羅馬全面戰(zhàn)爭2這款游戲當中內置了很多非常好用的秘籍可以使用,玩家們可以參考輸入bestbuy、toggle tow、move character等秘籍代碼在游戲當中實現各種好用的效果哦。
在游戲中按”“鍵,輸進以下作弊碼 bestbuy便宜的賣作戰(zhàn)單位 oliphaunt最大行進路線 jericho城墻倒塌 toggle tow顯示/隱藏提示欄的輸出窗口 add money<>符號里面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負 add popilation<>符號里是城市名字,和數量,同上,可以有正和負 move character,移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效) auto win自動贏得下一個戰(zhàn)斗的勝利 create unit創(chuàng)建全新單位,OPT是可選項目 toggle fow戰(zhàn)爭煙霧開/關
toggle restrictcam鏡頭限制開/關 give ancilary給一個輔助工具,<>里面是所給單位名稱,副手名稱 give trait給一個角色特性,<>里面是角色名稱,特性名稱和等級,默認等級是1 process cq完成所有在等待欄中的建筑物,<>是填城市名 character reset重新設置角色恢復到上一回合 show cursorstat顯示指針的方向和每個洲的ID toggle terrain太多選項,不一-介紹了!作用是調整地形 give trait pounts增加角色特性點數
Iist traits顯示全部特性 list ancillaries顯示全部輔助工具 mp 給角色移動點數 ist characters顯示全部角色名稱,選項是哪個家族 show landings顯示士地的Al和ID,默認是關閉的 filter coastlines應用過濾給世界地圖海岸線 toggle coastlines調整戰(zhàn)略地圖海岸線
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游戲特點
羅馬向來是“全面戰(zhàn)爭”系列游戲的理想舞臺。許多強大的帝國在這里誕生,每個帝國都有自己獨特的力量,都有可能在游戲中稱霸歐洲,稱霸地中海,稱霸近東,從而獲得成功的機會。兵種多樣的部隊,使戰(zhàn)爭、戰(zhàn)斗變得極富趣味性、挑戰(zhàn)性,場面蔚為壯觀。
游戲玩法
本作保留了大部分的游戲深度,只要合理的運用就能獲得非常豐厚的回報,這就給職業(yè)分支留下了很大的余地。每一片都只有一定數量的建筑空地,你一定要合理利用土地,建造神廟、水渠、農莊、軍營、港口,這樣才能使每一片都能相得益彰。而這套體系最刺激的地方在于,你可以一塊一塊地占領,每個省只有一座有城墻的城市,這使得攻城戰(zhàn)的分量更重。
游戲評價
羅馬2雖然有瑕疵,但是仍是全戰(zhàn)里面的上乘之作。是一款不容錯過的佳作!
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1.大多數人心目中的圣地耶路撒冷瑪琳堡亂數,開局前期瑪堡和巴托之間的戰(zhàn)爭基本上位55之數,如果前10個回合內巴托沒有拿下瑪堡那估計就會和解了,不過說實話瑪堡還是在原主人手上更好更安全,巴托占了有低幾率被諾斯卡拿下的,而在原主人手上我們以后還能和邦,而且瑪堡是不會對帝國宣戰(zhàn)的。 2.帝國內戰(zhàn)亂數,和瑞克領接壤的勢力是不會宣戰(zhàn)帝國的無論有沒有互不侵犯條約,至少我沒碰到過,帝國只有2個選帝侯喜歡亂打,一個是奧斯特領牛頭旗一個是艾維領顏表情太陽旗,一般艾維宣你帝國問題不大,光宣不派兵,不過奧斯特宣你的話就不一樣了,煩得要死一會一個滿編,讓你走不開,所以為了盡可能減少這種幾率開局帝國最好不要和任何勢力簽署任何條約,減少刺激這2個瘋子勢力的概率,并且在統一瑞克領后攻擊塔拉貝因,至于為啥攻擊他1是離你很格倫鎮(zhèn)近2是他沒有和你任何條約在身3是這弱逼基本擋不住吸血鬼,消滅塔拉貝因的有生力量后就造成帝國內最弱的變成他,可以轉移2個瘋子省的注意力。 3.其他勢力的亂數,矮人和木精的好感都可以通過刷邪月來加非常容易,不過同樣有低概率該省矮人發(fā)威打敗邪月,導致你刷不了幾次,不過只要能拿到特性就算大成功。野獸人方面超低概率通過巴托地區(qū)不滅族來打帝國,我呢次運氣特別差被連續(xù)2次攻擊伏擊,身上都有邪月的看破特性的*。木精有中幾率攻擊巴托地區(qū)并占領一塊這個沒辦法看運氣,我是通刷邪月和大樹軍盟然后讓木精打內戰(zhàn)哈哈哈哈。巴托地區(qū)的矮人侵略性很強,帝國前期不刷邪月就踏上巴托地區(qū),高幾率被宣。 總結下來就是傳奇帝國最最穩(wěn)妥的打發(fā)就是找個軟柿子不停地掠奪刷等級,發(fā)展瑞克領,一般50回合左右去巴托地區(qū)搶一波拿幾個特性,然后回來正好配上瑞克騎兵你就能橫掃所有周邊勢力了。 |
也許大 家 玩亡靈最惡心的地方就是和 矮人 無限懟,因為電腦暴兵快,而且矮人自動分高,需要把把手動, 痛苦 不堪,懶癌煩了就GG。 不過埋伏了矮人,這戰(zhàn)力比也沒區(qū)別。。。。。。。惡心的一批,又是煩人的手動。 然后這戰(zhàn)損比都懂的,矮人雖然自動分高但是手動還是有些虛的, 屠夫 王這死戰(zhàn)不退的特性有點煩, 而且自身也強的不行。 我打了兩個MOD,一個是雙倍技能點(強迫癥想點滿),另一個是給每個種族加一個兵種,我里面有個兵種就是MOD兵,帶長槍的反大荒墳衛(wèi),還可以,有破甲傷害。 |
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展開《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》的戰(zhàn)術玩法多樣,埋伏流就是其中一種,大家知道埋伏流怎么打嗎?下面請看小編帶來的《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》埋伏流打法教程,來看看埋伏流怎么打吧。
也許大家玩亡靈最惡心的地方就是和矮人無限懟,因為電腦暴兵快,而且矮人自動分高,需要把把手動,痛苦不堪,懶癌煩了就GG。
不過埋伏了矮人,這戰(zhàn)力比也沒區(qū)別,惡心的一批,又是煩人的手動。
然后這戰(zhàn)損比都懂的,矮人雖然自動分高但是手動還是有些虛的,屠夫王這死戰(zhàn)不退的特性有點煩,而且自身也強的不行。
我打了兩個MOD,一個是雙倍技能點(強迫癥想點滿),另一個是給每個種族加一個兵種,我里面有個兵種就是MOD兵,帶長槍的反大荒墳衛(wèi),還可以,有破甲傷害。
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