蜀中無(wú)大將廖化作先鋒?。?!多么悲慘的一句話。多么無(wú)奈的一句話。如果有他們,蜀國(guó)可能就統(tǒng)一三國(guó)了。
一.太史慈
他和劉備在早期為救孔融的時(shí)候,就相識(shí)了。
《第十一回 劉皇叔北海救孔融 呂溫侯濮陽(yáng)破曹操》。“太史慈得脫,星夜投平原來(lái)見(jiàn)劉玄德。施禮罷,具言孔北海被圍求救之事,呈上書札。玄德看畢,問(wèn)慈曰:“足下何人?”慈曰:“某太史慈,東海之鄙人也”
只是那時(shí)劉未對(duì)其產(chǎn)生如趙云一樣的情感。試想若當(dāng)時(shí)劉能對(duì)其如對(duì)趙云般器重,想當(dāng)時(shí)其必會(huì)傾心相投。
注:只是后其為其母而投劉繇,若劉兄弟也一起去,估計(jì)三國(guó)歷史就要變了。
二.張遼
劉備及關(guān)羽都對(duì)其很是敬佩,早在與呂布同守徐州之時(shí),便已有相識(shí)。試想劉備若能把其當(dāng)成與關(guān)、張一類的兄弟,其對(duì)劉也一定很是感激,到曹操收伏呂布時(shí),劉若能對(duì)曹言之及自家如關(guān)、張一樣的兄弟,想曹也未必會(huì)殺他。之后劉自然可與其在一起了。
三.張任
張任文武全才,只可惜死得太早。若劉備對(duì)其不因其殺龐統(tǒng)而痛恨其,而是對(duì)其禮賢下仕,如張飛義釋嚴(yán)顏一樣,再對(duì)其動(dòng)之以情,想其必定死心投降。那時(shí)蜀漢豈不又多了一個(gè)員大將?
四.龐德
龐德原為馬超部將,因其生病所以才未被派去救劉璋,不然,后必隨馬超降劉備了。其實(shí)縱然其當(dāng)時(shí)因病未有收降,若劉備有收其心,想也不難。只要讓馬超暗書一信,再潛人與張魯手下的楊松,使反間計(jì),想必能使其來(lái)投劉備的。
各位請(qǐng)想,若劉備五虎將加魏延再加上這四員大將必定聲勢(shì)大震。孔明坐震成都,然后派張任、嚴(yán)顏、魏延等守把西川南部,以拒南蠻。派馬超、馬貸、龐德等守把漢中,以拒羌兵。派張遼、關(guān)羽等守把荊州,以拒東吳。(進(jìn)攻派關(guān),守城留張。以張遼的沉穩(wěn)和謀略,未必會(huì)被東吳偷襲)最后留張飛、趙云、黃忠、太史慈做為進(jìn)攻長(zhǎng)安救援各路的援兵。這樣一來(lái),何愁天下不定?
可惜沒(méi)有如果,想要有一個(gè)改變的機(jī)會(huì)么?《三國(guó)榮耀》助陣主公你,創(chuàng)造自己的天下?。?!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
兵家斗陣,講究陣法規(guī)則~下面就是戰(zhàn)斗中的流程簡(jiǎn)介,請(qǐng)諸位主公過(guò)目~
戰(zhàn)斗流程概述
戰(zhàn)斗的常規(guī)流程基本可劃分為以下階段:
一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化
根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競(jìng)技情況下,隨機(jī)匹配而遭遇,是隨機(jī)分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的兩端。
攻方先手,率先進(jìn)入部署和行動(dòng),再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個(gè)待機(jī)伙伴或技能,而守方則可獲得4個(gè)。
二、擊殺對(duì)方主將獲取勝利
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場(chǎng),攻破對(duì)方防守,直到擊殺對(duì)方主將,取得勝利。
三、進(jìn)入加速階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進(jìn)入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進(jìn)入玩家待機(jī)欄的伙伴或技能數(shù)量由1個(gè)變?yōu)?個(gè)。
四、進(jìn)入死亡階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來(lái)決出勝負(fù)的話,則進(jìn)入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會(huì)扣除一定血量。
五、勝負(fù)判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進(jìn)入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強(qiáng)制判決勝負(fù),并結(jié)束戰(zhàn)斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場(chǎng)上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場(chǎng)上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時(shí),按待機(jī)欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。
