《歐幾里得之地》(Euclidean Lands)是由kunabi brother GmbH推出的一款全新解謎游戲,該作不僅在美術(shù)和環(huán)境設(shè)置上與《紀(jì)念碑谷》謎之相似,而且還在玩法上借鑒了Square Enix的“GO系列”。當(dāng)《紀(jì)念碑谷》遇上《殺手GO》,會(huì)有哪些奇妙的反應(yīng)呢?一起來(lái)看看吧。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),低模和錯(cuò)視都不是《紀(jì)念碑谷》首創(chuàng),不過(guò)在手游領(lǐng)域確實(shí)是通過(guò)《紀(jì)念碑谷》將其發(fā)揚(yáng)光大。而《歐幾里得之地》的美學(xué)風(fēng)格和錯(cuò)視效果,能在《紀(jì)念碑谷》中找到不少對(duì)應(yīng)點(diǎn)。相比之下,這款游戲?qū)τ凇稓⑹諫O》的借鑒則要更突出一些,依舊是戰(zhàn)棋類(lèi)的回合制,目的是通過(guò)旋轉(zhuǎn)魔方讓武士打敗敵人。
游戲玩家必須看清楚整個(gè)操作環(huán)境,如何旋轉(zhuǎn)魔方體,使自己處于最佳的優(yōu)勢(shì)位置,一擊絕殺對(duì)方,這也是《殺手GO》中“不要?jiǎng)傉妗钡木柚噩F(xiàn)。值得注意的是,游戲中還設(shè)置有挑戰(zhàn)BOSS的元素。另外一些小細(xì)節(jié)也頗為有趣,比如,每旋轉(zhuǎn)一次魔方體,就會(huì)為玩家講述所操縱的英雄的故事。
目前這款游戲正在限時(shí)6折促銷(xiāo),App Store上售價(jià)18元。但這種有著其他經(jīng)典產(chǎn)品濃重影子的產(chǎn)品想要大賣(mài)并不是件容易的事。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《歐幾里得之地》(Euclidean Lands)是由kunabi brother GmbH推出的一款全新解謎游戲,該作不僅在美術(shù)和環(huán)境設(shè)置上與《紀(jì)念碑谷》謎之相似,而且還在玩法上借鑒了Square Enix的“GO系列”。當(dāng)《紀(jì)念碑谷》遇上《殺手GO》,會(huì)有哪些奇妙的反應(yīng)呢?一起來(lái)看看吧。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),低模和錯(cuò)視都不是《紀(jì)念碑谷》首創(chuàng),不過(guò)在手游領(lǐng)域確實(shí)是通過(guò)《紀(jì)念碑谷》將其發(fā)揚(yáng)光大。而《歐幾里得之地》的美學(xué)風(fēng)格和錯(cuò)視效果,能在《紀(jì)念碑谷》中找到不少對(duì)應(yīng)點(diǎn)。相比之下,這款游戲?qū)τ凇稓⑹諫O》的借鑒則要更突出一些,依舊是戰(zhàn)棋類(lèi)的回合制,目的是通過(guò)旋轉(zhuǎn)讓武士打敗敵人。
游戲玩家必須看清楚整個(gè)操作環(huán)境,如何旋轉(zhuǎn)體,使自己處于最佳的優(yōu)勢(shì)位置,一擊絕殺對(duì)方,這也是《殺手GO》中“不要?jiǎng)傉妗钡木柚噩F(xiàn)。值得注意的是,游戲中還設(shè)置有挑戰(zhàn)BOSS的元素。另外一些小細(xì)節(jié)也頗為有趣,比如,每旋轉(zhuǎn)一次體,就會(huì)為玩家講述所操縱的英雄的故事。
目前這款游戲正在限時(shí)6折促銷(xiāo),App Store上售價(jià)18元。但這種有著其他經(jīng)典產(chǎn)品濃重影子的產(chǎn)品想要大賣(mài)并不是件容易的事。
