學(xué)園偶像大師印象流怎么玩?印象流需要我們在育成的時候,抓取盡可能多的蝴蝶的同時,適當(dāng)抓取一些其他牌,這樣更有利于我們后期發(fā)育,那么接下來就跟著小編一起來了解一下《學(xué)園偶像大師》印象流進(jìn)階攻略。
一、抽卡篇
因此,在育成的時候,我們在抓取盡可能多的蝴蝶的同時,需要適當(dāng)抓取一些其他牌。
一個好的卡組不能僅僅包含一張牌。以下是一些建議在卡組中出現(xiàn)的牌。
星星,一局比賽只能用一次(使用一次后除外),打點(diǎn)比蝴蝶更加暴力,可以無腦抓取多張
仕草,印象低,打點(diǎn)高,這張卡初始給一張,強(qiáng)化即可,無需多抓(被迫抓取的情況依舊不失為好卡,使用一次后除外)
拍手手,不加印象,雙倍傷害,強(qiáng)力終端,一張即可。(被迫抓取的情況如抓到第三張可能會反而導(dǎo)致游戲體驗(yàn)變差)
舞臺,+6印象,不加其他。之所以列出來,因?yàn)樯厦鎯蓮埵前祝{(lán)卡。想必看過競技場攻略的玩家都知道,在我們打盡可能高分之后,上面兩張卡很有可能帶不出來,那舞臺將會成為一個強(qiáng)力的支持。(控分...emmmm...你是認(rèn)真的?)
加上本家,加上蝴蝶,星星,舞臺,此時我們擁有了4張競技場卡。
后面的卡片會比較難調(diào),我個人的建議是加入一些s卡事件給的卡
例如:
sr老師提供的濾抽再動非常優(yōu)秀,如果帶了的一定要帶上
減費(fèi)再動。哎,起手抽不上來,結(jié)束也帶不走。小黃,沒有你,我可怎么活?。。。ㄒ?yàn)椴屎缈[藏分太高,而且可能會撞掉星星的位置,又或者3虹配白的情況發(fā)生,實(shí)際這張卡在你勉強(qiáng)期末萬分出頭的時候,并不會給你的jjc帶來什么提升)
比較推薦的卡現(xiàn)階段大家先了解這么多,實(shí)際在大家多體驗(yàn)之后,會找到更加契合自己的抽卡思路。
二、強(qiáng)化篇
1、我該強(qiáng)化哪些卡
現(xiàn)階段并不清楚競技場中,帶+的卡片是否會吃掉更多的隱藏分。(應(yīng)該是會吃的,萬卡之中取加號時有發(fā)生,期末考試務(wù)必認(rèn)真對待。)
無論如何,有強(qiáng)化的卡片才會帶出強(qiáng)化,這點(diǎn)是毋容置疑的。
因此,我們的強(qiáng)化思路應(yīng)該是橫向的,而非是縱向的。
在列舉了那么多好卡之后,大家應(yīng)該會清醒地意識到應(yīng)該優(yōu)先強(qiáng)化哪些(沒錯,當(dāng)然是蝴蝶。)
蝴蝶只需要強(qiáng)化一只就夠了,接下去優(yōu)先星星,在這之后優(yōu)先舞臺和S卡給的好卡(賭狗可以強(qiáng)化拍手控分,畢竟隱藏分計算機(jī)制尚不明確)
2、那我該怎么強(qiáng)化
首先,相談會給固定強(qiáng)化(授課回合沒必要,外出或者只有詳談打工的回合,可以在高體力,金幣超過100之后選擇相談強(qiáng)化,比較穩(wěn)定)
在上述條件不滿足的情況下,外出隨機(jī)事件中也會有隨機(jī)強(qiáng)化可以選擇。
學(xué)園偶像大師卡牌怎么玩?卡牌在游戲里面是很重要的一個組成,玩家使用卡牌發(fā)出技能,每張卡牌所攜帶的技能以及點(diǎn)數(shù)都是不同的,那么具體要怎么玩呢,不知道的接下來就跟著小編一起來了解一下《學(xué)園偶像大師》卡牌玩法攻略。
一、面向卡牌本身
卡牌自帶的數(shù)值可以大致分為 卡牌左邊的卡面白值、buff 與 卡牌右邊的血、盾。而buff又分為與打分有關(guān)的輸出型buff 集中、好調(diào)、印象等,生存相關(guān)的干勁、體力消耗減少等,與影響更多的抽卡數(shù)增加、再動、重抽等。
為了節(jié)約自己的腦容量,我簡單把它們分為了輸出端,生存端,運(yùn)轉(zhuǎn)端三部分。
(1)輸出
很顯然,在衡量輸出時,有一個很容易得出的結(jié)論,集中、印象疊加的越早,收益越高,而在更晚的時候使用直接跳字的卡牌,收益比buff疊層更大。
但是如果要比較它們,我們需要在他們之間找出一個標(biāo)準(zhǔn)。
我給出的標(biāo)準(zhǔn)是用它們造成的總得分來比較它們。
假設(shè)在第三回合,我們使用了一張牌,它提供 7 的白值,以及 3 點(diǎn)好調(diào),在第五回合過后,我們結(jié)束了課程。此時它一共提供的分?jǐn)?shù)是:7+(3+2+1)=7+6=13,各自得分是7和6.
