亞索是一個(gè)百折不屈的男人,還是一名身手敏捷的劍客,能夠運(yùn)用風(fēng)的力量來斬殺敵人。這位曾經(jīng)春風(fēng)得意的戰(zhàn)士因?yàn)檎_告而身敗名裂,并且被迫卷入了一場令人絕望的生存之戰(zhàn)。即使整個(gè)世界都已與他為敵,他也要竭盡所能地去將罪惡繩之以法,并恢復(fù)自身的名譽(yù)。
亞索曾是艾歐尼亞某所知名劍術(shù)道場的天才學(xué)徒,并且還是同輩中唯一能夠掌握傳說中的御風(fēng)劍術(shù)的學(xué)生。大部分人曾相信他注定會(huì)成為一位偉大的英雄。但是,因?yàn)?a linkid="182000">諾克薩斯的入侵,他的命運(yùn)被永久地改變了。亞索在那時(shí)負(fù)責(zé)保護(hù)一位艾歐尼亞長者,但是,他自大地以為自己的劍能夠改變戰(zhàn)局,便擅離職守,投身于戰(zhàn)場之中。當(dāng)他回到長者身邊時(shí),發(fā)現(xiàn)長者已被殺死。
身敗名裂的亞索甘愿自首,準(zhǔn)備用一生來補(bǔ)償他的失職之罪。但是,他不單被控告玩忽職守,還被控告謀殺,這讓他震驚不已。盡管負(fù)罪感讓他困惑不已、痛苦不堪,但他知道,如果他不作為的話,真正的刺客就會(huì)逍遙法外。亞索拔劍而戰(zhàn),逃出道場,并且他非常清楚,自己又犯下了謀反罪,整個(gè)艾歐尼亞都會(huì)與他為敵了。他第一次陷入真正的孤獨(dú)境地,踏上了尋找殺害長老的真兇的人生旅程。
亞索接下來的數(shù)年都在各地流浪,搜尋著能夠帶他找到真兇的蛛絲馬跡。至始至終,他都在被昔日的同窗們無情地追捕著,不斷地被迫作戰(zhàn),否則就會(huì)喪命。他的使命驅(qū)使著他不斷前行,直到他被最為可怕的對(duì)手——他的親兄弟,永恩——所追上。
在傳統(tǒng)禮教的束縛下,這兩位劍客先是互相鞠躬,然后拔劍交戰(zhàn)。在月光下,他們無聲地將劍揮舞了一圈又一圈。當(dāng)他們最終向前沖鋒時(shí),永恩不敵亞索;劍光閃過,永恩就倒下了。亞索棄劍后沖到永恩旁邊。
百感交集下,他詢問自己的兄弟,他的親人們?cè)趺磿?huì)認(rèn)為他有罪。永恩說:“長者死于御風(fēng)劍術(shù)。還有誰能做到呢?”亞索瞬間明白了為何自己會(huì)被控告。他再次聲稱自己是清白的,并且乞求他的兄弟原諒自己。隨著他的兄弟在他的臂彎里永眠,他的淚水也在他的臉頰上滑落。
在旭日下,亞索埋葬了永恩,但他沒有時(shí)間去悼念了。很快就會(huì)有其他人來追捕他。兄弟的啟示給了他全新的目標(biāo);他現(xiàn)在已經(jīng)有了能夠帶他抓到真兇的線索。他一邊立誓,一邊收拾行李,不舍地告別永恩之墓,在風(fēng)的陪伴下踏上征程。
“劍之故事,以血為墨?!薄獊喫?/p>
英雄屬性
英雄屬性
生命值430(+82/每級(jí))
生命回復(fù)5(+0.18/每級(jí))
能量值0(+0/每級(jí))
能量回復(fù)0(+0/每級(jí))
移動(dòng)速度345
攻擊范圍175
攻擊力48(+3.6/每級(jí))
攻擊速度0.65(+4%每級(jí))
護(hù)甲15(+3.4/每級(jí))
魔法抗性30(+0/每級(jí))
暴擊傷害加成200%
魔法傷害減免23%
使用技巧
自己使用
你可以將敵方小兵作為踏前斬的跳板,來追殺本已逃掉的敵人;你也可以直接突進(jìn)到對(duì)方英雄身上,并將敵方小兵作為撤退時(shí)的跳板。
在18級(jí)時(shí),亞索的斬鋼閃只需要從裝備中獲取 55% 攻擊速度,即可到達(dá)攻擊速度上限。
