零度曙光
來源: 極光 作者: 洛洛 2025年10月09日 19:36很多玩家剛接觸零度曙光弓箭流派會有點摸不著頭緒,明明看著是遠程輸出卻總要么打不出傷害,有時候會被敵人貼臉輸出但是沒有辦法撤退,其實這流派沒那么復雜,它不像近戰(zhàn)那樣靠硬扛,也不用像法師那樣死記技能循環(huán),但前提是得搞懂它的核心邏輯,下面這份攻略就從這些基礎點入手,把弓箭的玩法拆解開,幫玩家更快找到上手的感覺。
弓箭流派一直是很多玩家非常喜歡操作的一種玩法,它不像近戰(zhàn)職業(yè)那樣靠貼臉硬扛,也不像純法師那樣依賴技能循環(huán),反而更講究巧勁,遠程精準打擊的爽感還有拉扯間的博弈,玩明白了真的非常上癮,第一個是精氣值的把控,說簡單也簡單說難也難,弓箭的技能都靠精氣撐著,滿精氣放共鳴射擊和半精氣放,傷害差得不是一點半點,要是不管不顧把精氣用完,遇到突發(fā)情況比如BOSS突然狂暴,想放位移躲傷害都沒精氣。
距離感絕對是弓箭的生命線,剛開始操作弓箭玩法的玩家都喜歡在遠距離輸出,覺得這樣安全,結果發(fā)現(xiàn)有很多的技能沒有辦法發(fā)揮最大的威力。弓箭有些技能是越近越猛的,爆炸射擊可以在離怪3-5米放的時候釋放,扇形范圍的傷害能覆蓋到周圍兩三只小怪,還能借著后坐力退開,但要是離個二十多米,不僅范圍變小后坐力的位移也沒意義,反而容易讓怪追上來,技能搭配不是固定的,得看打什么場景,要是打BOSS攻堅,可以把連續(xù)射擊換成共鳴射擊和狙擊,共鳴射擊留著打爆發(fā),長按蓄力等那個嗡的音效出來再放,基本能打半管血。
技能加點也得跟著等級走,別一開始就亂點,前期建議優(yōu)先把連續(xù)射擊和爆炸射擊點滿,這倆技能是前期的吃飯家伙,清任務快還不容易死,到解鎖共鳴射擊后,再慢慢把點數(shù)往共鳴上挪,同時給狙擊加個3-4點,攻擊力加到可以打斷敵人的技能就可以,等后期以后再補滿閃光箭和精氣風暴,精氣風暴則適合團隊本,有時候隊友被BOSS困住,放個精氣風暴不僅能打斷BOSS,還能給隊友回點血,算是個小輔助技能。
上面把零度曙光弓箭流派的玩法捋了一遍,不過真到游戲里還是得自己多試,總之別局限于固定思路,多根據(jù)自己的操作習慣調(diào)整,慢慢就能把弓箭的靈活勁玩出來,不管是刷本還是對抗,都能打得更順手,玩法其實比想象中豐富得多。
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