活動(dòng)時(shí)間:2020-04-12 16:10:42 至 2020-04-16 16:10:00
活動(dòng)內(nèi)容:
新型冠狀病毒肺炎發(fā)現(xiàn)到今天,我們不會(huì)忘記這場(chǎng)沒有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng),更不會(huì)忘記那些奔赴戰(zhàn)場(chǎng)、無私奉獻(xiàn)愛心的英雄。 讓我們致敬英雄,在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)致敬英雄相關(guān)內(nèi)容,提供截圖到本帖下方即有幾率獲得京東卡!
游戲開了一段時(shí)間,大家有留有走有新來。官方群里,最多聽到的就是“開局”兩個(gè)字,如何開局?哪個(gè)英雄開局?開局押哪個(gè)系?等等等等,要么就是截圖的英雄背包,求大佬指點(diǎn)。這個(gè),我不是說這個(gè)不好,也不是說不能問,更不是說別人講的你別聽,而是想說,其實(shí)如果讓我說,沒什么開局,其實(shí)都一樣。
龜兔賽跑的故事,大家應(yīng)該都聽過,辣么老掉牙的故事,跟我們游戲有關(guān)系嗎?額,其實(shí)有!烏龜和兔子的故事,雖然是教育小孩子不能偷懶的。但是換一個(gè)角度,在我看來,其實(shí)一個(gè)代表穩(wěn)健,一個(gè)代表極端。我們的游戲,大家進(jìn)入時(shí)候,資源是一樣的,在沒有氪金的前提下,為什么大家會(huì)有差距?就是因?yàn)橛螒虻牟淮_定性,也就是大家又愛又恨的看臉!其實(shí)這個(gè)不確定性是游戲好玩的地方,十年河?xùn)|十年河西,歐不可能一直歐,非也不可能一直非,到某個(gè)點(diǎn)就會(huì)平衡掉,也就大家經(jīng)常提的歐非守恒。而在沒達(dá)到歐非守恒的時(shí)候,大家實(shí)力也好,名次也好,前前后后的交替,本來就是樂趣之一,如果一直某人一馬當(dāng)先,其他人永無出頭之日,好像也死氣沉沉,沒意思了。那么針對(duì)這個(gè)不確定性,就有了開局一說,大家都希望在游戲開服的時(shí)候,在這段不確定性中,到歐洲去旅行,而不是去非洲種草。但是,就如我說的,放置游戲,其實(shí)是場(chǎng)馬拉松,開始搶跑這幾步,其實(shí)無傷大雅,我們要想真正獲得一些相對(duì)長(zhǎng)久的優(yōu)勢(shì),其實(shí)重要的是如何使用手中的資源。 有玩家大大就會(huì)說,如何利用,花唄,難道留著結(jié)果子嗎?而且系統(tǒng)不是有活動(dòng),活動(dòng)時(shí)候花,不就對(duì)了嗎?不是你讓大家囤著,活動(dòng)時(shí)候花嗎,這下活動(dòng)來了,花個(gè)爽快!對(duì)對(duì)對(duì),我要說的恰恰就是這個(gè)地方。是花個(gè)痛快,還是看下活動(dòng),盤算下花多少。首周的戰(zhàn)神降臨活動(dòng)是降臨在北行身上,是的,北行是個(gè)超5英雄,實(shí)力強(qiáng)勁,我英雄分析中有講,但是北行的弱點(diǎn)也一樣明顯,現(xiàn)在我們的問題就是——要不要***全部資源,去做北行?(以上的話,土豪可以不看,因?yàn)橛兄Ц秾?a linkid="26046">外掛) 當(dāng)然,我不是讓大家做守財(cái)奴,一點(diǎn)都不舍得花,資源變?yōu)閷?shí)力是需要的。但是如果***了,等于你沒了余力,就像龜兔賽跑的兔子,雖然跑的快,跑的太累了,就只好停下來休息了。