仙劍奇?zhèn)b傳九野爆牌土后續(xù)如下:
最終版,先上卡組。
之前的構(gòu)筑思路就是一直挨打,甚至還試過三費減傷配二費墓地回牌回血,兩張卡持續(xù)套娃,被揍了八個回合還是20+血,然后六費七費下蟬幽或者天鬼皇解,但是容錯太差。首先,幾乎都是空場挨打,如果沒有解卡,減傷用完還是得死;其次是解卡質(zhì)量并不高,蟬幽需要墓地至少兩只絲蘿,天鬼皇對部署數(shù)量有要求。而且考慮費的問題,只能六費末尾下醉蝦,下回合再甲位下解牌,依然不夠流暢,也必被對方讀到。也嘗試過魔蹤初現(xiàn)+魔鬼魚,問題還是沒解決。
關(guān)鍵還是站場太差,都是功能部署,也沒有能打的大哥。所以回頭看,對三費五費這兩張減傷卡利用不充分,俠客部署沒用上,導(dǎo)致站場能力弱。
所以這版最大改動就是換了龍峰+巫王的組合。最后卡組的構(gòu)成其實是自殘土+減傷卡+英雄絕過牌+圣姑補(bǔ)充疲勞。
關(guān)于單卡:
二費,過牌鳥。強(qiáng)制對手過牌,配合蟬幽,理想情況下貢獻(xiàn)9張,以及英雄決15張,共計24。
四費,吹豬本豬——龍大俠加上巫王。對卡組提升:(1)生孩子站場,且生出來加身材;(2)配合圣姑補(bǔ)疲勞,自產(chǎn)自銷,完美閉環(huán)#good;(3)俠客的部署性質(zhì)完美承載減傷卡,結(jié)合(1)站場能力有質(zhì)的飛躍,且在(2)的情況下,對手解場與否,對我們而言都不算虧(當(dāng)然水沒鈞天除外,完了完了又把水抬出來,不會要削把,不行不行,撤回);(4)巫王+醉蝦落地回4也算個小combo,對卡組的回復(fù)稍有增強(qiáng)。
五費,教主,阿奴,龍澄,玄女降臨。
教主不用多說,阿奴,是一張容錯牌兼附解部署的功能牌,應(yīng)對英雄決卡手的情況,起手兩張就廢了,這么多對局,出現(xiàn)這種情況基本都輸了。
龍澄,因為醉蝦、蟬幽、英雄決都是關(guān)鍵牌,共計8張,六費的尷尬之處就是無法同時兩張,尤其是醉蝦(所以這里需要注意,絲蘿需要看局勢在手里留一只,確保六費+三費的落地組合),而蟬幽又是回復(fù)combo的最優(yōu)選擇,考慮蕭紅月刷費需要八費,所以龍澄減費還是很有必要。
玄女降臨是對站場的補(bǔ)強(qiáng),其實就是充當(dāng)另一張減傷卡來用,宿命更好,全場不屈也不影響,畢竟龍大俠可以生孩子。這里帶兩張是因為——我沒有費合韓北曠了#cry,感覺這張牌對整個體系會補(bǔ)強(qiáng)不少,我應(yīng)該會去掉一張玄女降臨和英紫(完全是為了找蕭紅月放的),放兩張韓北曠),有的可以試下。
九費,玄女。第一個功能就是常規(guī)使用,強(qiáng)解場,而且我習(xí)慣下回合再下圣姑,可以用兩次。第二個功能就是調(diào)整疲勞值,且配合1/4可以補(bǔ)充更多彈藥,為最后絕殺鋪墊。
對局:
打的實在太多,就不貼了,6成還是有的,主要是娛樂性強(qiáng),分享下各屬性對局體驗把。
雷:一直是我最討厭的屬性,斬殺線是在太高了,胡了不講理top1,不論是以前純法雷、打雷下雨還是現(xiàn)在 沖鋒雷,都是胡了不講理top1,導(dǎo)致我從來都是雙狐仙傍身,就是想惡心回去。但是減傷土的話,嘿 嘿,7成勝算應(yīng)該有,大雷劈下來減1,宗主+琴減0,真的很爽,直接被打投的也不少。
火:棄牌火同上,這也是不帶東海的原因,機(jī)關(guān)槍?不存在的,都不帶掉血。
部署火,扛快主要靠絲蘿+新主,摸牌注意留。對快金也是如此,因為現(xiàn)在金比較少就放在一起了(當(dāng)然 真正的天胡金除外,四回合雙狗男女在場,神仙也打不過)。
木:森羅,雖然單純鋪場能力不如森羅,但是不屈和減傷buff克制增益buff,而且醉蝦回復(fù)能力強(qiáng)。如 果遇到傀儡+神獸的森羅基本要肝的庫干才行,遇到過兩次,最后都是疲勞拖死的。
復(fù)活木,上套卡組沒站場,打復(fù)活木就沒贏過。今天碰了五把,輸了一把。因為沒帶魔免buff也沒有東 海,基本取決于對手青蓮渡世的數(shù)量。
風(fēng):關(guān)鍵看自己手臭不臭,注意防一手ntr醉蝦。
靈:化身,雙靈王登基的化身靈基本打不了,補(bǔ)場面能力太強(qiáng),而且六費回手清場會導(dǎo)致下回合你鋪的沒他 快,全場打6的解場需要兩張才能解一輪。真遇到這種只能換主將試試了。
