眾所周知,NBA2K系列游戲一直以來(lái)都是籃球迷們熱衷的選擇之一。而在《NBA2K17》中,身高對(duì)于游戲中的人物來(lái)說(shuō),具有重要的影響因素。本文將深入探討身高對(duì)游戲角色的影響,以及為何在游戲中身高如此重要。
1.身高對(duì)于球員技能的影響
身高在《NBA2K17》中不僅僅影響球員的外貌,更重要的是對(duì)其技能有著直接的影響。
2.身高對(duì)于籃下進(jìn)攻和防守的優(yōu)勢(shì)
擁有較高身高的球員在籃下進(jìn)攻和防守方面通常具備明顯的優(yōu)勢(shì),能更好地控制籃板、封蓋對(duì)手和投籃得分。
3.身高對(duì)于外線(xiàn)進(jìn)攻和防守的限制
然而,過(guò)高的身高可能會(huì)對(duì)球員在外線(xiàn)進(jìn)攻和防守方面造成一定的限制,如靈活性不足和移動(dòng)速度較慢等問(wèn)題。
4.身高在不同位置球員中的差異
身高對(duì)于不同位置的球員來(lái)說(shuō),其影響程度也有所不同,對(duì)于中鋒和大前鋒來(lái)說(shuō),身高尤為關(guān)鍵。
5.身高對(duì)于比賽節(jié)奏的影響
球員的身高直接影響到比賽的節(jié)奏和戰(zhàn)術(shù)選擇,一支球隊(duì)如果擁有多名身高較高的球員,往往更傾向于以?xún)?nèi)線(xiàn)為主的進(jìn)攻策略。
6.身高對(duì)于角色定位的重要性
在《NBA2K17》中,角色定位是非常關(guān)鍵的,而身高往往是決定球員角色定位的重要因素之一。
7.身高對(duì)于球隊(duì)建設(shè)和戰(zhàn)術(shù)安排的影響
擁有合適身高的球員可以使球隊(duì)具備更多戰(zhàn)術(shù)選擇,幫助球隊(duì)更好地構(gòu)建陣容并制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)安排。
8.不同身高球員的特點(diǎn)和發(fā)展方向
不同身高的球員往往具備各自獨(dú)特的特點(diǎn)和發(fā)展方向,如中鋒更適合內(nèi)線(xiàn)操作,而后衛(wèi)更擅長(zhǎng)外線(xiàn)投籃。
9.身高對(duì)于游戲平衡性的重要性
游戲開(kāi)發(fā)者需要在設(shè)定不同身高球員的屬性時(shí)保持一定的平衡,以保證游戲的公平性和可玩性。
10.身高對(duì)于玩家選擇角色的影響
游戲中的玩家在選擇角色時(shí),往往會(huì)考慮身高對(duì)于球員能力的影響,根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求做出合理的選擇。
11.身高對(duì)于游戲中的比賽結(jié)果影響
在游戲中,身高對(duì)于比賽的結(jié)果有時(shí)可以起到?jīng)Q定性的作用,擁有身高優(yōu)勢(shì)的一方更容易取得勝利。
12.身高對(duì)于游戲體驗(yàn)和策略的變化
不同身高球員之間的差異性使得玩家在游戲過(guò)程中需要調(diào)整和改變策略,從而提升游戲體驗(yàn)。
13.身高對(duì)于球隊(duì)整體實(shí)力的影響
一個(gè)球隊(duì)中如果擁有多名身高優(yōu)勢(shì)的球員,無(wú)疑會(huì)提升球隊(duì)整體實(shí)力,增加比賽勝利的機(jī)會(huì)。
14.身高在單人模式和多人模式中的差異
在單人模式和多人模式中,身高對(duì)于游戲體驗(yàn)和比賽結(jié)果的影響也存在一定的差異性。
15.身高對(duì)于游戲的深度和長(zhǎng)期可玩性的貢獻(xiàn)
身高在《NBA2K17》中的重要性使得游戲具有更深入和長(zhǎng)期的可玩性,玩家可以通過(guò)選擇不同身高的角色來(lái)嘗試不同的游戲策略和體驗(yàn)。
綜上所述,《NBA2K17》中身高對(duì)于游戲角色具有重要的影響。從球員技能、進(jìn)攻與防守優(yōu)勢(shì)、角色定位和戰(zhàn)術(shù)安排等方面來(lái)看,身高在游戲中扮演著決定性的角色。在游戲中選擇適合自己游戲風(fēng)格和需求的身高角色是取得游戲勝利的關(guān)鍵之一。
