小號刷,,20級以上的號刷推薦等級的圖就有,多幾個小號刷更快
X鎖怪(或者C忘了),Z發(fā)射。鎖多了他就自動發(fā)射
用范圍技能攻擊它
玩家等級≥31 參考資料: 《眾神之戰(zhàn)》中的兩個敵對城邦,雅典與斯巴達之間的沖突愈演愈烈,雙方的邊境已是摩擦不斷。雅典娜和阿瑞斯這兩個城邦的守護神也終于撕下了臉皮,不再假扮“神秘旅行商人”為自己的子民提供暗中援助,而是直接將自己的得力干將“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”投放到敵方前線! “戰(zhàn)爭領(lǐng)主”早在天神宙斯創(chuàng)建眾神殿之時即已存在,原為守護神殿的重將,后因雅典娜和阿瑞斯戰(zhàn)功卓越而被賞賜作為輔佐。現(xiàn)在,他們被作為最為強力的戰(zhàn)爭機器而使用,破壞力令人恐懼。 所幸的是,雙方的神廟之中,都擁有一批優(yōu)秀的大祭祀,在“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”即將進入主城之時啟動古老的法陣將其困住,并令它無力動彈,威力暫失。但祭祀們畢竟法力有限,此法陣只能困住一時,并不能真正消滅“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”,消除城邦的威脅。這時候,他們需要勇士們的幫助!一定要搶在敵對陣營前面消滅掉“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”,這樣才能搶得戰(zhàn)爭的先機! 活動條件: 玩家等級≥31 活動內(nèi)容: 1.活動開始后,在雅典郊外(38,22)和斯巴達郊外(20,-6)分別出現(xiàn)前來進攻的“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”; 2.雙方陣營玩家即展開擊敗“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”的競賽,最先成功擊敗“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”(即HP為0)一方為獲勝方; 3.如果玩家在20分鐘內(nèi)不能擊敗“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”,則“戰(zhàn)爭領(lǐng)主”消失,判定雙方平局; 4.本次活動最終解釋權(quán)歸官方所有,官方有權(quán)處理活動中出現(xiàn)的任何突發(fā)事件。 活動獎勵: 活動結(jié)束后將根據(jù)活動勝負結(jié)果給予雙方陣營所有參與活動的玩家不同活動獎勵,活動獎勵將在24小時內(nèi)發(fā)放。 獎勵對象活動獎勵 最終勝方3個隨機種類1級寶石 和40個1級水晶 最終負方15個1級水晶 平局25個1級水晶 (以上獎勵的寶石與水晶不可交易) 另外,在活動結(jié)束后將從最終獲勝方玩家中隨機抽取20名玩家幸運給予15個1級水晶額外獎勵。(幸運玩家獲得的水晶可交易) 像神一樣戰(zhàn)斗! 眾神之戰(zhàn),帶你體驗希臘眾神紛爭
按X自動鎖定到最大次數(shù),小怪2次,領(lǐng)主和深淵怪物和精英怪物8次
地牢中的每場BOSS戰(zhàn)(共3場)都會遇到嗤魅頭目/小頭目,他們都會召喚黑暗乙太燈籠。你必須站在燈籠的圈內(nèi),在大約8秒鐘之后,燈籠會轉(zhuǎn)化為白光形態(tài)(同時會有明顯的音效,最好用音效來判斷,把視力放在“致死”負面效果和清怪上)