陸明靈,還是回手的問題主要注意,比較少,就碰了一把,比化身靈好應(yīng)對。
水:老婆水,今天戰(zhàn)績是3勝1負(fù),夙瑤其實很難攻進(jìn)來,輸?shù)哪前咽潜?strong>劍來偷死的,減傷沒預(yù)判好
膀胱水(沒錯就是你,腎之災(zāi)),疲勞大戰(zhàn),都是雙圣姑+強(qiáng)回復(fù),對方勝在八費的控制和水沒鈞天, 場面上我們會劣勢,但是自己的優(yōu)勢還是在減傷爆牌,可以盡量把英雄決留到最后放??諑欤藦埮?打26,所以理想情況兩張英雄決直接炸死,至于能不能撐到最后就看命了。
陰:同歸陰,托疲勞等對方失誤。
上限陰,沒東海等死,只能希望爆牌爆了魂燈
復(fù)活陰,續(xù)費和資源能力強(qiáng),但是進(jìn)攻性和復(fù)活木比不了,30回合+,爆牌之。
土:常規(guī)俠客土,抓到減傷基本就贏了
減費土,因為沒東海,三狗頭進(jìn)墓就沒轍了,只能減傷硬吃,且自己三費四費部署質(zhì)量還算高,對方輸 出主要靠吹吹豬不算高,而且胡的慢能打出五費牌就沒問題。
內(nèi)卷:應(yīng)該就遇到兩次,贏一輸一,且是上一套構(gòu)筑打的,更新卡組后沒碰到過
陽:拖疲勞不成問題,問題在于刷逆鱗傷害和977+三費回血,畢竟沒有帶東海。只能打信息差,自己起手留 法術(shù)和高費部署,然后對局中爆牌,otk部件進(jìn)墓對方就很難打了。
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仙劍奇?zhèn)b傳九野寂滅天道阿奴慢速控風(fēng)對局優(yōu)劣勢分析
VS極端快攻:
換成366以后,也許能打伏兵風(fēng)和木甲木有點勝率??偠灾瑐鹘y(tǒng)的AOE已經(jīng)很難壓制住現(xiàn)在快攻隨從的身材了,知天命盡人事,靠著2費回手啥的能頂頂,扛不住也別死撐。
VS土:
喜聞樂見,優(yōu)勢對局。
起手留回手,變形,破敵之風(fēng)和小煙露,牛一個對面基本就斷節(jié)奏了。能平穩(wěn)撐到5費打出破敵之風(fēng)清理掉復(fù)雜場面,后面就是土下一個你牛一個的節(jié)奏了。
VS慢火:
防好滑稽姐斬殺,優(yōu)勢對局。
牛就是毀墳,毀墳就是拖慢火節(jié)奏,再加上你可以群體回手或者單體回手自己的怪來躲煌璃大,主動權(quán)在你手上。
VS復(fù)活木:
看我牛不牛就完事兒了
天下苦龍女久矣,但魔免不防偷,復(fù)活木的核心是大量的高質(zhì)量隨從,你偷一個它少一個,一起復(fù)活就一起變掉。以前不好打木,是因為龍女加個BUFF超過6攻就可以輕松SOLO了,現(xiàn)在有大煙露,龍女我也能牛。就奔著打干對面墳場去吧。
VS陰:
傳統(tǒng)優(yōu)勢對局
陰消滅很多,但也一樣依賴墳場,你牛它幾個凝月,小雪啥的它自己都頭疼。變掉幽蓮、族長、女神,變不掉的就用大煙露來牛。
剛毅克制消滅,但害怕凝月的對位沉默,注意站位,打干墳場即可。
VS水:
尚不明確,五五開。
給水鋪起來肯定是頭疼的,快攻水也屬于很不好打的那種。現(xiàn)在水的形態(tài)很多,打控制水應(yīng)該是有優(yōu)勢,利用好涂蘇墨保住血量為上。
VS雷:
五五開
有被雷8費雙大雷打死的,也有從琴牛到宗主靠大雷劈死對面的。涂蘇墨是時間的保證,但核心還是你能不能料想到宗主的位置,成功牛到。
雷的斬殺回合和宗主回合還是比較能想到的,這個時候就看膽氣了。
VS陽:
劣勢對局
相比于雷,陽的回血能力更強(qiáng),而你的傷害真得靠怪一個一個打出來,所以很難防減費后的斬殺,盡量靠牛壓制場面,試著用剛毅躲絕技斬殺,爭取機(jī)會。靈:開心對局
牛吧,放開膽子牛。能跟你拖時間讓你牛的對局,你就有無限機(jī)會。
VS金:
沒見過
卡牌分析:
MM時期的煜音雖然乖巧可愛,但是不好惹的脾性已經(jīng)漸漸顯露,334的身材配上連擊(部屬在進(jìn)攻后會額外進(jìn)攻一次)的效果,殺傷力還是可觀的,這時候再搭配一張“耀靈化身”使妹妹攻擊+3生命+4進(jìn)化成368身材,還附帶吸血(部屬造成了一次傷害時,為我方主將恢復(fù)生命,恢復(fù)的點數(shù)由吸血標(biāo)注的數(shù)字決定)功能,兩次連擊可造成12點攻擊吸回8滴血,此刻的煜音,小蘇愿稱之為最強(qiáng)!
