黑色信標
來源: 極光 作者: 松坂梅 2025年05月07日 12:06今天小編帶來的是黑色信標內測評價介紹。你有沒有過這樣的幻想:在一個裂隙重重的異次元中,與性格各異的戰(zhàn)斗搭子并肩作戰(zhàn),一邊放大招轟炸全場,一邊用時空穿梭的方式揭開世界的真相?如果有,那黑色信標的內測應該能滿足你的一半妄想,剩下那一半,得靠你手速和組隊眼光來填補。
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作為一款主打動作RPG+二次元風格的游戲,黑色信標在戰(zhàn)斗上玩的并不保守。你控制的不只是一個角色,而是一個三人小隊,隨時可以切人,不只是切得快,還切得有氣勢。每次切換都會有個短短的登場演出,不光看得爽,用得也挺妙,有些角色甚至能在登場時提供增益,這就給了戰(zhàn)斗組合更多想象空間。操作上不是無腦按技能,而是需要你動腦配合、走位和抓時機,不然一味輸出,怪物一個大招下來就直接讓你無法出聲。
閃避系統(tǒng)很討喜,敵人放大技能時會給一個黃光提示,不需要你背板,憑眼力和反應就能躲過去,而且閃避成功還能觸發(fā)所謂“子時間”,簡單說就是給你幾秒鐘亂錘怪的機會。如果你再狠一點,選擇連上重擊,部分敵人會直接被打得原地站樁。這個機制不但減輕了“無敵翻滾”的無聊感,還增加了節(jié)奏感,讓每場戰(zhàn)斗像是一場打擊感強烈的快節(jié)奏舞臺劇。
角色設計也相當能打,不只是外表符合二次元圈的審美,更關鍵的是他們都綁定了屬性機制。兩種屬性疊加就能觸發(fā)元素反應,這意味著隊伍的搭配并不拘泥于傳統(tǒng)的輸出+奶媽+輔助,你完全可以玩“元素連擊隊”或者“元素擴散隊”,尤其是面對多屬性怪物時,靈活搭配比純堆數(shù)值強得多。這種機制逼著你思考角色之間的化學反應,而不是一味追著SSR跑。
劇情部分意外地不是那種流水賬式的臺詞堆砌,而是有幾分認真科幻味。背景設定在一個神秘物質蔓延的世界,而你作為“時空修復工”,一邊關閉異象,一邊穿越不同維度,和各路看起來很能打的角色組成臨時隊伍。劇情推進里,有不少角色之間的情感線,某些橋段甚至有點輕小說的味道。節(jié)奏抓得挺好,不拖沓,也沒有強塞感情戲的尷尬。而養(yǎng)成方面,不算復雜但足夠全面。等級、裝備、還有“古痕”三條線并進,獲取資源并不是靠你死肝活熬,一鍵掃蕩和材料兌換系統(tǒng)可以讓人稍微喘口氣。
以上就是黑色信標內測評價介紹的內容了。黑色信標的內測表現(xiàn)算是可圈可點,動作系統(tǒng)有深度,角色機制靈活,劇情不拉垮,美術風格也夠味,關鍵是玩起來真的不水,體驗節(jié)奏快、反饋感強。對喜歡動作+二次元組合拳的玩家來說,這款游戲值得你留意。
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