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銀與緋測評分享 銀與緋手游好玩嗎

銀與緋

銀與緋

來源: 極光 作者: 美好時光 2025年06月06日 16:28

銀與緋是一款二次元策略卡牌游戲,定檔6月26日,游戲融合了暗黑哥特式美學(xué)風(fēng)格,還有策略卡牌玩法,游戲自測試階段起便吸引了大量關(guān)注。那么這款游戲好玩嗎?下面便給大家?guī)磴y與緋測評分享,從美術(shù)風(fēng)格、劇情設(shè)定、玩法系統(tǒng)、角色設(shè)計、氪金機(jī)制及玩家反饋等方面,對這個游戲做一個全面的評測。

美術(shù)風(fēng)格:

《銀與緋》這個游戲的美術(shù)風(fēng)格以中世紀(jì)哥特風(fēng)為主,給人一種高級感,游戲采用偏西方油畫的視覺表現(xiàn),營造出濃厚的暗黑氛圍。游戲中的角色立繪精美,技能特效華麗,過場動畫有著動漫級別的表現(xiàn)力,為玩家?guī)沓两降囊曈X體驗(yàn)。這一風(fēng)格尤其受到喜歡追番的玩家喜愛,但對于不太熟悉中世紀(jì)題材的玩家而言,可能需要一定的適應(yīng)時間。

劇情設(shè)定:

游戲設(shè)定在名為米姆克蘇斯的大陸,講述了主角諾亞在被教會處以火刑時,被“血族”少女救下,從而卷入六大勢力之間的紛爭。劇情采用多線程敘事結(jié)構(gòu),玩家的選擇會影響陣營聲望值和后續(xù)劇情分支,增加了游戲的可玩性和重玩價值。然而,由于題材偏向西方中世紀(jì),部分國內(nèi)玩家可能難以產(chǎn)生共鳴。

玩法系統(tǒng):

銀與緋在傳統(tǒng)卡牌戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,引入了“月相循環(huán)”機(jī)制。每輪戰(zhàn)斗會經(jīng)歷新月、弦月、滿月三個階段,每個階段會改變場地屬性,并觸發(fā)特定人物的被動加成。進(jìn)到血月狀態(tài)后,己方的人物傷害會大幅提升,并且奧義技能牌血魂消耗減少1點(diǎn)。只要湊出3個月亮,血月圖標(biāo)亮起進(jìn)而激活血月機(jī)制的效果增益。

需要三種月相對應(yīng)的英雄都開一次大便可以激活這個狀態(tài),這樣對玩家隊(duì)伍配置提出了要求,盡量要湊出三種不同月相的英雄,這種機(jī)制增加了戰(zhàn)斗的策略性,玩家需要根據(jù)月相變化調(diào)整陣容和技能釋放時機(jī)。此外,游戲建議采用三角陣列站位,前排安排有吸血特性的血裔單位,中后排部署有月光加成的秘法師,以形成有效的攻防體系。

角色設(shè)計:

游戲中的角色設(shè)計精美,立繪風(fēng)格統(tǒng)一,符合哥特風(fēng)的整體美術(shù)風(fēng)格。角色技能多樣,搭配月相機(jī)制,使得戰(zhàn)斗策略豐富。當(dāng)然,部分玩家反饋角色之間的平衡性有待優(yōu)化,一些角色在特定月相下過于強(qiáng)勢,影響了整體的游戲平衡。

氪金機(jī)制:

銀與緋的氪金機(jī)制較為中規(guī)中矩,提供了一定的免費(fèi)福利,但整體偏向保守。游戲內(nèi)的抽卡系統(tǒng)和付費(fèi)內(nèi)容設(shè)計合理,并沒有出現(xiàn)明顯的“逼氪”現(xiàn)象。然而,對于追求高強(qiáng)度角色的玩家而言,適度的氪金仍是必要的。一般來說這種二游策略卡片,買個月卡加類似戰(zhàn)令、基金的東西基本上也就差不多了,長期游玩月卡足以,游戲階段性活動也會給到不少獎勵。

玩家反饋:

玩家對《銀與緋》的評價褒貶不一,部分玩家贊賞其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和創(chuàng)新的戰(zhàn)斗機(jī)制,認(rèn)為是二次元卡牌游戲中的一股清流。但也有玩家指出游戲在劇情共鳴、角色平衡性等方面存在不足,這個開發(fā)團(tuán)隊(duì)在后續(xù)版本中也會進(jìn)行優(yōu)化。

關(guān)于銀與緋測評就給大家分享到這里,《銀與緋》手游憑借其獨(dú)特的哥特風(fēng)美術(shù)、創(chuàng)新的月相戰(zhàn)斗機(jī)制以及多線敘事的劇情設(shè)定,在二次元卡牌手游市場中展現(xiàn)出一定的競爭力。誠然沒有完美的游戲,存在一些需要優(yōu)化的地方,比如劇情共鳴、角色平衡性,但整體而言,對于喜歡策略卡牌和暗黑哥特風(fēng)格的玩家來說,銀與緋仍然是一款值得一試的游戲。

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