異環(huán)
來源: 極光 作者: 油貓餅 2025年07月03日 14:46異環(huán)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是很多新手玩家都比較關注的問題,畢竟該游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是比較有特色的,如果提前將戰(zhàn)斗系統(tǒng)的相關內容了解清楚,那在進入游戲后,接觸戰(zhàn)斗時就能更加得心應手,下文當中就是針對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的具體介紹,新手玩家們,以及想要戰(zhàn)斗更加熟練的小伙伴一起往下文看看吧。
一、基礎部分
角色一共有六種屬性,相鄰的兩種屬性的角色可以觸發(fā)環(huán)合反應。傾陷值可以理解為白條,也就是削韌效果,任何攻擊都可以削韌,快速削韌的方式有兩種,第一種是完美閃避反擊,第二種就是異能環(huán)合,什么是異能環(huán)合,比方說當角色A積攢滿100點環(huán)合系數的時候,角色B的頭像就會閃動,這個時候再切B入場,就會根據A和B的屬性,打出對應的環(huán)合,這也是該游戲最重要的底層機制,所有的隊伍全部都圍繞著環(huán)合來構建。
環(huán)合是沒有CD的,有100的環(huán)合系數的要求之外,沒有任何其他條件,加上本身可以削韌,所以目前在戰(zhàn)斗中,如何能打出更多的環(huán)合,就是目前游戲的核心玩法。環(huán)合系數的獲取有幾種方式,常規(guī)的獲取就是平A還有技能,大招是沒有的,這樣打的速度是比較慢的,有一種角色的定位就是速切,釋放技能時,能直接有100點的環(huán)合系數,在切人之后就可以打出環(huán)合;為了打出更多的環(huán)合,隊伍里一般都會配置一兩個速切角色,這樣就可以一切二,三切四,迅速打出兩個環(huán)合。
不過如果僅僅是這樣,那么戰(zhàn)斗剩下的就是平A,戰(zhàn)場相對來說就有點枯燥無聊了,這時就可以看另一種獲取方法,就是“彈反”,彈反成功能直接獲得100點環(huán)合系數,彈反的觸發(fā)是,當怪物身上出現(xiàn)紅圈的時候,這兩個紅圈快速的重合,當完全重合的時候,攻擊怪物就會造成彈反,E技能環(huán)合入場是可以提前彈反的,這樣就增加了彈反的容錯率,也能打出更多的環(huán)合反應,這就是快速彈反。
完美閃避反擊:簡單來說,就是敵人亮紅光時,能觸發(fā)完美閃避,立刻普攻就可反擊。這樣游戲的核心戰(zhàn)斗玩法就比較明了了,就是利用速切角色快速打出環(huán)合反應,再配合閃避反擊削韌,再利用彈反打出更多的環(huán)合反應,然后在BOSS癱瘓之后,利用大招將輸出最大化。
二、連鎖和連彈
連續(xù)閃避反擊:完美閃避對體力的消耗很低,連反就是在BOSS連續(xù)攻擊的時候進行多次的完美閃避反擊,除了能大幅度的削韌之外,戰(zhàn)斗起來也是十分爽的。承軌反擊指的就是連彈,就是在BOSS連續(xù)出現(xiàn),紅圈的彈反提示時,使用攻擊或者技能進行連續(xù)的彈反。輸出之后BOSS就會進入BOSS軸,BOSS會展開連續(xù)的攻擊,角色也開始連閃反擊,瘋狂削韌,之后速切,等角色CD結束,進入下一輪的循環(huán)。
三、配隊
戰(zhàn)斗機制之后,就是關于配隊方面,由于角色的屬性比較多,就能衍生出N種不同的環(huán)合反應,最基礎的比如光和零的反應能打出創(chuàng)生花,除此之外還有削弱BOSS的機制,以及DOT類的。根據不同的組合就能同時打出三到四種的混合反應,就可以組成以不同環(huán)合為核心的各種不同的隊伍,比如說召喚隊,DOT隊,詛咒隊等等,后期就會變得十分的自由,十分豐富。每個角色都有一種獨特的天賦,可以加強對應的環(huán)合反應,比如娜娜莉是加強創(chuàng)生,在隊伍界面,是能看到角色的特殊強化天賦的,開啟后,會對隊伍的環(huán)合展開強化,所以配隊要考慮數值,還要考慮天賦對隊伍整體的影響。
異環(huán)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的相關介紹就是這么多了,總體看起來似乎好像十分復雜,但是主要的機制還是在環(huán)合,環(huán)合反應,閃避反擊這些戰(zhàn)斗機制方面,其實綜合來看,還是比較好理解的,將這些都搞懂,之后配合練習,想必就能在戰(zhàn)斗中有較好的操作了。
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