無限戰(zhàn)斗模式是游戲中的一個(gè)分支玩法,玩家的3個(gè)職業(yè)都會上陣,但玩家只能操作一個(gè)選好的職業(yè),在一個(gè)固定的競技場地圖中,一波一波的挑戰(zhàn)出現(xiàn)的敵人(如下圖,地圖周圍的5個(gè)紅圈是敵人生成點(diǎn))。這個(gè)模式中玩家升級是非常快的,基本上完成一波就可以升級。游戲根據(jù)玩家堅(jiān)持的波次來獲得榮譽(yù)點(diǎn)和體力的獎勵。
當(dāng)玩家通過地區(qū)2-關(guān)卡15之后,就可以解鎖無限戰(zhàn)斗模式。清除40波次的敵人之后則視為勝利,游戲中三個(gè)我方職業(yè)均死亡則判定為失敗。
需要注意的是每5輪將會出現(xiàn)一個(gè)強(qiáng)悍的Boss。注意在boss輪的時(shí)候提前留好技能,不要等到需要使用才發(fā)現(xiàn)技能還在CD,那樣就糗大了!
通過多少波次,就會獲得相應(yīng)的榮譽(yù)點(diǎn)和體力。游戲中還可以使用雙倍速度。你是不是認(rèn)為這樣就可以無限刷榮譽(yù)點(diǎn)了?其實(shí)不是的,玩家一天最多能挑戰(zhàn)3次無限戰(zhàn)斗,第二天才能重新恢復(fù)挑戰(zhàn)機(jī)會。
總之,在無限戰(zhàn)斗中你既可以無限farming,又能快速過關(guān)(利用x2倍速和自動戰(zhàn)斗)。小編在這里推薦一種打發(fā),選擇遠(yuǎn)程職業(yè)上陣,各個(gè)職業(yè)均換成單體傷害,戰(zhàn)士的回復(fù)光環(huán)一定要帶,后期的波次只要戰(zhàn)士能夠抗住,就很容易打過去。一旦戰(zhàn)士死亡,剩下的兩個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè)脆弱的小身板也很難抗住敵人的進(jìn)攻了。
1.《精靈戰(zhàn)歌OL》游戲內(nèi)裝備合成試玩視頻 2.游戲內(nèi)測畫面 3.闖關(guān)模式,塔防和moba模式的結(jié)合 4.超爽的游戲體驗(yàn),這個(gè)森林世界需要更多的精靈英雄!??!
1.《精靈戰(zhàn)歌OL》游戲內(nèi)裝備合成試玩視頻 2.游戲內(nèi)測畫面 3.闖關(guān)模式,塔防和moba模式的結(jié)合 4.超爽的游戲體驗(yàn),這個(gè)森林世界需要更多的精靈英雄?。。?/span>
今天就來說說游戲中另一個(gè)非常重要的模式,就是3V3了。
《精靈戰(zhàn)歌》中每個(gè)玩家都具備3個(gè)英雄,因此我們都要盡可能的發(fā)展3個(gè)英雄,這樣一來在3V3模式里就很有優(yōu)勢了。
在這里建議玩家選擇用自己最強(qiáng)的英雄進(jìn)入3V3模式,因?yàn)橥婕以趯Q中只能控制一名英雄,這個(gè)時(shí)候選出最強(qiáng)是有必要的。這一點(diǎn)原因在戰(zhàn)斗開始后便會知道了。
進(jìn)入3V3模式,一共有5個(gè)對戰(zhàn)目標(biāo),并且對戰(zhàn)匹配到的對手戰(zhàn)斗力是會越來越強(qiáng)大的,可能前2次的對決是戰(zhàn)斗力低于自己的隊(duì)伍的,但是在第三次挑戰(zhàn)后匹配到的對手都是強(qiáng)過自己的,所以這時(shí)候技巧就派上用場了。