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仙劍奇?zhèn)b傳九野陸明中速靈玩法攻略
思路其實打每套卡組都會有些不一樣
開局基本就是找小和尚跳遺孤,留抽二;或者魚微光599夢幻combo
至于打快攻或者土開局可以留回手
打雷可以留涂蘇墨,后面可以靠鋪場壓制
也可以靠599加回手卡偷雞,燈神幻冥降臨來躲aoe
仙劍奇?zhèn)b傳九野寂滅天道逆鱗陽玩法攻略
打法:跟傳統(tǒng)逆鱗陽一樣,以賣血茍命為主,教主逆鱗斬殺。
加入的新卡:
1.366:新一代抗快神器,個人覺得比銀甲戰(zhàn)神猛
2.513:十分契合逆鱗陽的思路,全場變1攻誰用誰知道,我只有兩張,不然我就帶滿
3.977:打復(fù)活體系有一定用處,但是好像實戰(zhàn)起來沒有之前想的那么牛逼,畢竟木都不玩膀胱了開始走otk路線了。
4.645:感覺有點垃圾,也可能我用的不好,準(zhǔn)備換掉。
對局感受:
打快攻還是看卡不卡手,卡手無
打otk木很難,偷一下防不勝防
打雷很難,沒有帶任何針對雷的卡,估計是打不過
打陰,小優(yōu)吧,牌不是特別爛的話還好
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仙劍奇?zhèn)b傳九野森羅卡牌搭配推薦
對于快攻來說木道人是張非常優(yōu)秀的資源牌,且122的身材也是十分美好。
圣鹿更是不用說,必然會滿編的一張牌。
這兩張BUFF更是必須要滿編的卡牌,可以說再生加魔免有效的提高的433的出場率。
上面兩張牌的最佳載體。分靈一般是3費鋪3,可以說是快攻木最重要的一張牌。
一般來說,一個回合分為4個大步驟:抽牌階段、布局階段、戰(zhàn)斗階段和結(jié)束階段。其中布局階段是我們操縱的核心。相信大家在進(jìn)行劇情對戰(zhàn)時,已經(jīng)初步了解了戰(zhàn)場的布局以及生物、法術(shù)、職業(yè)技能等基本屬性。但是在天體對戰(zhàn)中僅僅知道這些基本知識是不夠的,還需要了解一些具體的結(jié)算階段才能夠得心應(yīng)手的進(jìn)行布局。
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仙劍奇?zhèn)b傳九野趙靈兒強(qiáng)度分析
前期攻:無
前期防:較弱
因為有回手和群體沉默其實趙靈兒前期的抗性并沒有費用曲線看起來那么弱,但是能不能上手是個非常大的問題。
中期攻:較弱
中期防:較強(qiáng)
中期開始大哥木可以依靠隨從和法術(shù)開始拉回血線,快攻這時候打不死就可以退場了。
后期攻:較強(qiáng)
后期防:極強(qiáng)
仙劍奇?zhèn)b傳九野天脈激流使用心得分享
大招:天脈激流
使用建議:針對土,雷,陰,陽,水,風(fēng)等常見卡組帶消滅或者NTR的,建議放一號位。
所以要注意好一號位的卡位問題。要預(yù)判對方使用大招解圍或者強(qiáng)力解牌的時機(jī)。
需要一定熟練度才能用好。
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