二重螺旋
來源: 極光 作者: 七柒叭 2025年10月30日 11:50本期小編給大家?guī)?a class="__link__" href="http://www.cnwy3.cn/download/705781/">二重螺旋傷害計算公式分享,很多小伙伴在體驗游戲的過程中會發(fā)現(xiàn)有一些技能或者是被動可以疊加輸出傷害或者是倍率,但是具體之后的技能傷害能夠達到多少并不清楚,本期小編就給大家?guī)砗唵蔚墓接嬎惴窒?,方便小伙伴們后續(xù)培養(yǎng)角色。

在游戲中的傷害可以簡單拆分為技能傷害和武器傷害,技能傷害是角色自身技能所帶來的,武器傷害則是可以理解成角色的普攻,此外還有共同乘區(qū)以及其他的計算公式,下面都一一展示給大家。

技能傷害乘區(qū)的算法為:
角色攻擊力=本體攻擊力×(1+攻擊力加成)×(1+屬性攻擊力加成)
角色屬穿屬抗=1+屬性穿透-敵方屬性抗性
技能威力=(技能原始威力+傷害倍率增加)×(1+技能威力加成)

武器城區(qū)傷害的計算公式為:
暴擊乘區(qū)=1+暴擊率×(1+暴擊率提升)×[暴擊傷害×(1+暴傷提升)-1]
武器總攻擊區(qū)=角色攻擊力×屬穿屬抗+武器攻擊×武器屬穿×觸發(fā)效果乘區(qū)

共通乘區(qū):是技傷和武傷都擁有的乘區(qū)
傷害提高=1+傷害提高A+傷害提高B
昂揚=當前角色生命百分比×昂揚數(shù)值
背水=2×背水值×(1-當前生命百分比)(1.5-當前生命百分比)

以上就是小編給大家?guī)淼亩芈菪齻τ嬎愎剑信d趣的小伙伴可以了解一番,其記錄下來后續(xù)面對各種角色的加成都可以有效了解并且計算出實際的數(shù)值情況了,畢竟很多角色數(shù)值情況是不一樣的,而且同一角色的前期和后期的數(shù)值也有所不同,計算好各項數(shù)值之后,大家就能更合理有效的運用他們的技能。
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