劍與遠(yuǎn)征黑霧裂縫怎么過(guò)?在劍與遠(yuǎn)征游戲中,黑霧裂縫是這次游戲聯(lián)動(dòng)的副本活動(dòng),很多玩家可能想知黑霧裂縫怎么過(guò),這次游戲聯(lián)動(dòng)除了有新角色,還有很多的活動(dòng)玩法,我們可以通過(guò)這些活動(dòng)來(lái)獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì),可能很多新玩家還不清楚黑霧裂縫的通關(guān)方法,這個(gè)活動(dòng)黑霧裂縫沒(méi)有難度,沒(méi)有等級(jí)限制,這里小編給大家?guī)?lái)黑霧裂縫通關(guān)攻略。劍與遠(yuǎn)征黑霧裂縫怎么過(guò),在游戲中上線了新的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),黑霧裂縫是這次的活動(dòng)副本,不少小伙伴們想知道怎么通關(guān),今天我們就來(lái)看看劍與遠(yuǎn)征黑霧裂縫通關(guān)攻略路線圖,大家按照字?jǐn)?shù)順序,就能很輕松通關(guān),還可以開(kāi)啟寶箱獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì),感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧。
1、劍與遠(yuǎn)征黑霧裂隙通關(guān)路線圖如下,大家可以根據(jù)數(shù)字順序去走。
2、按照數(shù)字順序,一個(gè)個(gè)點(diǎn)擊過(guò)去,沿路的箱子記得拾取,觸發(fā)劇情的話再點(diǎn)擊步驟即可,這樣就可以通關(guān)黑霧裂隙啦。
3、永遠(yuǎn)保持著好奇心的佩吉又一次踏上了獨(dú)自冒險(xiǎn)的旅程,在森林中遭遇魔獸襲擊的她被半精靈少女與貓精靈所救。為了幫助恩人追蹤導(dǎo)致魔獸躁動(dòng)的黑霧并找尋歸途,佩吉帶領(lǐng)眾人而來(lái)到了奎林城,而隱匿在黑霧盡頭的裂隙讓奎林城陷入了危機(jī)之中
在dnf(地下城與勇士)這款游戲中,黑霧地圖是一個(gè)極具挑戰(zhàn)性的副本,它不僅考驗(yàn)玩家的操作技巧和團(tuán)隊(duì)配合,更是對(duì)玩家勇氣和毅力的考驗(yàn)。黑霧地圖的挑戰(zhàn)性和魅力吸引了無(wú)數(shù)勇士前往,本文將帶領(lǐng)大家了解黑霧地圖的各個(gè)方面。
二、黑霧地圖詳解
黑霧地圖位于游戲中的暗黑城內(nèi),是一個(gè)典型的深淵派對(duì)副本。該地圖結(jié)構(gòu)復(fù)雜,怪物分布密集,尤其是黑霧BOSS,其特有的技能和攻擊方式給玩家?guī)?lái)了極大的挑戰(zhàn)。玩家需要運(yùn)用智慧和勇氣,靈活運(yùn)用技能和裝備,才能戰(zhàn)勝這一難關(guān)。
三、玩家攻略技巧
面對(duì)黑霧BOSS,玩家需要合理搭配技能和裝備,靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)斗策略。優(yōu)先處理小怪,避免BOSS放大招。在BOSS釋放AOE技能時(shí),要分散站位,避免集體死亡。面對(duì)BOSS的單體攻擊,可以選擇高傷害技能進(jìn)行反擊。此外,團(tuán)隊(duì)間的溝通和協(xié)作也是至關(guān)重要的。
針對(duì)黑霧BOSS的特殊機(jī)制,玩家還需要做好預(yù)防措施。例如,提前準(zhǔn)備回血藥品和復(fù)活幣,以應(yīng)對(duì)可能出現(xiàn)的危險(xiǎn)情況。在裝備選擇上,高強(qiáng)化的武器和防御裝備是戰(zhàn)勝黑霧BOSS的關(guān)鍵。
四、黑霧地圖的影響和意義
黑霧地圖作為dnf中的重要副本,對(duì)玩家角色成長(zhǎng)有著深遠(yuǎn)的影響。它不僅提供了豐富的經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),更是鍛煉了玩家應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)的能力。同時(shí),黑霧地圖也是游戲劇情的重要組成部分,為玩家展現(xiàn)了更深層次的劇情內(nèi)容和世界觀。