狂風(fēng)絕息斬可以對(duì)著任何被擊飛的目標(biāo)施放,即使這個(gè)擊飛效果是你的友軍造成的。
敵人使用
斬鋼閃的范圍非常狹窄。盡可能靠邊,就能躲過這招。
當(dāng)亞索的斬鋼閃連續(xù)命中兩次時(shí),他的下次斬鋼閃就會(huì)形成一道旋風(fēng)。要觀察他的增益欄,并且留心聆聽相關(guān)音效,做好躲避這招的準(zhǔn)備。
亞索在發(fā)出旋風(fēng)之后最為虛弱,可以趁機(jī)逼他交戰(zhàn)。
亞索的百折不屈的護(hù)盾只持續(xù)2秒。對(duì)他造成傷害即可將護(hù)盾觸發(fā)。先等護(hù)盾消失,然后再開戰(zhàn)。
疾風(fēng)劍豪亞索是英雄聯(lián)盟游戲手上第一個(gè)擁有超級(jí)多位移的英雄,從上線至今一直都有超高的人氣,小編將會(huì)給大家?guī)韥喫鞯募寄芗狱c(diǎn)推薦。2Az
答:主Q副E。2Az
技能加點(diǎn)推薦2Az
1、亞索的技能有Q技能斬鋼閃、W技能風(fēng)之杖斃、E技能踏前斬和R技能狂風(fēng)絕息斬。2Az
2、推薦技能加點(diǎn)為主Q副E,亞索的Q技能是他的主要傷害來源之一,他的E技能可以給他提高超多的位移。2Az
3、亞索的定位是中單戰(zhàn)士,依靠E技能的多段位移,在兵線之間穿梭,然后用Q技能消耗敵人。2Az
4、亞索的操作非常難,但是玩起來卻非??鞓?,所以有很多玩家也把亞索稱為快樂風(fēng)男。2Az
以上就是英雄聯(lián)盟疾風(fēng)劍豪亞索技能加點(diǎn)推薦,感興趣的玩家可以參考本篇攻略。后續(xù)想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以關(guān)注九游,每天都會(huì)推送最新最全的攻略。2Az
在英雄聯(lián)盟s11賽季里,最近版本設(shè)計(jì)師對(duì)亞索進(jìn)行了一定的增強(qiáng),那么英雄聯(lián)盟s11疾風(fēng)劍豪加強(qiáng)怎么玩呢,接下來為大家?guī)碛⑿勐?lián)盟s11疾風(fēng)劍豪加強(qiáng)怎么玩的相關(guān)攻略。
一、亞索加強(qiáng)及技能分析
在英雄聯(lián)盟s11賽季里,設(shè)計(jì)師對(duì)亞索的成長攻擊力進(jìn)行了較大的提升,每級(jí)成長攻擊力要高出0.8之多。在技能方面,亞索的被動(dòng)折不屈:亞索在移動(dòng)的同時(shí)會(huì)積攢劍意—移動(dòng)得越快,劍意地獲取就越快。
當(dāng)劍意槽被充滿時(shí),在受到來自英雄或野怪的傷害的同時(shí),亞索獲得一層吸收(120一605)傷害(隨英雄等級(jí)成長)的護(hù)盾。 向死而生:亞索的暴擊幾率提升150%,但暴擊傷害會(huì)降低10%。這一被動(dòng)配合亞索的e技能可以幫助亞索前期線上吸收大量的傷害。同時(shí)也極大地增強(qiáng)了亞索出暴擊裝的收益。
二、亞索出裝天賦分析
在亞索的出裝方面,主要分2種流派,一種是迅捷步伐為主的茍線流,這種打法比較適合在對(duì)陣凱南以及一些法師消耗型英雄,利用迅捷步伐加上吹風(fēng)q可以幫助亞索恢復(fù)不少血量。另外就是征服者的爆殺流,主要在對(duì)陣近身肉搏英雄時(shí)使用。因?yàn)檫@類英雄普遍爆發(fā)較高,迅捷步伐沒有多大實(shí)際意義,主要依靠征服者打一波爆發(fā)。
在后續(xù)天賦上,點(diǎn)凱旋,歡欣,致命一擊。副系點(diǎn)風(fēng)暴聚集和靈光披風(fēng)。