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生活在公元前的古希臘數(shù)學(xué)家歐幾里得怎么也不會(huì)料想到,在幾千年之后,他會(huì)被25歲奧地利獨(dú)立開(kāi)發(fā)者以游戲的形式紀(jì)念。這款名為《歐幾里得之地》(Euclidean Lands)的獨(dú)立游戲即是以他命名。
游戲大?。?32mb
游戲類(lèi)型:解謎
游戲關(guān)鍵詞:風(fēng)格神似《紀(jì)念碑谷》,解謎
歐幾里得是古希臘最負(fù)盛名、最有影響的數(shù)學(xué)家之一,被稱(chēng)為“幾何之父”。如果知道這一層典故,玩家也大概能夠猜測(cè)到《歐幾里得之地》主打空間幾何的玩法。
當(dāng)然,如果歐幾里得這個(gè)名字陌生對(duì)你稍顯陌生,也沒(méi)關(guān)系。這么說(shuō)吧,《歐幾里得之地》是《紀(jì)念碑谷》和《殺手GO》的“綜合體”,后兩者是近幾年手游平臺(tái)上非常具有代表性的解謎游戲,美術(shù)和玩法皆有獨(dú)到之處。
盡管如此,《歐幾里得之地》依然有著自己鮮明的特色。游戲的場(chǎng)景建立在一個(gè)或多個(gè)可旋轉(zhuǎn)的體上,玩家通過(guò)移動(dòng)紅纓飄飄的英雄攻擊敵人,最終達(dá)到指定地點(diǎn),即可完成關(guān)卡。游戲十分考驗(yàn)玩家對(duì)空間的想象力,一些細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)也頗見(jiàn)心思。
沒(méi)那么像紀(jì)念碑谷
在深入談及這款游戲時(shí),不可避免地要說(shuō)起《紀(jì)念碑谷》。
在早期的各種物料中,外界直指《歐幾里得之地》與《紀(jì)念碑谷》的美術(shù)風(fēng)格相似。值得注意的是,多模風(fēng)(low-poly)和錯(cuò)視效果并非由《紀(jì)念碑谷》首創(chuàng),但卻是由它將其在手機(jī)平臺(tái)發(fā)揚(yáng)光大,并引領(lǐng)了一股模仿風(fēng)潮。
實(shí)際上,《歐幾里得之地》對(duì)《紀(jì)念碑谷》的借鑒是非常有限的,小清新的色調(diào)只能說(shuō)神似,多模風(fēng)格也只是皮毛。而游戲最重要的空間感還是出自我們常見(jiàn)的結(jié)構(gòu),甚至連《紀(jì)念碑谷》引以為傲的錯(cuò)視效果都鮮少涉及。
《歐幾里得之地》充其量只是部分地對(duì)《紀(jì)念碑谷》“采樣”,還不至于背負(fù)上“模仿者”的鍋。
深得《殺手GO》的玩法精髓
如果以比重來(lái)講,《歐幾里得之地》對(duì)于《殺手GO》的玩法借鑒要多得多,基本上就是完全照搬了這種回合制的戰(zhàn)斗玩法。不得不提一句,《殺手GO》的玩法同樣是脫胎自傳統(tǒng)的回合制設(shè)計(jì),但是,在Square Enix推出名噪一時(shí)的GO系列之前,還沒(méi)有哪家廠商敢于在手機(jī)平臺(tái)將重磅IP進(jìn)行這樣的元素重組。
我們來(lái)看看《歐幾里得之地》的具體運(yùn)作形式。玩家的目的是操作角色在體表面的格子上移動(dòng),最終到達(dá)指定的出口,這已經(jīng)頗為考驗(yàn)玩家的耐心,期間還需要斬殺阻擋前行的敵人。這些敵人分布在的各個(gè)表面上,玩家既可以整體地旋轉(zhuǎn),從宏觀上了解形勢(shì);也可以旋轉(zhuǎn)任何一階,幫助自己處于有利地勢(shì),以便完成擊殺敵人的任務(wù)。
