冒險之星
來源: 極光 作者: 安德 2025年08月11日 14:58很多小伙伴問冒險之星射手怎么打,射手目前主要有兩套打法,當然,它們都是圍繞神話英雄去進行構建,目前神話只有兩個比較強力的射手英雄,一個是靠答案提弓箭輸出的別,一個是靠雙槍多重射擊輸出的砰砰,那么接下來小編就給大家分別介紹下他們的玩法思路。
第一套玩法是圍繞別來進行建隊,他需要黑影+圣騎士+芒刺來進行合成,這三個只有黑影是比較容易產(chǎn)出的,所以可以提前把黑影給培養(yǎng)起來,黑影雖然品質只有精英級,但本身也是一個主打輸出的射手定位,他每四次普攻可以額外造成一次70%攻擊力加成的范圍傷害,同時攻擊間隔也只有0.3,因此關卡前期用來過渡會十分強勢。
然后圣騎士和芒刺的話只能通過關卡中的卡牌來進行召喚,優(yōu)先召喚的話推薦還是選擇圣騎士,因為圣騎士就算拿多了她也是能發(fā)揮作用的,這主要因為她的被動技能可以在戰(zhàn)斗開始時給自身和相鄰十字范圍內的隊友增加攻速。
在實戰(zhàn)中如果有多個圣騎士這個攻速還可以疊加,而對于這套玩法的核心射手英雄“別”來說,攻速是非常重要的,因為他本身的攻擊間隔長達1.4秒,需要一定的攻速增幅才能打出應有的爆發(fā),如果來芒刺的話也可以拿,不過更多可能會需要用它在射手流派和坦克流派中進行權衡,畢竟芒刺本身的定位是一個控制型坦克,對于“別”這一套射手打法,他更多只是起到一個合成的作用。
另外有條件的玩家也可以入手一下別的專屬寶石,有寶石之后別會獲得三個強力增幅,第一個是擊殺目標回復魔力,第二個是目標生命值每降低1%別會增加1%的傷害,第三個則是直接增加50%對boss的傷害,基本上這一套成型的時間點也差不多是boss出來的節(jié)點,因此這個對boss的傷害增幅會非常有用。
總之這一套成型后的主要強勢點還是在于“別”本身,他的基礎攻擊力高達5050,比其他所有射手英雄都要高至少一倍,而且他的每個技能都可以幫助他頻繁的釋放擁有200%攻擊加成的貫日箭,這樣一來就相當于后期敵人每次都要承受一萬傷害的打擊,就算是boss來了也抗不住幾下。
第二套射手打法是圍繞砰砰來進行建隊,砰砰的合成路線是鬼武者+荒野之花+圣騎士,這其中只有荒野之花一個射手,不過她本身是稀有品質,出的概率沒有鬼武者高,因此建議還是先培養(yǎng)鬼武者,這樣不僅成本低,而且后面沒出荒野之花的話也可以順勢轉刺客流。
當然,如果荒野之花來得早的話,也可以用它平替砰砰進行過度,兩者在定位上都是擅長多重射擊的射手,不過荒野之花的技能主要是以分裂的形式進行多重攻擊,它會對多個目標進行分散打擊,單目標所受的傷害并不出色。
因此這一套也是需要盡量快點合出砰砰才行,砰砰雖然也是依靠普攻濺射的另外一顆子彈進行多重射擊,但他開局自帶60%攻速,加上本身攻擊間隔就只有0.4,所以輸出頻率是要遠勝于荒野之花的。
砰砰的寶石和別一樣,也是對自身有很大增幅,其中包括練快增加攻擊力的神話寶石,和一塊增加攻速的傳說寶石,對于砰砰來說兩個加攻擊的神話寶石很好的彌補了他攻擊只有兩千出頭的短板,并且它們增加攻擊的條件也很容易達成,一個是每第三次攻擊觸發(fā),另一個是進入潛行狀態(tài)觸發(fā),這些對攻擊間隔超短,以及自帶潛行技能的砰砰來說都是很容易實現(xiàn)的。
至于增加攻速的傳說寶石,雖然對于攻擊間隔本就很短的砰砰來說看似有些多余,但它增幅的數(shù)值卻非??捎^,是只要每上陣一個神話英雄,就能增加10%攻速,在后期大成召喚出多個砰砰的情況下它的實際增幅作用會非??捎^。
那么關于冒險之星射手怎么打的問題到這里就解答完畢了,上面提到的這些射手玩法每一個都有著穩(wěn)定的輸出能力,無論面對何種關卡的敵人在成型后都是有一戰(zhàn)之力的,大家實戰(zhàn)中可以根據(jù)手里來的低品質英雄去選擇其中的一套進行使用。
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