《NBA2K17》是一款以NBA籃球?yàn)橹黝}的游戲,身高作為一個(gè)重要的因素之一,對(duì)于游戲中的人物有著明顯的影響。本文將深入探討身高對(duì)人物在游戲中的重要性以及其對(duì)技能和屬性的影響。
1.身高在籃球運(yùn)動(dòng)中的重要性
-描述籃球比賽中身高對(duì)進(jìn)攻、防守、籃板等方面的影響,強(qiáng)調(diào)身高在真實(shí)比賽中的重要性。
2.游戲中的身高設(shè)置與選擇
-介紹《NBA2K17》游戲中玩家可以設(shè)置和選擇人物身高的方式,包括初始設(shè)置和后期升級(jí)調(diào)整。
3.身高對(duì)技能點(diǎn)分配的影響
-解釋身高對(duì)于技能點(diǎn)分配的影響,包括各項(xiàng)技能屬性的上限和增長(zhǎng)速度等方面。
4.身高對(duì)投籃技巧的影響
-討論不同身高對(duì)于投籃能力和命中率的影響,包括中投、三分和罰球等方面。
5.身高對(duì)籃下進(jìn)攻的優(yōu)勢(shì)
-說(shuō)明身高對(duì)籃下得分、灌籃和扣籃等方面的優(yōu)勢(shì),以及在困境中的強(qiáng)力補(bǔ)籃能力。
6.身高對(duì)防守和蓋帽的影響
-闡述身高對(duì)防守能力、封蓋球和干擾對(duì)手投籃的影響,包括在內(nèi)線(xiàn)和外線(xiàn)的差異。
7.身高對(duì)籃板爭(zhēng)奪的重要性
-強(qiáng)調(diào)身高在爭(zhēng)奪籃板時(shí)的優(yōu)勢(shì),包括進(jìn)攻籃板、防守籃板和空中搶斷等方面。
8.身高對(duì)游戲中角色的選擇和定位
-探討不同身高對(duì)于游戲中各個(gè)位置和角色的適應(yīng)性,例如中鋒、前鋒和后衛(wèi)等。
9.身高對(duì)比賽風(fēng)格和策略的影響
-分析不同身高的人物對(duì)比賽風(fēng)格和策略的影響,例如內(nèi)線(xiàn)強(qiáng)攻、快攻和外線(xiàn)投射等。
10.身高在多人游戲中的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
-討論身高在多人對(duì)戰(zhàn)中的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),以及如何利用身高差距來(lái)獲取優(yōu)勢(shì)。
11.身高與其他屬性的協(xié)同作用
-說(shuō)明身高與速度、敏捷度和力量等其他屬性之間的協(xié)同作用,以及如何搭配來(lái)獲得最佳效果。
12.身高在游戲平衡性中的考量
-探討開(kāi)發(fā)者在游戲平衡性上如何考慮身高因素,以確保游戲的公平和可玩性。
13.身高在游戲中的策略性運(yùn)用
-分析玩家在游戲中如何利用身高來(lái)制定策略,以應(yīng)對(duì)不同對(duì)手和局勢(shì)。
14.身高在玩家心理和角色認(rèn)同上的影響
-探討玩家在游戲中選擇和創(chuàng)造高身高角色時(shí)的心理因素,以及對(duì)于角色認(rèn)同的影響。
15.身高對(duì)于《NBA2K17》游戲中的人物有著明顯的影響,不僅涉及到技能和屬性,還關(guān)系到游戲體驗(yàn)和戰(zhàn)略選擇。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格選擇適合的身高,以發(fā)揮最佳水平并享受游戲的樂(lè)趣。
NBA2K17球員傾向分析
傾向在比賽過(guò)程中球員會(huì)根據(jù)球員傾向來(lái)決定打法,也是模擬比賽中數(shù)據(jù)的大小的決定值,換句話(huà)說(shuō)屬性影響命中率,傾向決定出手?jǐn)?shù)!傾向最好根據(jù)屬性高低來(lái)調(diào),我之前一個(gè)中鋒,3分能力25,模擬出來(lái)每局在外面投78個(gè)三分還都是不進(jìn)的!
