Kindergarten Maths - Number游戲簡介
6場比賽,每30級,涵蓋大部分覆蓋在幼兒園/準備計數(shù),加法和減法的內(nèi)容 - 學校的第一年 - 或早期1(4-7歲)。適合的補救和機群。精簡版的版本覆蓋了前兩個階段*總共180場比賽與熟悉的鸚鵡魚的獎勵結(jié)構(gòu),將讓孩子們回來,實現(xiàn)了3星級看到最終的獎勵屏幕。*每個游戲和有趣的教學動畫的每個概念的解釋屏幕*學生按自己的步調(diào)和家長/教師可以監(jiān)測其進展情況。*每個概念教導于序列僅用數(shù)字0至5開始*所有的概念,包括加法和減法,使用教只有這些數(shù)字,它們移動到下一組數(shù)字之前。*相同的概念被教導困難的水平日益提高,因為他們通過階段進行。*本場比賽包括計數(shù),計數(shù)上,認識subitised群體,團體訂購和數(shù)字閱讀和數(shù)字線的行為,用手指,用形狀,寫,認數(shù)字,并執(zhí)行加法和減法的問題。預期成果:計數(shù)到至少30(有一次他們真正得到它,可以去到100,但大多數(shù)學校不要指望它)從任何數(shù)計數(shù)到30從任意數(shù)量的30倒數(shù)2個或更多的數(shù)字除了102號減法低于10一眼就能認出一組對象(subitising)高達10的數(shù)量中確認的若干線表示的數(shù)量用手指作為加法/減法援助匹配相同數(shù)目的不同表示 - 例如2 + 3相同表示5個手指的圖像對象和編號的順序組在模式中尋找失蹤的數(shù)字用例來表示數(shù)字為5和10組我們不會通過游戲的早期階段催促他們。重要的是,在這些早期階段引入的概念完全掌握。首盤比賽后,進展應該是穩(wěn)定的回報。慶祝與孩子星星的成就。有些人匹配的金錢獎勵,以星,并發(fā)現(xiàn)它非常激勵 - 看你的孩子是什么在起作用。我們鼓勵堅持!它已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的持久性是在任何的學習狀況的積極屬性。擁有一支高水平的持久性的孩子會更容易成功。我們的游戲全面引進的概念,并給予很多的支持的難度增加。如果它僅僅是太難,那么他們可能需要花費預讀花時間時間預讀和預數(shù)學游戲,包括配套,跟蹤,分類和對象的操作。游戲1. CLARENCE CLAMS TREASURE幫助克拉倫斯蛤收集海盜寶藏。因為你算那么他們的鉆石的數(shù)量相匹配的卡上點擊拖動周圍的鉆石。2.追蹤/數(shù)字用法你學寫數(shù)字。開始在1,并按照箭頭到下一個點。第一次去看起來完美,但下一個將展示你真的畫。3.企鵝丟失波莉企鵝丟失。看她拿著卡,記得是什么,然后發(fā)現(xiàn),有上有相同的值,然后點擊一個標志冰屋。4.小丑魚生長著一種GARDEN庫珀小丑魚在他的后花園里的海藻看著。當他發(fā)現(xiàn)一個空的,你需要找出缺什么,然后點擊正確的卡。5. CLARA蟹櫻子小姐蟹教你算搭配數(shù)字,形狀和數(shù)量的句子。對彼此的頂部相同的值拖動卡。6. TITUS龜節(jié)省了一天當提多海龜火車來到倒塌的橋梁符號會顯示有多少塊需要維修。拖動到上面的橋的情況下街區(qū),然后上提多書的頭輕按。設(shè)計和澳大利亞人對澳大利亞學校創(chuàng)建。Minor fix to parental lock.
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