***全部的資源,在下一個(gè)周期的戰(zhàn)神降臨來到之前,按照正常的進(jìn)度,是無法積累到足夠完成下一次戰(zhàn)神降臨的資源的,英雄辣么多,下次戰(zhàn)神降臨會(huì)輪到誰呢,如果輪到你想要的某個(gè)英雄(比如被無數(shù)人流口水的夏皇),而你如果到時(shí)候都甚至湊不齊400個(gè),拿到一個(gè)夏皇的時(shí)候,是不是會(huì)覺得很無力?錯(cuò)過了一個(gè)億?(其實(shí)還好,因?yàn)檫€有下次,塞翁失馬)游戲進(jìn)行了兩周左右,因?yàn)檫@一時(shí)爽,然后覺得自己玩錯(cuò)了,最后選擇放棄的大有人在。所以說,也許只有我這40多的老人家才不在乎一時(shí)之快,也不會(huì)因?yàn)橐粫r(shí)的落后,而放棄。故事里,烏龜不是最后贏了兔子嗎,而且你看馬拉松,鳴槍的時(shí)候領(lǐng)跑的,最后也不一定是冠軍不是嗎?說到這,玩家大大可能會(huì)問我,你干脆把下幾個(gè)戰(zhàn)神降臨的英雄都告訴我們,讓我們自己決定計(jì)劃不就完了嗎,這個(gè)不是我不說,是我目前不能保證下一個(gè)周期時(shí)候,我們當(dāng)時(shí)的情況,我只能稍微提前一點(diǎn)來預(yù)告,就像今天后面的預(yù)告,因?yàn)楹芏鄸|西我們也在做,預(yù)告早了,回頭變了你們會(huì)會(huì)嫌棄我不是。 手里適當(dāng)?shù)牧粢恍┵Y源,不要傾盡全力,跟隨游戲的節(jié)奏,在游戲活動(dòng)和自己的發(fā)展路線吻合的時(shí)候果斷出手,可能就是彎道超車的機(jī)會(huì)所在。所以,如果覺得我說的在理,那就再次提醒下,不要***,也不要覺得一步落后,步步落后,在莽荒世界中,一切皆有可能。
神兵是英雄的提升實(shí)力的最重要途徑之一。一把強(qiáng)力的神兵,可以放大英雄的能力,也可以調(diào)整英雄的相性(主攻擊、主防御、主控制),甚至可以幫助英雄的實(shí)力跨躍星級(jí)(從4星到5星,從普通到超5)。
打開英雄的綜合界面,我們看到,1級(jí)的英雄就可以裝備神兵。
點(diǎn)擊,出現(xiàn)神兵選擇界面,如果你有神兵,就都會(huì)羅列在這里(目前還沒有點(diǎn)擊具體神兵查看詳細(xì)屬性的功能,目前程序正在制作,不久就會(huì)更新)。
我們挑一個(gè)裝備。點(diǎn)擊裝備到英雄的身上。
我們看到英雄的屬性,相比沒裝備之前發(fā)生了變化。
這里點(diǎn)擊神兵,我們可以看到神兵的更換界面(下圖是策劃的開發(fā)示意圖,目前游戲中的界面是簡(jiǎn)版的,新版已經(jīng)在制作了,會(huì)稍后更新)。
這里,可以看到神兵的詳細(xì)內(nèi)容。其中點(diǎn)擊左上角的眼睛,就會(huì)對(duì)圖標(biāo)給出文字的描述。
右側(cè)的按鈕,分別是卸下,升星和神兵圖鑒按鈕。左側(cè)神兵名字下方的按鈕,是神兵的品階按鈕(請(qǐng)忽略五把寶劍的品階示意圖,滴水點(diǎn)睛劍是三階神兵,應(yīng)該只有三把,上面的是界面示意圖,所以做到最大值)。最下方則是可以替換的神兵。這里我針對(duì)這個(gè)界面詳細(xì)的講下。
1、神兵有品階。從最普通的神兵(窺界鏡掉落的神兵,是普通神兵),到最高的五階神兵。神兵根據(jù)對(duì)應(yīng)的品階,有對(duì)應(yīng)的價(jià)值,這個(gè)價(jià)值,也對(duì)應(yīng)神兵升星中的神兵精華的價(jià)值。點(diǎn)擊這個(gè)按鈕,可以看到界面如下(開發(fā)版示意界面)