傾向:跳投
跨步過(guò)人投籃:有點(diǎn)字面意思,更多的用在擋拆過(guò)后出空檔的時(shí)候選擇跳投,適用外線(xiàn)PG~SF。
籃下投籃:這個(gè)有點(diǎn)坑爹,就是在籃下做投籃動(dòng)作,不是上籃動(dòng)作,適用PF~C。
近距離投籃:這個(gè)就是大前鋒在背打的高出手選項(xiàng),就是地位背打的時(shí)候面框投籃,適用SF~C。
中距離投籃:不提升投籃位置選擇點(diǎn)的傾向,只要調(diào)中距離投籃就行了,適用ALL。
三分投籃:和中距離一樣,除非你在的球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)三分位置你知道,適用ALL。
干擾跳投:迎著防守的跳投,能力高,個(gè)子高的選,適用ALL。
后撤步跳投:字面的意思,適用于A(yíng)LL。
轉(zhuǎn)身跳投:這個(gè)只有在突破的情況下或者背身靠打,選擇下才會(huì)出現(xiàn),適用ALL。
攻防轉(zhuǎn)換時(shí)急停跳投:快攻的時(shí)候選擇不突破籃下,直接外線(xiàn)投籃。
利用籃板:投籃時(shí)用插板或者打扮,適用ALL。
傾向:上籃和灌籃
原地上籃:近距離和籃下的上籃選擇有時(shí)候中距離也會(huì)出現(xiàn)直接上籃,適用于SG~C。
突破上籃:這個(gè)不用說(shuō)了吧。
原地灌籃~空中接力:都不用講。
補(bǔ)籃:搶到前場(chǎng)板時(shí)的補(bǔ)籃,適用于A(yíng)LL,不推薦PG。
沖撞:籃下或者突破時(shí)選擇身體對(duì)抗或者躲避對(duì)抗,越高越喜歡身體對(duì)抗,身體強(qiáng)壯點(diǎn)的選,命中率高。
轉(zhuǎn)身上籃~拋投:都不用解釋了吧。
傾向:切入
三重威脅假動(dòng)作:先解釋下三重威脅,接到球以后雙手持球并沒(méi)有運(yùn)球,投籃假動(dòng)作這個(gè)不用說(shuō)。
三重威脅刺探步:經(jīng)常見(jiàn)SG接球先用腳步試探防守球員的重心。
三重威脅閑置:拿球?qū)ふ谊?duì)友選擇傳球,傳球中轉(zhuǎn)站的選這個(gè),不得分刷助攻的這個(gè)也要高。
三重威脅動(dòng)作下投籃:試探步和假動(dòng)作做完以后投籃。
花式運(yùn)球調(diào)整:有身體接觸時(shí)用背后運(yùn)球或者胯下運(yùn)球調(diào)整位置與球在那只手。
急停調(diào)整:面對(duì)防守時(shí),后撤,減少帶球撞人或者減少被斷球。
無(wú)調(diào)整運(yùn)球:遇到身體對(duì)抗時(shí)選擇不做運(yùn)球調(diào)整。
傾向:突破
切入~右側(cè)切入:無(wú)球側(cè)翼切入籃下。
交叉運(yùn)球突破~運(yùn)球急停突破:這個(gè)不用說(shuō),適用PG~SF。
內(nèi)切后外傳:突破時(shí)不選擇上籃選擇傳球到外線(xiàn)。
無(wú)切入運(yùn)球動(dòng)作:原地做花式動(dòng)作,就是持球原地晃人。
強(qiáng)行突破進(jìn)攻能力:面對(duì)防守強(qiáng)硬做出上籃動(dòng)作,最好身體高壯的來(lái)。
傳球,這個(gè)不用說(shuō)。
傾向:背身
背身單打:一切背打要有這個(gè)數(shù)值,背打次數(shù)靠這個(gè),這個(gè)是0就不會(huì)背打是99幾乎都是背打。
背身晃肩投籃:?jiǎn)痰さ姆硖吨啦弧?/p>
背身面框:中外線(xiàn)站位持球從背對(duì)到面對(duì)防守者的動(dòng)作已經(jīng)投籃突破的選擇,適用于PF。
低位背身靠打:背身靠近籃筐時(shí)強(qiáng)硬上籃。
背身侵略性靠打:背身時(shí)的花式動(dòng)作。
背身投籃:背打狀態(tài)原地持球直接投籃。
背身左右鉤射:勾手。
背身左右側(cè)后仰跳投:還是喬丹。
