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公測綠騎士的出現(xiàn),馬上成為大家眼中的熱門寵,它擁有最高HP種族值,還有水系最強(qiáng)天賦——溺斃。被大家譽(yù)為強(qiáng)化版水神,高HP種族值讓它玩反傷流能站住腳步,草系+擁有水系磨血技溺斃同時(shí)讓他做為一個(gè)磨血流也是非常強(qiáng)勢的存在,那這樣一只寵,如何玩好?我給你解答。
暮萊茵 ,是一只兼磨血與反傷并存的寵物。懼怕控制流和爆發(fā)流
天賦技能解析
溺斃(對手每回合扣除最大生命百分比的傷害,并回復(fù)自身那個(gè)傷害的數(shù)值)
公測后,溺斃多加一條主動(dòng)傷害詞條——造成百分比魔攻傷害,會(huì)給對面送怒。無論是磨血流還是反傷流,這個(gè)技能都是可以補(bǔ)上一段傷害。
主動(dòng)技能推薦
①毒粉(4費(fèi),一定回合內(nèi)造成最大生命百分比傷害。)
磨血流核心技能,市場價(jià)3000+,個(gè)人推薦,就算是反傷綠騎士,這個(gè)技能也是需要帶的。在推圖上手動(dòng),毒粉+溺斃的傷害還是能欺負(fù)副本的NPC。
②麻痹粉(5費(fèi),麻痹對手一定回合,5級解鎖減少對面物防一定回合。)
用這個(gè)搭配,個(gè)人推薦作為一寵上場,第二個(gè)上爆發(fā)型物理輸出寵(配合黑龍波效果更棒),并且放第二號位,三號位上無用技能。這樣提高自己死后,對手是麻痹狀態(tài)的幾率。
③霜甲(4費(fèi),一定回合反彈一定百分比的傷害。)
非常好入手的反傷流技能,因?yàn)榫G騎士自身HP種族值非常地高,不耐打也能彈很多的傷害
③血腥荊棘(3費(fèi),一定回合反彈一定百分比的傷害。)
如果耗費(fèi)算,這個(gè)技能的確比霜甲更省費(fèi),但省費(fèi)的目的在哪里,這個(gè)就是大家需要思考的。一般來說,這種是需要3費(fèi)+5費(fèi)的配搭,而5費(fèi)可用的兩種,就剩麻痹粉、溶解毒素和樹皮術(shù)。對于反傷流,麻痹粉這樣的控制技能和樹皮術(shù)這樣的免傷技能是不必要的,因?yàn)橐磦切枰獙γ娼o你造成傷害。所以我們選擇了S的溶解毒素,如果友友覺得培養(yǎng)的起這樣兩個(gè)技能。還是很不錯(cuò)的。
④極寒霜甲(4費(fèi),一定回合反彈一定百分比的傷害。)
升級版霜甲,不過比較貴,收益不重復(fù)說。
③極寒壁壘(3費(fèi),減傷一定百分比)
這個(gè)技能是磨血流核心,極高提高綠騎士存活率。配合上述3+5的套路,磨血能力極高。
被動(dòng)技能
B系技能槽
①自然守衛(wèi)
②人工沼澤/下馬威(空槽)
有人工沼澤的綠騎士是極品屬性,草和妖精加血,不是的就扣血,主流這兩個(gè)系少(除了水神,它不享受妖精系的天氣收益),百分比扣血磨到對面想死。下馬威則是和麻痹的二效同理,增加后續(xù)出場的物理寵的輸出。
奧義推薦
①幽靈漫步(3費(fèi),必閃一定回合)
解析
配合磨血流,反傷流不帶。能夠保護(hù)自身,增加對手扣血回合。不帶海妖之歌是因?yàn)槭找娌畈欢?,帶海妖之歌,能多閃避一個(gè)回合,而你同時(shí)也要被多打一回合。按回合計(jì)算,你總閃避回合數(shù)不變,會(huì)變的則是對手在這幾個(gè)回合出招的不同,但這是我們無法再戰(zhàn)斗前預(yù)知的。
②急凍(4費(fèi),冰凍對手2回合)
解析
磨血流帶,反傷流不帶??刂萍?,和必閃不同的是,這個(gè)會(huì)給對面蓄怒和能量,但它有著可觀的輸出,能提高推副本的效率。
③極寒領(lǐng)域(4費(fèi),一定回合造成一定攻擊的百分比傷害,2級解鎖一定回合加一定百分比雙防,3級解鎖一定回合扣除對方能量回復(fù)量1點(diǎn)。)
解析
兩個(gè)流派的都兼容。解鎖技能詞條是非常強(qiáng)力的技能。提高耐打程度,克制高費(fèi)輸出寵,還附帶持續(xù)傷害。
我個(gè)人計(jì)較推薦的還是磨血流的綠騎士,因?yàn)榉磦骷寄苋蒎e(cuò)率不高,但反傷流的手動(dòng)打?qū)崟r(shí)競技非常強(qiáng)。后續(xù)我會(huì)補(bǔ)充一下綠騎士的技能配置和使用注意點(diǎn)。
競技pvp技能配置:
天賦+麻痹粉/溶解毒素+極寒壁壘+海妖之歌/幽靈漫步/急凍
天賦+血腥荊棘+溶解毒素+極寒領(lǐng)域/急凍
實(shí)時(shí)pvp技能配置:
天賦+霜甲/極寒霜甲+毒粉+極寒領(lǐng)域
天賦+血腥荊棘+溶解毒素+極寒領(lǐng)域/急凍
天賦+麻痹粉/溶解毒素+極寒壁壘+海妖之歌/幽靈漫步/急凍
加點(diǎn):
生命100雙防25
注意點(diǎn):
①溺斃只需要升到3級
②做一寵出場用磨血流,做二寵出場用反傷流
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