爆裂小隊(duì)是近期被玩家們談?wù)摫容^多的一款游戲。這款游戲是SC游戲公司的一款新作,游戲整體的畫(huà)面是卡通為主,看起來(lái)非常的輕松可愛(ài)。游戲的玩法也十分的有趣。那么,爆裂小隊(duì)寶箱循環(huán)是什么?不少玩家有在網(wǎng)上聽(tīng)到過(guò)寶箱循環(huán)的說(shuō)法,所以才會(huì)詢問(wèn)寶箱循環(huán)具體是什么。
在爆裂小隊(duì)這款游戲里面,玩家們可以通過(guò)完成任務(wù),完成對(duì)局或者一些其他的方式來(lái)獲取到寶箱。而這些寶箱的稀有度并不算是完全隨機(jī)的。玩家們?cè)诿看蜷_(kāi)一定數(shù)量的寶箱之后下面一定會(huì)出現(xiàn)固定稀有度較高的寶箱,在開(kāi)出之后便會(huì)重新重置循環(huán),這個(gè)便是游戲里面的寶箱循壞了。
游戲之中的這些寶箱我們?nèi)绻挥浀脹](méi)有關(guān)系,在開(kāi)出某個(gè)固定稀有度的寶箱之后,玩家們便可以了解到目前所在的序列。之后玩家們便可以通過(guò)這個(gè)了解到下一個(gè)高級(jí)寶箱需要開(kāi)多少個(gè)之后才可以獲取到。
游戲的寶箱里面基本上物品以物資和碎片為主。玩家們?nèi)绻\(yùn)氣非常好的話,也是有著一定的幾率可以直接開(kāi)出來(lái)整個(gè)角色。一般而言是寶箱的稀有度越高,開(kāi)出角色的幾率也就越大。
這款游戲之中的角色還是挺多的,每一個(gè)角色的能力都是不同的,玩家們首先需要熟悉各個(gè)流派,之后我們?nèi)ナ煜そ巧T谑煜ち诉@些之后,我們才可以在游戲之中獲得更高的勝率。
以上這些便是爆裂小隊(duì)寶箱循環(huán)的詳細(xì)介紹。一般來(lái)說(shuō)玩家們每日所能獲取的寶箱數(shù)量是有限制的,所以建議玩家們每一日都盡量將自己可以獲取到的寶箱都全部拿到,這樣才能更快進(jìn)行發(fā)展。
近年來(lái),生死循環(huán)題材的游戲越來(lái)越受到玩家的歡迎,其中《卡爾灣》更是備受矚目。游戲中的主角不斷重復(fù)著自己的生命,必須克服各種挑戰(zhàn)才能走出死亡循環(huán)。本文將從游戲的角度,為大家介紹如何探索卡爾灣以及在游戲中獲得勝利。
一、進(jìn)入卡爾灣的方式
玩家需要在游戲主菜單選擇開(kāi)始新的游戲模式,接著便會(huì)進(jìn)入卡爾灣的世界中。此時(shí),玩家可以選擇自己的角色和能力,還可以選擇開(kāi)始地點(diǎn)。
二、第一次探索卡爾灣
第一次進(jìn)入卡爾灣后,玩家需要學(xué)習(xí)如何控制角色,并且了解環(huán)境和任務(wù)。同時(shí)還需小心不要被敵人攻擊,否則就會(huì)重新回到起點(diǎn)。
三、認(rèn)真觀察環(huán)境
在卡爾灣中,環(huán)境可以提供許多有用的信息,玩家需要認(rèn)真觀察周圍的環(huán)境,發(fā)現(xiàn)任何可以利用的物品和路線。這些信息可以幫助玩家度過(guò)難關(guān)。
四、了解敵人的行動(dòng)規(guī)律
游戲中有各種各樣的敵人,每種敵人都有不同的攻擊方式和行動(dòng)規(guī)律。玩家需要仔細(xì)觀察敵人的行動(dòng),才能避開(kāi)敵人的攻擊,并抓住敵人的弱點(diǎn)。
五、學(xué)會(huì)利用道具
在卡爾灣中,玩家可以拾取各種道具,這些道具可以幫助玩家攻擊敵人或者通過(guò)障礙。玩家需要學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用各種道具,并在需要的時(shí)候使用它們。
六、探索新的區(qū)域
隨著游戲的進(jìn)行,玩家將逐漸探索新的區(qū)域。這些區(qū)域有著不同的環(huán)境和任務(wù),玩家需要逐一探索并解決其中的難題。
七、尋找隱藏的道路
卡爾灣中有許多隱藏的道路,可以幫助玩家避開(kāi)敵人或者縮短路程。玩家需要認(rèn)真觀察環(huán)境,尋找隱藏的道路。
八、挑戰(zhàn)小關(guān)卡
在卡爾灣中,有許多小關(guān)卡可以挑戰(zhàn)。這些小關(guān)卡有著不同的要求和難度,玩家需要根據(jù)自己的實(shí)力挑戰(zhàn),并不斷提升自己的能力。
