色這一步操作后,已經(jīng)連結(jié)的標(biāo)記點(diǎn)才被吸收而消失。
要點(diǎn)2:會(huì)消失的是所有已經(jīng)連結(jié)的標(biāo)記點(diǎn)
以圖1為例,此時(shí)觸發(fā)吸收效果,圖上的十字架一樣的連結(jié)結(jié)構(gòu)將會(huì)消失,連結(jié)數(shù)不變。但由于左側(cè)的光屬性標(biāo)記點(diǎn)沒有任何連結(jié)所以被保留了下來。
如果是圖2.2的情況,左側(cè)的兩個(gè)標(biāo)記點(diǎn)雖然沒有跟主體的高連結(jié)連到一起,但也是已經(jīng)連結(jié)的標(biāo)記點(diǎn),所以也會(huì)被吸收掉。*這個(gè)圖是為了演示摳圖拼的,所以連結(jié)數(shù)對不上。
要點(diǎn)3:當(dāng)?shù)谝淮斡|發(fā)協(xié)力技能的連結(jié)數(shù)是5或以上的技能時(shí)的順序(等于同時(shí)觸發(fā)2種及以上的協(xié)力技能時(shí))
先觸發(fā)3連結(jié)技能→所有已經(jīng)連結(jié)的標(biāo)記點(diǎn)被吸收→觸發(fā)5連結(jié)技能→所有已經(jīng)連結(jié)的標(biāo)記點(diǎn)被吸收(如果變色后有連結(jié)的話)→觸發(fā)7連結(jié)技能→所有已經(jīng)連結(jié)的標(biāo)記點(diǎn)被吸收(如果變?yōu)闃?biāo)記點(diǎn)后有連結(jié)的話)→觸發(fā)10連結(jié)技能→所有已經(jīng)連結(jié)的標(biāo)記點(diǎn)被吸收
要點(diǎn)4:達(dá)到高連結(jié)的方法是盡可能正方形或矩形拼圖
這個(gè)應(yīng)該大家都知道,2*2的連結(jié)數(shù)比1*4高,3*3的連結(jié)數(shù)比一層5+一層4高。
但!如果是按照大家的習(xí)慣是按順序1234拼的話,拼到第4的時(shí)候就會(huì)觸發(fā)3連接的技能導(dǎo)致被吸收掉,此時(shí)只有四連結(jié),如果想按照這個(gè)重復(fù)到觸發(fā)10連結(jié),那將會(huì)需要非常大量的碎片,所以按照常規(guī)思路的話吸收鍋就會(huì)變得很難用!
結(jié)論詳解
所以我們再看回最開始的結(jié)論,將思維逆轉(zhuǎn)過來!:一開始故意分散擺放不觸發(fā)3技能,分散擺好后使用對角線碎片/對角線標(biāo)記點(diǎn)來達(dá)成高連結(jié)。
我個(gè)人將這個(gè)分散擺放的方法稱為菱形放置法:將不規(guī)則碎片的標(biāo)記點(diǎn)拼成多個(gè)連續(xù)的菱形,再使用對角線碎片來湊成(盡可能規(guī)整的)矩形來達(dá)到高連結(jié)。
菱形的舉例:
當(dāng)然也會(huì)出現(xiàn)沒辦法像上圖一樣完美的碎片,這個(gè)時(shí)候也可以稍微連1~2條,如下圖:
一般湊夠上圖差不多大的面板時(shí),就可以利用上對角線碎片:
除此之外:善用不需要的屬性的標(biāo)記碎片以及5連結(jié)變色技能
寫在最后:
僅靠圖文實(shí)在是沒有辦法詳盡的解釋,可以嘗試用吸收鍋制作以下道具找一下感覺:
【索菲武器-天啟與智慧之杖】最為規(guī)整,能拼出非常完美的菱形,有非常完美的對角線碎片
【防具-復(fù)活大衣】不規(guī)整的菱形拼法,用于拓寬思路面對更多非規(guī)整的吸收鍋用法
1.0.4版本后吸收鍋已經(jīng)退環(huán)境了,后面也有更強(qiáng)力的dlc鍋,所以只能當(dāng)作解釋一下機(jī)制和思路,給還不是那么會(huì)玩的玩家一點(diǎn)如何思考游戲機(jī)制的引導(dǎo)。
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:蘇菲的煉金工房2:不可思議夢的煉金術(shù)士專區(qū)
《蘇菲的煉金工房2》中傷害的數(shù)值由大量的增傷條件計(jì)算得來,想要知道傷害公式的話請看下面“バカメイド”帶來的《蘇菲的煉金工房2》傷害計(jì)算公式整理,希望能夠幫助大家。