五、結(jié)語(yǔ):黑霧地圖的啟示與展望
黑霧地圖作為DNF中的經(jīng)典副本,其挑戰(zhàn)性和魅力一直為玩家所津津樂(lè)道。它不僅考驗(yàn)玩家的操作技巧和團(tuán)隊(duì)配合,更是對(duì)玩家勇氣和毅力的考驗(yàn)。在未來(lái),我們期待DNF能夠繼續(xù)推出更多具有挑戰(zhàn)性的副本,為玩家?guī)?lái)更多的游戲體驗(yàn)和驚喜。同時(shí),我們也期待DNF能夠在保持經(jīng)典的同時(shí),不斷創(chuàng)新和優(yōu)化,為玩家?guī)?lái)更好的游戲環(huán)境和服務(wù)。
關(guān)于dnf黑霧是哪個(gè)圖的介紹到此就結(jié)束了
黑霧是鵝鴨殺這款游戲中的特殊區(qū)域之一,不少玩家對(duì)這塊區(qū)域還不太了解,不知道黑霧在游戲中到底有什么用,既然大家還不太清楚,那么小編今天就告訴大家答案,不明白的玩家可以來(lái)看一看。
黑霧在游戲中就是提供一個(gè)隱蔽作用,除非的特定的角色,進(jìn)入黑霧,否則普通角色進(jìn)入黑霧,視線會(huì)受到嚴(yán)重的影響,玩家在此情況下,非常容易被刀。
其次就是,部分推出的角色,在黑霧中技能CD會(huì)好的更快,在黑霧中更容易操作。
進(jìn)入黑霧不受影響的角色有:模仿者、鴿子、以及部分無(wú)特殊shift鍵的狼
PS:在黑霧中,遇到狼的概率會(huì)比較大
總而言之,黑霧在游戲中可以提供一個(gè)隱蔽效果,可以更加方便狼在游戲中刀人,如果大家不是特殊角色,不推薦大家輕易進(jìn)入黑霧。
下面是小編整理的關(guān)于《DNF》安圖尼黑霧之源全怪物機(jī)制及對(duì)策教學(xué)攻略內(nèi)容,介紹了dnf安圖尼黑霧之源全怪物機(jī)制及對(duì)策教學(xué),dnf黑霧之源全怪物機(jī)制是什么等內(nèi)容。
dnf安圖尼黑霧之源全怪物機(jī)制及對(duì)策教學(xué),黑霧之源的怪相對(duì)來(lái)說(shuō)并不是很多,但這還真是相當(dāng)相當(dāng)?shù)脑敿?xì)…不過(guò)現(xiàn)在只有黑霧。下面小編就為大家?guī)?lái)安圖尼黑霧之源全怪物機(jī)制及對(duì)策教學(xué),一起來(lái)看看吧。
黑霧篇
黑狼:
爪擊
類型:主動(dòng)
描述:向前方進(jìn)行1段或2段短距離突進(jìn)攻擊
效果:霸體,擊退
特性:速度較慢,傷害較低,CD短
騷擾級(jí)別:★☆☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★☆☆☆☆
飛刃爪擊
類型:主動(dòng)
描述:爪擊強(qiáng)化版,原地3段爪擊同時(shí)投擲飛刃
效果:霸體,擊退
特性:速度較慢,傷害較低,CD較短
騷擾級(jí)別:★★☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★☆☆☆☆
隱蔽反擊
類型:主動(dòng)
描述:進(jìn)入隱蔽狀態(tài),免疫下次攻擊判定并閃爍至角色上方進(jìn)行1段反擊
效果:無(wú)敵,無(wú)霸體
特性:速度極快,反擊傷害較低,但反擊后必接飛刃爪擊,全中傷害較高,CD短
騷擾級(jí)別:★★☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★☆☆☆☆
狼吼
類型:主動(dòng)
描述:讀條后對(duì)前方小范圍造成多段攻擊
效果:無(wú)霸體
特性:釋放速度極慢,傷害極低(安圖之恥),但其后必接隱蔽反擊,CD長(zhǎng)
騷擾級(jí)別:☆☆☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:☆☆☆☆☆
十擊脫離
類型:被動(dòng)
描述:每受到10下攻擊(不計(jì)算白字)后強(qiáng)制脫離并進(jìn)行1段強(qiáng)化爪擊
效果:無(wú)敵,擊退
特性:強(qiáng)化爪擊速度稍慢,傷害較低,無(wú)CD