九、利用復(fù)活點(diǎn)
在卡爾灣中,有著許多復(fù)活點(diǎn),玩家可以在復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,并重新開(kāi)始游戲。玩家需要謹(jǐn)慎使用復(fù)活點(diǎn),并在復(fù)活后及時(shí)調(diào)整策略,避免再次失敗。
十、解鎖新的技能和能力
在游戲中,玩家可以通過(guò)完成任務(wù)和挑戰(zhàn),逐漸解鎖新的技能和能力。這些技能和能力可以幫助玩家更好地探索卡爾灣,并擊敗敵人。
十一、躲避陷阱
卡爾灣中有著各種各樣的陷阱,玩家需要認(rèn)真觀察周圍的環(huán)境,避免陷阱的攻擊。同時(shí),玩家也可以利用陷阱來(lái)攻擊敵人。
十二、攻克難關(guān)
在游戲的過(guò)程中,玩家會(huì)遇到各種各樣的難關(guān)。玩家需要認(rèn)真思考,找出最佳的解決方案,并付諸行動(dòng)。只有攻克難關(guān),才能繼續(xù)前進(jìn)。
十三、克服恐懼心理
在卡爾灣中,玩家會(huì)遇到各種各樣的恐懼場(chǎng)景。玩家需要克服恐懼心理,勇敢面對(duì)挑戰(zhàn),并找到突破難題的方法。
十四、探索不同的結(jié)局
在卡爾灣中,有著不同的結(jié)局,玩家需要通過(guò)各種不同的方式探索每個(gè)結(jié)局,獲得不同的收獲。
十五、
通過(guò)以上的介紹,我們可以了解到在卡爾灣中生存的方法,包括認(rèn)真觀察環(huán)境、了解敵人行動(dòng)規(guī)律、學(xué)會(huì)利用道具、探索新的區(qū)域、挑戰(zhàn)小關(guān)卡等。只有掌握這些方法,才能順利度過(guò)生死循環(huán)的挑戰(zhàn)。
《卡爾灣》是一款獨(dú)特的游戲,與其他游戲不同的是,它設(shè)計(jì)了一個(gè)死亡循環(huán)的機(jī)制,玩家需要在多次失敗之后,通過(guò)探索和嘗試,最終成功突破循環(huán),完成游戲任務(wù)。在這篇文章中,我們將為你分享如何在游戲中突破死亡循環(huán),完成最終任務(wù)。
一:了解死亡循環(huán)
在游戲中,死亡不是結(jié)束,而是開(kāi)啟另一個(gè)輪回。每次死亡,玩家將回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。這就是所謂的死亡循環(huán)。為了完成任務(wù),你需要突破這個(gè)循環(huán)。
二:探索卡爾灣
在游戲中,探索是至關(guān)重要的。你需要不斷地探索周圍環(huán)境,了解地圖,尋找線索。只有通過(guò)探索,才能找到突破死亡循環(huán)的方法。
三:嘗試不同策略
在每個(gè)循環(huán)中,你可以嘗試不同的策略和方法。有時(shí)候,你需要改變探索的方向;有時(shí)候,你需要使用不同的武器和道具。通過(guò)不斷地嘗試,你會(huì)逐漸找到通向成功的方法。
四:觀察NPC的行動(dòng)
在卡爾灣中,NPC是非常重要的角色。他們的行動(dòng)和言語(yǔ)會(huì)提供給你很多有用的信息。通過(guò)觀察NPC的行動(dòng),你可以找到線索和解決問(wèn)題的方法。
五:利用傳送門
在游戲中,有一些傳送門可以讓你快速移動(dòng)到不同的地點(diǎn)。通過(guò)利用這些傳送門,你可以節(jié)省大量的時(shí)間和精力,從而更快地突破死亡循環(huán)。
六:使用道具
卡爾灣中有很多有用的道具,例如鑰匙、地圖、藥品等等。正確地使用這些道具,可以幫助你更快地完成任務(wù),并且在循環(huán)中存活更久。
七:利用環(huán)境
游戲中的環(huán)境可以為你提供很多優(yōu)勢(shì)。你可以利用障礙物躲避敵人的攻擊;你可以使用高處來(lái)攻擊敵人。通過(guò)利用環(huán)境,你可以更容易地突破死亡循環(huán)。
八:觀察敵人的行動(dòng)
敵人是卡爾灣中的主要障礙。觀察敵人的行動(dòng)和攻擊方式,可以幫助你更好地理解游戲規(guī)則,并找到突破循環(huán)的方法。
九:利用技能
在游戲中,你可以學(xué)習(xí)不同的技能。這些技能可以幫助你更好地戰(zhàn)斗,并且更好地探索地圖。通過(guò)利用技能,你可以更快地突破死亡循環(huán)。
