永恒之柱2如何加點
肉盾角色:體質(zhì):每點體質(zhì)提供 5% 的生命值與 2 點強(qiáng)韌,是提高最大生命值和耐力的關(guān)鍵特性,建議加到 16 點或更高,以加強(qiáng)生存力。決心:每點提供- 3% 的負(fù)面效果持續(xù)時間,1 點格擋,2 點意志,是肉盾職業(yè)的關(guān)鍵防御特性,建議加到 14-16 點,提升格擋概率與對負(fù)面效果的抵抗力。力量:為了保證一定的傷害輸出和引怪能力,力量可適當(dāng)加到 10-12 點,能提升一些傷害和強(qiáng)韌特性。敏捷、感知、智力:這三項特性對于肉盾角色的重要性相對較低,敏捷能加到 8-10 點,以保證一定的行動速率;感知和智力可根據(jù)實際需求,加到 8-10 點即可。
輔助角色:感知:影響角色的先攻、準(zhǔn)確率和發(fā)現(xiàn)圈套的能力,對于輔助職業(yè)而言很關(guān)鍵,建議加到 14-16 點。決心:決定了角色的意志力和法力抵抗力,對于在戰(zhàn)斗中保持穩(wěn)定和抵御負(fù)面效果尤為重要,建議加到 12-14 點。智力:影響法力性能和技能冷卻時間,輔助職業(yè)一般需要頻繁使用技能,建議加到 12-14 點。力量、體質(zhì)、敏捷:這三項特性對于輔助角色而言相對不那么重要,力量和體質(zhì)能加到 10 點多,確?;镜纳婺芰蛡敵觯幻艚菘筛鶕?jù)個人喜好,加到 8-10 點。
永恒之柱2職業(yè)推薦一覽
子職業(yè)推薦:激進(jìn)派。卓越者:特點:作為譯靈使和武僧的兼職職業(yè),可以達(dá)到理論普攻的最大值 + 70% 的傷害,輸出能力極強(qiáng)。該 BD 的核心是鬼門特性,苦痛能增加力量。子職業(yè)推薦:譯靈使選擇激進(jìn)派,武僧選擇鬼門。
坦克職業(yè):戰(zhàn)士:特點:擁有游戲中最強(qiáng)的生存能力,技能多偏向防御類和攻擊類。“戰(zhàn)士姿態(tài) - 守護(hù)姿態(tài)” 能讓其以一敵多,“回春防御”“不屈之軀” 等技能使其在短時間內(nèi)擁有強(qiáng)大的生存能力,“堅持不懈” 技能還能讓其復(fù)活并獲得屬性提升,是非常理想的坦克職業(yè)。
子職業(yè)推薦:不屈斗士。圣武士:特點:自身硬度強(qiáng)悍,“深度信仰” 技能可提供高額 4 防,“兵來將擋” 和 “堅忍之鋼” 提供了不錯的減傷能力,還有一些輔助技能如 “崇高忍耐”“啟迪明燈” 等。不過作為主坦拉怪能力稍欠,作為副坦又有些浪費其硬度。子職業(yè)推薦:金盟騎士團(tuán),可獲得技能 “鍍金敵意”。
十字軍:特點:戰(zhàn)士與圣武士的兼職職業(yè),集戰(zhàn)士的拉怪能力和圣武士的硬度于一身,技能選擇性更廣。雖然無法習(xí)得 8-9 級技能,但戰(zhàn)士及圣武士的核心防御技能多集中在 1-7 級,所以在技能選擇上占有一定優(yōu)勢,是優(yōu)秀的主坦職業(yè)。
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于永恒之柱2死火和永恒之柱2火銃武器的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享永恒之柱2死火以及永恒之柱2火銃武器的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
永恒之柱2是純單機(jī)游戲不支持聯(lián)機(jī),《永恒之柱2:死火》是由ObsidianEntertainment制作的一款RPG游戲,于2018年5月9日發(fā)行,是《永恒之柱》的續(xù)作。本作中玩家將跟隨主角再次來到Eora世界,只不過這一次我們的目標(biāo)是探索一個名為死火的群島,即有陸地戰(zhàn),也有海上大冒險。
最硬的職業(yè)搭配了,戰(zhàn)士被動+3交戰(zhàn),圣騎被動AOE+護(hù)甲。只要對方?jīng)]有切后排的人類賊,拉住5、6個怪都不在話下。傷害靠荒蕪圣騎專有加強(qiáng)技能永恒奉獻(xiàn)(額外加50%真?zhèn)?0%腐蝕傷害甚至是全武器攻擊,初期去偷個瑪珈嵐祝福術(shù)直接起飛),而且還耐打。
1、個人認(rèn)為《永恒之柱2》回合制戰(zhàn)斗模式好玩!該模式下將放緩游戲節(jié)奏,同時也將極大提升游戲的戰(zhàn)術(shù)性,玩家可以花費更多的時間去思考接下來每一步的行動。
2、這種回合制戰(zhàn)斗模式會給游戲帶來相當(dāng)重大的改變,它不單單會讓游戲節(jié)奏放緩,同時這也是一個非常非常具有戰(zhàn)術(shù)性的模式,從而讓整個游戲變得更加有趣。
關(guān)于永恒之柱2死火,永恒之柱2火銃武器的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