而在第二回合出現(xiàn)的6點(diǎn)好印會造成總計18點(diǎn)得分,而7點(diǎn)好印則是總計22點(diǎn)得分,8點(diǎn)則是計26點(diǎn)得分。
而以白值對應(yīng)它們,需要在前兩個回合打出18至26的總值。
但我們要如何簡易的判斷出什么時候白值會超越這個dps的漲幅呢。
我們可以計算出層數(shù) a + b% 結(jié)算卡牌與層數(shù) c 卡牌之間的收益比較。
增加層數(shù)差乘以剩余輪次 d 大于當(dāng)前層數(shù) e 結(jié)算白值。(a-c)*d > e * b%
與純白值的卡牌比較也可以簡單地得出結(jié)論
所以我一般可以模煳判斷在5T短軸中時,這個交替時刻出現(xiàn)在前半位置,即第2與第3輪次之間,在10T時則發(fā)生在更靠后位置,如6,7輪次,視白值大小與buff層數(shù)而定。
這是好印象流派的情況。
而集中流呢。
它則幾乎完全出現(xiàn)在更靠前的位置。雖然有很多時候我沒得選
因?yàn)樵谟嬎慵惺找鏁r,我需要將所有的輪次部分替換成行動次數(shù)。
顯然,行動次數(shù)的要求更為苛刻與被動。
(2)生存
在怎么判斷生存端是否充足這個問題上,我被困擾了很久。
首先劇本給出的選項(xiàng)會有影響,劇本中是否有必選的外出選項(xiàng),支援卡的回復(fù),道具的使用也都會有影響。
而劇本中一共有兩種節(jié)奏的體力運(yùn)營。
分別是比賽與相似的賽前特訓(xùn),以及平時的養(yǎng)成。
比賽與賽前特訓(xùn)可以更自由的使用體力,同時除了最后結(jié)業(yè)賽之外,最好留下一部分(十點(diǎn)以及更多)體力用以備戰(zhàn)之后的養(yǎng)成與比賽。
此時我們可以自由揮霍的體力是20點(diǎn)左右。
當(dāng)前簡單劇本的比賽輪次是期中9輪,結(jié)業(yè)13輪,特訓(xùn)則是期中9輪,結(jié)業(yè)更多。
此時我們的卡組平均體力消耗就要壓縮到2以下。
壓縮卡耗手段:
1、抓取帶有盾值的卡牌
2、提高干勁buff提高盾值積累
3、抓取可回復(fù)體力的卡牌
4、選擇減少體力消耗buff
5、使用道具
流程中往往任取兩樣即可?;伢w給的真是扣的和巡警某人的錢袋子一樣。
而平時養(yǎng)成課中情況較為復(fù)雜,暫且按下不表。
此外在嘗試簡述干勁的作用時,我發(fā)現(xiàn)獲知卡牌血量消耗的具體分布情況就變得必要了。
根據(jù)我的大致印象,卡牌體力消耗大致可以用3點(diǎn)作為中位數(shù)。
如此,我就可以大致將3層干勁換算成削減了近一半的平均費(fèi)用。
體力消耗減少buff同理,一般它會減少2點(diǎn)體力消耗,在通常選用它的感性角色中可視為buff期間1/3左右的費(fèi)用削減。
同時我并不推薦大量抓取主推加盾回血的卡牌,干勁buff的收益由于盾buff復(fù)合卡的大量存在也尤為明顯。
也就是更推薦通過buff提供的增益與輸出buff疊層時附帶的護(hù)盾解決消耗問題。
(3)運(yùn)轉(zhuǎn)
再動,成也占位,敗也占位。你可以白打這張,但是另外一張不一定是什么好卡。收益不穩(wěn)定,但是有。
+1抽,提高上牌期望的。賭他丫的
它們看起來都顯得無害而讓人懷抱希望。就像西伯利亞的兔子
學(xué)園偶像大師卡牌怎么搭配?卡牌之前是可以互相搭配的,很多小伙伴不知道在卡組之間怎么搭配可以更好的發(fā)揮卡牌之間的效果,那么具體怎么構(gòu)筑卡牌比較好呢,不知道的接下來就跟著小編一起來了解一下《學(xué)園偶像大師》卡組構(gòu)筑攻略。
一、基本組成
1、生存相關(guān),buff,輸出各大致占1/3,同時構(gòu)成向打分傾斜。
2、極限情況下的抽象構(gòu)成差不多是2干勁/減體耗2血盾4輸出buff 5 輸出卡的比例
3、再動、多抽等占比建議減輕,作為一種抽到是獎勵,抽不到也無所謂的成分。因?yàn)楸居螒蛟賱又荒茉诋?dāng)前回合存在,多抽也只能使用一張牌哦。
二、組合規(guī)律
1、由于卡牌的復(fù)合構(gòu)成較多,建議拆分成不同部位后,按照部位作用進(jìn)行計數(shù)。
