在考慮ICON設(shè)計(jì)的時候,其實(shí)美術(shù)大大們也是用盡了洪荒之力啊,從美術(shù)風(fēng)格上---剪紙畫;從游戲繼承性上---啪噠嘭音樂游戲;從游戲特色上---競技,策略,RPG;從市場喜好上---全身,半身,文字,動態(tài),靜態(tài);從,,,
總之,從美術(shù)大大的資料庫中看到的草稿構(gòu)思讓小編折服啦,一個小小的圖標(biāo)也真是包羅萬象啦,小編隨機(jī)從中抽取了幾張成圖,雖然沒有確定是否作為最終定稿,但是也想讓友友們給點(diǎn)意見,看看以下的幾種icon,哪個你最喜愛,哪個你覺得最不適合做游戲icon,當(dāng)然,最好的是親親能給點(diǎn)小意見,咱們也幫助美術(shù)大大拓寬一下思路~
以上為小編隨機(jī)抽取的幾張icon,親親可以有什么好建議嗎?來吧,來吧,小編等你的好消息~
12月23號上午10點(diǎn),《啪噠嘭之律動英雄》開啟不計(jì)費(fèi)刪檔測試,邀您一起體驗(yàn)律動的樂趣!
《啪噠嘭之律動英雄》是一款以音樂節(jié)奏點(diǎn)擊操作的策略RPG手游,玩家用音律間的奇妙組合來控制游戲角色,從而體驗(yàn)斗智斗勇的格斗樂趣。
游戲提供公平的競技模式,勝負(fù)取決于音律的和諧、策略的選擇以及合理的陣容搭配,告別無腦掛機(jī)與無趣的站樁打怪,讓玩家體驗(yàn)到全球首個音樂+RPG結(jié)合的策略競技手游!
《啪噠嘭之律動英雄》作為一款充滿魔性的音樂節(jié)奏類游戲系列,與站樁打怪的傳統(tǒng)游戲相比,這個游戲系列具有著鮮明的特色。
打出特定的節(jié)拍,從而給本方隊(duì)伍下達(dá)特定的指令,最終讓整個團(tuán)隊(duì)取得勝利,這就是游戲的核心所在。一旦你跟著節(jié)奏敲下命令,游戲就開始了。
把握好節(jié)奏是最重要的部分,因?yàn)橐坏┠爿斿e指令,或是節(jié)奏不對,角色就會停止行動。與其說《啪噠嘭之律動英雄》是一款音樂游戲,倒不如說它是一款節(jié)奏游戲。
傳承已久 歷久彌新
早在2007年,有一款獨(dú)特的PSP節(jié)奏類游戲——《Patapon》(啪噠嘭)即已嶄露頭角,在本作還未正式發(fā)售之際,就已經(jīng)在國內(nèi)PSP玩家群體中掀起了一浪高過一浪的期待熱潮。
在音樂游戲已經(jīng)相對定型的時期,這么一款與眾不同的游戲無疑令人印象深刻,起源天下推出的《啪噠嘭之律動英雄》也正是這個富有創(chuàng)意的游戲系列的精神繼承者,并加入了富有挑戰(zhàn)性的策略玩法,讓這個傳承已久的游戲系列推陳出新。
小伙伴們!12月23號上午10點(diǎn),快一起來《啪噠嘭之律動英雄》,我們不見不散!
