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來源: 極光 作者: 番茄 2025年07月07日 20:05飛飛重逢這款手游,保留了經(jīng)典角色養(yǎng)成加點(diǎn)玩法,所以在最需要了解的內(nèi)容中,當(dāng)然也包括這一方面,今天小編帶來的就是飛飛重逢加點(diǎn)玩法介紹。職業(yè)的選擇和加點(diǎn),在游戲擁有著非常重要的作用,大家能否展現(xiàn)出自身職業(yè)的優(yōu)勢(shì),在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝敵人,加點(diǎn)都是非常關(guān)鍵的一方面。
游戲中有不同職業(yè)設(shè)定,不同職業(yè)也有不同的加點(diǎn)方式。先從戰(zhàn)士開始介紹,在前期階段,加點(diǎn)應(yīng)該集中投入到摘星擊上,優(yōu)先點(diǎn)滿此技能以提高刷怪效率,其他點(diǎn)數(shù)可以保留,也可以適當(dāng)提升基礎(chǔ)閃避技能,增加生存能力。轉(zhuǎn)職之后如果是狂暴輸出流,那么主加力量屬性,可以適當(dāng)分配一些到敏捷和體質(zhì)上。技能優(yōu)先升級(jí)毀滅狂氣和怒焰回旋。
如果走的是坦克流,那么側(cè)重加體質(zhì),適當(dāng)搭配一些力量和敏捷,技能方面重點(diǎn)強(qiáng)化鋼鐵壁壘和戰(zhàn)吼,如果想要扛更多傷害,也可以點(diǎn)一下磐石之膚等減傷技能。如果選擇走敏捷流,那么屬性就重點(diǎn)加敏捷,適當(dāng)補(bǔ)充一些力量,技能方面?zhèn)戎赜邳c(diǎn)旋風(fēng)斬、突進(jìn)斬這樣的機(jī)動(dòng)性技能。也可以選擇一些致命一擊等增加暴擊傷害的技能,還需要點(diǎn)出控制技能震蕩波以更好的輸出。
再來介紹一下魔導(dǎo)士職業(yè),前期階段優(yōu)先將技能點(diǎn)加到火球術(shù)、冰箭術(shù)等基礎(chǔ)攻擊技能上,適當(dāng)加一些魔法護(hù)盾,提高生存能力。后續(xù)有元素爆發(fā)流和持續(xù)輸出流兩種流派。對(duì)于元素爆發(fā)流來說,屬性應(yīng)該主加智力,適當(dāng)分配一些到精神和體力上。技能優(yōu)先選擇暴風(fēng)雪和炎暴術(shù)等高傷害技能。還要注重元素掌控等切換技能加點(diǎn),需要點(diǎn)出急速詠暢,用于減少吟唱時(shí)間。如果走持續(xù)輸出流,屬性依然是以智力為主,其他分配一些到體力和精神上面。技能方面重點(diǎn)選擇腐蝕術(shù)、灼燒等持續(xù)傷害比較強(qiáng)的技能,再加一些魔法增幅等被動(dòng)和冰霜禁錮等控制就足夠了。
最后是圣職者的加點(diǎn),圣職者也有兩種流派,可以選擇走暴力輸出流,也可以選擇走萬金油輔助流。如果走輸出流,屬性方面主加智力,其他的點(diǎn)數(shù)分配一些到力量和體力上。技能方面,圣光大地應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)滿,圣拳術(shù)也需要加一些,重點(diǎn)升級(jí)圣光標(biāo)記,對(duì)于神圣暴擊等增加暴擊率和暴擊傷害的技能,也需要分配一些點(diǎn)數(shù),至于分配多少可以自行決定。如果走輔助流,屬性加點(diǎn)就比較均衡了,智力、體質(zhì)和力量都需要適當(dāng)投入一些。技能選擇方面也是以輔助性技能為主,例如神圣之光、治愈術(shù)等都需要點(diǎn)滿,這些技能是給隊(duì)友提供治療和增益的關(guān)鍵,也是團(tuán)隊(duì)中的重要保障。
希望今天小編帶來的這篇飛飛重逢加點(diǎn)玩法介紹,可以幫助了解清楚該如何去進(jìn)行加點(diǎn),這樣就掌握了游戲在轉(zhuǎn)職之后職業(yè)自由加點(diǎn)方面的玩法,可實(shí)現(xiàn)獨(dú)有的屬性搭配,為游戲戰(zhàn)斗帶來了更多可能性。
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