每次需要占領(lǐng)燈籠時,你都會擁有“緊迫之愿”的增益,有且只有擁有該增益時,你才能轉(zhuǎn)化燈籠的形態(tài)(所以,你需要在有限的時間內(nèi),頂著敵人的火力占領(lǐng)燈籠。這個時候就要考驗?zāi)愕纳婺芰α耍喝纾秳Ω駬?,偃月格擋,恢?fù),治愈等手段)
轉(zhuǎn)化燈籠之后,在“嗤魅BOSS/尾王/催化隱藏BOS”戰(zhàn)斗中會獲得“納伊姆之愿賦能”,此時便可以開始輸出(轉(zhuǎn)化的燈籠越多,可輸出的時間越長,每個燈籠約增加5秒的時間)
轉(zhuǎn)化1個燈籠之后,在“奧格BOSS”戰(zhàn)斗中會在插旗點生成1個火球(2-3人組隊時可以同時轉(zhuǎn)化4個燈籠),需要把該火球塞入場地中央的柱子中,塞完4個柱子后,會進入輸出階段,每個柱子會提供15秒的“納伊姆之愿賦能”
一般來說,第二關(guān)和尾王刷新的嗤魅小頭目,在刷新后的一小段時間后會主動釋放一個“燈籠”,死亡后會再次留下一個燈籠,所以想要獲得更多的輸出時間,就不要秒殺嗤魅小頭目(先磨血,等嗤魅小頭目釋放燈籠后再擊殺)
《小骨英雄殺手》戰(zhàn)爭領(lǐng)主好用嗎?游戲中戰(zhàn)士傳說頭戰(zhàn)爭領(lǐng)主好不好用相信小伙伴們都好奇的吧,今天九游給大家?guī)怼缎」怯⑿蹥⑹帧穫髡f頭戰(zhàn)爭領(lǐng)主分析,快來看一下吧。
戰(zhàn)士傳說戰(zhàn)爭領(lǐng)主
進化傳說后可以蓄力兩次。兩次蓄力后技能會進化,傷害高的離譜。
但是沒有替換的那5秒蓄力BUFF蓄力太慢了。而且還要蓄力兩次。傷害高是高,太笨了,我個人不是很喜歡用。
如果蓄力改成怪獵大劍那樣。一蓄后再派生二蓄打二蓄出去。我感覺強度會高特別多。
基本思路就是替換后靠著那5秒的加快蓄力時間BUFF打一套爆發(fā)。但是有時候你剛好二蓄完BOSS或者怪直接跑反方向去了。
EA版這玩意的定位相當(dāng)于狂戰(zhàn)士的無限削弱下位替代品,正式版感覺覺醒后這個問題加重了。
《逆轉(zhuǎn)回合》游戲中有很多的萌新小伙伴們還不知道這個游戲中的一個卡組戰(zhàn)爭領(lǐng)主怎么玩,這次就由小編帶你看看這套卡組怎么玩吧,希望對你有所幫助。
逆轉(zhuǎn)回合戰(zhàn)爭領(lǐng)主卡組分析: 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的特點有四: 1,血量高 2,有自驅(qū) 3,能點名 4,給蓄力 戰(zhàn)爭領(lǐng)主的血量較高,站場能力相對強,因此可以給戰(zhàn)爭領(lǐng)主帶上一些續(xù)航類或者持續(xù)生效的裝備。除了上圖推薦的裝備外,其實也可以帶上殉難披肩,不過我預(yù)測國服環(huán)境里會有不少薩滿玩家,而戰(zhàn)爭領(lǐng)主沒有回血或者護盾的技能,容易暴斃,所以并未放入圖中。
另外,如果運氣好抽到了黎明先鋒圣劍的話,也可以給他帶著放到后置位用。 這里介紹一下為什么要把戰(zhàn)爭領(lǐng)主放到后面以及怎么應(yīng)對這種玩法: 首先,戰(zhàn)爭領(lǐng)主的ex能造成較高傷害和護盾,他本身是可以當(dāng)一個輸出位的。不過戰(zhàn)爭領(lǐng)主雖然血量高,但是他自身技能沒有護盾,沒有回血,還是一個嘲諷位,如果把他放在一號位的話相對比較容易陣亡,或者是隊友陣亡后自身血量不健康,又無法回血,這樣不利于發(fā)揮戰(zhàn)爭領(lǐng)主的全部能力,所以如果想讓他當(dāng)主力的話建議往后放。 至于這種思路怎么玩?很簡單,讓隊友死光,剩下一個戰(zhàn)爭領(lǐng)主,然后有啥打啥,優(yōu)先點名對面輸出一套帶走,然后慢慢耗就可以了。 怎么對付這種玩法呢?我們要注意到這個玩法的主要威脅來源于裝備帶來的攻擊卡加成以及ex提供的傷害和護盾,而且戰(zhàn)爭領(lǐng)主有自驅(qū),基本不可能靠纏繞冰凍啥的限制住。