永恒之柱1開始的十多年前,光明之神俄撒斯突然附身到了鹿林的瑞德塞拉斯郡一個名叫維德溫的凡人身上,領(lǐng)導(dǎo)教徒在鹿林搞起了統(tǒng)一。
有三個BOSS 圣殿騎士 洞察之魂 和盧克西
絡(luò)子的評價就是——情懷不錯,但“古典RPG”風(fēng)潮并未復(fù)蘇。
歐美Old School游戲,本身就是70-90年代桌游熱的延續(xù),在電子游戲不發(fā)達(dá)的時代,歐美玩家們沉迷于用紙筆在桌上“跑團(tuán)”,自己寫故事,寫人物卡,進(jìn)行冒險。
與其說Old School游戲特點就是開放度高,更不如說其實老式“開放世界”本身就來自DND和一干桌游的特色。豐富的扮演體驗,復(fù)雜繁多的職業(yè)和裝備系統(tǒng),以及麻煩卻有樂趣的故事,在這些方面,桌面RPG和早期電子RPG是一脈相承的。
而現(xiàn)在,Old School游戲和DND游戲已經(jīng)徹底衰落了。《無冬之夜2》風(fēng)光不再,此后再無DND電子游戲神作,正是因為卡在了“次世代”的門口上。
試問一個從沒跑過團(tuán)的玩家,看到這張圖右邊那個職業(yè)表,會暈成什么樣子?事實上,DND,特別是3版,光靠CR(怪物挑戰(zhàn)等級)進(jìn)行難度控制是很難的,要么像《幽城魔影》一樣“不保證所有build可以通關(guān)(會玩玩不會滾)”,要么就是為了照顧劣勢濫弱玩家而導(dǎo)致“經(jīng)典”怪都不敢多放,這自然很難滿足吃慣“山珍海味”的新玩家的胃口。
這就導(dǎo)致在“發(fā)達(dá)”的游戲市場中,面對著大量專門為電子游戲量身定做的系統(tǒng)(暗黑破壞神,上古卷軸等),Old School模式并沒過多的競爭力。對于“簡單暴力”慣了的玩家而言,復(fù)雜的系統(tǒng)和欠缺打擊感反而是拖累。
《輻射:新維加斯》確實是做到了有機(jī)結(jié)合現(xiàn)代游戲特點和Old School的亮點,但Bethesda卻不買賬,《輻射4》更加延續(xù)著《輻射3》的風(fēng)格,一路輕快暴力到底了。
而就《永恒之柱》而言,至少在絡(luò)子接觸過的西方玩家群體里,大部分都是30歲以上的玩家在討論這個游戲,而在國內(nèi)圈子里,《永恒之柱》玩家群體和跑團(tuán)眾有著極高的交集。
《永恒之柱》系列,以及《神界:原罪》的“大火”,正是因為在這個“細(xì)分市場”里,游戲已經(jīng)太少了,大廠商都不做Old School游戲,老玩家還在友善之臂里和塔尼辛談笑風(fēng)生,突然有個小公司撿起這份情懷(以及細(xì)分市場),就引起了一陣感動。
但是絡(luò)子還是比較悲觀的認(rèn)為——就這幾款“歷久彌新”的作品的表現(xiàn),以及現(xiàn)在只有小廠商在做這個系列,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能說明Old School風(fēng)格游戲正在復(fù)蘇。
例如《神界:原罪》來說,《神界2:龍騎士傳奇》作為3D的ARPG游戲,因為種種質(zhì)量不足的設(shè)定跌在二線,表現(xiàn)平平。然后Larian在之后改做Old School游戲,還把《神界》系列的主劇情丟了,怎么看都像是很無奈的樣子——正面競爭不過大廠寡頭,只好走“細(xì)分市場”賣情懷了。
然而,盡管Old School游戲的黃金時代早已經(jīng)過去了,但這不意味著市場徹底凋零,依然有很大一部分玩家喜歡這類游戲的魅力,同樣,Steam帶來的Indie game熱潮中,必然會涌現(xiàn)很多獨具匠心的“古典游戲”,但“古典RPG”離重新成為游戲界的主流依然差的很遠(yuǎn)。
裘荻
在《永恒之柱2》中,升級噬血術(shù)需要使用噬血術(shù)結(jié)晶。噬血術(shù)結(jié)晶可以通過以下獲得:
涂鴉面具人是永恒之柱2中的支線任務(wù),很多玩家都想知道永恒之柱2涂鴉面具人怎么做,下面九游小編就為大家?guī)碛篮阒?亞洛斯隊友任務(wù)攻略,希望對大家有所幫助。
永恒之柱2亞洛斯隊友任務(wù)攻略
在你的旅程中,亞洛斯加入后就會觸發(fā)本任務(wù)。
當(dāng)你駕船駛向奧里奧柯基島時,會有疑似灰鑰社的船靠近。
檢視靈魂會讓你得知奧里奧柯基島上似乎有謎題的答案。
如果你想和平的完成這個任務(wù),來到柯基島就向右前往升降梯。
通過交涉技能說服他們讓你前去見酋長。
完成酋長給你的野蠻人的麻煩小任務(wù),他就會讓你窺視他的靈魂,從而完成亞洛斯的任務(wù)。
當(dāng)然,還有暴力的方法,參見矛尖任務(wù)。
以上就是永恒之柱2亞洛斯隊友任務(wù)攻略的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容,請點擊關(guān)注九游寶典,將持續(xù)為您更新最新資訊和攻略!