在裝備方面,亞索主要選擇海妖作為神話裝,在新版不朽盾弓的削弱后,其裝備屬性已經(jīng)不適合亞索,利用海妖殺手可以幫助亞索打出不俗的真實(shí)傷害。后續(xù)選擇血手,無盡,飲血。如果對(duì)方ap控制多出水銀鞋,否則護(hù)甲鞋。
以上就是英雄聯(lián)盟s11疾風(fēng)劍豪加強(qiáng)怎么玩的全部內(nèi)容,希望大家喜歡。
亞索歷經(jīng)無數(shù)次削弱,早已不是中單的常青樹了,但是喜歡亞索的人卻是水泄不通。亞索并不是中單最厲害的英雄,但他是最秀的,最好玩的。獻(xiàn)給喜歡亞索的朋友。
浪客之道[ 被動(dòng) ]
亞索的暴擊幾率翻倍。此外,亞索會(huì)在移動(dòng)時(shí)積攢一層護(hù)盾。護(hù)盾會(huì)在他受到來自英雄或野怪的傷害時(shí)觸發(fā)。專注:康夫暴擊率加倍,決意:康夫在移動(dòng)時(shí)獲得精神力-他移動(dòng)的越快,他的精神源泉充能的越快。當(dāng)充滿時(shí),康夫在受到敵方英雄或野怪的傷害后會(huì)激活一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾持續(xù)2秒。
解析:屢經(jīng)削弱的被動(dòng),但是依然強(qiáng)大。被動(dòng)的護(hù)盾是亞索賴線的基礎(chǔ),雖然他沒回復(fù),但是有這個(gè)類似石頭人被動(dòng)的護(hù)盾是個(gè)非常給力的存在。線上換血消耗,還有殘血依靠大招刷新被動(dòng)護(hù)盾都是非常給力。
斬鋼閃[ Q ]
一次無目標(biāo)鎖定的普通攻擊。在兩次成功的斬鋼閃后,第三次斬鋼閃將會(huì)形成一道擊飛敵人的旋風(fēng)。亞索向前刺出他的劍,輸出10/30/50/70/90 (+1*AD)物理傷害。中后,斬鋼閃提供一層風(fēng)暴聚攏,持續(xù)10秒。兩層積累后,斬鋼閃將會(huì)發(fā)射一道旋風(fēng),有擊飛效果。斬鋼閃的效果和普攻一樣,可以暴擊,可以獲得對(duì)普攻的加成效果,冷卻時(shí)間和施法時(shí)間可以被攻速減少。如果在猛沖時(shí)施放斬鋼閃,斬鋼閃會(huì)立刻在一個(gè)圓圈內(nèi)攻擊。
冷卻時(shí)間:4秒
施法消耗:0
解析:Q技能小buff過,就是冷卻不在隨等級(jí)提升減少而是全等級(jí)4秒。而且注意cd是根據(jù)攻速減少的而不是減冷卻。附帶攻擊特效的技能,可以暴擊可以觸發(fā)電刀被動(dòng),也可觸發(fā)吸血特效,第三段q是一個(gè)aoe旋風(fēng),可以把對(duì)面擊飛。Q技能還可以配合e技能使用。
風(fēng)之障壁[ W ]
形成一個(gè)氣流之墻,來阻擋敵方的飛行道具,亞索創(chuàng)造一堵風(fēng)之障壁,可以緩緩向前移動(dòng)4秒。風(fēng)之障壁會(huì)阻擋所有敵方的彈道型技能。
施法消耗:0
解析:風(fēng)墻被大削過,以前還有個(gè)被動(dòng)就是e可以疊被動(dòng),亞索的被動(dòng)攢的非??飕F(xiàn)在不可以了。但是風(fēng)墻依舊給力。風(fēng)墻會(huì)隨著該技能等級(jí)的提升變寬。這個(gè)技能反應(yīng)快的話在線上就能擋很多技能。
踏前斬[ E ]
突進(jìn)到一個(gè)單位身邊,造成逐步提升的魔法傷害。向一個(gè)目標(biāo)敵人猛沖,輸出70/90/110/130/150 (+1*AP)法術(shù)傷害。每一次施法都可以增加下一次的猛沖傷害25%,最高可以達(dá)到50%,無法在10/9/8/7/6秒內(nèi)向同一個(gè)敵人再次施放。