在弄清楚了大體的格局之后,玩家接下里要掌握基本的進(jìn)攻規(guī)則。游戲的玩法主體是回合制,角色每個(gè)回合移動(dòng)一格,敵人站位固定,攻擊法則是“你一刀,我一刀”,誰(shuí)在對(duì)決中占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢(shì),誰(shuí)就能夠輕易地取得勝利。玩過(guò)《殺手GO》的朋友,應(yīng)該很熟悉這種設(shè)計(jì)。
因此,在《歐幾里得之地》中,玩家不能與敵人正面對(duì)決,只能從側(cè)面進(jìn)行攻擊。隨著游戲的推進(jìn),游戲后期會(huì)出現(xiàn)多個(gè)疊加的情況,為了讓玩家一目了然“什么位置是安全的”,開(kāi)發(fā)者用紅線和“x”符號(hào)標(biāo)示出了敵人的擊殺方向。即使玩家在旋轉(zhuǎn)——尤其是當(dāng)面與面合攏時(shí),也能清楚地判斷出是否在安全范圍內(nèi)。這樣的小細(xì)節(jié)考慮得非常周到,體現(xiàn)了設(shè)計(jì)者的良苦用心。
游戲在關(guān)卡的推進(jìn)上,采取了一種循序漸進(jìn)的方式。每次引入一個(gè)新的玩法,都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)類(lèi)似的教學(xué)關(guān)卡引導(dǎo)玩家,而后續(xù)的關(guān)卡即在此基礎(chǔ)上進(jìn)行變化和組合。這樣的難度曲線恰如其分,過(guò)渡自然。
比如,在某一個(gè)關(guān)卡,玩家每移動(dòng)一格,就會(huì)自動(dòng)旋轉(zhuǎn),使得解謎過(guò)程更顯撲朔迷離。如果玩家沒(méi)有g(shù)et到這一規(guī)則的本質(zhì),通關(guān)阻力會(huì)大大地提升,直接的后果是加大了試錯(cuò)成本,會(huì)對(duì)玩家的積極性造成阻滯。
又比如Boss戰(zhàn),《歐幾里得之地》無(wú)意展現(xiàn)Boss戰(zhàn)刺激的一面,而是擴(kuò)大Boss的攻擊范圍,(Boss可三條攻擊)來(lái)突出Boss的強(qiáng)大。玩家在移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)上,稍不留意就會(huì)進(jìn)入到Boss覆蓋的攻擊區(qū)域,對(duì)玩家的大局意識(shí)提出了更高的要求。
除了關(guān)卡上的難度,游戲還為那些追求完美的玩家設(shè)計(jì)了通關(guān)成就,在關(guān)卡指定的步數(shù)內(nèi)完成任務(wù),即可獲得三星成就。這需要玩家每走一步都做出精細(xì)的分析,所謂的步步為營(yíng),大概就是這個(gè)道理。
結(jié)語(yǔ):有別人的影子,但更像自己
綜合來(lái)看,《歐幾里得之地》算是博兩家之所長(zhǎng),但通過(guò)空間結(jié)構(gòu)的介入,整款游戲的新鮮度躍上了一個(gè)新臺(tái)階。如果開(kāi)發(fā)者不能妥善地處理這種兼而有之的體驗(yàn),是很難擺脫玩家對(duì)原作品的既定印象。
從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),這位25歲的獨(dú)立游戲者確實(shí)做到了,畢竟,這款游戲是由他耗費(fèi)兩年,利用大學(xué)的課余時(shí)間獨(dú)立完成的作品,其中必然經(jīng)過(guò)了不少的推敲和雕琢。
如何做到像而不是,像而好玩,像而有特色,《歐幾里得之地》算是一個(gè)不錯(cuò)的示范。