這里可以看到,普通的神兵,也就是窺界鏡的烏金劍,價(jià)值為1,升星的上限是5星,而五階的神兵,價(jià)值200,而且只有5階的神兵,才能升到滿星15星。所以神兵和英雄一樣,不同的階對(duì)應(yīng)了最后的成長(zhǎng)結(jié)果。這里,有玩家大大又講,那么低階的神兵不是又成了垃圾,沒關(guān)系,雖然開始是這樣,但是將來低階的神兵也有機(jī)會(huì)通過特殊的辦法升階,只是目前還沒做到對(duì)應(yīng)的功能。
2、神兵屬性分兩部分,通用屬性和本命神兵加成。上面一直亮的部分,就是神兵的基礎(chǔ)屬性,哪個(gè)英雄佩戴都有效,而下面暗的一條,則是神兵的本命屬性,也就是只有神兵的主人,才能激活的屬性。滴水點(diǎn)睛劍是紀(jì)一川的本命神兵,所以只有紀(jì)一川裝備的時(shí)候,才能激活這個(gè)屬性。 好,我們?nèi)ド墙缑婵聪?,點(diǎn)擊升星按鈕,進(jìn)入升星界面。
神兵下方的進(jìn)度條,就對(duì)應(yīng)升星需要的價(jià)值,也就是神兵的升星經(jīng)驗(yàn),我們把幾把武器放進(jìn)去看下。
這里我們分別放入1個(gè)神兵精華,1個(gè)普通神兵,1個(gè)1階神兵到5階神兵。每次放入,你可以看到神兵的價(jià)值會(huì)根據(jù)上圖的價(jià)值,出現(xiàn)在進(jìn)度條中。神兵精華的價(jià)值也為1,當(dāng)出現(xiàn)這種放入神兵的價(jià)值超過升星需要價(jià)值的時(shí)候,多余的部分,會(huì)變?yōu)樯癖A,大家不用擔(dān)心額外浪費(fèi)。那么升過星的神兵,如果成為材料,價(jià)值怎么算,我們看下,把一個(gè)升過1星的神兵放入。
三階神兵的價(jià)值是50,升過1星,額外帶來了10個(gè)價(jià)值,所以1星三階神兵的價(jià)值是60,把他當(dāng)材料吃,系統(tǒng)會(huì)計(jì)算好價(jià)值,全部還給你,不會(huì)浪費(fèi)1點(diǎn)。
講完升星,那么神兵上都有什么屬性,我們這里看下。 目前的神兵上附帶的屬性有,+攻擊,+生命,+法傷,+抗性(單狀態(tài)抗性、全狀態(tài)抗性),+暴擊,+暴傷,+減傷,+初始行動(dòng)力,+生命恢復(fù)。將來可能還會(huì)有更強(qiáng)大的神兵,至于大家說的圖標(biāo)和文字的對(duì)應(yīng),回頭會(huì)專門開一貼講。而且將來在游戲中,也會(huì)以上面標(biāo)注的形式去方便大家對(duì)應(yīng),其實(shí)文字到圖標(biāo),只是個(gè)適應(yīng)的過程,一旦習(xí)慣了,你會(huì)發(fā)現(xiàn),看圖標(biāo)比看文字更快。
介紹了一批神5英雄,讓大家覺得新奇夸張之余,好像對(duì)手里的超5和普通5星沒了期待。雖然我對(duì)自己推銷的功力還算滿意,但是也想再次強(qiáng)調(diào),普通的英雄,真的并非毫無用處。
我們團(tuán)隊(duì)最近都在忙著更換一稿界面,因?yàn)檫@段時(shí)間來大家的建議,我們其實(shí)都收到了,爭(zhēng)取出一個(gè)新的版本,對(duì)新玩家友好些,那么這其中一個(gè)重要的功能,就是英雄標(biāo)簽。這個(gè)標(biāo)簽,我們會(huì)在近期先更新功能?;仡^會(huì)把具體的標(biāo)簽,一個(gè)一個(gè)貼上去,讓大家在英雄綜合界面可以一個(gè)一個(gè)點(diǎn)擊查看。
如圖所示,英雄的標(biāo)簽會(huì)出現(xiàn)在界面的下方,點(diǎn)擊其中的一個(gè),會(huì)彈出標(biāo)簽的介紹。
雖然圖標(biāo)沒有文字,但是介紹中全是文字了,包你看懂。