裝備介紹
裝備是主公征戰(zhàn)天下的必備品?。。?/span>
主公的主角角色,可以穿戴裝備。裝備共有4個(gè)部位,分別起到以下作用:
頭盔:提高法術(shù)的回手概率,提高法術(shù)的暴擊率
武器:提高伙伴攻擊時(shí)的暴擊率
護(hù)甲:提高主將生命上限
披風(fēng):提高伙伴受到攻擊時(shí)的擋格率
同個(gè)部位的裝備,還分為6種不同品質(zhì),如武器,有6種不同的武器,其品質(zhì)各不相同
裝備的獲得
裝備系統(tǒng)在主公達(dá)到30級(jí)后開(kāi)放。主要通過(guò)完成每個(gè)單機(jī)線副本中的BOSS關(guān)組隊(duì)模式可以獲得成品裝備或裝備碎片。
吸收裝備進(jìn)行升階
裝備的提升方式,是在玩家在裝備滿一階的裝備后,就可以點(diǎn)擊“升階”,把這一階的4件裝備都吸收掉,然后再裝備下一階的裝備,再吸收。進(jìn)行一個(gè)不斷累積升華的過(guò)程~
【征戰(zhàn)玩法】
征戰(zhàn)系統(tǒng)是承載《三國(guó)榮耀》中主線劇情和主要戰(zhàn)斗玩法的核心玩法。
在玩家創(chuàng)建角色并經(jīng)歷完第一場(chǎng)新手教學(xué)戰(zhàn)斗后,征戰(zhàn)系統(tǒng)開(kāi)放。
征戰(zhàn)系統(tǒng)由多個(gè)區(qū)域構(gòu)成,每個(gè)區(qū)域相當(dāng)于一個(gè)劇情章節(jié),向玩家呈現(xiàn)劇情相關(guān)的各種場(chǎng)景、怪物和對(duì)白。玩家必須從第一個(gè)區(qū)域開(kāi)始征戰(zhàn),通過(guò)提升自身實(shí)力,逐漸開(kāi)通其他的新區(qū)域。
征戰(zhàn)系統(tǒng)中的戰(zhàn)斗玩法,主要是在線玩家間匹配PK的玩法,線上的不同玩家對(duì)所在的區(qū)域進(jìn)行“探索”時(shí),就會(huì)根據(jù)一定匹配機(jī)制彼此遭遇并發(fā)生PK,勝者獲得征戰(zhàn)積分,負(fù)者扣減積分,征戰(zhàn)積分每達(dá)到一定數(shù)量,就能開(kāi)通新的區(qū)域。
【征戰(zhàn)寶箱】
玩家在征戰(zhàn)系統(tǒng)中,匹配PK并獲得勝利,正常情況下固定能獲得1個(gè)寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。
這些寶箱可以花費(fèi)鉆石立刻開(kāi)啟,也可以通過(guò)時(shí)間倒數(shù)完畢后免費(fèi)開(kāi)啟,獲得其中的獎(jiǎng)勵(lì)。
寶箱按開(kāi)出的獎(jiǎng)勵(lì)的強(qiáng)度不同劃分不同的品質(zhì),其需要等待的時(shí)間也不同。
寶箱獲得后,會(huì)自動(dòng)存放在征戰(zhàn)系統(tǒng)界面的“獎(jiǎng)勵(lì)庫(kù)”中。在獎(jiǎng)勵(lì)庫(kù)內(nèi)寶箱會(huì)正常進(jìn)行倒數(shù),但只允許玩家最多同時(shí)放入6個(gè)寶箱,無(wú)論是已倒數(shù)完可開(kāi)啟的,或是正在倒數(shù)的。若已經(jīng)放滿6個(gè),匹配PK勝利后將暫時(shí)不再獲得寶箱獎(jiǎng)勵(lì),直到開(kāi)啟掉獎(jiǎng)勵(lì)庫(kù)內(nèi)的任意一個(gè)寶箱空出空位。
伙伴的介紹
伙伴也可看做玩家麾下的士兵和武將,在戰(zhàn)斗中玩家的主角角色作為主將,除了施放一些主將技能外,是不直接參與戰(zhàn)場(chǎng)上的進(jìn)攻的,把伙伴召喚上場(chǎng)作戰(zhàn)才是主要的進(jìn)攻手段。目前現(xiàn)有版本規(guī)劃中,伙伴按三國(guó)中群雄割據(jù)時(shí)期的諸侯劃分,共已有7個(gè)勢(shì)力,后續(xù)會(huì)繼續(xù)增加:
(人類) 劉備軍
(精靈) 孫策軍
(惡魔) 曹操軍
(不死) 袁紹軍
(矮人) 公孫瓚軍
(牛頭人) 呂布軍
(獸人) 劉表軍
每個(gè)伙伴均擁有自己的基礎(chǔ)屬性,包括:名稱、形象素材、品質(zhì)、勢(shì)力歸屬、星級(jí)、待機(jī)值、基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)生命值、技能能力、近/遠(yuǎn)戰(zhàn)屬性、物理/法術(shù)屬性等。
會(huì)另附“伙伴系統(tǒng)”詳細(xì)文檔及相關(guān)配表。
伙伴的獲得
游戲初始就會(huì)開(kāi)放伙伴系統(tǒng),玩家隨新手劇情,會(huì)陸續(xù)獲得數(shù)個(gè)固定伙伴的贈(zèng)送,爾后可以從競(jìng)技勝利獲得的寶箱,神秘商人處購(gòu)買的寶箱等途徑獲得完整伙伴或伙伴碎片來(lái)合成。
伙伴的升級(jí)
當(dāng)獲得一個(gè)新的伙伴后,再次獲得同樣的伙伴,會(huì)轉(zhuǎn)為其星級(jí)“經(jīng)驗(yàn)”,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)累積指定數(shù)量時(shí),該伙伴就可以消耗掉該數(shù)量的同種伙伴進(jìn)行升級(jí)。
升級(jí)后伙伴的星級(jí)增加,基礎(chǔ)屬性或技能也會(huì)有一定提升,但品質(zhì)不變,待機(jī)值不變。