本文內(nèi)容基于PS4日版1.04并適用于之后的版本(對應(yīng)版本:PS4港版/steam版1.04、NS版1.0.4)
本文數(shù)據(jù)通過固定傷害特性/效果測試(固定傷害測試不了的數(shù)據(jù)則通過堆樣本測試)
傷害計(jì)算式
(道具傷害) = [ (威力) + (最小威力) × (期待值加成) ] × (品質(zhì)加成) × (效果加成) × (專屬加成) × (道具傷害加成) × (重?fù)魝映? × (屬性傷害加成) × (屬性耐性加成) × (最終傷害加成)
①本計(jì)算式存在一定程度計(jì)算上的誤差。
②本計(jì)算式不完全適用于所有道具。
(例如「終末的種火」的主效果就不完全適用)。
③未測試具有HP/MP消費(fèi)效果且不足以消費(fèi)時(shí)的傷害負(fù)加成類型與百分比。
威力
游戲中記錄的威力實(shí)際上為最大威力。
(游戲中未記錄「噗尼噗尼彈」的效果“黑色彈丸”的威力,經(jīng)測試為150)。
除了固定傷害的威力之外,其它的威力實(shí)際上為浮動(dòng)值,這也是造成道具傷害波動(dòng)的原因。
(固定傷害顧名思義,即最小威力 = 最大威力)。
「排擊的秤錘」、「原初的種火」、「終末的種火」、「神秘箱」:最小威力 = 最大威力 × 60%
「神遺落的物品」、「天界的大掃除」:最小威力 = 最大威力 × 75%
「噗尼噗尼彈」、「黃昏棱晶」、「神秘搜索者」:最小威力 = 最大威力 × 80%
除此之外的道具:最小威力 = 最大威力 × 70%
期待值加成
諸如“操控未來”、“龍神的逆鱗”、“有點(diǎn)幸運(yùn)?”這樣,在描述為“攻擊時(shí),造成大傷害的概率比平常高XX%”的效果或特性,實(shí)際上并不是提高大傷害的概率而是直接增加傷害。
為此引入期待值的概念,這些效果或特性的描述則理解為“期待值+XX%”。
期待值會(huì)隨著hit數(shù)的增加而增加最高100%(第 n hit的期待值 = 原始期待值 × n)。
期待值加成是根據(jù)最小威力進(jìn)行加成的(期待值加成后威力 = 威力 + 最小威力 × 期待值加成)。
品質(zhì)加成
當(dāng)品質(zhì)≤50時(shí),品質(zhì)加成 = 0
當(dāng)品質(zhì)>50時(shí),品質(zhì)加成 = max{0.25×品質(zhì), 0.3×(品質(zhì)-100)+25, 0.35×(品質(zhì)-250)+65, 0.4×(品質(zhì)-500)+150, 0.45×(品質(zhì)-750)+250}(此公式為A20《露露亞的煉金工房》的品質(zhì)系數(shù)計(jì)算式,經(jīng)過簡單驗(yàn)證后確認(rèn)沒問題)
999品質(zhì)時(shí),品質(zhì)加成為362%,即4.62倍傷害
max{0.25×999, 0.3×(999-100)+25, 0.35×(999-250)+65, 0.4×(999-500)+150, 0.45×(999-750)+250}≈362
效果加成
道具上諸如“終極的破壞力”、“單體風(fēng)暴”、“一次終結(jié)”、“破防爆發(fā)”這樣的特性的作用,均可以理解為“XX條件下,道具效果+XX%”,本質(zhì)上均為同一類特性,因此下文統(tǒng)稱為效果系特性
諸如“破防爆發(fā)”這樣的特性,雖然在圖鑒中描述為“給予破防中目標(biāo)傷害增加XX%”,但是實(shí)際上對于擊退量這樣的非傷害效果也有效
現(xiàn)版本效果系特性只考慮輸出最大化的最優(yōu)組合為“龍神咆哮”+“神之投擲”+“惡魔閃焰”,效果加成共338%,即4.38倍傷害
①“神之投擲”、“惡魔閃焰”均為效果+100%
②“龍神咆哮”為效果+[30+特性階級總和^0.7×3]%=[30+(50+60+60)^0.7×3]%≈138%
(“神之投擲”的特性階級為50,“龍神咆哮”、“惡魔閃焰”的特性階級為60)
③“惡魔投擲”實(shí)際為效果+80%
④「終末的種火」的主效果受到效果加成有著100%的上限(舊作情況,本作未驗(yàn)證)。
專屬加成
①M(fèi)P加成
「黃昏棱晶」的主效果會(huì)根據(jù)消費(fèi)MP量增加傷害
其中主效果的最上位效果“失控彩虹”為消費(fèi)所有MP,每消費(fèi)1MP,傷害增加1%
