龍息:神寂
來(lái)源: 極光 作者: 清風(fēng) 2025年03月24日 14:56龍息神寂是一個(gè)設(shè)定非常豐富的游戲,除了濃厚的暗黑畫面之外,在游戲里還設(shè)定了上百個(gè)不同的英雄角色,每個(gè)英雄都有各自不同的屬性和能力,想要讓這些英雄有更加優(yōu)秀的表現(xiàn),龍息神寂點(diǎn)數(shù)分配是玩家必須要了解的內(nèi)容,只有通過(guò)合理的點(diǎn)數(shù)分配,才能讓角色在原有的能力,進(jìn)一步得到提升,想要加點(diǎn)是有一定技巧的,下面就把加點(diǎn)思路全都跟大家分享出來(lái)。
在游戲里想要給角色加點(diǎn),需要先來(lái)了解一下這個(gè)角色本身的屬性設(shè)定,假如是想給坦克類型的角色加點(diǎn),那么就可以著重增加防御和整體的續(xù)航,這樣才能進(jìn)一步提升角色的能力,就比如荷魯斯,這是一個(gè)可以在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,利用技能保護(hù)隊(duì)友的角色,如果想給這個(gè)角色加點(diǎn)的話,那就可以優(yōu)先去添加防御力,另外這個(gè)角色非常依賴能量的恢復(fù),所以可以給這個(gè)角色把威能這一類的天賦點(diǎn)滿,這樣不但能讓角色自身的防御力提高,能讓角色在受到傷害的時(shí)候恢復(fù)的更快,能在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候有更加優(yōu)異的表現(xiàn)。
假如是給輔助類型的英雄角色加點(diǎn),那么就需要優(yōu)先提升這些角色的領(lǐng)悟?qū)傩?,這個(gè)屬性和角色的回血直接掛鉤的,輔助類角色雖然沒(méi)有辦法作為戰(zhàn)場(chǎng)上的主力,但決策可以通過(guò)優(yōu)秀的血量在場(chǎng)上給主力帶來(lái)大量的支撐,另外領(lǐng)悟?qū)傩暂^高的角色,會(huì)有比較優(yōu)秀的自我保護(hù)能力,這項(xiàng)能力可以讓角色在場(chǎng)上,支撐更長(zhǎng)的對(duì)戰(zhàn)時(shí)間,可以確保整個(gè)團(tuán)隊(duì)的續(xù)航,另外加點(diǎn)還需要圍繞角色的治療,這樣才更符合輔助這個(gè)角色在游戲里的設(shè)定。
假如玩家想給輸出類型的角色加點(diǎn),那就需要提升角色的傷害能力,在輸出類型的角色里,又分成弓箭手這種遠(yuǎn)程輸出,還有比較敏捷的輸出英雄,弓箭手需要著重提升暴擊傷害,這樣才能讓角色有更加優(yōu)異的戰(zhàn)斗能力,敏捷類型的英雄要提升攻擊的頻率,這種天賦加點(diǎn)方式不僅讓角色攻擊頻率更高一些,另外在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候也能讓自由的在場(chǎng)上活動(dòng)。
在很多時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)玩家把天賦加錯(cuò)的情況,如果出現(xiàn)了這種情況的話就可以選擇去使用遺忘卷軸,重置這些英雄的加點(diǎn),在游戲里完成相應(yīng)的副本任務(wù)都能領(lǐng)取,如果對(duì)這個(gè)英雄角色的加點(diǎn)不滿意的話,也可以用這種方法重置,這樣就可以根據(jù)自身的戰(zhàn)斗風(fēng)格,以及實(shí)際的需求,讓角色一個(gè)最適合的加點(diǎn)方向。
龍息神寂點(diǎn)數(shù)分配是非常自由的,這種設(shè)定也是為了讓玩家根據(jù)自身的戰(zhàn)斗能力,以及選擇的這些英雄所用的戰(zhàn)斗風(fēng)格,包括整個(gè)隊(duì)伍的組建,綜合性的考慮,只有這樣才能通過(guò)加點(diǎn),獲取到一個(gè)更加優(yōu)秀的英雄角色,游戲里有遺忘卷軸這個(gè)道具,玩家可以自由加點(diǎn),直到調(diào)整出最適合自己的英雄角色。
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