小骨:英雄殺手
來源: 極光 作者: 流星 2024年06月11日 18:08小骨英雄殺手是一個內(nèi)容非常豐富的游戲,游戲中設(shè)計是比較復(fù)雜的,從各方面的屬性到玩法以及技能裝備等等,新手玩家剛開始進入游戲會比較困難,而小骨英雄殺手流血機制也是一個創(chuàng)新的設(shè)計,很多玩家對于這個設(shè)計可能還不太了解,它分為了多種情況,為了幫助大家更好的來玩游戲其升自己的實力,接下來小編將會為大家?guī)硇」怯⑿蹥⑹至餮獧C制介紹的相關(guān)內(nèi)容。
在游戲中還設(shè)置了流血的機制,從出發(fā)到效果以及裝備的選擇都有明確的介紹,流血其實就是通過一種附加的異常狀態(tài),來增加自己的攻擊手段,讓所有的攻擊能力都帶有流血的效果,比如自己角色釋放的技能,他們的攻擊頻率都是非常不錯的,如果使用被動技能的話,還會額外對流血的敵人造成更多的攻擊傷害值,他擁有一個獨立的黑暗技能點法。
血跡和舊病復(fù)發(fā)兩個不同的技能效果,前一個可以來減少玩家的流血狀態(tài),而后一個則是針對敵人來使用,一旦敵人的異常狀態(tài)解除,還可以有機會再次給予敵人異常狀態(tài)的效果,兩個技能組合在一起,無論是對自己還是對敵人,都有非常強的作用,可以更加全面的來優(yōu)化自己的實力,并且流血之后還可以再次觸發(fā)一次創(chuàng)傷機會。
流血的裝備選擇有兩種,首先就是奇跡之杯,它可以使自己流血的傷害效果增幅到300%,吸收所有的鍵是可以疊滿50的面板和20的暴擊率,來提升流血傷害的輸出和穩(wěn)定值,在體驗留學(xué)玩法時,它分為,不暴擊流和暴擊流這兩種,不暴擊流可以用裝備來提升自己流血傷害的穩(wěn)定性,總體流血機制涉及到的內(nèi)容是非常多的。
關(guān)于小骨英雄殺手流血機制介紹的相關(guān)內(nèi)容就結(jié)束了,了解完相關(guān)的機制之后,還需要大家不斷的在游戲中多去嘗試。按照文章中的內(nèi)容來做出選擇,利用角色的特性制定相應(yīng)的技能組合,保證高效的輸出傷害。
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