十:強(qiáng)化裝備
在卡爾灣中,你可以通過(guò)收集材料來(lái)強(qiáng)化自己的裝備。強(qiáng)化后的裝備可以為你提供更好的保護(hù)和攻擊力。通過(guò)強(qiáng)化裝備,你可以更好地抵御敵人的攻擊,并且更快地突破死亡循環(huán)。
十一:與其他玩家合作
卡爾灣支持多人游戲模式。與其他玩家合作,可以幫助你更好地探索地圖,并找到突破循環(huán)的方法。通過(guò)與其他玩家合作,你可以更快地完成任務(wù)。
十二:注意時(shí)間限制
在游戲中,有一些任務(wù)有時(shí)間限制。如果你不能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),那么游戲?qū)⒔Y(jié)束。在突破死亡循環(huán)的過(guò)程中,你需要注意時(shí)間限制,合理安排時(shí)間。
十三:不斷嘗試
突破死亡循環(huán)需要不斷嘗試和實(shí)驗(yàn)。如果你失敗了,不要灰心喪氣,要繼續(xù)嘗試,直到找到成功的方法。
十四:保持耐心
突破死亡循環(huán)需要耐心。有時(shí)候,你需要嘗試多次才能找到突破方法;有時(shí)候,你需要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間才能完成任務(wù)。在游戲中,你需要保持耐心,不斷嘗試。
十五:
通過(guò)探索、嘗試、觀察、利用環(huán)境和其他玩家的幫助,你可以最終突破死亡循環(huán),并完成游戲任務(wù)。在游戲過(guò)程中,要保持耐心,不斷嘗試,相信你一定可以成功。
一、遠(yuǎn)程物理職業(yè)
1.吟游詩(shī)人
ff14中吟游詩(shī)人是一個(gè)偏向于打團(tuán)輔的職業(yè),在遠(yuǎn)程物理職業(yè)中是難度相對(duì)較高的,你的隊(duì)友在戰(zhàn)斗,你在唱歌,你的隊(duì)友受傷了,你在唱歌,你的隊(duì)友寄了,你還在唱歌,作為一個(gè)遠(yuǎn)程物理團(tuán)輔職業(yè),手不能停,忙起來(lái)有時(shí)候一把戰(zhàn)斗下來(lái)連boss長(zhǎng)什么樣都不記得,后期需要對(duì)爆發(fā)時(shí)間軸有一定理解,唱歌對(duì)齊團(tuán)輔,前期練級(jí)的時(shí)候有什么唱什么不要斷就行,當(dāng)然不止是歌,同時(shí)還要盡量保證你的其他技能也不空轉(zhuǎn)。
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2.機(jī)工士
ff14中機(jī)工士是一個(gè)與其他職業(yè)聯(lián)動(dòng)較少的遠(yuǎn)程物理職業(yè),在戰(zhàn)斗中只需要專注打好自己的循環(huán)就行了,并且還擁有高機(jī)動(dòng)性這個(gè)遠(yuǎn)程物理職業(yè)都有的優(yōu)點(diǎn),走位靈活到可以跳著打循環(huán),不過(guò)機(jī)工爆發(fā)期還是別插跳躍了,野火期間GCD縮短比較費(fèi)手,總體而言機(jī)工士是一個(gè)比較簡(jiǎn)單,不太費(fèi)腦的職業(yè)。
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3.舞者
ff14中舞者是比較推薦新人玩家上手的遠(yuǎn)程物理職業(yè),定位偏向團(tuán)隊(duì)輔助,有獨(dú)特的舞伴技能,可以吸吸隊(duì)友的PDS,還有簡(jiǎn)單的按鍵很少的循環(huán),靈活的三段前沖步位移,只要注意爆發(fā)期跳舞的安排,個(gè)人感覺(jué)比其他兩位遠(yuǎn)敏職業(yè)好上手很多,其他的快樂(lè)跳舞就完事了。
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二、遠(yuǎn)程法術(shù)職業(yè)
1.黑魔法師