騷擾級(jí)別:★★☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★☆☆☆☆
自愈
類型:被動(dòng)
描述:在黑霧中被動(dòng)回復(fù)HP
效果:BUFF型被動(dòng)
特性:回復(fù)血量約為5%,CD0.5s
騷擾級(jí)別:☆☆☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★★★☆☆(結(jié)合此技能發(fā)動(dòng)情境)
魂珠
類型:被動(dòng)
描述:死亡瞬間發(fā)動(dòng),留下一顆可擊破的魂珠
效果:無(wú)
特性:無(wú)
騷擾級(jí)別:☆☆☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:☆☆☆☆☆
進(jìn)化
類型:被動(dòng)
描述:黑狼身體觸碰魂珠后,進(jìn)化為紅狼
效果:無(wú)敵
特性:尸體亦可觸發(fā),即網(wǎng)絡(luò)延遲較高的情況下會(huì)導(dǎo)致自己的尸體吃到自己的魂珠
騷擾級(jí)別:★★★☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★☆☆☆☆
紅狼:
激光炮
類型:主動(dòng)
描述:讀條后對(duì)前方直線范圍進(jìn)行一次激光炮攻擊
效果:無(wú)敵
特性:釋放速度較慢,范圍較大,傷害較高,CD極長(zhǎng)
騷擾級(jí)別:★☆☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★☆☆☆☆
烈焰爪擊:
類型:主動(dòng)
描述:向前方進(jìn)行一次有多段攻擊判定的爪擊
效果:霸體,灼燒
特性:速度適中,傷害適中,常接突進(jìn)爪擊,CD短
騷擾級(jí)別:★☆☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★☆☆☆☆
突進(jìn)爪擊:
類型:主動(dòng)
描述:向前一段位移后進(jìn)行爪擊
效果:無(wú)敵,灼燒
特性:速度適中,傷害較低,CD短
騷擾級(jí)別:★☆☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★☆☆☆☆
狼兵召喚
類型:主動(dòng)/被動(dòng)
描述:在黑霧中召喚黑狼
效果:無(wú)
特性:在黑霧中每次使用主動(dòng)技能都將召喚一只黑狼
騷擾級(jí)別:★★☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★★★★☆(結(jié)合此技能發(fā)動(dòng)情境)
吞噬魔
血珠
類型:主動(dòng)
冷卻:38s
描述:放出一個(gè)血珠(建筑體)后跳至地圖中央,若血珠未被擊破,則爆炸并生成大量黑煙珠,使黑霧面積擴(kuò)散
效果:無(wú)敵
特性:爆炸范圍小,傷害極高,CD不嚴(yán)格(受軟控制約,在該技能CD期間,破招軟控可以延長(zhǎng)該技能CD;例:持續(xù)2s的霸體技能,通過(guò)破招軟控將其延長(zhǎng)到4s,則血珠CD相應(yīng)延長(zhǎng)至40s)
騷擾級(jí)別:★★★☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★★★☆☆
噴火
類型:主動(dòng)
冷卻:30s,優(yōu)先級(jí)較低
描述:向前方噴射火焰
效果:無(wú)敵
特性:范圍較大,傷害高,CD不嚴(yán)格,技能優(yōu)先級(jí)低于血珠
騷擾級(jí)別:★★☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★★☆☆☆
熔巖珠
類型:主動(dòng)
冷卻:15s
描述:在整個(gè)地圖上隨機(jī)釋放大量無(wú)法擊破的熔巖珠后跳至地圖中央,熔巖珠爆炸會(huì)生成熔巖地帶,持續(xù)一段時(shí)間后消失
效果:無(wú)敵
特性:范圍隨緣,爆炸傷害高,熔巖傷害低,CD不嚴(yán)格,技能優(yōu)先級(jí)最低,卡……