冷卻時(shí)間:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1秒
施法消耗:0
解析:該技能是現(xiàn)在主加的技能,也是亞索的核心技能,滿級(jí)只有0.1秒cd,玩起來比瞎子妖姬還秀。也是個(gè)突進(jìn)技能,類似魚人的q,從遠(yuǎn)到近是突進(jìn),從近可以到遠(yuǎn)。而且該技能可以配合q使用,e緊接著q是一個(gè)換線qoe的q,第三段,是個(gè)環(huán)形的擊飛效果。常見的有吹風(fēng)e上去擊飛敵人砍一刀然后瀟灑e小兵回。
狂風(fēng)絕息斬[ R ]
突進(jìn)到一個(gè)單位身邊,并對(duì)該單位進(jìn)行多次擊打,造成重度傷害。只能對(duì)被擊飛的單位施放。猛沖到附近一個(gè)被擊飛的英雄旁,造成200/300/400 (+1.5*AD) 物理傷害,并讓所有的被擊飛的敵人的擊飛時(shí)間增加1秒。重置所有的風(fēng)暴聚攏積累層數(shù)。15秒內(nèi),亞索獲得50%額外護(hù)甲穿透——減少所有來自裝備、Buff、符文和天賦的護(hù)甲。
施法消耗:0
解析:大招是個(gè)可以和隊(duì)友配合的技能。大招的控制效果非常給力??梢允箵麸w時(shí)間變長。隊(duì)友什么瞎子,皇子,牛頭,娜美,風(fēng)女。石頭人都是非常容易和亞索配合的英雄,如果是上單亞索可以和中單奧利安娜配合效果打出來團(tuán)戰(zhàn)傷害boom。
出裝:
出門裝:多蘭劍、紅、監(jiān)視守衛(wèi)
前期核心裝備:電刀、攻速鞋
中期核心裝備:無盡、破敗
后期核心裝備:水銀鞋,藍(lán)盾、女妖
亞索必須要多蘭劍出門。多蘭劍提供的吸血生命都對(duì)亞索是很大的提升,而且亞索消耗換血依賴的是技術(shù)和護(hù)盾。如果出其他裝備,亞索的電刀就會(huì)成型很慢。多蘭劍出門就可直奔電刀。電刀剛出來的那波是亞索非常強(qiáng)大的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候單殺對(duì)面,打小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)都是非常強(qiáng)的存在。在線上如果一直被抓就穩(wěn)住發(fā)育,把電刀做出來刷起來。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
亞索打團(tuán)一定要和隊(duì)友好好溝通,r主要依靠隊(duì)友完成。如果是和石頭娜美這樣的英雄配合,要告訴他們要r誰最好。而且亞索在沒有把握一舉配合隊(duì)友擊殺對(duì)面的情況下,不能第一時(shí)間進(jìn)場r個(gè)前排什么的,那樣就打不出爆炸的效果。因?yàn)閬喫饕坏﹔到adc那個(gè)ad是肯定受不了的,就是雙召不死也沒辦法在輸出了。所以亞索的根本任務(wù)就是瞄準(zhǔn)對(duì)面高傷害的后排,殺了就可以收割了。
亞索這個(gè)人,其實(shí)和盲僧是一樣的,你無需領(lǐng)悟,也無需去看任何攻略,只需憑感覺。
進(jìn)游戲時(shí)屏蔽所有人,也是為了配合亞索的人設(shè):一個(gè)孤獨(dú)的劍客。
玩lol都知道,高段位最強(qiáng)王者之流,打游戲最重要的就是意識(shí)。簡單點(diǎn)來說是在猜對(duì)面人這時(shí)候在哪里,他在做什么?
