異環(huán)
來源: 極光 作者: ccc 2025年05月27日 16:05異環(huán)振刀實裝了嗎?這可能是廣大玩家們非常關注的一個問題,今天小編就為大家從實機演示的角度推測一下。小編的看法是異環(huán)在二次測試中加入了振刀機制,振刀玩法預計圍繞“傾陷值”系統(tǒng)展開,攻擊敵人積累傾陷值至滿后觸發(fā)特殊狀態(tài),此時振刀可打斷敵人霸體攻擊并觸發(fā)反擊窗口。
其實目前游戲是沒有正式確認振刀系統(tǒng)是否實裝。但從二次測試的動畫表現(xiàn)來看(如下圖的拼刀特效),游戲可能加入了類似永劫的振刀機制,讓戰(zhàn)斗更有操作感。振刀的核心是抓準時機反制敵人的強力攻擊,如果能正確使用,可以打出高額反擊傷害。
其實從角色動畫的優(yōu)化就能感受到振刀玩法加入的思路,這也會極大地增加游戲的可玩性。但小編推測玩法上將會需預判敵人攻擊前搖,例如精英怪“巖甲巨像”揮拳前會低頭蓄力0.8秒,此時按振刀鍵可打斷動作。面對連續(xù)攻擊(如三連斬),連續(xù)振刀將會帶來非常不錯的戰(zhàn)斗爽點。可以說振刀成功后,玩家可以免疫傷害并反擊,讓戰(zhàn)斗節(jié)奏更緊湊。
振刀可能不適用于所有攻擊,比如快速連擊或遠程技能可能無法被振刀反制。玩家需要觀察敵人的攻擊模式,判斷哪些招式可以振刀,哪些必須躲開。有些精英怪或BOSS可能還會假動作騙振刀,比如先抬手假裝蓄力,實際快速變招,讓玩家誤判時機。這樣的話就也能極大地提升游戲的操作上限。
從推測的角度來說,振刀成功后,玩家可能會進入短暫的無敵幀或霸體狀態(tài),并觸發(fā)特殊反擊動作。反擊傷害可能比普通攻擊高,甚至能打斷敵人的后續(xù)連招。如果游戲有武器系統(tǒng),不同武器的振刀效果可能不同,比如大劍振刀后能直接劈倒敵人,而雙刀振刀后可能接快速連斬。
異環(huán)從目前的玩法來看可能加入了振刀玩法,但具體機制還不確定。玩家可以關注后續(xù)測試,看看振刀是否真的實裝,以及如何正確使用。如果正式版有振刀系統(tǒng),它可能會成為高難度戰(zhàn)斗的重要技巧之一。
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