背身上下動(dòng)作:背身持球結(jié)束面對(duì)防守球員做上(投)籃假動(dòng)作。
背身墊步,后撤步投籃:金雞獨(dú)立。
背身切入:背打轉(zhuǎn)面框強(qiáng)行突破。
背身旋轉(zhuǎn):背打狀態(tài)持球邊的轉(zhuǎn)換。
背身地位轉(zhuǎn)身:奧尼爾。
背身跳步:背打狀態(tài),跳一步投籃。
自由發(fā)揮
投籃:影響出手次數(shù)的關(guān)鍵。
球感:這個(gè)對(duì)狀態(tài)有影響,低的慢熱但是穩(wěn),高的,速熱,不穩(wěn)定,這個(gè)挺難研究的。
切入對(duì)跳投:這個(gè)是選擇突破還是跳投重要因素,低就是突破多,高就是安東尼。
這三個(gè)用安東尼來(lái)解釋蠻好的。
相信大家都知道NBA2K17語(yǔ)言是默認(rèn)是英文的,需要進(jìn)行設(shè)置,才能變成中文,下面通過(guò)這篇文章給大家講講NBA2K17語(yǔ)言怎么設(shè)置成中文,一起來(lái)看教程吧!
首先,在《NBA2K17》游戲目錄中找到“CONFIG”這個(gè)配置文件
打開(kāi)“CONFIG”這個(gè)配置文件后,找到“Language = english”這串字
Language = english 表示游戲的語(yǔ)言為英文
將“Language = english”這串字改成“Language = schinese”意思是游戲語(yǔ)言為簡(jiǎn)體中文
或者“Language=tchinese”意思是游戲語(yǔ)言為繁體中文
再次進(jìn)入《NBA2K17》后你會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲語(yǔ)言變成中文啦!
以上就是小編為大家?guī)?lái)NBA2K17調(diào)中文方法介紹的全部?jī)?nèi)容了,非常簡(jiǎn)單,希望能幫助到你。
《 NBA 2K17》王朝模式中在建隊(duì)以及打法上有什么技巧?很家都不了解,下面九游小編就為大家?guī)?lái)《NBA2K17》王朝模式建隊(duì)思路及打法心得,希望能對(duì)你們有幫助。
不是什么資深玩家,玩2K17也只能說(shuō)消磨閑暇時(shí)光,或者說(shuō)為生活增添幾分樂(lè)趣,但身邊好像玩這款游戲的朋友不是很多。說(shuō)到2K17,眾多游戲模式中,我最喜歡的就是王朝模式了,因?yàn)榭梢愿鶕?jù)自己的想法和喜好去建造一個(gè)超級(jí)強(qiáng)隊(duì),在這里,想把自己建隊(duì)的一些思路寫(xiě)出來(lái),和各位JR一起交流。
我的建隊(duì)思路比較像76人之前總經(jīng)理薩姆辛基,但沒(méi)有辛基那么絕對(duì),我偏愛(ài)以潛力新秀去建隊(duì),但隊(duì)伍里肯定會(huì)有一個(gè)球星壓陣,不然全部是新秀,打起比賽來(lái)確實(shí)比較吃力。拿新秀建隊(duì),我玩了這么多回,其實(shí)差不多只需要一個(gè)賽季,這些新秀基本就可以挑大梁了,因?yàn)槲姨暨x的基本都是高潛力的新秀。
1、關(guān)于開(kāi)始 時(shí)間
王朝模式里,有兩個(gè)選擇,一個(gè)是休賽期開(kāi)始,一個(gè)是常規(guī)賽開(kāi)始。我一般選擇休賽期開(kāi)始,因?yàn)檫@樣可以根據(jù)自己的喜好去選擇新秀以及在 自由 市場(chǎng)簽下自己喜歡的大牌球星,因?yàn)槲疫x擇常規(guī)賽開(kāi)始時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)嘗試去交易這些高潛力的新秀時(shí)十分困難,而且陣容補(bǔ)強(qiáng)起來(lái)有些不便,但我也知道休賽期開(kāi)始,會(huì)與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生沖突,但玩游戲圖得就是自己開(kāi)心,有些東西就隨他去了,哈哈!