你選了個(gè)亞索,對(duì)面肯定會(huì)猜你是中路——
可當(dāng)你走到下路打起輔助的時(shí)候,對(duì)面就會(huì)因?yàn)榕袛嗍д`而自責(zé)…
當(dāng)你玩亞索的時(shí)候,對(duì)面可能會(huì)選個(gè)高爆發(fā)的人物來和你對(duì)剛…
可當(dāng)你出了一身肉裝出來,對(duì)面的人只能在屏幕前大驚失措:對(duì)面亞索為什么這樣想,他這樣出裝,單殺不了他,我完全廢了?。?/p>
當(dāng)對(duì)面打野看你長時(shí)間不在線,上單又正好是石頭人,他絕對(duì)會(huì)死死的待在三角草叢反蹲你的gank。
但他完全想不到,這時(shí)候的你因?yàn)閶寢尪藖硪煌爰t燒牛肉面,你顧不得玩游戲直接吃起來在泉水掛起了機(jī)…
當(dāng)你在中路集攢了吹風(fēng)時(shí),你突然向他走過去,或者閃現(xiàn)過去,對(duì)面中單肯定也會(huì)腿肚子都嚇軟了跟著閃現(xiàn)。
可他根本想不到,你只是覺得前期留閃現(xiàn)沒用,故意嚇?biāo)摹?/p>
當(dāng)對(duì)面被隊(duì)友擊飛的時(shí)候,不要第一時(shí)間接大
你這樣做給出了兩個(gè)信號(hào)
1.我不需要垃圾隊(duì)友的擊飛
2.隊(duì)友雖然擊飛你了,但不是我親自把你擊飛,不符合我個(gè)人規(guī)則,我不會(huì)接這樣的大招
這時(shí)對(duì)面就會(huì)很欽佩你的為人,結(jié)束時(shí)絕對(duì)會(huì)給你點(diǎn)贊,可敬的對(duì)手
當(dāng)你覺得要吹風(fēng)的時(shí)候,別吹,對(duì)面就猜不到你剛才要吹風(fēng)。
當(dāng)你覺得不要吹風(fēng)的時(shí)候,立馬吹,對(duì)面肯定會(huì)手忙腳亂。
你就像明朝時(shí)期的陳友諒一樣,即興發(fā)揮,千萬不要思考你下一步要怎么做。
當(dāng)你都不知道自己要怎么做的時(shí)候,對(duì)面更不可能知道。
這樣的對(duì)手是最可怕的,對(duì)面根本猜不到你在想什么,你現(xiàn)在人在哪里,你為什么把攻擊裝都賣了換肉裝
他們的大腦疲于面對(duì)奇策百出的你,根本無暇顧及你的隊(duì)友
他們與你交手之后,只會(huì)奇怪
我為什么猜不到你在想什么呢?
這時(shí)候你只需嘿嘿一笑
說
因?yàn)槲易约阂膊恢涝谙胧裁础?/p>
那你的亞索又是怎么玩的呢?