好,那這些標(biāo)簽?zāi)脕碜鍪裁从媚???biāo)簽的作用就是給英雄分類,貼上相同標(biāo)簽的英雄,是可以看做是一類英雄的,或者用理工科的話講,其實(shí)是一個(gè)集合。既然是集合,就會(huì)有子集和交集。一個(gè)英雄可能和另外一個(gè)英雄即處在不同的集合中,又處在相同的集合中。舉個(gè)例子,比如黃種人的我和一個(gè)黑皮膚的老外學(xué)生,在種族上,處于不同的集合,但是如果我們同在一個(gè)大學(xué)讀書,就同屬于這個(gè)大學(xué)的集合。我的同班同學(xué)是個(gè)大的集合,而我們同寢室的同學(xué)又是這個(gè)大集合中的小集合,也就是子集。 我們前面已經(jīng)用到了一些大家比較熟悉的標(biāo)簽,只是沒有這么明確的貼出來,比如靈根,比如種族。我們的功能都是針對(duì)這些標(biāo)簽來設(shè)計(jì)的,比如道藏臺(tái)、輪回臺(tái),針對(duì)的是靈根,掌中佛國(guó)、鎮(zhèn)界塔針對(duì)的是種族,九方混沌國(guó)針對(duì)的是星級(jí)。而像陣盤就更廣泛,有針對(duì)靈根的陣盤,也有針對(duì)種族的陣盤。 標(biāo)簽的使用,可以讓我們進(jìn)一步豐富英雄間的組合,而不是像現(xiàn)在大家都討論是走神魔還是走人修。但是如果標(biāo)簽出現(xiàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)目前看起來好像沒有關(guān)系的英雄,可能會(huì)有相同的標(biāo)簽。也就是在某一個(gè)特定的集合里。如果一旦出現(xiàn)以這個(gè)標(biāo)簽為條件的功能或者道具,那么這些具有相同標(biāo)簽的英雄,可能會(huì)成為一個(gè)新的搭配或者組合。以上面的圖示為例,我們看到了黑白學(xué)宮的標(biāo)簽,好,我們羅列下游戲中貼有黑白學(xué)宮標(biāo)簽的英雄。
你可能從來沒有想過這幾個(gè)人的組合吧,假如我們后面出一個(gè)黑白學(xué)宮專用的陣盤,陣盤的效果是,提升陣盤上陣位的英雄等級(jí)10級(jí)(意味著暫時(shí)超過目前的上限),你覺得除了飲血問劍這種三星的英雄上不了臺(tái)面,其他英雄是不是可以一試呢?
我們?cè)倥e個(gè)例子,看這個(gè)“神獸之體”的標(biāo)簽。
如果有個(gè)應(yīng)龍神山的某個(gè)關(guān)卡,只允許“神獸之體”的英雄,才能施法,那么這幾個(gè)英雄,是不是你在你陣容的考慮之內(nèi)了呢?
在來看“轉(zhuǎn)世仙人”這個(gè)標(biāo)簽。
如果出現(xiàn)一個(gè)轉(zhuǎn)世仙人專用的超5階神兵(額,也就是跟英雄一樣,也是5階,但是屬性更強(qiáng)),那么這幾個(gè)英雄,你是不是會(huì)再次啟用,跟超5,甚至神5英雄一戰(zhàn)?
好,例子就不多舉了,我們先給大家看看我們游戲中,目前的標(biāo)簽。
有些玩家大大會(huì)問,咦,怎么有些新面孔,最后一個(gè)怎么都不認(rèn)識(shí)?那是因?yàn)檫@些人都來自火云大世界,目前只是作為怪物登場(chǎng),稍后也會(huì)把他們的法術(shù)和天賦,以怪物圖鑒的形式讓大家看清楚,要告訴大家的是,這些人也不是白給的,實(shí)力某種情況下不比我們現(xiàn)在的英雄差,大家可以關(guān)注我們后續(xù)的更新,至于如果看上了這些英雄能不能招進(jìn)來成為隊(duì)友?這個(gè),你想嗎?你想要,我就想辦法做唄!是不是,我們都是為人(wan)民(jia)服務(wù)的嘛!
