異環(huán)
來源: 極光 作者: 雙木林 2025年02月24日 15:15異環(huán)的角色養(yǎng)成系統(tǒng),乍一看似乎頗為復(fù)雜,但實則在深度探索后會發(fā)現(xiàn)其內(nèi)在的邏輯與結(jié)構(gòu),異環(huán)養(yǎng)成系統(tǒng)怎么玩深入了解的話其實只有四部分,這一系統(tǒng)可以視為對傳統(tǒng)二游養(yǎng)成機制的一次升級優(yōu)化,既保留了經(jīng)典元素,又融入了新穎的設(shè)計理念,有玩家認為簡單,也有新手認為比較難。
在基礎(chǔ)的等級提升之外,異環(huán)的養(yǎng)成體系主要圍繞四大核心模塊展開,是包括弧盤、空幕涵蓋卡帶與驅(qū)動塊、覺醒,以及異能這四部分,弧盤作為角色專屬的武器,為每個角色量身打造,其適配性要求雖高,但操作卻相對直觀,只需根據(jù)角色需求,缺什么補什么即可,空幕系統(tǒng)則更為復(fù)雜,它包含卡帶和驅(qū)動塊兩部分,卡帶設(shè)有左右兩個位置,而驅(qū)動塊則采用了類似俄羅斯方塊的創(chuàng)意布局。
所以需要玩家精心搭配卡帶與驅(qū)動塊的位置,覺醒系統(tǒng)則相當于角色的命座,它允許玩家自定義選擇,這無疑是一大進步,然而這也帶來了不小的挑戰(zhàn),因為選擇不當可能會引發(fā)爭議,異能即技能升級,相對簡單易懂,符合大多數(shù)玩家的預(yù)期,卡帶與驅(qū)動塊的搭配是養(yǎng)成系統(tǒng)中的一大亮點,其復(fù)雜性足以激發(fā)玩家的探索欲,而趣味性則在這種探索中自然流露。
當前的養(yǎng)成模式主要通過提升等級和技能來給予玩家數(shù)值上的正向反饋,同時利用體力限制和材料資源的產(chǎn)出,巧妙地延長了養(yǎng)成周期,然而這種模式也存在一些問題,獲取升級材料的過程往往單調(diào)且重復(fù),與角色養(yǎng)成的核心聯(lián)系僅體現(xiàn)在點擊升級/突破按鈕的那一刻,此外在一個本應(yīng)開放的都市世界中,玩家仍需特意尋找經(jīng)驗副本。
在異界事務(wù)所中,角色一旦抽到即為完全體,其成長依賴于副本材料進行升星和技能升級,重復(fù)獲得的角色還能額外提升加傷和減傷效果。裝備系統(tǒng)同樣豐富,可以是4件或2件組成套裝,每件裝備都帶有固定詞條和可刷新的詞條,裝備升級主要增強固定詞條的數(shù)值,而其他詞條則可通過特定材料進行強化和刷新,部分裝備還隱藏著潛能,達到一定等級后解鎖,共可刷新三次,每次刷新都會隨機決定詞條內(nèi)容。
每個角色都能裝備任意一種弧盤,但只有當弧盤裝備在特定角色身上時,其特殊效果才會激活,例如適配弧盤,本能意味著該角色能讓本能類弧盤的特殊效果生效,目前游戲中共有5種弧盤類型,分別是本能、認知、系念、制約和情感,從目前的8名角色來看,系念可歸類為坦克、盾兵或生存位,制約則對應(yīng)控場、控制位,而本能、認知和情感則均具備出色的輸出能力。
弧盤不僅是角色數(shù)值的重要來源,也是提升角色強度的關(guān)鍵途徑之一,它提供了兩個方面的提升,數(shù)值提升,如生命值、攻擊力、防御力、蓄質(zhì)速率等和特殊效果,空幕就是覺醒,其中包含了升星、命座、星魂,共鳴則是另一套經(jīng)典的養(yǎng)成系統(tǒng),在這方面的創(chuàng)新之處在于覺醒的效果可以在局外靈活切換,擁有一個覺醒的玩家可以選擇其中一個效果,而擁有兩個覺醒的則可以選擇兩個效果。
當玩家擁有三個或六個覺醒時,還可以激活強大的共鳴效果,還有異能環(huán)合的效果主要體現(xiàn)在角色的入場技上,例如當固定屬性的角色獲取了一定的環(huán)合數(shù)值之后,大家切換另外一個角色就會觸發(fā)坼綻效果,即所謂的光靈反應(yīng),此時角色附近將誕生1朵創(chuàng)生株,有范圍性的傷害,每個角色的環(huán)合效果和環(huán)合系數(shù)都各不相同,環(huán)合系數(shù)100意味著釋放該技能后可以立即觸發(fā)異能環(huán)合,也就是角色定位中的即瞬環(huán)合。
以上就是異環(huán)養(yǎng)成系統(tǒng)怎么玩的介紹啦,其實從這幾個方面來看的話,這里的養(yǎng)成屬于豐富但是機制簡單的,只要大家給角色培養(yǎng)個一兩次就可以了解了,且可以同步培養(yǎng)這四個方面哦。
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