2、同時含有復(fù)合有效buff的卡牌往往價值更高,buff疊層要求輪次較早,能夠節(jié)約輪次是非常重要的。
3、比賽的輪次倍率隨機(jī)排布,需要按實(shí)際情況取舍前期buff的疊層與打分。根據(jù)觀察,屬性的占比同時也會提高相應(yīng)輪次的占比
4、根據(jù)觀察,屬性到比賽加成的轉(zhuǎn)算同時受到三個因素的影響:審查合格率,屬性總值,屬性分布。所以一個勁地拉高一個屬性會導(dǎo)致收益的邊緣效益,目前較為推薦同時拉高兩個屬性。(因?yàn)樵谟螒騼?nèi)觀察到到了1100藍(lán)600黃轉(zhuǎn)算成了900%藍(lán)700%左右黃,1100藍(lán)900黃就出現(xiàn)了1100%藍(lán)900%黃左右,它們的紅值也有一定相差。)
學(xué)園偶像大師是萬代南夢宮娛樂發(fā)型的一款偶像大師系列音樂養(yǎng)成游戲,近期官宣了PC版的預(yù)約消息,玩家可通過指定平臺參與預(yù)約,那么具體在哪預(yù)約呢?當(dāng)前還是有小伙伴不清楚,下面小編整理了學(xué)園偶像大師預(yù)約平臺介紹,一起看看吧。
答玩家可以通過DMMGAMES平臺進(jìn)行預(yù)約。
游戲介紹:
在學(xué)園偶像大師中,玩家將扮演偶像養(yǎng)成學(xué)校“初星學(xué)園”制作人專業(yè)的學(xué)生。
培訓(xùn)自己發(fā)掘的偶像專業(yè)學(xué)生成為能歌善舞的偶像。
游戲現(xiàn)已登陸iOS/Android平臺,由于讓玩家享受成長過程、回歸系列原點(diǎn)的樂趣和富有個性的人物備受關(guān)注。
PC版特色:
支持4K分辨率:PC版將支持4K分辨率,提供更清晰、更細(xì)膩的游戲畫面。
與手機(jī)版聯(lián)動:PC版將與手機(jī)版展開聯(lián)動活動,玩家可以在不同平臺上體驗(yàn)游戲的樂趣。
新偶像:
2025年5月,游戲?qū)?shí)裝新偶像“秦谷美鈴”。
預(yù)約方式:
玩家可以通過DMM GAMES平臺進(jìn)行預(yù)約,具體發(fā)型時間暫未明確,建議大家耐心等待。
以上就是學(xué)園偶像大師預(yù)約平臺介紹的全部內(nèi)容,更多學(xué)園偶像大師相關(guān)攻略,敬請關(guān)注本站。
學(xué)園偶像大師怎么打牌?在游戲中打牌是很有意思也是一個很重要的一個玩法,很多小伙伴搞不太懂這個打牌的玩法規(guī)則,到底需要我們怎么打牌呢,不知道的接下來就跟著小編一起來了解一下《學(xué)園偶像大師》打牌基礎(chǔ)攻略。
1、山扎,舍扎,手扎,除外
這個界面大家通過開荒攻略中的介紹,點(diǎn)擊buff欄之后是可以選擇看到的。
手札很好理解,代表的是你此時的手牌。
山扎代表的是你可能抽取上來的牌。
舍扎代表的是在山扎用完前無法抽取上的牌。
除外區(qū)在舍扎的下面,代表的是使用過一次的比賽中限1卡,這類卡在使用后除外,洗牌時只會將舍扎并入山扎,除外區(qū)的依舊在除外區(qū)。
也就是說,你抓取的每一張牌,在期末沖刺和考試的時候,都是會抽取到至少一次的。(期末考試10回合,不算濾抽也需要30張的超厚牌庫,才不會有第二輪抽卡)
可以看出,在現(xiàn)階段無法拒絕抽卡的機(jī)制中,這種全部用一遍之后洗牌的機(jī)制會極大幅度干擾核心卡的上手。因此,提供再動或者濾抽的卡,往往能豐富我們的打牌體驗(yàn)。
2、調(diào)色盤,額外狀態(tài)
可以看出,圖片中的saki已經(jīng)1000%了。
左上角顯示數(shù)字5的地方,就是調(diào)色盤,紅,黃,藍(lán)分別代表vo,da,vi屬性折算后的數(shù)值,對應(yīng)屬性越高,加成比例也越大。大家發(fā)動核心刀卡的時候需要注意時機(jī)。
調(diào)色盤下方顯示的狀態(tài)欄,在育成中,大家都能見到。
特殊狀態(tài)會提供可觀的加成,或者有時會有懲罰,想要節(jié)約體力,不妨在每次上課開始的時候,就先看下特殊狀態(tài)欄中提供的條件和加成。