ff14中黑魔法師是一個(gè)練級(jí)體驗(yàn)比較糟糕的職業(yè),首先它是傳統(tǒng)的遠(yuǎn)程魔法職業(yè),疊了一層需要不停長(zhǎng)時(shí)間讀條的buff,其次它又有一點(diǎn)創(chuàng)新,于是循環(huán)機(jī)制讓技能循環(huán)百花齊放,幸好它的輸出傷害(完全體)補(bǔ)足了這一點(diǎn),所以循環(huán)手法什么的,練級(jí)途中盡力而為就好,每個(gè)等級(jí)階段都有不同的循環(huán),但是法系的核心還是在保證你不要死的前提下,讀條不要斷。
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2.赤魔法師
ff14中赤魔法師是一個(gè)很有特色的法系輸出職業(yè),其特有的黑白魔元平衡機(jī)制,兼?zhèn)浣鼞?zhàn)技能和遠(yuǎn)程技能,還有靈活的位移技能(指后跳出場(chǎng)和龍騎一桌),甚至還有平均cd很短的赤復(fù)活可以在隊(duì)伍開(kāi)荒時(shí)期作為保障表演赤天開(kāi)門,而且技能特效很優(yōu)雅華麗,校服武器的質(zhì)量也很高,還有不錯(cuò)的職業(yè)劇情,非常推薦體驗(yàn)一下。
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3.召喚師
ff14中召喚師有著最簡(jiǎn)單工整的循環(huán),召喚蠻神來(lái)輔助戰(zhàn)斗,還有可愛(ài)的吉祥物寶石獸,而且有很多瞬發(fā)技能,完全體召喚自由得像個(gè)遠(yuǎn)敏一樣,但是簡(jiǎn)單操作換來(lái)的是輸出不算高,不過(guò)很適合日常下本使用,經(jīng)常玩召喚的人通常目光呆滯,大腦光滑,召喚師是輕度玩家最推薦的戰(zhàn)斗職業(yè)主職。
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三、近戰(zhàn)物理職業(yè)
1.武僧
ff14中武僧是一個(gè)循環(huán)比較復(fù)雜的近戰(zhàn)職業(yè),需要記住對(duì)應(yīng)技能續(xù)buff和保持正確的身位,一開(kāi)始上手可以先死記硬背一下軍體拳,但是要注意理解技能,不然循環(huán)一亂大腦CPU就燒掉了,作為使用雙拳進(jìn)攻的職業(yè),玩家可以使用透明拳套皇帝的新拳套,這樣更有徒手進(jìn)攻的感覺(jué),但是別忘了投影之后再用。
另外50級(jí)古武任務(wù)的最后,武僧玩家也可以獲得一把特殊的“武器”——斗壺·鎮(zhèn)魂。
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2.龍騎士
ff14中龍騎士是玩家初始可以選擇的槍術(shù)師的轉(zhuǎn)職特職,如果選擇龍騎士的話主線3.0會(huì)有沉浸式體驗(yàn),強(qiáng)不強(qiáng)是一時(shí)的,帥可是一輩子的,龍騎士總體來(lái)說(shuō)只要是親手練級(jí)打上去的,熟悉了技能還是比較簡(jiǎn)單的,身位覆蓋也不是很多,雖然循環(huán)又臭又長(zhǎng)技能連擊不精簡(jiǎn)這一點(diǎn)常常被詬病,但是帥!
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3.忍者
ff14中忍者以雙劍作為武器,擅長(zhǎng)近距離攻擊,忍者的核心特色在于其獨(dú)特的忍術(shù)系統(tǒng),通過(guò)組合不同的手?。ㄌ?、地、人三種?。?,可以釋放多種類型的忍術(shù),忍者在戰(zhàn)斗中需要特別注意用正確的順序結(jié)印,以使用適當(dāng)?shù)娜绦g(shù),如果結(jié)印錯(cuò)誤的話就會(huì)在頭上搓出兔子哦,是所有玩家都能看到的兔子哦,所以請(qǐng)好好的熟悉一下結(jié)印組合。
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4.武士
ff14中武士是一個(gè)純粹的物理近戰(zhàn)輸出職業(yè),適合喜歡高輸出、追求極限傷害的玩家,在戰(zhàn)斗中,武士需要靈活運(yùn)用各種技能,保持高輸出,同時(shí)注意自身的位置和生存,武士幾乎沒(méi)有什么輔助能力,但是只要你能打出高輸出就足夠了。
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5.釤鐮客