在一般的手游中,教程攻略階段都十分簡單,然而《啪噠嘭之律動英雄》作為一款有挑戰(zhàn)性的音樂游戲,即使在教程階段,也能讓不少玩家飽受考驗(yàn)。
在有些時候,進(jìn)攻并不是最優(yōu)的方案,適當(dāng)防御——也就是敲擊一次藍(lán)色按鈕之后,再連續(xù)敲擊三次紅色按鈕,從而啟動防御指令,才能克敵制勝。
《啪噠嘭之律動英雄》中的防御策略(藍(lán)紅紅紅),并不是純粹的防御,這里的防御其實(shí)是有反擊作用的,如果對方的策略是進(jìn)攻,我方防御就可以反彈對方的傷害,從而造成進(jìn)攻的效果。
所以,遇到某些大家伙的時候,不要執(zhí)著于“最好的進(jìn)攻才是最好的防守”啦,有時候,防御本身就是一種強(qiáng)有力的進(jìn)攻。
當(dāng)然,防御策略也不是萬能的,如果對方有破防的能力,我方選擇防御,也是會吃虧的。
不過,記住頭兩次遇上的那些大家伙,他們都是不會破防的,遇上了他們,選擇防御就是最優(yōu)的策略,有不少玩家卡在對方大家伙的利斧之下,就是沒有切換好進(jìn)攻/前進(jìn)/防御等幾個指令的策略運(yùn)用。
至于破防,這個策略也是值得運(yùn)用的,尤其是面對一個有防御策略的敵人時,破防策略十分必要。
教程模式中的BOSS,她具有范圍殺傷的能力,而且本身具有防御策略,盲目進(jìn)攻的話,是會吃虧的。
這個時候,我們可以根據(jù)提示,選擇破防策略,針對地方的防御策略,展開反制。
遇到了復(fù)雜的戰(zhàn)況,就不是單一一個指令可以制勝的了,不過好在我方可以觀測敵方的行動模式,從而有針對性的選擇己方的策略,她防御,我們就破防;她進(jìn)攻,我們就可以防御并反攻。
僅教程階段需要用到的策略,就有以下四種:
攻擊策略:紅紅藍(lán)紅
前進(jìn)策略:藍(lán)藍(lán)藍(lán)紅
防御策略:藍(lán)紅紅紅
破防策略:藍(lán)紅藍(lán)紅
最后的勝利總是來之不易!《啪噠嘭之律動英雄》并非一個無腦打怪的游戲,恰恰相反,你需要根據(jù)對方的特點(diǎn)和行為,而發(fā)出特定的指令,以針對性的策略打敗你的敵人。
這個世界充滿了各種挑戰(zhàn)和技巧,你準(zhǔn)備好了嗎?
不知道各位玩家在2007年有沒有玩過一款獨(dú)特的PSP節(jié)奏類游戲——《Patapon》(啪噠嘭),在音樂游戲已經(jīng)相對定型的時期遇到這么一個與眾不同的游戲還是挺令人印象深刻的。起源天下的《啪噠嘭之律動英雄》也正是這個游戲系列的精神繼承者,這回我們就一起來聊聊這個音樂節(jié)奏類游戲的歷史沿革。
《Patapon》是一款充滿魔性的音樂節(jié)奏類游戲系列,與站樁打怪的傳統(tǒng)游戲相比,這個游戲系列具有著鮮明的特色?!禤atapon》在操控角色需要給它們下達(dá)指令時,要通過組合那四個音色來輸入。
例如:
“Pata Pata Pata Pon”是前進(jìn)
“Pon Pon Pata Pon”是攻擊
而“Don Don Chaka Chaka” 是跳躍
“Chaka Chaka Pata Pon” 則是防御
這就是游戲的核心所在,一旦你跟著節(jié)奏敲下命令游戲就開始了。整個游戲的全部過程就是不停地按鍵,給出指令。把握好節(jié)奏是最重要的部分,因?yàn)橐坏┠爿斿e指令,或是節(jié)奏不對,角色就會停止行動。所以,與其說《Patapon》是一款音樂游戲,不如說它是一款節(jié)奏游戲。
不僅游戲玩法有趣,《Patapon》的呈現(xiàn)形式也格外的親和。敲打節(jié)拍在游戲里其實(shí)是敲鼓,游戲中有許多圖騰、神話的元素,頗有一些部落之間戰(zhàn)爭傳說的意思。設(shè)定聽起來會很硬派,其實(shí)畫面的呈現(xiàn)方式是卡通的,而且角色們都是一些特別萌的小人,長著一只大大的眼睛。
《Patapon》這個系列真是太有趣了,人設(shè)也是萌萌的,大家也不妨把這個系列的最新手游《啪噠嘭之律動英雄》推薦給身邊的妹子或家人吧!