2、關(guān)于開(kāi)檔球隊(duì)
30只球隊(duì),很家都會(huì)選擇用自己喜歡的隊(duì),我一般不會(huì),我比較偏愛(ài)的是太陽(yáng)隊(duì),為什么選太陽(yáng)呢?首先,太陽(yáng)隊(duì)擁有好的選秀權(quán);其次,太陽(yáng)隊(duì)有很多交易的籌碼,比如:布萊德索、布萊登奈特等,在選秀時(shí)可以換取更多優(yōu)質(zhì)選秀權(quán);然后,太陽(yáng)隊(duì)從教練到管理層的合同幾乎都快到期,自己可以在人員簽約的時(shí)候,選擇一些評(píng)級(jí)比較高的,對(duì)于球隊(duì)有很大幫助;最后,那就是太陽(yáng)的薪資比較合理,全隊(duì)沒(méi)有太大的合同。當(dāng)然,開(kāi)檔球隊(duì)的選擇其實(shí)見(jiàn)仁見(jiàn)智,因?yàn)槊總€(gè)人的建隊(duì)思路包括玩法不一樣。
3、關(guān)于選秀時(shí)的操作
誠(chéng)如上文所說(shuō),由于我選擇的球隊(duì)擁有一些優(yōu)質(zhì)籌碼,所以在選秀時(shí)往往能交易到高順位選秀權(quán),20順位之后的選秀權(quán)我一般都不會(huì)要,會(huì)想方設(shè)法地向上交易,一般可以拿到3-4個(gè)前20的選秀權(quán),而且一定要爭(zhēng)取拿到前三順位中的一個(gè),但能不能拿到狀元也是看運(yùn)氣的,能不能拿到自己喜歡的新秀,有時(shí)也是天注定的。由于16年的新秀大家都很熟悉,所以選擇起來(lái)比較方便,靠前的順位會(huì)拿來(lái)選克里斯鄧恩和英格拉姆,這兩位成長(zhǎng)得很快,而且本身起始數(shù)據(jù)就很好,打起比賽來(lái),也不是太費(fèi)勁;稍微靠后的順位,以拿下馬基夫克里斯為優(yōu)先,這位老鐵雖然起始數(shù)據(jù)只有74,但中遠(yuǎn)投能力比較強(qiáng),可以拉開(kāi)空間,而且前場(chǎng)籃板很厲害,符合我的打法。如果還有選秀權(quán),可以選個(gè)中鋒,德拉甘本德和索恩梅克都不錯(cuò),因?yàn)檫@個(gè)選秀的時(shí)候,順序都打亂了,電腦有時(shí)的選秀讓人捉摸不透,往往可以在靠后的順位里選到這些人。第一年的選秀,新秀都比較熟悉,所以選起來(lái)比較 簡(jiǎn)單 ,后來(lái)的選秀比較蛋疼,我總結(jié)的規(guī)律是,選秀時(shí)經(jīng)理助理會(huì)問(wèn)你要參考誰(shuí)的意見(jiàn),聽(tīng)老板的就好,老板的建議比教練靠譜很多。
4、關(guān)于自由市場(chǎng)的操作
由于杜蘭特在16年夏天是自由球員,可以去爭(zhēng)取簽下杜蘭特的,杜蘭特我一直認(rèn)為是2K里面數(shù)一數(shù)二的大殺器,用起來(lái)十分順手,我一般只會(huì)簽下以為球星,因?yàn)檫x了那么多高潛力新秀,總是需要給機(jī)會(huì)的;其余的位置一般會(huì)用老將底薪去簽下一些球員,比較偏愛(ài)的是爵士的內(nèi)托和尼克斯的庫(kù)茲明斯卡斯,老將底薪簽個(gè)4年,但一般只會(huì)用個(gè)一年,因?yàn)檫@些老哥雖然被我定義成替補(bǔ),但卻有一顆當(dāng)首發(fā)的心,到了來(lái)年夏天,可以換取一些首輪末尾的選秀權(quán),然后慢慢向上交易,而且這些老哥本身也有一定的即戰(zhàn)力,也不是說(shuō)完全只會(huì)看飲水機(jī)。
5、關(guān)于賽季開(kāi)始后的一些操作