ff14中釤鐮客是一個(gè)比較新的職業(yè),于6.0版本更新,任一戰(zhàn)斗職業(yè)70級(jí)以上可以轉(zhuǎn)職,循環(huán)比較簡(jiǎn)單,技能特效酷炫,在與化身融合時(shí),釤鐮客會(huì)呈現(xiàn)出完全不同的外觀,仿佛是用魔力編織的裝束,目前最簡(jiǎn)單的近戰(zhàn)職業(yè)非他莫屬。
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四、治療職業(yè)
1.白魔法師
ff14中白魔法師是一個(gè)適合新手玩家上手的治療職業(yè),治療邏輯就是缺血抬血,有大傷害前開(kāi)減傷,很容易理解,不過(guò)治療風(fēng)格在低級(jí)和高級(jí)階段有著巨大差異,在低等級(jí)的時(shí)候,玩家必須通過(guò)讀條對(duì)掉血的隊(duì)友進(jìn)行治療,而隨著等級(jí)提升和技能的充實(shí),白魔需要讀條治療的場(chǎng)合會(huì)逐漸降低,最終能把絕大多數(shù)讀條時(shí)間都用于輸出,主要使用能力技進(jìn)行治療,如果你還是個(gè)低等級(jí)的白魔,不要盲從滿級(jí)攻略的建議,畢竟你和滿級(jí)之間有著巨大的技能差異。
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2.學(xué)者
ff14中學(xué)者作為治療職業(yè),定位偏向盾奶,擁有強(qiáng)大的功能性,治療量在四奶里面則相對(duì)較小一點(diǎn),手上的資源需要合理規(guī)劃才能發(fā)揮出百分百的作用,不過(guò)現(xiàn)有資源量日常游戲還是很輕松的,學(xué)者在團(tuán)隊(duì)中主要充當(dāng)H2,負(fù)責(zé)刷盾,討伐戰(zhàn)中時(shí)常會(huì)有傷害量超過(guò)總血量的情況,這個(gè)時(shí)候一位可靠的學(xué)者媽咪非常重要。
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3.占星術(shù)士
ff14中占星術(shù)士的治療能力、輔助能力、應(yīng)急能力都很不錯(cuò),作為優(yōu)雅的綠色職業(yè),有優(yōu)雅的抽卡系統(tǒng),強(qiáng)嗎,是用最多的操作換的,玩家剛接觸抽卡系統(tǒng)的時(shí)候嘗常常一頭霧水,我要把卡發(fā)給誰(shuí),我剛剛是不是忘了抽卡,除此之外在治療上還需要有一定的判斷能力。
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4.賢者
ff14中賢者是6.0更新的職業(yè),需要滿足條件任一戰(zhàn)職達(dá)到70級(jí)方可轉(zhuǎn)職,賢者是一個(gè)集治療、護(hù)盾、減傷于一體的治療職業(yè),玩起來(lái)手感非常舒適,日常毫無(wú)壓力,高難有非常多手段緩解血量壓力,在隊(duì)伍中通常擔(dān)任H2位置。
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五、坦克職業(yè)
1.騎士
ff14中騎士不論是職業(yè)背景還是特職武器都具有傳統(tǒng)的坦克職業(yè)特色,騎士減傷技能多,能夠有效降低自身和隊(duì)友受到的傷害。輸出循環(huán)簡(jiǎn)單,容易上手,適合新手玩家,但是輸出相對(duì)較低,AOE傷害幾乎為零,可能在某些需要高輸出的場(chǎng)合表現(xiàn)不佳,無(wú)敵技能的冷卻時(shí)間較長(zhǎng),需要合理安排使用時(shí)機(jī)。
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2.戰(zhàn)士
ff14中戰(zhàn)士是一個(gè)生存能力回血能力很強(qiáng)的坦克職業(yè),職業(yè)循環(huán)簡(jiǎn)單機(jī)制簡(jiǎn)單,適合作為新手玩家嘗試坦克職業(yè)的第一個(gè)職業(yè),有長(zhǎng)達(dá)十秒的死斗,和原初的天賜吸血,戰(zhàn)士玩起來(lái)讓人很有安全感。