前面出了8個(gè)神5英雄后,轉(zhuǎn)念一想,其他幾個(gè)能講的還是也先講下,省得回頭大家又說我賣關(guān)子,套路大家,其實(shí)不是我不一口氣講完,思路變成現(xiàn)實(shí)需要點(diǎn)時(shí)間,而且中間可能還有調(diào)整,不過已經(jīng)基本確定的英雄,大家可以先知曉,提前做點(diǎn)準(zhǔn)備,大體上方向是不會(huì)變的。
白極真仙
白極真仙本體為一白茯苓,種植于辰衍仙府(魔君梵啟仙府,后為魔君霜天把持)的仙草園,犁天道祖獲取半枚鎖日魔紋時(shí)候,引發(fā)仙府震蕩,護(hù)府至寶白極湮滅圈釋放湮滅魔光,擊中犁天后碎裂,碎片為白茯苓吸收,因此化為人形,遁空而去,并于南寰星海得到三滴南寰真水,成就天仙,后創(chuàng)立白極氏,與夏皇爭(zhēng)奪大夏世界。 作為木系神5的白極真仙,之所以能稱神,靠的并不是木系的悠長(zhǎng)生命和回血,也不是妖修的高防御,而是他的本體異能——茯苓紫氣。因?yàn)檐蜍咦蠚獾淖饔茫讟O真仙是唯一一個(gè),在戰(zhàn)斗外是木系靈根,而進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后自動(dòng)進(jìn)化成變異靈根的英雄,而且進(jìn)化成變異的靈根也是有兩種可能,就是包含木系靈根基礎(chǔ)的風(fēng)靈根和冰靈根(所以大家應(yīng)該明白,為什么妖仙參天的靈根是風(fēng)靈根了)。至于進(jìn)化成哪種,是看我們的隊(duì)伍是主動(dòng)進(jìn)攻,還是防御。當(dāng)我們隊(duì)伍是進(jìn)攻一方的時(shí)候,白極真仙則進(jìn)化為攻擊更加犀利的冰靈根,并且法術(shù)也會(huì)變?yōu)橹鞴サ谋捣ㄐg(shù),而我們隊(duì)伍是防御一方的時(shí)候,白極真仙則進(jìn)化為防御更強(qiáng)一些的風(fēng)靈根,法術(shù)也會(huì)變?yōu)橹鞣烙姆ㄐg(shù)。除此之外,茯苓紫氣,對(duì)隊(duì)友也一樣生效,如果隊(duì)伍中都是些五行靈根的英雄,一旦進(jìn)場(chǎng),都會(huì)在茯苓紫氣的催化下,變異為變異靈根(這下不怕打不動(dòng)夏芒星瞳了吧),雖然這個(gè)變異的目標(biāo)也有兩個(gè),只能隨機(jī)取其中一個(gè),但是變異靈根英雄的基礎(chǔ)數(shù)值都是強(qiáng)過五行靈根的,所以白極真仙一旦進(jìn)場(chǎng),除了自己的實(shí)力高過面板上的屬性之外,也可以同時(shí)將隊(duì)伍中的五行靈根英雄實(shí)力一下子提升一個(gè)臺(tái)階。
魔君熾獰
寒猙對(duì)手,神魔八部熾獰部首領(lǐng),掌握熾炎大道,為了寒猙部圣女魔君浣花,與寒猙部約戰(zhàn)于寸草不生的北溟離島,不料為已經(jīng)一統(tǒng)人修部族的夏芒一族所算計(jì),夏芒一族將克制神魔魔血的血扶桑布于北溟離島,趁二部力竭,祭出法寶分別將熾獰部和寒猙部分別壓制于獄山和八龍?jiān)瞥?。魔君熾獰在被獄山關(guān)押時(shí)領(lǐng)悟《魔紋造化訣》,以自身熾炎魔紋為引,將其他神魔自愿剝離的不同魔紋融合,形成強(qiáng)大的造化祖魔紋,實(shí)力大增,終于妖仙巫江幫助下,在獄山守護(hù)之力最虛弱時(shí)候,沖破獄山而出。 作為輪回靈根的神5英雄,魔君熾獰的強(qiáng)大之處,就是造化組魔紋,因?yàn)樵旎M魔紋的存在,熾獰是唯一一個(gè)可以融合戰(zhàn)場(chǎng)上己方神魔的魔紋,召喚出造化魔神來實(shí)施強(qiáng)力一擊的英雄,融合的神魔魔紋越多,召喚的造化魔神實(shí)力越強(qiáng)。