我第一個(gè)賽季其實(shí)還是比較側(cè)重培養(yǎng)新秀的,一定會(huì)保證這些高順位新秀的出場(chǎng)時(shí)間,但絕對(duì)不是擺爛,首先我擁有杜蘭特這個(gè)大殺器,其次這些新秀本身的能力值也是可以 一戰(zhàn) 的;但一邊打比賽,我也會(huì)關(guān)心來(lái)年夏天的選秀,關(guān)注那幾個(gè)實(shí)力比較弱的隊(duì),爭(zhēng)取能換回他們的選秀權(quán)。然后我也會(huì)想辦法看能不能通過(guò)交易,換來(lái)自己喜歡的球員,不過(guò)這個(gè)難度太大了,玩了這么多把,唐斯是一次沒(méi)換來(lái)過(guò),就換到過(guò)一次波爾津吉斯,還是大出血。
6、關(guān)于打法問(wèn)題
我其實(shí)水平不是很高,所以選球員的時(shí)候比較固執(zhí)一點(diǎn),全員都要有投射能力;我一般的慣用招數(shù)就是擋拆,當(dāng)然擋拆的效果也是不一樣的,可以大個(gè)順下,對(duì)方補(bǔ)防就分外線(xiàn),不補(bǔ)防就自己得分,或者大個(gè)擋完拆直接拉出去投籃;還有一個(gè),我的教練一般都會(huì)選擇史蒂夫科爾,雖然我沒(méi)明白科爾在游戲里的戰(zhàn)術(shù)是什么,但有一招很管用,打個(gè)球員后場(chǎng)發(fā)球給持球人,持球人運(yùn)球過(guò)半場(chǎng),然后等大個(gè)球員中遠(yuǎn)距離落位,傳球給大個(gè)球員,直接投籃,這招數(shù)我個(gè)人覺(jué)得還是很管用的。
NBA2K17怎么樣才能擊敗勇士隊(duì),很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來(lái)了NBA2k17中擊敗勇士隊(duì)心得,想了解的小伙伴就跟著一起來(lái)看看吧,希望能對(duì)你們有幫助。
NBA2K17勇士隊(duì)對(duì)戰(zhàn)技巧
說(shuō)實(shí)話(huà)玩了2k16和2k17這么長(zhǎng)時(shí)間,一直找不到原來(lái)那種游刃有余的感覺(jué),可能因?yàn)橥娴纳倭嘶蛘呤钦鎸?shí)了,也或者是技術(shù)不行了,也有人說(shuō)電腦耍賴(lài),比如勇士這個(gè)棘手的大山,我一直搞不定。
我用馬刺模擬一把,發(fā)現(xiàn)個(gè)耍賴(lài)但是好用的辦法。
首發(fā)倫納德PG對(duì)位庫(kù)里,上來(lái)就低位單打,全場(chǎng)只要是庫(kù)里在就單打低位,直到打到罰下為止,期間因?yàn)閭惣{德在庫(kù)里頭上得太多分,被包夾,我就喪心病狂的用阿德打PG,繼續(xù)打庫(kù)里。
其他時(shí)間,用馬努,帕克梳理進(jìn)攻,偶爾會(huì)采取庫(kù)里防誰(shuí),誰(shuí)就打擋拆,盡量造成錯(cuò)位然后繼續(xù)單打。
這樣一直領(lǐng)先大概15分左右,但是第四節(jié)杜蘭特實(shí)在無(wú)解,追到3分以?xún)?nèi),這時(shí)候庫(kù)里已經(jīng)罰下了。常規(guī)時(shí)間打平。
第一個(gè)加時(shí),突然發(fā)現(xiàn)杜蘭特已經(jīng)五次,果然再用倫納德,單打,杜蘭特罰下。
第二個(gè)加時(shí),格林被罰下,主要用的阿德造的犯規(guī)。
第三個(gè)加時(shí),終于拿下,此時(shí)場(chǎng)上只剩湯普森一個(gè)了。
說(shuō)實(shí)話(huà),除了此辦法我只用經(jīng)典火箭的姚明,死打勇士?jī)?nèi)線(xiàn)贏(yíng)過(guò)。
從數(shù)據(jù)能看出來(lái),我打的比較耐心,三分地區(qū)不好,但是多傳球,籃板控制的好,擋拆沒(méi)少打,戴蒙都拿了20多分。
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