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3.暗黑騎士
ff14中暗黑騎士以雙手大劍作為武器,是以吸引敵方仇恨、保護(hù)隊(duì)友為責(zé)的防護(hù)職業(yè),他們擅長(zhǎng)減輕自己受到的魔法攻擊,并通過(guò)護(hù)盾技能大幅減輕自身或隊(duì)友承受的傷害,雖然在練級(jí)路上因?yàn)榧寄懿蝗珪?huì)感覺(jué)有一點(diǎn)脆,比較特殊的無(wú)敵技能行尸走肉也有點(diǎn)考驗(yàn)野生隊(duì)友奶,練級(jí)體驗(yàn)說(shuō)不上好,好在我們身邊還有弗雷和大劍的陪伴,也算聊以慰藉。
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4.絕槍?xiě)?zhàn)士
ff14中絕槍?xiě)?zhàn)士以下簡(jiǎn)稱“槍刃”,槍刃擁有獨(dú)特的晶壤系統(tǒng),一個(gè)優(yōu)秀的槍刃要做好晶壤的消耗管理,一個(gè)優(yōu)秀的槍刃往往數(shù)學(xué)都還不錯(cuò),槍刃還有一大特色便是無(wú)敵技能超火流星,超火流星會(huì)在使用的一瞬間血條降為1,期間無(wú)敵,但經(jīng)常發(fā)生上一秒剛奶滿,槍刃就開(kāi)啟超火流星的悲劇。
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提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識(shí)如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來(lái)看攻略會(huì)更容易理解。
龍騎的輸出主要是2套5連GCD戰(zhàn)技,然后依托巨龍怒目的檔數(shù),繼而使用威力更大的技能。因此龍騎在54級(jí)掌握龍血之后,到68級(jí)掌握幻象沖之前的技能循環(huán)會(huì)有一些混亂。但是隨著等級(jí)提升,圍繞著龍血而鋪開(kāi)的技能循環(huán)會(huì)變得愈加流暢。
龍騎曾經(jīng)是一個(gè)對(duì)身位要求比較高的職業(yè),現(xiàn)在僅有3個(gè)技能要求身位,但這3個(gè)身位技能卻對(duì)龍騎的輸出影響深遠(yuǎn),不可掉以輕心。
一、對(duì)單體輸出
龍騎的基本技能連擊是精準(zhǔn)刺→貫通刺→直刺(86級(jí)升級(jí)為蒼穹刺) 和精準(zhǔn)刺→開(kāi)膛槍→櫻花怒放(背,86級(jí)升級(jí)為櫻花繚亂),在56級(jí)和58級(jí)之后,這兩套連擊會(huì)分別再依序加上兩個(gè)技能:直刺連→龍牙龍爪(側(cè))和櫻花連(背) →龍尾大回旋(背),構(gòu)成2套4連循環(huán);64級(jí)之后則可以在4連之后再追加另一個(gè)龍尾大回旋/龍牙龍爪。一共7個(gè)技能,構(gòu)成2套5連循環(huán),聽(tīng)起來(lái)可能比較復(fù)雜,但合理安排技能鍵位,找個(gè)木樁摸兩下就會(huì)發(fā)現(xiàn)還是挺簡(jiǎn)單的。
練級(jí)期間的龍騎首先應(yīng)該保證這2套5連技能(一開(kāi)始是3連,然后變成4連,一般以第三連,即櫻花和直刺來(lái)稱呼這兩套連擊)的順序和身位不犯錯(cuò)。開(kāi)怪后先打櫻花連(開(kāi)膛會(huì)為玩家附加龍槍10%傷害提升,櫻花則是對(duì)目標(biāo)上DOT),然后保證龍槍和櫻花不斷的前提下,盡可能多地打直刺連。在5連循環(huán)成型之后,應(yīng)該正好是一套櫻花連,一套直刺連重復(fù)。
70級(jí)開(kāi)始可以使用跳躍(74升級(jí)為高跳) →幻象沖來(lái)獲得巨龍怒目,巨龍怒目2檔時(shí),量譜顯示“開(kāi)眼”狀態(tài),此時(shí)使用武神槍(俗稱龍炮、或藍(lán)龍炮)就能夠進(jìn)入紅蓮龍血狀態(tài),龍炮也會(huì)變?yōu)樗勒咧?俗稱紅龍炮)。