騷擾級(jí)別:★★★☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★★☆☆☆
屬性珠
類型:被動(dòng)
冷卻:進(jìn)場(chǎng)冷卻20s,常規(guī)冷卻40s
描述:地圖4個(gè)角落的火山口噴發(fā)出4種可被擊破的屬性珠,
屬性珠觸碰吞噬魔后消失并大幅降低其對(duì)應(yīng)屬抗
(左上火,右上冰,左下暗,右下光)
效果:吃球無(wú)敵
特性:效果不可疊加只可覆蓋,即保持最后一次吃球的效果
騷擾級(jí)別:★★☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:☆☆☆☆☆
上勾拳
類型:主動(dòng)
描述:原地進(jìn)行一次上勾拳后追加一段攻擊
效果:霸體,擊飛
特性:發(fā)動(dòng)時(shí)間較長(zhǎng),傷害較低,CD約15-20秒
騷擾級(jí)別:★☆☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★☆☆☆☆
踐踏
類型:主動(dòng)
描述:原地進(jìn)行一次范圍稍大的踩踏
效果:霸體,眩暈,擊飛
特性:發(fā)動(dòng)時(shí)間較長(zhǎng),傷害較低,CD較長(zhǎng),常追加吸血陣攻擊
騷擾級(jí)別:★★☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★★☆☆☆
吸血陣
類型:主動(dòng)
描述:吸附玩家至吞噬魔身前的小旋風(fēng)處,每吸附到一個(gè)單位(包括召喚物、建筑物)則回復(fù)5%血量
效果:霸體
特性:發(fā)動(dòng)時(shí)間較長(zhǎng),傷害較高,CD約15-20s,常伴隨其他技能后使用
騷擾級(jí)別:★★★☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★★☆☆☆
沖鋒
類型:主動(dòng)
描述:原地踩踏后向前沖鋒并留下熔巖地帶
效果:霸體,擊飛
特性:發(fā)動(dòng)時(shí)間較長(zhǎng),傷害較高,CD約15-20s,在踩踏至沖鋒過(guò)程中有一斷點(diǎn),若在斷點(diǎn)時(shí)被攻擊會(huì)取消沖鋒
騷擾級(jí)別:★★☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★★☆☆☆
迷之打嗝(據(jù)說(shuō)是時(shí)代的眼淚 – 颶風(fēng))
類型:主動(dòng)
描述:迷
效果:迷
特性:迷
騷擾級(jí)別:迷
危險(xiǎn)級(jí)別:迷
內(nèi)爾貝
類型:主動(dòng)
描述:向前突進(jìn)并進(jìn)行一次攻擊
效果:霸體,擊退/擊飛
特性:攻擊方式有3種,常規(guī)打擊,較快的單次打擊,稍有蓄力的多段判定打擊(重拳),前兩種傷害較低,第三種傷害較高
騷擾級(jí)別:★☆☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★☆☆☆☆
螺旋丸
類型:主動(dòng)
描述:向前釋放一道雷電沖擊波并在途徑上留下黑煙
效果:霸體,擊退
特性:發(fā)動(dòng)時(shí)間較長(zhǎng),傷害高,觸碰黑煙后會(huì)附加雷圈DEBUFF(loli矮,一般碰不到)
騷擾級(jí)別:★☆☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★☆☆☆☆
雷霆拳擊
類型:主動(dòng)
CD:20s
描述:召喚一道雷電后瞬移至后方追加一次重拳打擊
效果:無(wú)敵→霸體,眩暈
特性:攻擊速度較快,雷電命中后百分百眩暈,傷害較高
騷擾級(jí)別:★★☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★☆☆☆☆
雷陣脫離
類型:當(dāng)身被動(dòng)
CD:17s
描述:布下短時(shí)間后爆炸的電陣,若不處于被抓取狀態(tài)則強(qiáng)制無(wú)敵脫離并召喚3道眩暈雷電攻擊后原地爆發(fā)
效果:無(wú)敵→霸體,眩暈