但是他自身的能量供給是很少的,只有兩張普攻卡提供的40能量,所以碰到對面玩孤兒戰(zhàn)爭領(lǐng)主的時候,注意控制一下他的能量就行了,一個回合不攻擊他,他就沒有大招了,就能實實在在的扣掉他的血量。另外,如果有眩暈的話,那就更好了。 介紹完后置位戰(zhàn)爭領(lǐng)主后,我們來看一下比較常規(guī)的一號位戰(zhàn)爭領(lǐng)主的搭配。一般這種就是讓他當(dāng)一個肉盾了。同時因為他有目標(biāo)指定和戰(zhàn)爭動員這兩個技能,能對敵方任意后排角色造成極大的威脅,所以可以搭配薩滿這種能對前排造成大量傷害或者武士、弩手等可以依賴蓄力輸出的角色。 此外還可以搭配處決者、圣騎士、破魔機甲等自身血量較高且有自保能力的角色,組一隊坦克隊,裝備的話可以帶上一些護盾、回復(fù)類的裝備,可以肉到對面懷疑人生。
戰(zhàn)爭領(lǐng)主卡組玩了嗎?好多小伙伴還沒有把這個研究明白,今天就給大家?guī)砹恕赌孓D(zhuǎn)回合》戰(zhàn)爭領(lǐng)主卡組玩法解析,不會玩的小伙伴一定要記得觀看,里面有詳細的玩法解析。
《逆轉(zhuǎn)回合》戰(zhàn)爭領(lǐng)主卡組玩法解析
戰(zhàn)爭領(lǐng)主的特點有四:
1,血量高
2,有自驅(qū)
3,能點名
4,給蓄力
戰(zhàn)爭領(lǐng)主的血量較高,站場能力相對強,因此可以給戰(zhàn)爭領(lǐng)主帶上一些續(xù)航類或者持續(xù)生效的裝備。除了上圖推薦的裝備外,其實也可以帶上殉難披肩,不過我預(yù)測國服環(huán)境里會有不少薩滿玩家,而戰(zhàn)爭領(lǐng)主沒有回血或者護盾的技能,容易暴斃,所以并未放入圖中。
另外,如果運氣好抽到了黎明先鋒圣劍的話,也可以給他帶著放到后置位用。
這里介紹一下為什么要把戰(zhàn)爭領(lǐng)主放到后面以及怎么應(yīng)對這種玩法:
首先,戰(zhàn)爭領(lǐng)主的ex能造成較高傷害和護盾,他本身是可以當(dāng)一個輸出位的。不過戰(zhàn)爭領(lǐng)主雖然血量高,但是他自身技能沒有護盾,沒有回血,還是一個嘲諷位,如果把他放在一號位的話相對比較容易陣亡,或者是隊友陣亡后自身血量不健康,又無法回血,這樣不利于發(fā)揮戰(zhàn)爭領(lǐng)主的全部能力,所以如果想讓他當(dāng)主力的話建議往后放。
至于這種思路怎么玩?很簡單,讓隊友死光,剩下一個戰(zhàn)爭領(lǐng)主,然后有啥打啥,優(yōu)先點名對面輸出一套帶走,然后慢慢耗就可以了。
怎么對付這種玩法呢?我們要注意到這個玩法的主要威脅來源于裝備帶來的攻擊卡加成以及ex提供的傷害和護盾,而且戰(zhàn)爭領(lǐng)主有自驅(qū),基本不可能靠纏繞冰凍啥的限制住。但是他自身的能量供給是很少的,只有兩張普攻卡提供的40能量,所以碰到對面玩孤兒戰(zhàn)爭領(lǐng)主的時候,注意控制一下他的能量就行了,一個回合不攻擊他,他就沒有大招了,就能實實在在的扣掉他的血量。另外,如果有眩暈的話,那就更好了。
介紹完后置位戰(zhàn)爭領(lǐng)主后,我們來看一下比較常規(guī)的一號位戰(zhàn)爭領(lǐng)主的搭配。一般這種就是讓他當(dāng)一個肉盾了。同時因為他有目標(biāo)指定和戰(zhàn)爭動員這兩個技能,能對敵方任意后排角色造成極大的威脅,所以可以搭配薩滿這種能對前排造成大量傷害或者武士、弩手等可以依賴蓄力輸出的角色。
此外還可以搭配處決者、圣騎士、破魔機甲等自身血量較高且有自保能力的角色,組一隊坦克隊,裝備的話可以帶上一些護盾、回復(fù)類的裝備,可以肉到對面懷疑人生。