此加成僅針對「黃昏棱晶」的主效果,給「黃昏棱晶」附加諸如“迷你炸彈”這樣的傷害特性并不會(huì)享受到此加成
②時(shí)間卡加成
「星空彗星」的主效果會(huì)根據(jù)場上時(shí)間卡數(shù)量增加傷害
時(shí)間卡數(shù)量上限為敵我雙方各30張
其中主效果的最上位效果“映照出宇宙”為場上每有1張時(shí)間卡,傷害增加20%。
此加成僅針對「星空彗星」的主效果,給「星空彗星」附加諸如“迷你炸彈”這樣的傷害特性并不會(huì)享受到此加成。
道具傷害加成
描述類似“使用道具給予的傷害增加XX%”的加成即為道具傷害加成。
①包括蘇菲的被動(dòng)技能“奶奶的智慧”、裝備效果的“道具強(qiáng)化+XX%”、「銀河星座」的主效果“閃耀夜空”、「恩典戒指」的效果4“道具符文”、BUFF的“道具傷害強(qiáng)化”。
②“稀世賢王·技”雖然描述為“道具造成的傷害增加10%”,但是實(shí)際卻屬于最終傷害加成。
重?fù)魝映?/p>
增加重?fù)魰r(shí)傷害的加成即為重?fù)艏映?/p>
包括蘇菲的被動(dòng)技能“博學(xué)的知識(shí)”、奧利亞斯的被動(dòng)技能“鷹眼”、AP技能的“重?fù)魝υ黾覺X%”、裝備效果的“重?fù)魪?qiáng)化+XX%”、「破棘」的主效果“深陷之釘”、「獵槍」的主效果“獵人之眼”、「獵鷹瞄準(zhǔn)鏡」的主效果“倍率X倍”、「星空彗星」的效果3“XX的指引”。
重?fù)粲兄?5%的基礎(chǔ)加成,即重?fù)魝映蔀?時(shí)發(fā)生重?fù)舻膫?.25倍
①「終末的種火」的主效果不會(huì)造成重?fù)?/p>
②「終末的種火」附加諸如“迷你炸彈”這樣的傷害特性時(shí)存在假重?fù)舻默F(xiàn)象
屬性傷害加成
增加特定屬性傷害的加成即為屬性加成
包括「蒼藍(lán)星籠」的主效果“籠中蒼穹”、「力量之戟」的主效果“肌力增強(qiáng)”、「長靴」的主效果“做工扎實(shí)”、「寶石跟鞋」的主效果“貴重的寶石”、「改造槍」的主效果“違法改造”、「紅焰龍牙」的主效果“堅(jiān)固的劍身”、特性的“第五元素”、BUFF的“4屬性傷害強(qiáng)化”。
屬性耐性加成
當(dāng)耐性表現(xiàn)為3段弱點(diǎn)時(shí),傷害變?yōu)?倍
當(dāng)耐性表現(xiàn)為2段弱點(diǎn)時(shí),傷害變?yōu)?.5倍
當(dāng)耐性表現(xiàn)為1段弱點(diǎn)時(shí),傷害變?yōu)?.2倍
當(dāng)耐性表現(xiàn)為1段抗性時(shí),傷害變?yōu)?.66倍
當(dāng)耐性表現(xiàn)為2段抗性時(shí),傷害變?yōu)?.33倍
當(dāng)耐性表現(xiàn)為3段抗性時(shí),傷害變?yōu)?
①物理、魔法為主屬性,火、冰、雷、風(fēng)為副屬性
②當(dāng)主屬性和副屬性任意一方為3段抗性時(shí),耐性表現(xiàn)為3段抗性
③當(dāng)主屬性為弱點(diǎn)且副屬性不為弱點(diǎn)時(shí),耐性表現(xiàn)隨主屬性
④當(dāng)主屬性為抗性且副屬性不為抗性時(shí),耐性表現(xiàn)隨主屬性
⑤當(dāng)主屬性和副屬性均為弱點(diǎn)或抗性時(shí),耐性表現(xiàn)隨段數(shù)高的一方
最終傷害加成
既不屬于以上所有加成,也不屬于技能威力加成或技能傷害加成的加成,即為最終傷害加成。
①BOSS加成:BOSS戰(zhàn)時(shí)增加傷害的加成
包括「干勁腰帶」的主效果“英雄的霸氣”
②雙重攻擊傷害加成:增加雙重攻擊時(shí)傷害的加成
包括拉米潔兒的被動(dòng)技能“后援攻擊手”、「交織圍巾」的效果2“XX的心”
③異常狀態(tài)加成
包括DEBUFF的“睡眠”和“承受傷害增加”
④其它
包括普拉芙妲的被動(dòng)技能“完美準(zhǔn)備”、拉米潔兒的被動(dòng)技能“全力鼓舞”、奧利亞斯的被動(dòng)技能“保鏢的直覺”、迪伯爾德的被動(dòng)技能“有條不絮的劍法”、特性的“稀世賢王·技”、「星空彗星」的效果2"XX的威勢"。
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