命運:群星
來源: 極光 作者: 咩咩仔 2025年05月26日 15:09在手游領(lǐng)域轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)場上,一部神作想要脫穎而出,光靠情懷顯然不夠。命運:群星卻像是端著老酒的新瓶,一邊喊著天命不息,一邊用全新的移動體驗撩動老玩家的心弦,下面說說命運群星開發(fā)商介紹。說起它的開發(fā)商,你不得不佩服網(wǎng)易雷火這波穩(wěn)中帶燃的操作——從端游世界的龐大敘事系統(tǒng)到手游上的壓縮精華,他們明顯是早就蓄勢待發(fā)。
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作為天命系列的首次手游化嘗試,命運群星可不是拿端游一套畫面素材改一改就糊弄了事。開發(fā)團隊在維持原本宇宙觀深度的同時,把節(jié)奏和操作邏輯做了手游級別的重構(gòu)。你在這個地球塌了之后的世界里,既能用第一人稱在殘垣斷壁間摸索線索,也能一鍵切換到第三人稱,來一場正面剛的硬碰硬。雷火團隊把沉浸感和爽快感掂量得很清楚,知道你是想打怪不是想看小說,于是節(jié)奏上他們下足了功夫。
像什么戰(zhàn)役、六人小隊突襲,這些經(jīng)典項目一個沒少。但他們并不止步于還原。群星里的角色陣容可不只是端游老將的再登場,原創(chuàng)角色登場頻率高得讓你以為這游戲其實是新IP開局。每個角色都配有不只是背景板那種設(shè)定,而是從技能到語音都能感受到很棒的投入感,角色魅力值直接拉滿。
武器系統(tǒng)也藏著不少巧思。傳統(tǒng)射擊游戲的拿來主義在這里被拆得七零八落,雷火給你的是一整套可以自由配搭的戰(zhàn)斗體系,從武器模組到技能插槽,不同組合能打出完全不同的戰(zhàn)術(shù)效果。如果你喜歡靠搭配打出意料之外的打法,命運:群星就是那種越琢磨越有東西的游戲。
至于社交和組隊,雷火一如既往地想讓玩家在線就有事干。不想打怪也可以開派對,不想組隊也可以掛機嗑劇情,總之,他們就是要讓你在手游中也能找到那種曾在主機平臺上才有的游戲生活感。
以上就是命運群星開發(fā)商介紹的內(nèi)容了。如果你是天命的老粉,這手游有足夠的理由讓你重燃一次星辰大海的熱血。而如果你是個剛?cè)肟拥男峦婕?,雷火這一次也擺出了十足誠意——不是來打情懷牌,是來真刀真槍地做一款有魂的作品。等上線,不如先預(yù)約。
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