水果忍者是一款非常受歡迎的水果切割游戲,其中挑戰(zhàn)模式是玩家們非常喜歡的一個(gè)玩法。在挑戰(zhàn)模式中,玩家們可以通過完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)來獲取寶箱,寶箱內(nèi)包含了各種豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和道具,讓玩家們可以更好地進(jìn)行游戲。那么,水果忍者挑戰(zhàn)模式寶箱怎么獲得呢?下面就來為大家解答。
首先,想要獲取寶箱,玩家們需要完成挑戰(zhàn)模式中的任務(wù)。挑戰(zhàn)模式中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)各種不同的任務(wù),任務(wù)難度不同,獎(jiǎng)勵(lì)也不同。玩家們需要使用正確的工具、切割技巧和策略來完成任務(wù),才能獲得寶箱。
除了完成挑戰(zhàn)任務(wù),還有一些特殊的方法可以獲取寶箱。首先,玩家們可以通過積累游戲金幣來購(gòu)買寶箱。在游戲中,金幣是非常重要的貨幣,玩家們可以通過完成任務(wù)、切割水果等方式獲得金幣。購(gòu)買寶箱后,玩家們就可以在寶箱內(nèi)獲取各種獎(jiǎng)勵(lì)和道具,提升自己的游戲水平。
除了購(gòu)買寶箱,玩家們還可以通過參加游戲內(nèi)的活動(dòng)來獲取寶箱。游戲會(huì)不定期推出各種活動(dòng),例如限時(shí)任務(wù)、簽到獎(jiǎng)勵(lì)等等。在這些活動(dòng)中,玩家們可以獲得大量的寶箱和豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),而且活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)通常更加豐厚,玩家們需要積極參與并關(guān)注游戲官方網(wǎng)站、社交媒體等渠道,以便第一時(shí)間了解活動(dòng)信息。
另外,還有一些解鎖兌換碼可以用于獲取寶箱。這些兌換碼通常是游戲開發(fā)商發(fā)布的一些特殊代碼,玩家們可以通過輸入這些代碼來獲取寶箱和豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。但是需要注意的是,這些兌換碼是有時(shí)間限制的,過期后就不能使用了。因此,玩家們需要及時(shí)關(guān)注游戲官方網(wǎng)站、社交媒體等渠道,了解兌換碼的使用方法和有效期。
總之,想要在水果忍者挑戰(zhàn)模式中獲取寶箱,玩家們需要不斷完成挑戰(zhàn)任務(wù)、積累游戲金幣、參加活動(dòng)并使用解鎖兌換碼。這些方法可以幫助玩家們獲得更多的寶箱和豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),提升自己的游戲水平。同時(shí),玩家們還需要注意游戲中的一些細(xì)節(jié)和技巧,例如選擇合適的工具、掌握切割技巧和策略等。只有不斷提高自己的游戲技巧和策略水平,才能更好地享受水果忍者挑戰(zhàn)模式的樂趣。
本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。
說到虐心手游,估計(jì)大家都不會(huì)忘記那款曾經(jīng)風(fēng)靡的像素游戲《Flappy Bird》,二現(xiàn)在他的坐著阮哈東又帶來了一款新的虐心游戲《忍者挑戰(zhàn)(Ninja Spinki Challenges?。。?。相比像素鳥簡(jiǎn)單直接的虐心,《忍者挑戰(zhàn)》可以說不僅在形式上,更在操作上、難度增長(zhǎng)等方面讓你的新逐漸碎的七零八落。
遙想當(dāng)年的像素鳥,身單影只的飛在空中搖搖欲墜,而現(xiàn)在哈東帶領(lǐng)玩家變身可愛的日本忍者接受最殘酷的訓(xùn)練——碰一下就會(huì)死訓(xùn)練。訓(xùn)練一共具有六種模式,他們分別是:1、躲閃“跳跳糖”碰一下就被砸死訓(xùn)練;2、射擊忍者鏢不射或者射錯(cuò)一下就會(huì)死訓(xùn)練;3、上下左右躲避橫向滾球碰一下就會(huì)死訓(xùn)練;4、橫向移動(dòng)跳躍躲避滾動(dòng)水果碰一下就會(huì)死訓(xùn)練;5、橫向移動(dòng)躲避上下左右移動(dòng)滾球碰一下就會(huì)死訓(xùn)練;6、橫向移動(dòng)躲避天上大炮射擊碰一下就會(huì)死訓(xùn)練。
每一個(gè)訓(xùn)練內(nèi)容都如同我起的名字,就是如此簡(jiǎn)單直接。值得一提的是,游戲不再是一成不變的游戲內(nèi)容,而是多樣的模式選擇。玩家可以找尋自己喜愛的操作模式來進(jìn)行游戲,而不是同像素鳥一樣完全考驗(yàn)玩家的集中力。
可以想象,像素鳥在天上飛碰一下就死的虐心與忍者在地上面臨著6種碰一下就會(huì)死的訓(xùn)練,這不是1+1……+1=6的關(guān)系。沒當(dāng)玩家過關(guān)當(dāng)前難度之后還會(huì)開啟后續(xù)4種難度,在最初數(shù)量少速度慢障礙物下堅(jiān)持10秒,到后續(xù)數(shù)量越來越多速度越來越快的障礙物下堅(jiān)持更久的時(shí)間。不得不說游戲明確的難度劃分,合理的難度增長(zhǎng)讓玩家的游戲過程痛徹心扉。不過游戲缺少了一個(gè)行而有效獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,刺激并帶動(dòng)玩家在新鮮感降低之后繼續(xù)游戲。
在像素鳥種,玩家一遍一遍的死亡卻一遍一遍的堅(jiān)持是因?yàn)?a linkid="525">期待游戲后續(xù)的變化,總想要看看游戲提升難度之后會(huì)變成生么樣子,所以即便現(xiàn)在看來會(huì)讓人虐心的游戲過程卻在當(dāng)時(shí)卻依舊有很多人痛并快樂著。而在《忍者挑戰(zhàn)》種,游戲除了可愛的像素畫面略微吸引玩家外,就只有驕傲為新鮮的虐心體驗(yàn)。二玩家一旦經(jīng)過第一難度進(jìn)入第二難度之后新鮮感就會(huì)大幅度降低。而且在經(jīng)理重重磨難之后,玩家年對(duì)的只不過是難度上的提升,形式上并沒有過多變化,相信除了特別一貫要求堅(jiān)持到底以及對(duì)自己都挑剔的處女座玩家之外大多數(shù)玩家都會(huì)選擇放棄。其實(shí)最簡(jiǎn)單的解決辦法無外乎加入收集內(nèi)容,解鎖新的形象等等。
目前游戲并未推出漢化說明,也或許是研發(fā)認(rèn)為通過簡(jiǎn)單的圖片模式就已經(jīng)能夠讓玩家順利的進(jìn)行游戲了。游戲的設(shè)計(jì)思路不可謂不巧妙,簡(jiǎn)單的操作也很容易讓玩家接受游戲內(nèi)容。不過缺乏行之有效的獎(jiǎng)勵(lì)卻也很容易讓玩家放棄游戲,畢竟免費(fèi)與小巧的客戶端都讓玩家的成本幾乎為零。
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