代號(hào)殺
來(lái)源: 極光 作者: 雙木林 2025年04月07日 14:30要是大家在代號(hào)殺里面更喜歡秦國(guó)陣營(yíng)的話(huà),其實(shí)蒙氏兩兄弟是前期很多玩家都會(huì)先用的兩張卡,當(dāng)然這一點(diǎn)也不代表代號(hào)殺蒙恬好用嗎就是肯定的,因?yàn)槿嗽O(shè)上他不僅武藝高強(qiáng),更兼通典獄律令,可謂是文武雙全,智勇并重,而在游戲中,蒙恬這張卡牌以初始6格體力登場(chǎng),后期的用法上面主要看技能。
蒙恬的獨(dú)特技能筑城守藩,在應(yīng)戰(zhàn)之時(shí)也就是當(dāng)蒙恬成為殺的目標(biāo)時(shí),他能夠觸發(fā)此技能,摸取1張牌作為應(yīng)對(duì),這一摸牌機(jī)制不僅考驗(yàn)著蒙恬的應(yīng)變能力,也為他后續(xù)的行動(dòng)提供了更多的可能性,筑城守藩技能還具備動(dòng)態(tài)調(diào)整摸牌數(shù)量的特性,若蒙恬在應(yīng)戰(zhàn)中未受到此殺的傷害,無(wú)論是通過(guò)閃避、防御技能或是其他角色的援護(hù)成功抵消了殺擊,都會(huì)使得此技能在下一次應(yīng)戰(zhàn)時(shí)摸牌的數(shù)量增加1張,最多可增至3張。
這一設(shè)計(jì)不僅鼓勵(lì)玩家積極利用策略與技巧來(lái)規(guī)避傷害,還賦予了蒙恬在戰(zhàn)斗中更強(qiáng)的持久力與反擊能力,相反如果蒙恬未能成功規(guī)避殺傷,那么下次應(yīng)戰(zhàn)時(shí)摸牌的數(shù)量則會(huì)減少1張,最低減至0,而在準(zhǔn)備階段,為了保持游戲的平衡與節(jié)奏,筑城守藩技能的摸牌數(shù)會(huì)重置為1,為新一輪的戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備這,一重置機(jī)制使得蒙恬在每一輪戰(zhàn)斗中都需要重新評(píng)估局勢(shì)。
蒙恬的第二個(gè)技能叫做忠信,是一項(xiàng)每回合限用一次的獨(dú)特能力,當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上一名角色遭遇另一名角色的殺擊時(shí),如果蒙恬與該目標(biāo)角色的距離恰好為1,那么他可以選擇發(fā)動(dòng)忠信技能,與這名角色交換位置,并將此殺的矛頭指向自己,這一交換位置的效果立竿見(jiàn)影,會(huì)立即更新兩名角色的座位號(hào),但重要的是,這種位置的更替并不會(huì)打擾到本輪游戲中各角色的行動(dòng)順序,保持了游戲的公正。
當(dāng)殺的目標(biāo)因忠信技能而發(fā)生改變后,游戲的相關(guān)結(jié)算時(shí)機(jī)也會(huì)隨之重新判斷,這意味著如果蒙恬通過(guò)忠信技能成為了殺的新目標(biāo),那么所有與之相關(guān)的應(yīng)戰(zhàn)效果都將被觸發(fā),從而可能引發(fā)一系列連鎖反應(yīng),值得注意的是這里的忠信屬于回合技,其發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)與效果都受到回合規(guī)則的嚴(yán)格限制,而在特定情境下效果又會(huì)有所區(qū)別。
比如當(dāng)一名角色A成為另一名角色殺的靶子時(shí),如果蒙恬與A的距離剛好為1,并且蒙恬認(rèn)為此時(shí)發(fā)動(dòng)忠信技能能夠帶來(lái)戰(zhàn)略?xún)?yōu)勢(shì),那么他就可以果斷選擇與A交換座位,并代替A成為此殺的承受者,然而玩家在使用忠信技能時(shí),也需要謹(jǐn)慎考慮手牌的管理,由于蒙恬的手牌上限被設(shè)定為3,因此在發(fā)動(dòng)技能之前,必須確保自己有足夠的手牌來(lái)應(yīng)對(duì)可能出現(xiàn)的各種情況,否則即使成功發(fā)動(dòng)了忠信技能,也可能因?yàn)槭峙撇蛔愣萑氡粍?dòng)局面,導(dǎo)致這張卡牌的強(qiáng)度大打折扣。
以上就是代號(hào)殺蒙恬好用嗎的介紹啦,這張卡不屬于一個(gè)傳統(tǒng)機(jī)制上面好用的武將卡,在使用的時(shí)候更看環(huán)境,在強(qiáng)度上面其實(shí)蒙氏兩兄弟的強(qiáng)度都是差不多的,這一點(diǎn)大家后期在游戲中用的時(shí)候就看技能重復(fù)的能力也可以看出來(lái),如果是前期大家有機(jī)會(huì)還是可以體驗(yàn)一下的。
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