在獲得紅龍血之前,能力技好了就放即可,獲得紅龍血之后,需要按照武神槍/高跳(這兩個(gè)技能可交換) →幻象沖的穿插順序施放(這三個(gè)技能都是能力技,需要采用1個(gè)戰(zhàn)技+1~2個(gè)能力技的穿插方式進(jìn)行輸出,否則會(huì)浪費(fèi)GCD;這個(gè)順序是為了方便滿級(jí)后對(duì)齊團(tuán)隊(duì)輔助而決定的,在4人本中也可以先打高跳→幻象沖,再打武神槍,需要具體情況具體分析)。巨龍怒目攢滿后使用龍炮進(jìn)入紅龍血,并保證在紅龍血期間使用3次死者之岸(78級(jí)之前是2次)和1次墜星沖。
龍騎的貫穿尖(俗稱扔標(biāo)槍)是在無(wú)法靠近Boss時(shí)的補(bǔ)充輸出技能,保證不浪費(fèi)GCD。
最后,破碎沖和龍炎沖兩個(gè)技能都是帶有位移效果的能力技,可以從遠(yuǎn)距離快速靠近BOSS,由于是能力技不會(huì)占用GCD,因此在沒(méi)有特殊情況的時(shí)候可以好了就放。但是這兩個(gè)技能以及跳躍的動(dòng)畫(huà)硬直都比較長(zhǎng),容易發(fā)生跳完了卡硬直死于AOE的情況(跳躍升級(jí)為高跳之后有些許改善),另外就是在某些多動(dòng)癥BOSS喜歡高速移動(dòng),或大量小怪過(guò)于分散時(shí),這些跳躍類技能都會(huì)成為優(yōu)秀的追擊技能。因此龍騎玩家一方面要勇于嘗試,積極吸取教訓(xùn),另一方面也要記得對(duì)你們的治療好一點(diǎn),畢竟你犯的問(wèn)題都是治療在救你。
二、群體AOE
龍騎的AOE循環(huán)是死天槍→音速刺→山境酷刑,另外龍炮、紅龍炮、墜星沖、龍炎沖都是AOE技能,需要注意的是,AOE三連以及龍炮、紅龍炮是直線AOE,而墜星沖和龍炎沖是目標(biāo)周圍5m范圍AOE,因此使用過(guò)龍炎沖和墜星沖再使用其他AOE技能時(shí),注意調(diào)整自己的位置和面向,以防打空。
三、輔助與應(yīng)急
龍騎有比較多的buff類技能,如何安排buff也是滿級(jí)龍騎需要思考的主要問(wèn)題之一。簡(jiǎn)略說(shuō)明如下:
龍劍,下次戰(zhàn)技必暴擊,這個(gè)技能固定綁定直刺,即精準(zhǔn)刺→貫通刺→龍劍→直刺。在AOE的場(chǎng)合也可以綁定山境酷刑或音速刺(看當(dāng)前等級(jí),綁定給威力大的),這樣你可以收貨一串暴擊。滿級(jí)后龍劍可以積蓄2層,用法請(qǐng)參照滿級(jí)攻略。猛槍,俗稱舍身(是以前的名字,部分攻略仍舊會(huì)叫它舍身,要注意)。作為主要爆發(fā)類技能,需要覆蓋自己的主要傷害技能(包括櫻花、各種跳)。巨龍視線,俗稱龍視或龍腸,需要指定一名隊(duì)友作為目標(biāo),自身傷害提高10%,隊(duì)友傷害提高5%。通常會(huì)給近戰(zhàn)隊(duì)友,或隊(duì)伍里輸出最高的(或者你最喜歡的ta)。雖然現(xiàn)在龍腸沒(méi)有隊(duì)友目標(biāo)也能使用,但這樣是挺虧的,除非自己野外solo戰(zhàn)斗,否則不推薦這么做。戰(zhàn)斗連禱,提提升全隊(duì)10%暴擊發(fā)動(dòng)率,在4人本里這個(gè)技能的收益不是特別高,但是在8人本中是非常強(qiáng)力的團(tuán)輔技能,通常配合團(tuán)隊(duì)在團(tuán)隊(duì)爆發(fā)期里使用。
掉血的時(shí)候可以有內(nèi)丹、浴血回血,治療通常對(duì)龍騎都會(huì)有莫名的寬容T,但總讓治療關(guān)照總是不太好的,一個(gè)優(yōu)秀的龍騎不會(huì)在同一個(gè)地方死兩遍。
提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識(shí)如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來(lái)看攻略會(huì)更容易理解。
完成召喚50級(jí)職業(yè)任務(wù)邪道與正道,可以回秘術(shù)師行會(huì)接任務(wù)召喚獸變形,完成這個(gè)任務(wù)之后,就可以通過(guò)文本指令/召喚獸投影改變召喚獸的外形了,例如:
輸入/召喚獸投影寶石獸紅寶石獸是把寶石獸變?yōu)榧t寶石獸。
輸入/召喚獸投影寶石獸泰坦之靈是把寶石獸變?yōu)樘┨怪`。
另外可以輸入/召喚獸尺寸全部小縮小全部召喚獸的尺寸,每個(gè)人的召喚獸尺寸都是個(gè)人設(shè)置,如果有人跟你說(shuō)你的召喚獸太大了,記得告訴他這個(gè)指令。