雖然被融合的神魔隊(duì)友在熾獰存活的情況下,無法發(fā)出法術(shù),可是熾獰的召喚法術(shù)幾乎是整合了全部隊(duì)友的一擊,威力是大過隊(duì)友七七八八的單獨(dú)攻擊的。而且,作為浣花的意中人,熾獰和浣花同場(chǎng)的時(shí)候,浣花會(huì)獲得基本上是輪回靈根才享有的復(fù)活能力(這個(gè)不分?jǐn)澄业匿交?,都一樣獲得復(fù)活能力),可惜未來老丈人玄水的能力,是壓制熾獰的,不然這三個(gè)一臺(tái)戲的話,浣花實(shí)力暴漲到***超5的頂峰了。
蘇尤姬
異域火仙子,身懷三味離火體,天生魅惑,九歲自創(chuàng)大自在如意法,并可施展九道異火熔煉而成的神火手。十七歲時(shí)進(jìn)階世界神,發(fā)現(xiàn)自己的九道異火的本源并不在異域,而在三界之中,并為一個(gè)大氣運(yùn)之人所掌握,為了收集更多的異火,也為了彌合異火的本源,蘇尤姬踏上前來三界之路。 作為薪火的親兒子,火系神5英雄會(huì)有什么強(qiáng)大的能力?那就是——三味離火體。人修出身的蘇尤姬,反倒是神5之中偏弱的存在(不是親兒子嗎?)稱神還需要點(diǎn)條件。因?yàn)樘K尤姬已經(jīng)收集了九道異火,一旦融合第十道異火(還記得魔君浣花的霜冷骨火嗎?終于有人搞浣花了),離火之體的威力就可以徹底顯現(xiàn),可以完全反彈火系、雷系法術(shù)給施法者,還可以自帶燃燒效果(被敵人攻擊,則敵人中燃燒狀態(tài)),同時(shí)十道異火的神火手,是唯一可以有概率直接滅殺水、冰靈根英雄的法術(shù)(注意是直接滅殺,不管多少血),又能夠降低其他靈根英雄的行動(dòng)力。所以,不管浣花是以隊(duì)友的身份還是敵人的身份存在,蘇尤姬一旦進(jìn)場(chǎng),就可以抽離浣花的霜冷骨火,達(dá)成三味離火體,成就神5。另外,三味離火體成型的時(shí)候,場(chǎng)上如果有魔君火羽(不分?jǐn)澄遥?,因?yàn)楫惢鸬淖饔?,也?huì)讓金烏印記蛻變?yōu)榻馂醍惢鹩∮洠瑐πЧ墒墙馂跤∮浀?倍。也就意味著魔君火羽也會(huì)進(jìn)階到超5的實(shí)力(這么看來,又有點(diǎn)親兒子的感覺,問題是敵人的火羽也牛叉了?。?。
丹尊者
作為界域第一鍛造師,同為人修的夏芒星瞳在丹尊者面前,只能算作學(xué)生,雖然丹尊者只是普通的土靈根,但是能成為神5,靠的是一個(gè)最特殊的能力——落寶。落寶的對(duì)象就是法寶,法寶也是增強(qiáng)英雄能力的一個(gè)重要的部分,雖然目前大家還沒看到法寶開放,可是諸如很多抗性,結(jié)界,甚至行動(dòng)力和相性的改變,都是通過法寶來提供的,而敵人的這些法寶,在丹尊者面前,一進(jìn)場(chǎng)的時(shí)候,就會(huì)被她一抬手,紛紛掉落(不是丟失,只是在戰(zhàn)斗中失效),戰(zhàn)前的戰(zhàn)略部署,被分分鐘打亂的話,勝利還能有希望嗎? 一口氣又介紹了4個(gè),剩下的一些,還是暫時(shí)先不放了,因?yàn)槊總€(gè)英雄各有千秋,能力幾乎不重疊,對(duì)于我們的程序而言,是苦不堪言,程序其實(shí)最喜歡那種只在數(shù)值上變化,而不改邏輯的英雄,他做好一個(gè),我們可以衍生出多個(gè),最怕這種每個(gè)都要專門寫的,會(huì)覺得做到明年也做不完?;趯?duì)他們的身體考慮,等一部分英雄實(shí)現(xiàn)了,再放出新英雄吧。