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遠星集結(jié)傷害機制講解 遠星集結(jié)傷害機制介紹

遠星集結(jié)

遠星集結(jié)

來源: 極光 作者: 西瓜 2025年09月04日 19:38

遠星集結(jié)中大家能夠運用不同的角色武器,展開酣暢淋漓的射擊戰(zhàn)斗,然而不少新手在戰(zhàn)斗中因為不清楚傷害機制的關(guān)系,而影響到了最終戰(zhàn)斗結(jié)果,從而慘遭失敗,那么為了避免這一情況,本期的遠星集結(jié)傷害機制介紹就來給大家詳細講解一番,想知道的千萬不要錯過。

本作總共有12種不同的傷害機制,第1是基礎(chǔ)傷害,角色造成的各種攻擊形式都是以該單位為基礎(chǔ)的,能通過等級、圖鑒、陳列臺、武器強化等來提升,獲取來源非常之多,其中武器強化和陳列臺屬于大頭。

第2是武器傷害,這個只限武器來形成,第3是技能傷,和武器傷同樣,但套裝屬性所獲得的效果也會屬于技能傷,第4是最終傷害這個能提升所有的傷害增幅,第5是暴擊傷,這個應(yīng)該大家都懂屬于額外輸出,第6是破盾傷,每一個領(lǐng)主怪物的血條下方都會存在一個盾,破除后我們的傷害就會增加,破盾需要破盾率,所以這個可以簡單理解成針對領(lǐng)主的額外暴擊傷。

7是對玩家所造成的輸出,主要用于PVP競技模式,該屬性在前線戰(zhàn)場上獲取戰(zhàn)攻值并解鎖稱號后才能獲取,第8對精英怪的傷害,指的是有血條的怪物,第9對領(lǐng)主怪造成的傷害,單指boss。

第10屬性傷害,會有電、火、冰和高能,會根據(jù)角色的不同而變化,11是元素反應(yīng)傷害,我們在對怪物進行攻擊后,用不同元素造成的傷害都會完成反應(yīng),實現(xiàn)對應(yīng)的傷害效果,具體可看下圖,12傷害百分比增幅,這個可以和最終傷害相互疊加。

遠星集結(jié)傷害機制就講解到這了,本作的傷害機制會比較多,大家可以在角色的個人面板中進行查閱,確定好手下角色具體的傷害數(shù)值,這樣才能讓我們在面對不同敵人時,更好的發(fā)揮。

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