爆裂小隊(duì)
來(lái)源: 極光 作者: 王每 2024年11月12日 14:05本期要為大家?guī)?lái)的是爆裂小隊(duì)對(duì)戰(zhàn)模式玩法,爆裂小隊(duì)多人對(duì)戰(zhàn)模式,無(wú)疑是腦力和反應(yīng)雙比拼。游戲?qū)?zhàn)玩法注重策略,糅合荒野亂斗大逃殺要素,但是并不只是簡(jiǎn)單地模仿,而是在原有基礎(chǔ)之上做出獨(dú)特革新。
玩家一開(kāi)始就會(huì)散落在地圖邊緣,每個(gè)人的工作并不僅僅是相互毆打,要先忙于收集各種資源。不管是打怪,砍樹(shù)或者拾取金幣,在前期都會(huì)累積資源。擁有充足金幣的玩家可以打開(kāi)寶箱、提取和挑選屬于你的英雄單位、創(chuàng)建獨(dú)一無(wú)二的作戰(zhàn)小隊(duì)。
寶箱系統(tǒng)讓玩家有相當(dāng)大的期待感,畢竟游戲中的英雄并不完全是陌生面孔,其中有相當(dāng)一部分是從同一個(gè)工作室中獲得的經(jīng)典IP,例如部落沖突、海島奇兵之類的老友。很多玩家或許對(duì)這些耳熟能詳?shù)娜宋锒加幸环N親切感,畢竟要讓昔日英雄再戰(zhàn)于新場(chǎng)景中,這感覺(jué)還挺新奇。
在選擇英雄之后,下一步便是團(tuán)隊(duì)的匹配以及作戰(zhàn)策略,每一局英雄的選擇以及隨機(jī)地圖使得游戲中充滿變數(shù),需要玩家根據(jù)當(dāng)前形勢(shì)快速進(jìn)行調(diào)整,這不可預(yù)測(cè)性使得每一場(chǎng)游戲都充滿新鮮感。
這款游戲的節(jié)奏非常緊湊,每一局大約需要四到五分鐘,期間地圖會(huì)逐漸縮小,迫使玩家們向游戲的中心區(qū)域移動(dòng)。晚近,圖心鉆石礦脈已是兵家必爭(zhēng)之地。礦脈中噴薄而出的鉆石,不但是取勝的鑰匙,更是賽場(chǎng)上矛盾的導(dǎo)火索。想要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,僅僅依靠搶鉆石是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,怎樣在亂世之中突出重圍,既要保護(hù)好自己又要弱化敵人才是取勝的關(guān)鍵。玩家要靈活的運(yùn)用手中英雄的技能,與隊(duì)友合作或孤軍奮戰(zhàn)才能保證在混戰(zhàn)當(dāng)中處于有利的地位。
值得一提的是爆裂小隊(duì)多人對(duì)戰(zhàn)不僅限于單打獨(dú)斗、配合更是戰(zhàn)略上的選擇。盡管比賽可以和好友組隊(duì)合作,希望能一起取得佳績(jī),但是比賽的自由度還能讓選手們情投意合,即使是關(guān)鍵時(shí)刻“背刺”了隊(duì)友而獨(dú)自?shī)Z魁。這一細(xì)微的均衡使得游戲戲劇性十足、不確定,每一位玩家在對(duì)戰(zhàn)中都能選擇不一樣的樣式,想默默地累積資源終于笑傲江湖,或直接大開(kāi)殺戒爭(zhēng)鉆石均可因勢(shì)利導(dǎo)靈活處理。
游戲設(shè)計(jì)得很精巧,每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)地圖與規(guī)則是隨機(jī)改變的,玩家不可能用固定套路來(lái)處理每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)。這一改變無(wú)疑給游戲帶來(lái)更多的刺激,尤其是那些熱愛(ài)挑戰(zhàn)的人,他們能夠在各種場(chǎng)景、各種規(guī)則中不斷地嘗試新的策略。而比賽的隨機(jī)性也不會(huì)使你覺(jué)得力不從心,相反會(huì)刺激你每一次使出渾身解數(shù),畢竟每一個(gè)細(xì)節(jié)上的改變都有可能會(huì)決定輸贏。
獲勝并不只是屬于站隊(duì)的末路,前5名選手均可獲得獲勝獎(jiǎng)勵(lì)。盡管奪冠可以得到最多資源,但是如果運(yùn)作得當(dāng),維持高排名也會(huì)取得好成績(jī)。對(duì)那些想迅速累積資源的人而言,連勝也可以獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)加成,怎樣在連勝與資源最大化中尋找一個(gè)平衡點(diǎn)也是每一個(gè)人都應(yīng)該考慮的。
其中融合了很多合作和競(jìng)爭(zhēng)的因素,為玩家提供了更加豐富的選擇余地。每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)無(wú)不充滿刺激和挑戰(zhàn),尤其在決戰(zhàn)決勝階段戰(zhàn)場(chǎng)變化迅速,稍有閃失便有滿盤皆輸之勢(shì)。對(duì)喜歡多人對(duì)抗和追求驚險(xiǎn)的玩家而言,這個(gè)游戲是不妨一試的,這就是本期爆裂小隊(duì)對(duì)戰(zhàn)模式玩法。
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