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二重螺旋支持手柄嗎 二重螺旋能用手柄玩嗎?

二重螺旋

二重螺旋

來源: 極光 作者: 美好時(shí)光 2025年10月20日 16:52

玩動(dòng)作、射擊類的作品,一些玩家喜歡用鍵鼠,一些喜歡用手柄,還有不分習(xí)慣手機(jī)搓屏。有玩家好奇二重螺旋支持手柄嗎?能用手柄玩嗎?這里就和內(nèi)測消息以及目前主流手柄的適配情況來和大家做個(gè)簡單說明,希望能幫助大家解開疑惑,選擇適合自己的操作方式。

根據(jù)此前測試階段的反饋來看,二重螺旋確實(shí)是支持手柄游玩的,但不同平臺(tái)的適配情況略有差異。以PC端為例,在測試中原生支持Xbox系列手柄,無論是有線還是藍(lán)牙連接都能正常識別。

默認(rèn)按鍵布局較為合理,左搖桿控制角色移動(dòng),右搖桿控制鏡頭以及射擊方向,LT/RT負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程瞄準(zhǔn)、攻擊,LB/RB可切換武器或者釋放技能,整體手感流暢,按鍵反饋延遲極低。不過對PlayStation手柄的支持尚不完善,在部分設(shè)備上可能出現(xiàn)按鍵映射錯(cuò)誤或無法識別的問題。

至于移動(dòng)端和平板端,目前情況略顯復(fù)雜。雖然部分藍(lán)牙手柄可以連接手機(jī)并實(shí)現(xiàn)基本操作,但交互邏輯還不夠完整。例如角色移動(dòng)、閃避、攻擊等核心功能可以映射使用,但菜單、技能釋放、界面交互等部分仍需要觸屏輔助操作。

對于習(xí)慣完全手柄控制的玩家來說,這顯然還不夠。測試中有玩家嘗試通過第三方映射工具優(yōu)化體驗(yàn),雖然能實(shí)現(xiàn)更全面的操作,但也存在一定兼容問題。預(yù)計(jì)在公測版本中,官方會(huì)推出針對移動(dòng)端手柄操作的完整適配方案,。

二重螺旋的戰(zhàn)斗節(jié)奏與動(dòng)作邏輯顯然是為手柄量身定制的,使用手柄能顯著提升操作舒適度。相比鍵鼠操作,手柄在控制位移與攻擊節(jié)奏時(shí)更具沉浸感,尤其是在近戰(zhàn)連招或Boss閃避環(huán)節(jié),搖桿反饋的精度更能體現(xiàn)角色的靈動(dòng)感。

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