當(dāng)匹配到戰(zhàn)斗力比我們更低的對手,勝利肯定是輕松的事了,然后在遇上戰(zhàn)斗力明顯高過我們的敵人的時(shí)候,就需要好好說一下如何應(yīng)戰(zhàn)才可以選擇勝利了。
游戲開始后,所有場上英雄都是20級,并且技能全滿的。我們可以控制一名英雄,這個(gè)時(shí)候我們主動性就表現(xiàn)出來了,面對戰(zhàn)斗力低的敵人可以直接選擇自動戰(zhàn)斗并且加速X2果斷結(jié)束。遇到戰(zhàn)斗力更高的敵人,我們最好選擇戰(zhàn)士來控制。首先上場就直接繞過對方的肉盾,兩個(gè)肉盾對抗并沒有明顯優(yōu)勢,但是繞過到后排攻擊對方的法師,那么就大不一樣了。法師的小身板基本扛不住我們戰(zhàn)士的一頓亂揍,只要實(shí)力差距不是太大的前提下,戰(zhàn)士在倒下之前肯定能先解決對方輸出最高的法師或者弓箭手。如果能堅(jiān)持到技能CD恢復(fù)后,那么再眩暈控制住對方另一名后排,那么很容易就能用一個(gè)戰(zhàn)士換對方2個(gè)主力輸出的后排英雄,這樣一來即使對方戰(zhàn)斗力高過我們,我們也有機(jī)會取得勝利。即使失敗了,不要緊,再次匹配到另一組敵人,總會遇到全力培育法師或者弓箭手的玩家,那么就可以正中下懷了。
萬眾期盼的手游巨制《戰(zhàn)歌精靈OL》2016 年5月26日UC首發(fā)開啟!
2016年對于《戰(zhàn)歌精靈OL》(英文名:Plants War2)的所有玩家來說,注定與眾不同,這款3D萌寵魔幻風(fēng)格的MOBA類AOS手游,之前已確定由米藝游戲在中國大陸地區(qū)發(fā)行,千萬粉絲盼望已久的安卓中文版《精靈戰(zhàn)歌OL》即將在2016年5月26日,迎來UC社區(qū)的首發(fā)測試。
《精靈戰(zhàn)歌OL》是一款卡通風(fēng)格的MOBA類3D手游畫面清晰,富有畫質(zhì)感,游戲?qū)鹘y(tǒng)的RTS(實(shí)時(shí)策略)與角色培養(yǎng)、道具組合、攻城戰(zhàn)等各種元素結(jié)合,成為一款新類型AOS游戲,并且操作簡單,易上手。本作與《虛榮》等傳統(tǒng)的手機(jī)MOBA游戲不同,并不一味模仿《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》等PC端手機(jī)游戲,而是在MOBA的戰(zhàn)斗模式基礎(chǔ)上,加入了非常多的創(chuàng)新要素。
本次《精靈戰(zhàn)歌OL》的發(fā)行,對米藝游戲而言,也是一次重大嘗試,這是一款承載了數(shù)千萬植物粉絲共同的期盼的作品,曾被玩家評價(jià)為最純粹的冒險(xiǎn)游戲。該款游戲制作堪稱精良,游戲本身具有美不勝收的手繪圖形和動畫,整個(gè)游戲畫風(fēng)既保留了魔幻風(fēng)格基調(diào)的同時(shí),色彩搭配也十分干凈,令玩家在游戲中很容易讓人把注意力集中在游戲角色、怪物、技能、物品上,沉浸在游戲創(chuàng)造的魔幻世界之中,感受到AOS游戲的獨(dú)特魅力。
2016年,作為五月MOBA類AOS游戲重磅大作的《精靈戰(zhàn)歌OL》將在本月迎來UC首發(fā)測試,我們熱烈的歡迎來自UC的勇士們進(jìn)入魔法森林中,開啟新的冒險(xiǎn)征程!
這個(gè)破碎的森林需要更多的精靈!?。?/b>