特性:發(fā)動(dòng)時(shí)間較長(zhǎng),雷電傷害較高,電陣傷害較高,爆發(fā)傷害高,跳躍可躲避電陣及爆發(fā)
騷擾級(jí)別:★★☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★★☆☆☆
雷圈(紅)
類型:被動(dòng)
描述:雷陣脫離中的電陣在攻擊到任何單位(包括召喚物、建筑)時(shí),BOSS附上紅圈(持續(xù)20s)并發(fā)動(dòng)一次連續(xù)打擊
特性:速度較快,傷害較低,可用抓取技能解除連續(xù)打擊狀態(tài)
騷擾級(jí)別:★★☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★★☆☆☆
雷圈(藍(lán))
類型:被動(dòng)
描述:觸碰螺旋丸黑煙或被雷陣脫離中的電陣攻擊到時(shí),角色附上藍(lán)圈(持續(xù)20s),藍(lán)紅圈觸碰時(shí)產(chǎn)生AOE爆炸
特性:傷害極高
騷擾級(jí)別:★★☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★★☆☆☆
雷珠
類型:主動(dòng)
CD:50s
描述:以左右,上下的方位順序召喚兩波雷珠,雷珠觸碰任意單位爆炸并施加不同效果
效果:無(wú)敵
特性:可疊加,對(duì)BOSS即回復(fù)20%血量,對(duì)角色1層增加20%力量、30%移動(dòng)速度,2層增加30%力量、20%攻擊速度、40%移動(dòng)速度
3層超負(fù)荷持續(xù)受到傷害,4層爆炸,傷害極高
騷擾級(jí)別:★★★☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★★☆☆☆
雷霆
類型:主動(dòng)
CD:115s
描述:召喚一道眩暈雷電后進(jìn)行讀條,讀條結(jié)束后全屏召喚雷電攻擊
效果:無(wú)敵,眩暈
特性:使用條件為BOSS血量在70%以下,發(fā)動(dòng)速度較快,讀條速度極慢,可于4個(gè)念氣罩中躲避全屏雷電,念氣罩中只能站一個(gè)角色,超過(guò)一個(gè)則念氣罩消失
騷擾級(jí)別:★★☆☆☆
危險(xiǎn)級(jí)別:★☆☆☆☆
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帕斯卡契約中黑霧模式的打法是什么樣的呢?黑霧模式進(jìn)入之后玩家需要注意些什么呢?敵人應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)呢?下面就跟隨小編一起來(lái)深入了解下吧!
帕斯卡契約黑霧模式打法技巧
1、進(jìn)入方法:先通關(guān)第四章基塔布,然后回馬車找貓頭鷹買探照燈,其他物品是升級(jí)探照燈用的,暫時(shí)用不到,買完之后去任意地圖的馬鈴那里往反方向走之前提示“當(dāng)前不可前往”的地方,即可進(jìn)入黑霧。
2、黑霧分級(jí):一共有四個(gè)域,分別為黑霧邊境,黑霧內(nèi)域,黑霧腹地和黑霧之穴,每個(gè)域又分四層第一個(gè)域是分四層,后面還沒(méi)打,猜測(cè),每加一層刷的怪實(shí)力也上漲如果四周目通關(guān),打黑霧邊境幾乎切菜
3、注意事項(xiàng):黑霧內(nèi)理智一但為零即死亡,理智藥水不可用
4、血壇子可以回滿理智,石像可以選擇一些加成,或者回血等,不同石像的選擇也不一樣
5、開(kāi)箱子會(huì)出怪,一般兩個(gè),稍微難纏
6、開(kāi)罐子會(huì)出幻影,可能幫你可能打你,幫你應(yīng)該是在這一層都會(huì)幫你,我的幻影死了一次有復(fù)活了
7、打怪回?cái)€上面的白條,白條攢滿會(huì)打BOSS,打敗boss進(jìn)入下一層。一旦進(jìn)入打boss場(chǎng)景直接是崩潰狀態(tài),boss是二階段,但是第一個(gè)域的boss血量感覺(jué)比主線里要薄
8、打完boss會(huì)出現(xiàn)黑精,給你三個(gè)選擇,只能選一次
9、四層都通關(guān)會(huì)離開(kāi)黑霧,開(kāi)啟下一個(gè)域,黑精給特殊獎(jiǎng)勵(lì)