一、對(duì)單體輸出
在戰(zhàn)斗之前,召喚需要先使用寶石獸召喚喚出自己的寶石獸。一般召喚使用毀滅(之后會(huì)逐步升級(jí)為毀壞、毀蕩)作為基礎(chǔ)填充(即沒(méi)有別的技能可用的時(shí)候就用它)。
開(kāi)始戰(zhàn)斗后,首先使用以太蓄能(6)讓自己進(jìn)入蓄能狀態(tài),此時(shí)毀字頭的技能威力會(huì)提升。蓄能狀態(tài)結(jié)束后,紅寶石召喚(6)、黃寶石召喚(15)、綠寶石召喚(22)都會(huì)亮起,此時(shí)可以隨便選擇一種寶石獸進(jìn)入它的專屬模式中。在專屬模式中,可以使用寶石耀來(lái)輸出(技能名稱和效果都會(huì)變化,但由于是同一個(gè)技能按鍵,所以這里就不用變化后的名字稱呼了,防止混亂):
紅寶石:可以用2次寶石耀,讀條變成2.8秒
黃寶石:可以用4次寶石耀,技能變?yōu)樗舶l(fā)
綠寶石:可以用4次寶石耀,技能變?yōu)樗舶l(fā),同時(shí)復(fù)唱時(shí)間減少為1.5s。
在10級(jí)習(xí)得能量吸收之后,使用能量吸收獲得毀絕,只要在下次使用能量吸收之前,任何時(shí)候都可以使用它。
在召喚升級(jí)的過(guò)程中,三種寶石獸會(huì)逐步變成三種蠻神的召喚,以太蓄能技能也會(huì)隨著等級(jí)提升和特性逐漸變?yōu)?strong>龍神附體(58)、龍神召喚(70)、不死鳥(niǎo)召喚(80),同時(shí)在60級(jí)習(xí)得星極超流之后,部分召喚技能的技能可以使用特別的星極超流了。
不管這些技能如何變化,召喚的輸出框架都是自一而終的:提前召喚寶石獸,進(jìn)入戰(zhàn)斗之后使用以太蓄能(或它的進(jìn)化體),使用毀蕩、星極超流、龍神迸發(fā)(70)填充蓄能期間的時(shí)間,蓄能結(jié)束后蠻神召喚亮起:
火神召喚:可以讀條使用2次寶石耀,讀條2次星極超流(86);星極超流會(huì)變?yōu)橐淮瓮贿M(jìn)和一次AOE,必須連續(xù)使用,寶石耀可以拆開(kāi)使用。
土神召喚:可以瞬發(fā)使用4次寶石耀,每次寶石耀之后都可以使用一次星極超流(86);必須按照寶石耀→星極超流的順序輪流使用。
風(fēng)神召喚:可以瞬發(fā)使用4次寶石耀,還可以讀條使用1次星極超流(86);星極超流會(huì)在地上留下一個(gè)持續(xù)傷害的圈,使用順序沒(méi)有要求。
放完3種蠻神之后,再次使用以太蓄能(或它的進(jìn)化體)進(jìn)入下一個(gè)循環(huán)。特別地,當(dāng)以太蓄能(或它的進(jìn)化體)可以使用了,但是還有三神的技能沒(méi)放完,也可以直接使用以太蓄能(或它的進(jìn)化體),不用非得放完所有的三神技能。
二、群體AOE
召喚的AOE技能是迸裂(26)(74級(jí)后升級(jí)為三重災(zāi)禍),對(duì)應(yīng)寶石耀的AOE技能是寶石輝。另外可以通過(guò)能量抽取獲得以太,消耗以太可以使用痛苦核爆。
只要把單體技能中的對(duì)應(yīng)技能替換過(guò)來(lái),就是AOE的打法了。如果只有2只小怪的話,可以繼續(xù)使用單體打法。
三、輔助與自保
召喚自身?yè)碛?個(gè)輔助技能:守護(hù)之光、灼熱之光(66)。前者是一個(gè)給自己的20%血量的單盾,而后者是一個(gè)群體加傷害的buff,需要好了就放。這兩個(gè)技能都是由召喚獸施放的,因此如果召喚獸不在場(chǎng)(使用了其他召喚技能而它們尚未退場(chǎng)的時(shí)候),就無(wú)法使用。
另外召喚作為秘術(shù)雙子,也同樣擁有醫(yī)術(shù)和復(fù)生。由于屬性數(shù)值的問(wèn)題,任何時(shí)候都不推薦召喚師使用醫(yī)術(shù),可以把這個(gè)技能丟出技能欄;但是復(fù)生是召喚在副本中安身立命的重要一環(huán),很多時(shí)候你抬手救一下隊(duì)友,結(jié)果就會(huì)變得不同。
而法系通用的即刻詠唱通常配合復(fù)生使用,昏亂則是重要的團(tuán)隊(duì)減傷?,F(xiàn)在的召喚藍(lán)量比較吃緊,需要常駐醒夢(mèng)回藍(lán),沉穩(wěn)詠唱?jiǎng)t通常用于處理需要防止擊退的機(jī)制。