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結(jié)合《紀(jì)念碑谷》與《殺手Go》玩法的策略與幾何解謎手機(jī)游戲《歐幾里得之地(Euclidean Lands)》正式上架iOS平臺(tái),目前限時(shí)優(yōu)惠,售價(jià)18元。
《歐幾里得之地》明顯借鑒了《紀(jì)念碑谷》那種輪廓簡(jiǎn)約色調(diào)大膽的特色,而從各種方位旋轉(zhuǎn)屏幕中式的六面體來(lái)移動(dòng)主角的手法,也與《紀(jì)念碑谷》中玩家可以旋轉(zhuǎn)其中的建筑以達(dá)到合適的錯(cuò)視角度十分類(lèi)似。而在表面的格局,又與“GO 系列”——《殺手GO》《勞拉GO》的跳格子玩法設(shè)定如出一轍。
游戲以古希臘數(shù)學(xué)家歐幾里得命名,正是因?yàn)橛螒虻耐娣⒁馀c這位“幾何之父”息息相關(guān)。你需要扮演一名戰(zhàn)士,在一個(gè)擁有幾何體機(jī)關(guān)的空間平臺(tái)上,破解幾何機(jī)關(guān)謎題,根據(jù)散布的敵人所擁有的攻擊范圍特性,合理地控制他的移動(dòng),利用旋轉(zhuǎn)的方法,避開(kāi)敵人的攻擊同時(shí)消滅他們,頗有種另類(lèi)的戰(zhàn)棋味道,最后還可以挑戰(zhàn)BOSS。解謎與戰(zhàn)斗元素結(jié)合,別有一番趣味。
游戲已在App Store正式上線,目前正在限時(shí)六折優(yōu)惠,售價(jià)18元。游戲語(yǔ)言?xún)H支持英語(yǔ),不過(guò)類(lèi)似這種闖關(guān)的解謎游戲,文字僅僅是教學(xué)和劇情解釋作用,玩起來(lái)影響并不大,感興趣的玩家可以前往下載。
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不知各位是否還記得這款名為 Euclidean Lands《歐幾里得之地》的游戲,該作從 2015 年公布以來(lái),已經(jīng)足足一年時(shí)間。而在這一年間,這款游戲還處于開(kāi)發(fā)階段,下面就來(lái)看看這游戲目前的開(kāi)發(fā)進(jìn)度吧。
《歐幾里得之地》官方近日又在推特上發(fā)布了新的動(dòng)態(tài)圖,將游戲的部分內(nèi)容進(jìn)行了演示。游戲的畫(huà)面采用了簡(jiǎn)約的色塊設(shè)計(jì),與《紀(jì)念碑谷》有所類(lèi)似,同時(shí)也有一種唯美的氛圍。而玩法方面就與《勞拉GO》有點(diǎn)類(lèi)似,以回合制的形式來(lái)推動(dòng)游戲,最特別的是,還可像九游一樣旋轉(zhuǎn)方塊來(lái)調(diào)整行動(dòng)計(jì)劃。
在這次公布的動(dòng)態(tài)圖中,演示了一個(gè) BOSS 戰(zhàn),這場(chǎng) BOSS 戰(zhàn)非??简?yàn)玩家的策略性,因?yàn)橹鹘敲孔咭徊蕉疾荒芑仡^,若將空間都耗完還沒(méi)能擊殺 BOSS 這就比較尷尬了。而另一張則是展示了一下較早前的關(guān)卡,對(duì)比起來(lái)還是比較的容易過(guò)關(guān)的。
本作以古希臘的數(shù)學(xué)家歐幾里得命名,是否在暗示著游戲與幾何有莫大的干系?從目前的情況來(lái)看,開(kāi)發(fā)者確實(shí)是想通過(guò)空間幾何來(lái)設(shè)計(jì)謎題,讓玩家在玩的時(shí)候更注重于去理解空間的架構(gòu)。官方目前尚未公布游戲的上線時(shí)間,但都已研發(fā)一年且持續(xù)保持著推特的更新,相信不久后就會(huì)和玩家們見(jiàn)面了吧。
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