魔法工藝
來(lái)源: 極光 作者: 油貓餅 2025年09月10日 14:20魔法工藝將肉鴿元素融入其中,我們身處里面需要闖過(guò)一個(gè)又一個(gè)關(guān)卡,當(dāng)然那還會(huì)面對(duì)很多強(qiáng)大的BOSS,魔法工藝boss有哪些?想必這也是不少入坑的朋友心中共同的疑問(wèn),提前將這些BOSS了解清楚,在實(shí)際進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),也能更加靈活的根據(jù)BOSS情況應(yīng)變,那就一起往下看看吧。
第一關(guān):
1、巨蛛
這是這個(gè)關(guān)卡中的小BOSS,整體沒(méi)有什么機(jī)制,比較簡(jiǎn)單,只要在遠(yuǎn)處進(jìn)行輸出即可。
2、游蕩蠕蟲(chóng)
這個(gè)效BOSS也非常簡(jiǎn)單,只要盡量找到一些類似巖石的掩體躲避著間隔時(shí)間來(lái)打就好,能有效躲避它的傷害,可以快速解決。
3、迷惑者
這個(gè)BOSS對(duì)新手來(lái)說(shuō)是比較有難度的,稍微不注意很容易死亡,它在半血后就會(huì)隱身,同時(shí)還會(huì)釋放出比較密集的彈幕,對(duì)萌新不太友好,但是它被召喚物克制,召喚物直接無(wú)視它隱身,并能抵擋彈幕攻擊,蝴蝶也能對(duì)其進(jìn)行追蹤。
4、暴躁之眼
這個(gè)BOSS放出的追蹤滾石傷害很高,打起來(lái)有點(diǎn)惡心,也被召喚物天克,可以抵擋滾石,沒(méi)有召喚物也可以引導(dǎo)撞墻或者撞中間的陷阱,或者直接將滾石打爆,除了這個(gè)招式,其他不用太在意。
關(guān)底BOSS:
毒蛛之卵:它有三種攻擊方式,其一是在原地放一灘毒液,其二是在天上飛行追著角色跑,并噴射毒液,其三施放兩個(gè)自帶毒的滾石;前兩種攻擊方式并不是非常難搞,繞著墻移動(dòng)式攻擊即可;第三種難度比較大,如果沒(méi)有召喚物是比較難以躲避的,且滾石留下的毒液也會(huì)限制角色的行動(dòng),可多準(zhǔn)備一些護(hù)盾,這樣能有效抵擋。第一關(guān)整體的難度是比較低的,利用召喚流就能應(yīng)對(duì),建議新手們優(yōu)先召喚法術(shù),增強(qiáng)召喚類遺物,也能給后續(xù)的關(guān)卡打下基礎(chǔ)。
第二關(guān):
這一關(guān)就是難度的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)了,這里BOSS的設(shè)計(jì)就會(huì)復(fù)雜一些,僅僅依靠前面關(guān)卡的召喚已經(jīng)不足以應(yīng)對(duì),需要更多元戰(zhàn)斗策略。迷惑者二型是第一關(guān)迷惑者被強(qiáng)化的版本,這里彈幕的密度,傷害都提升了不少,不過(guò)它隱身時(shí)間段基本都是站樁輸出,從而給大家創(chuàng)造了更好的輸出空間。只要輸出足夠,或召喚物數(shù)量充足,就足以應(yīng)對(duì)彈幕,實(shí)際戰(zhàn)斗難度是比初代要低的,可攜帶高爆發(fā)法術(shù),這樣BOSS一出現(xiàn),就能迅速削減其血量,該階段的BOSS新增瞬移招式,會(huì)隨機(jī)改變它的站位,大家需要靈活一點(diǎn)走位,避免被它突襲。
鋼鐵牢籠是關(guān)底的首領(lǐng),是個(gè)雙形態(tài)設(shè)計(jì)的怪物,戰(zhàn)斗體驗(yàn)截然不同,也是對(duì)萌新難度較大的BOSS。第一種形態(tài)是兩種激光攻擊,直線機(jī)關(guān)外加翻滾,通過(guò)閃電疾行進(jìn)行躲避;旋轉(zhuǎn)激光需要仔細(xì)觀察光球凸起位置,從而預(yù)判其旋轉(zhuǎn)的方位;也可以利用體型縮小機(jī),當(dāng)BOSS的體積削減到最小,就能直接卡在墻邊進(jìn)行無(wú)傷輸出。這個(gè)BOSS的第二形態(tài)是跳躍攻擊,一般靠墻走就能有效規(guī)避,激光鏈接也同樣貼墻躲避即可,比較具有挑戰(zhàn)的就是多道旋轉(zhuǎn)激光。
第三關(guān):
這一關(guān)強(qiáng)調(diào)玩家們極限輸出和生存方面的平衡。虛空小鬼這個(gè)BOSS的機(jī)動(dòng)性很高,全場(chǎng)無(wú)規(guī)律的跑動(dòng),傳統(tǒng)瞄準(zhǔn)就很難命中,鉆地突襲技能也是沒(méi)有預(yù)兆的,可鞋帶閃電疾行招式進(jìn)行躲避。精靈羽翼、懸浮藥水都是比較推薦的應(yīng)對(duì)之法,能躲避地面攻擊??墒褂米詣?dòng)追蹤之類的法術(shù),或者是技能覆蓋范圍大的招式。這里BOSS會(huì)隨著時(shí)間推移提高移動(dòng)速度,戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng)會(huì)增加難度,不建議保守去打。
魔法工藝boss的詳情就介紹到這邊了,每一關(guān)其實(shí)大家面臨的BOSS數(shù)量不在少數(shù),如果提前將這些敵人的攻擊方式,以及技能機(jī)制都搞清楚,在遭遇它們之前,就能制定更為合理的戰(zhàn)術(shù),應(yīng)對(duì)起來(lái)也相對(duì)從容簡(jiǎn)單一些。
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